
ที่มาภาพ: TechPowerUp
1047 Games ยุติการพัฒนา Empulse และ Splitgate: Arena Reloaded พร้อมเปลี่ยนเป็นโฮสต์แบบ P2P เพื่อรักษาผู้เล่น
⚡ สรุป 30 วิ
สตูดิโอ 1047 Games ประกาศหยุดพัฒนา Empulse และ Splitgate: Arena Reloaded เนื้องจากรายได้ไม่เพียงพอสำหรับเซิร์ฟเวอร์แบบ dedicated. บริษัทย้ายระบบเป็น P2P…
1047 Games ประกาศยุติการพัฒนาเกมสองเกมคือ Empulse และ Splitgate: Arena Reloaded หลังจากที่จำนวนผู้เล่นยังคงอยู่ในระดับต่ำ ทำให้รายได้ไม่เพียงพอสำหรับค่าใช้จ่ายของเซิร์ฟเวอร์แบบ dedicated. บริษัทเลือกเปลี่ยนรูปแบบการโฮสต์เป็น **P2P (peer‑to‑peer) แทน เพื่อรักษาการเข้าถึงเกมให้กับผู้เล่นต่อไป แม้จะต้องยุติการพัฒนาต่อเนื่องแล้วก็ตาม
Overview
สตูดิโอ 1047 Games ซึ่งเคยเปิดตัวเกมแนวชูตูกระบวนการยิงหลายครั้งในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ประสบปัญหาการขาดแคลนผู้เล่นอย่างต่อเนื่องตั้งแต่การเปิดตัว Empulse จนถึงการรีลีสของ Splitgate: Arena Reloaded. รายงานจากโซเชียลมีเดียของบริษัทระบุว่า “เกมทั้งสองไม่สร้างรายได้เพียงพอเพื่อรองรับค่าใช้จ่ายของเซิร์ฟเวอร์แบบ dedicated”. การตัดสินใจนี้ทำให้สตูดิโอต้องปิดการพัฒนาต่อไปและหันมามุ่งเน้นที่การลดต้นทุน
Development Status
ตามประกาศล่าสุด ทีมงานได้หยุดการอัปเดตใหม่ ๆ ทั้งในแง่ของคอนเทนต์และระบบเกมสำหรับ Empulse และ Splitgate: Arena Reloaded. การยุติพัฒนาเป็นขั้นตอนสุดท้ายหลังจากที่สตูดิโอได้ทำการเลิกจ้างพนักงานหลายตำแหน่งทันทีหลังจากเปิดตัว Empulse. แม้จะไม่มีข้อมูลเชิงตัวเลขเกี่ยวกับจำนวนคนที่ถูกปลด แต่เหตุการณ์ดังกล่าวสะท้อนให้เห็นถึงความกดดันทางการเงินที่บริษัทกำลังเผชิญ
Server Model Change
เพื่อรักษาการให้บริการต่อผู้เล่น บริษัทได้ตัดสินใจย้ายจากเซิร์ฟเวอร์แบบ dedicated ไปยังระบบ P2P hosting. รูปแบบ P2P จะให้เครื่องของผู้เล่นเป็นโหนดกลางในการเชื่อมต่อกัน แทนที่จะใช้ศูนย์ข้อมูลที่ต้องเสียค่าไฟและบำรุงรักษาอย่างต่อเนื่อง. การเปลี่ยนแปลงนี้อาจทำให้ประสบการณ์การเล่นแตกต่างออกไป ทั้งในเรื่องความเสถียรของการเชื่อมต่อและระดับแลตency ที่ผู้เล่นแต่ละคนรับได้
Impact on Players
แม้บริษัทจะหยุดพัฒนาต่อ แต่ผู้เล่นยังคงสามารถเข้าถึงเกม Empulse และ Splitgate: Arena Reloaded ได้ตามปกติผ่านโหมด P2P. อย่างไรก็ตาม การเปลี่ยนเป็นระบบ P2P อาจทำให้บางผู้ใช้พบปัญหาเช่นการตัดการเชื่อมต่อบ่อยครั้งหรือความหน่วงที่เพิ่มขึ้นในช่วงเวลาที่มีผู้เล่นหลายคนเข้าร่วมพร้อมกัน. บริษัทได้ระบุว่า “เราต้องการให้เกมทั้งสองยังคงอยู่และเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้สนุกต่อไป” ซึ่งเป็นสัญญาณว่าพวกเขาจะไม่ปิดเซิร์ฟเวอร์อย่างถาวร
Industry Context
การตัดสินใจของ 1047 Games สะท้อนแนวโน้มในอุตสาหกรรมเกมขนาดกลางที่ต้องเผชิญกับต้นทุนสูงของเซิร์ฟเวอร์แบบ dedicated เมื่อฐานผู้เล่นไม่เพียงพอ. หลายบริษัทเลือกใช้โครงสร้าง P2P หรือคลาวด์บริการที่มีค่าใช้จ่ายตามการใช้งานเพื่อปรับลดความเสี่ยงทางการเงิน. นอกจากนี้ การเลิกจ้างหลังจากเปิดตัวเกมใหม่เป็นเหตุการณ์ที่พบเห็นบ่อยในตลาดเมื่อผลตอบรับไม่เป็นไปตามคาดหวัง
Summary
1047 Games ยุติการพัฒนา Empulse และ Splitgate: Arena Reloaded เนื่องจากรายได้ไม่เพียงพอที่จะครอบคลุมค่าใช้จ่ายของเซิร์ฟเวอร์แบบ dedicated และเปลี่ยนไปใช้ระบบโฮสต์ P2P เพื่อให้เกมยังคงเปิดให้ผู้เล่นเข้าถึงต่อไป. การตัดสินใจนี้แสดงถึงความท้าทายด้านการเงินที่สตูดิโอขนาดกลางต้องเผชิญในยุคเกมออนไลน์ที่มีการแข่งขันสูง.
แชร์บทความนี้:
ชอบบทความแบบนี้?
สมัคร AI Automate Weekly Newsletter — รับเคล็ดลับ AI + how-to ใหม่
ทุกสัปดาห์ตรงถึง inbox ฟรี ไม่มีสแปม
แหล่งข่าวต้นฉบับ
- ชื่อต้นฉบับ
- 1047 Games Pulls Plug on Empulse and Splitgate: Arena Reloaded—Both Games Move to P2P Hosting
- ผู้เขียน
- Cpt.Jank
- แหล่ง
- TechPowerUp
- วันที่เผยแพร่
- 27 สิงหาคม 2569 เวลา 06:58



