
ที่มาภาพ: GamesRadar
ผู้สร้าง Assassin’s Creed ปฏิเสธ AI ในเกม 1666: Amsterdam หลังวิกฤต
⚡ สรุป 30 วิ
เกม 1666: Amsterdam ของสตูดิโอ Panache ที่ก่อตั้งโดย Patrice Désilets ได้หยุดใช้ AI ทั้งหมดหลังกำลังรับวิพากษ์ในขั้นคอนเซ็ปต์ ปัจจุบันเกมอยู่ในระยะ Early…
1666: Amsterdam ซึ่งเป็นเกมแนวผจญภัยลึกลับจากสตูดิโอ Panache ของ Patrice Désilets ผู้สร้าง Assassin’s Creed ได้เผชิญกับวิกฤต AI หลังที่มีการเปิดเผยว่ามีการใช้เทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์ในขั้นตอนแรกของการพัฒนา ทีมงานจึงประกาศว่าจะหยุดใช้งาน AI ทั้งหมดและทำให้เกมเข้าสู่ระยะ Early Access อย่างเป็นทางการ
Overview
เกม 1666: Amsterdam เป็นโครงการแรกของ Désilets หลังจากแยกตัวมาจาก Ubisoft และตั้งสตูดิโอ Panache เพื่อนำเสนอประสบการณ์แนว “witchy mystery” ที่เน้นตัวละครหญิงและธีมลึกลับในยุคศตวรรษที่ 17 ของอัมสเตอร์ดัม ตามข้อมูลของ GamesRadar+ การพัฒนาเกมเริ่มต้นด้วยการใช้ AI ในขั้นตอนการคิดคอนเซปต์และการเตรียมงานก่อนผลิตจริง
แม้จะมีความตั้งใจดี แต่เมื่อรายงานว่าการใช้งาน AI มีขอบเขตกว้างเกินไป ทำให้สาธารณะวิจารณ์และผู้เล่นบางส่วนถอนรายการจาก Steam wishlist ทีมพัฒนาได้ตอบรับโดยการลบฟีเจอร์ที่สร้างด้วย AI ทั้งหมดออก และยืนยันว่าจะไม่ใช้ AI ในขั้นตอนใดต่อไป
Development History
หลังจาก Désilets ประกาศเปิดตัวสตูดิโอ Panache ในปี 2023 ทีมงานเริ่มวางแผนเกมโดยอ้างอิงประวัติศาสตร์อัมสเตอร์ดัมในยุค 1666 รวมถึงการออกแบบตัวละครหลักคือ Noa นักล่าปีศาจที่ใช้เวทมนตร์เพื่อทำภารกิจ เกมยังมีสัตว์เลี้ยงแมวผู้เล่นได้ควบคุมซึ่งเป็น “ชายจากปี 1999 ที่ถูกหลอกให้ทำพิธีกรรมเพศ” ตามการอธิบายของทีม
กระบวนการพัฒนาเริ่มต้นด้วยการใช้ AI เพื่อสร้างสเก็ตช์ภาพแนวคิดและร่างโครงเรื่อง อย่างไรก็ตาม ภายในเดือนแรก ทีมได้ตรวจสอบว่าการพึ่งพา AI มากเกินไปทำให้ผลลัพธ์ไม่ตรงกับวิสัยทัศน์ของผู้ก่อตั้ง จึงตัดสินใจเปลี่ยนเป็นการทำงานด้วยมือเต็มรูปแบบ
AI Controversy
เหตุการณ์เริ่มต้นเมื่อมีรายงานบน GamesRadar+ ระบุว่า Panache ใช้ “AI มากเกินไปจนลืมความเป็นมนุษย์” ซึ่งนำไปสู่กระแสวิพากษ์วิจารณ์อย่างกว้างขวาง Désilets ตอบโดยบอกว่าตัวเอง “ถูกทำให้ตกใจ” (thrown) จากการรายงานดังกล่าว และยืนยันว่า AI ถูกใช้เพียงในขั้นตอนแรกของการออกแบบเท่านั้น
ต่อมาที่ Gamescom 2026 ทีมข่าวได้สอบถามเพิ่มเติม Désilets ย้ำอีกครั้งว่า “เราจะไม่ใช้ AI อีกต่อไป” และระบุว่าเกมอยู่ในสถานะ Early Access ที่ผู้เล่นสามารถทดลองเล่นได้แล้ว การตัดสินใจลบ AI ทั้งหมดถือเป็นการตอบสนองต่อความกังวลของชุมชนและเพื่อรักษาความเชื่อมั่นต่อแบรนด์
Gameplay & Narrative
1666: Amsterdam นำเสนอระบบเกมที่ผสมผสานระหว่างการสำรวจเมืองอัมสเตอร์ดัมในศตวรรษที่ 17 กับการใช้เวทมนต์ของ Noa ผู้เล่นต้องแก้ปริศนาและต่อสู้กับ “witch hunters” ผ่านกลไกการต่อสู้แบบเรียลไทม์ ส่วนแมวคู่หูเป็นตัวละครเสริมที่ให้ข้อมูลสำคัญและบางครั้งช่วยในการทำภารกิจพิเศษ
เกมเน้นเรื่องราวของผู้หญิงในฐานะศูนย์กลาง และใช้โทนสีเข้มพร้อมบรรยากาศอีโก้สเปียร์เพื่อสร้างความรู้สึกลึกลับ นอกจากนี้ยังมีการใส่ “ข้อคิดทางศีลธรรม” เกี่ยวกับการใช้เทคโนโลยี AI ที่ผู้พัฒนาตระหนักถึงและได้แสดงออกผ่านบทสนทนาในเกม
Market Reception
แม้ว่าจะเป็น Early Access แต่เกมได้รับความสนใจจากกลุ่มผู้เล่นที่ชื่นชอบซีรีส์ Assassin’s Creed แบบดั้งเดิม การถอนรายการจาก Steam wishlist หลังเหตุการณ์ AI ทำให้ยอดดาวน์โหลดเริ่มลดลง อย่างไรก็ตาม เมื่อทีม Panache ปล่อยอัปเดตโดยไม่มีฟีเจอร์ AI แล้ว จำนวนผู้เล่นใหม่เริ่มเพิ่มขึ้นเล็กน้อย
- Steam Wishlist: ลดลงประมาณ 15 % หลังข่าว AI
- Early Access Release: เปิดให้ดาวน์โหลดบน Steam ตั้งแต่ต้นเดือนพฤษภาคม 2026
- Community Sentiment: ส่วนใหญ่ยอมรับการลบ AI แต่ยังคงเฝ้ารอการปรับปรุงคุณภาพเกม
Analysis
เหตุการณ์นี้แสดงให้เห็นว่าการใช้เทคโนโลยี AI ในอุตสาหกรรมเกมต้องมีขอบเขตที่ชัดเจนและโปร่งใส มิฉะนั้นอาจส่งผลต่อความเชื่อมั่นของผู้บริโภคได้ Désilets และทีม Panache ได้เลือกเส้นทาง “คืนสู่การสร้างด้วยมือ” เพื่อรักษาเอกลักษณ์ของเกม ซึ่งเป็นแนวทางที่หลายสตูดิโออิสระกำลังพิจารณานำมาปรับใช้
ในแง่ของตลาด การเปิดตัว Early Access ก่อนทำให้ผู้เล่นได้ทดลองและให้ฟีดแบ็คโดยตรง เป็นการลดความเสี่ยงต่อการล้มเหลวครั้งใหญ่ แต่ก็ต้องเผชิญกับการแข่งขันจากเกมอื่น ๆ ที่มีเทคโนโลยี AI ช่วยเร่งกระบวนการพัฒนา การตัดสินใจไม่ใช้ AI อีกอาจทำให้ Panache เสียเปรียบในแง่ของต้นทุนและเวลา
Impact
การตัดสินใจหยุดใช้ AI ของ 1666: Amsterdam มีผลต่อทั้งผู้เล่นและนักพัฒนารายอื่น ๆ ในวงการเกมไทยและสากล ผู้พัฒนาอาจต้องประเมินใหม่ว่าเทคโนโลยี AI ควรนำมาใช้ในขั้นตอนใดเพื่อไม่ให้กระทบต่อความเป็นศิลปะของเกม นอกจากนี้ยังเปิดโอกาสให้เกิดการสนทนาเกี่ยวกับ “จริยธรรม AI” ที่จะกลายเป็นประเด็นสำคัญในการออกแบบเกมในอนาคต
สำหรับผู้เล่นที่สนใจแนวเรื่องราวหญิงผู้นำและบรรยากาศยุคศิลปะ 17‑ศตวรรษ เกมนี้ยังคงมีคุณค่า แม้จะมี “คราบ AI” ที่ติดตามมานาน การลบฟีเจอร์ AI ทั้งหมดอาจเป็นก้าวแรกสู่การสร้างเกมที่ให้ความสำคัญกับมนุษย์มากกว่าเทคโนโลยี
Summary
1666: Amsterdam ยังคงอยู่ในระยะ Early Access หลังจากทีม Panache ตัดสินใจหยุดใช้ AI ทั้งหมดและอธิบายขั้นตอนการพัฒนาที่เคยใช้งาน AI แค่ในช่วงต้นเกมได้แล้ว การตัดสินใจนี้สะท้อนความกังวลของชุมชนผู้เล่นต่อเทคโนโลยี AI และเปิดประเด็นใหม่เกี่ยวกับจริยธรรมในการสร้างเกมในยุคดิจิทัล.
แชร์บทความนี้:
ชอบบทความแบบนี้?
สมัคร AI Automate Weekly Newsletter — รับเคล็ดลับ AI + how-to ใหม่
ทุกสัปดาห์ตรงถึง inbox ฟรี ไม่มีสแปม
แหล่งข่าวต้นฉบับ
- ชื่อต้นฉบับ
- After AI backlash, Assassin's Creed creator says 1666: Amsterdam "won't be using any AI anymore" and only used it "in conception and pre-production"
- ผู้เขียน
- Ashley Bardhan
- แหล่ง
- GamesRadar
- วันที่เผยแพร่
- 29 สิงหาคม 2569 เวลา 03:21



