
ที่มาภาพ: The Verge
AMD เติบโตอย่างรวดเร็วในศูนย์ข้อมูลขณะเกมมิ่งลดลง 31%
⚡ สรุป 30 วิ
ไตรมาสที่สามของปี 2026 AMD รายได้รวม $11.5 พันล้านเติบโจากศูนย์ข้อมูลเพิ่ม 107% ส่วนรายได้เกมมิ่งลดลง 31% เนื่องจากต้นทุนและซัพพลายเชน.
AMD รายงานผลประกอบการไตรมาสที่ 2 ของปี 2026 โดย รายได้จากศูนย์ข้อมูล (Data Center) เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องและทำให้บริษัทบรรลุระดับ $11.5 พันล้าน เป็นสถิติใหม่ ขณะเดียวกัน รายได้จากเกมมิ่ง ลดลงรุนแรงถึง **31 % ส่งผลให้ส่วนแบ่งของธุรกิจ AI‑centric มีบทบาทสำคัญต่อทิศทางการเติบโตของ AMD ในปีนี้
Overview
ในไตรมาสที่สอง บริษัทบันทึก รายได้รวมเพิ่ม 50 % ปีต่อปี จนถึงระดับ $11.5 พันล้าน ตามข้อมูลจากแถลงการณ์ผลกำไรของ AMD รายได้จากศูนย์ข้อมูลเป็นส่วนใหญ่ โดยคิดเป็น 58 % ของยอดขายทั้งหมด ส่วนธุรกิจเกมมิ่งซึ่งเคยเป็นหัวใจหลักของบริษัทในอดีต ลดลงเหลือ $779 ล้าน
- **รายได้รวม: $11.5 พันล้าน (50 % YoY)
- **ศูนย์ข้อมูล: $6.7 พันล้าน (107 % YoY)
- **เกมมิ่ง: $779 ล้าน (31 % YoY)
ตัวเลขเหล่านี้แสดงให้เห็นว่าการเปลี่ยนโฟกัสไปสู่เทคโนโลยี AI และการประมวลผลระดับสูงกำลังเป็นแรงขับเคลื่อนหลักของ AMD ขณะที่ตลาดเกมมิ่งเผชิญกับความท้าทายหลายด้าน
Data Center Growth
ศูนย์ข้อมูลของ AMD ได้รับ ความต้องการจาก AI อย่างต่อเนื่องในช่วงครึ่งปีแรกของ 2026 รายได้จากส่วนนี้เพิ่มจาก $5.8 พันล้าน ในไตรมาสที่หนึ่ง ไปถึง $6.7 พันล้าน ในไตรมาสที่สอง การเติบโตระดับ 107 % เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีที่ผ่านมา ($3.2 พันล้าน**) แสดงให้เห็นว่าผลิตภัณฑ์ EPYC และ GPU ของ AMD กำลังเข้ามาแทนที่ส่วนแบ่งตลาดจากคู่แข่งในโซลูชันคลาวด์และศูนย์ข้อมูลระดับองค์กร
การขยายตัวนี้สอดคล้องกับแนวโน้มทั่วโลกที่ผู้ให้บริการคลาวด์ต้องการ ประสิทธิภาพคำนวณสูง เพื่อตอบสนองโมเดลภาษา (LLM) และงานประมวลผลแบบจำลองเชิงลึก AMD จึงได้เพิ่มกำลังการผลิตและขยายความร่วมมือกับบริษัทเทคโนโลยีชั้นนำหลายรายเพื่อเสริมโครงสร้างพื้นฐาน AI
Gaming Segment Decline
แม้ว่า เกมมิ่ง จะเคยเป็นหนึ่งในแรงผลักดันยอดขายของ AMD แต่ในไตรมาสนี้ รายได้ลดลงถึง 31 % จนเหลือเพียง $779 ล้าน สาเหตุหลักที่บริษัทระบุคือ การปรับราคาขึ้นและการขาดแคลนอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ ที่ทำให้การจัดจำหน่ายคอนโซลระดับไฮเอนด์เช่น Xbox Series X/S, PlayStation 5 และ Valve Steam Deck ช้าลง
การเพิ่มต้นทุนส่วนประกอบโดยเฉพาะ ชิปกราฟิกและเมโมรี ส่งผลให้ผู้ผลิตเกมมิ่งต้องปรับราคาขายปลีกสูงขึ้น ซึ่งทำให้ความต้องการของผู้บริโภคอ่อนแอลง นอกจากนี้ ปัญหาการขาดเซมิคอนดักเตอร์ในระดับโลกยังส่งผลกระทบต่อสายการผลิตของ AMD ทำให้จำนวนหน่วยที่สามารถจัดหาให้กับ OEM ลดลงอย่างมีนัยสำคัญ
Competitive Landscape
การเปลี่ยนแนวทางของ AMD ไปสู่ศูนย์ข้อมูลทำให้บริษัทต้องเผชิญการแข่งขันรุนแรงจาก Intel และ NVIDIA ซึ่งต่างก็เร่งพัฒนาโซลูชัน AI‑optimized ของตน อย่างไรก็ตาม การที่ AMD สามารถขยายส่วนแบ่งตลาดโดยอิงกับผลิตภัณฑ์ EPYC ที่มีความสอดคล้องกับการประมวลผลแบบหลายคอร์ทำให้บริษัทยังคงรักษาความได้เปรียบในด้าน **ค่าใช้จ่ายต่อการประมวลผล (TCO)
จากมุมมองของอุตสาหกรรม การเติบโตของศูนย์ข้อมูลเป็นสัญญาณที่บ่งชี้ว่าตลาด AI จะกลายเป็นแรงขับเคลื่อนหลักสำหรับผู้ผลิตเซมิคอนดักเตอร์ในช่วง 5‑10 ปีต่อไป ซึ่งอาจทำให้การลงทุนในเทคโนโลยีเกมมิ่งของ AMD ลดลงหรือถูกจัดสรรใหม่เพื่อสนับสนุนการพัฒนาผลิตภัณฑ์ AI
Outlook
โดยรวมแล้ว ผลประกอบการไตรมาสที่สองแสดงให้เห็นว่า AMD กำลังปรับตำแหน่งธุรกิจ ให้สอดคล้องกับแนวโน้มของตลาด AI และศูนย์ข้อมูล การเติบโตของรายได้จาก Data Center คาดว่าจะต่อเนื่องหากความต้องการคอมพิวเตอร์ประมวลผลสูงยังคงเพิ่มขึ้น อย่างไรก็ตาม ความท้าทายด้านซัพพลายเชนและราคาชิ้นส่วนอาจทำให้ เกมมิ่ง ยังคงอยู่ในช่วงฟื้นตัวช้า
บริษัทอาจต้องเร่งพัฒนาผลิตภัณฑ์ที่ตอบโจทย์ทั้งสองตลาดโดยไม่ละเลยการสร้างความมั่นคงของซัพพลายเชน เพื่อรักษาความหลากหลายของรายได้และลดความเสี่ยงจากการพึ่งพาแหล่งเดียว
Summary
AMD บรรลุสถิติยอดขายใหม่ด้วย รายได้ศูนย์ข้อมูลเพิ่ม 107 % และเป็นส่วนหนึ่งของ 58 % ของรายได้รวม อย่างไรก็ตาม ธุรกิจเกมมิ่งลดลง 31 % เนื่องจากปัญหาราคาสูงและขาดแคลนอุปกรณ์ ผลกระทบนี้ชี้ให้เห็นการเปลี่ยนโฟกัสของ AMD ไปสู่ AI‑centric ที่จะกำหนดกลยุทธ์ของบริษัทในอนาคต.
แชร์บทความนี้:
ชอบบทความแบบนี้?
สมัคร AI Automate Weekly Newsletter — รับเคล็ดลับ AI + how-to ใหม่
ทุกสัปดาห์ตรงถึง inbox ฟรี ไม่มีสแปม
แหล่งข่าวต้นฉบับ
- ชื่อต้นฉบับ
- AMD’s datacenter business is booming while gaming takes a backseat
- ผู้เขียน
- Stevie Bonifield
- แหล่ง
- The Verge
- วันที่เผยแพร่
- 5 สิงหาคม 2569 เวลา 03:57



