ผู้สร้าง Assassin’s Creed ปฏิเสธ AI ในเกม 1666: Amsterdam หลังวิกฤต

ที่มาภาพ: GamesRadar

AI-อ่าน 7 นาทีGamesRadar

ผู้สร้าง Assassin’s Creed ปฏิเสธ AI ในเกม 1666: Amsterdam หลังวิกฤต

⚡ สรุป 30 วิ

เกม 1666: Amsterdam ของสตูดิโอ Panache ที่ก่อตั้งโดย Patrice Désilets ได้หยุดใช้ AI ทั้งหมดหลังกำลังรับวิพากษ์ในขั้นคอนเซ็ปต์ ปัจจุบันเกมอยู่ในระยะ Early…

1666: Amsterdam ซึ่งเป็นเกมแนวผจญภัยลึกลับจากสตูดิโอ Panache ของ Patrice Désilets ผู้สร้าง Assassin’s Creed ได้เผชิญกับวิกฤต AI หลังที่มีการเปิดเผยว่ามีการใช้เทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์ในขั้นตอนแรกของการพัฒนา ทีมงานจึงประกาศว่าจะหยุดใช้งาน AI ทั้งหมดและทำให้เกมเข้าสู่ระยะ Early Access อย่างเป็นทางการ

Overview

เกม 1666: Amsterdam เป็นโครงการแรกของ Désilets หลังจากแยกตัวมาจาก Ubisoft และตั้งสตูดิโอ Panache เพื่อนำเสนอประสบการณ์แนว “witchy mystery” ที่เน้นตัวละครหญิงและธีมลึกลับในยุคศตวรรษที่ 17 ของอัมสเตอร์ดัม ตามข้อมูลของ GamesRadar+ การพัฒนาเกมเริ่มต้นด้วยการใช้ AI ในขั้นตอนการคิดคอนเซปต์และการเตรียมงานก่อนผลิตจริง

แม้จะมีความตั้งใจดี แต่เมื่อรายงานว่าการใช้งาน AI มีขอบเขตกว้างเกินไป ทำให้สาธารณะวิจารณ์และผู้เล่นบางส่วนถอนรายการจาก Steam wishlist ทีมพัฒนาได้ตอบรับโดยการลบฟีเจอร์ที่สร้างด้วย AI ทั้งหมดออก และยืนยันว่าจะไม่ใช้ AI ในขั้นตอนใดต่อไป

Development History

หลังจาก Désilets ประกาศเปิดตัวสตูดิโอ Panache ในปี 2023 ทีมงานเริ่มวางแผนเกมโดยอ้างอิงประวัติศาสตร์อัมสเตอร์ดัมในยุค 1666 รวมถึงการออกแบบตัวละครหลักคือ Noa นักล่าปีศาจที่ใช้เวทมนตร์เพื่อทำภารกิจ เกมยังมีสัตว์เลี้ยงแมวผู้เล่นได้ควบคุมซึ่งเป็น “ชายจากปี 1999 ที่ถูกหลอกให้ทำพิธีกรรมเพศ” ตามการอธิบายของทีม

กระบวนการพัฒนาเริ่มต้นด้วยการใช้ AI เพื่อสร้างสเก็ตช์ภาพแนวคิดและร่างโครงเรื่อง อย่างไรก็ตาม ภายในเดือนแรก ทีมได้ตรวจสอบว่าการพึ่งพา AI มากเกินไปทำให้ผลลัพธ์ไม่ตรงกับวิสัยทัศน์ของผู้ก่อตั้ง จึงตัดสินใจเปลี่ยนเป็นการทำงานด้วยมือเต็มรูปแบบ

AI Controversy

เหตุการณ์เริ่มต้นเมื่อมีรายงานบน GamesRadar+ ระบุว่า Panache ใช้ “AI มากเกินไปจนลืมความเป็นมนุษย์” ซึ่งนำไปสู่กระแสวิพากษ์วิจารณ์อย่างกว้างขวาง Désilets ตอบโดยบอกว่าตัวเอง “ถูกทำให้ตกใจ” (thrown) จากการรายงานดังกล่าว และยืนยันว่า AI ถูกใช้เพียงในขั้นตอนแรกของการออกแบบเท่านั้น

ต่อมาที่ Gamescom 2026 ทีมข่าวได้สอบถามเพิ่มเติม Désilets ย้ำอีกครั้งว่า “เราจะไม่ใช้ AI อีกต่อไป” และระบุว่าเกมอยู่ในสถานะ Early Access ที่ผู้เล่นสามารถทดลองเล่นได้แล้ว การตัดสินใจลบ AI ทั้งหมดถือเป็นการตอบสนองต่อความกังวลของชุมชนและเพื่อรักษาความเชื่อมั่นต่อแบรนด์

Gameplay & Narrative

1666: Amsterdam นำเสนอระบบเกมที่ผสมผสานระหว่างการสำรวจเมืองอัมสเตอร์ดัมในศตวรรษที่ 17 กับการใช้เวทมนต์ของ Noa ผู้เล่นต้องแก้ปริศนาและต่อสู้กับ “witch hunters” ผ่านกลไกการต่อสู้แบบเรียลไทม์ ส่วนแมวคู่หูเป็นตัวละครเสริมที่ให้ข้อมูลสำคัญและบางครั้งช่วยในการทำภารกิจพิเศษ

เกมเน้นเรื่องราวของผู้หญิงในฐานะศูนย์กลาง และใช้โทนสีเข้มพร้อมบรรยากาศอีโก้สเปียร์เพื่อสร้างความรู้สึกลึกลับ นอกจากนี้ยังมีการใส่ “ข้อคิดทางศีลธรรม” เกี่ยวกับการใช้เทคโนโลยี AI ที่ผู้พัฒนาตระหนักถึงและได้แสดงออกผ่านบทสนทนาในเกม

Market Reception

แม้ว่าจะเป็น Early Access แต่เกมได้รับความสนใจจากกลุ่มผู้เล่นที่ชื่นชอบซีรีส์ Assassin’s Creed แบบดั้งเดิม การถอนรายการจาก Steam wishlist หลังเหตุการณ์ AI ทำให้ยอดดาวน์โหลดเริ่มลดลง อย่างไรก็ตาม เมื่อทีม Panache ปล่อยอัปเดตโดยไม่มีฟีเจอร์ AI แล้ว จำนวนผู้เล่นใหม่เริ่มเพิ่มขึ้นเล็กน้อย

  • Steam Wishlist: ลดลงประมาณ 15 % หลังข่าว AI
  • Early Access Release: เปิดให้ดาวน์โหลดบน Steam ตั้งแต่ต้นเดือนพฤษภาคม 2026
  • Community Sentiment: ส่วนใหญ่ยอมรับการลบ AI แต่ยังคงเฝ้ารอการปรับปรุงคุณภาพเกม

Analysis

เหตุการณ์นี้แสดงให้เห็นว่าการใช้เทคโนโลยี AI ในอุตสาหกรรมเกมต้องมีขอบเขตที่ชัดเจนและโปร่งใส มิฉะนั้นอาจส่งผลต่อความเชื่อมั่นของผู้บริโภคได้ Désilets และทีม Panache ได้เลือกเส้นทาง “คืนสู่การสร้างด้วยมือ” เพื่อรักษาเอกลักษณ์ของเกม ซึ่งเป็นแนวทางที่หลายสตูดิโออิสระกำลังพิจารณานำมาปรับใช้

ในแง่ของตลาด การเปิดตัว Early Access ก่อนทำให้ผู้เล่นได้ทดลองและให้ฟีดแบ็คโดยตรง เป็นการลดความเสี่ยงต่อการล้มเหลวครั้งใหญ่ แต่ก็ต้องเผชิญกับการแข่งขันจากเกมอื่น ๆ ที่มีเทคโนโลยี AI ช่วยเร่งกระบวนการพัฒนา การตัดสินใจไม่ใช้ AI อีกอาจทำให้ Panache เสียเปรียบในแง่ของต้นทุนและเวลา

Impact

การตัดสินใจหยุดใช้ AI ของ 1666: Amsterdam มีผลต่อทั้งผู้เล่นและนักพัฒนารายอื่น ๆ ในวงการเกมไทยและสากล ผู้พัฒนาอาจต้องประเมินใหม่ว่าเทคโนโลยี AI ควรนำมาใช้ในขั้นตอนใดเพื่อไม่ให้กระทบต่อความเป็นศิลปะของเกม นอกจากนี้ยังเปิดโอกาสให้เกิดการสนทนาเกี่ยวกับ “จริยธรรม AI” ที่จะกลายเป็นประเด็นสำคัญในการออกแบบเกมในอนาคต

สำหรับผู้เล่นที่สนใจแนวเรื่องราวหญิงผู้นำและบรรยากาศยุคศิลปะ 17‑ศตวรรษ เกมนี้ยังคงมีคุณค่า แม้จะมี “คราบ AI” ที่ติดตามมานาน การลบฟีเจอร์ AI ทั้งหมดอาจเป็นก้าวแรกสู่การสร้างเกมที่ให้ความสำคัญกับมนุษย์มากกว่าเทคโนโลยี

Summary

1666: Amsterdam ยังคงอยู่ในระยะ Early Access หลังจากทีม Panache ตัดสินใจหยุดใช้ AI ทั้งหมดและอธิบายขั้นตอนการพัฒนาที่เคยใช้งาน AI แค่ในช่วงต้นเกมได้แล้ว การตัดสินใจนี้สะท้อนความกังวลของชุมชนผู้เล่นต่อเทคโนโลยี AI และเปิดประเด็นใหม่เกี่ยวกับจริยธรรมในการสร้างเกมในยุคดิจิทัล.

แชร์บทความนี้:

ชอบบทความแบบนี้?

สมัคร AI Automate Weekly Newsletter — รับเคล็ดลับ AI + how-to ใหม่
ทุกสัปดาห์ตรงถึง inbox ฟรี ไม่มีสแปม

แหล่งข่าวต้นฉบับ

ชื่อต้นฉบับ
After AI backlash, Assassin's Creed creator says 1666: Amsterdam "won't be using any AI anymore" and only used it "in conception and pre-production"
ผู้เขียน
Ashley Bardhan
แหล่ง
GamesRadar
วันที่เผยแพร่
29 สิงหาคม 2569 เวลา 03:21

Related

บทความที่เกี่ยวข้อง

ไฟล์ DLL DLSS 5 ของ NVIDIA รั่วจาก NBA 2K27 เวอร์ชัน Early Access: วิเคราะห์ผลกระทบAI
-

ไฟล์ DLL DLSS 5 ของ NVIDIA รั่วจาก NBA 2K27 เวอร์ชัน Early Access: วิเคราะห์ผลกระทบ

ไฟล์ DLL ของ DLSS 5 จาก NVIDIA ปรากฏใน build Early Access ของ NBA 2K27 ทำให้ผู้สนใจตรวจสอบว่ามีส่วนใดพร้อมใช้งาน การวิเคราะห์พบว่าเป็นเพียง placeholder…

TechPowerUp5 นาที
Humankind 2 เปิดเทรลเลอร์ ปฏิเสธการใช้ AI ยืนยันถ่ายจริงด้วยนักแสดงและเซ็ตจริงAI
-

Humankind 2 เปิดเทรลเลอร์ ปฏิเสธการใช้ AI ยืนยันถ่ายจริงด้วยนักแสดงและเซ็ตจริง

Humankind 2 แสดงเทรลเลอร์ในงาน Gamescom ทำให้หลายคนสงสัยว่าอาจใช้ AI แต่ Amplitude Studios ยืนยันว่าวีดีโอทั้งหมดถ่ายโดยนักแสดงบนเซ็ตและพร็อพทำเฉพาะ…

PC Gamer6 นาที
Nvidia เปิดตัว NVHBM ความจุแบนด์วิดธ์สูง 30% ใช้พลังงานลด 15% สำหรับพันธมิตร NVLink FusionAI
29 สิงหาคม 2569 เวลา 05:30

Nvidia เปิดตัว NVHBM ความจุแบนด์วิดธ์สูง 30% ใช้พลังงานลด 15% สำหรับพันธมิตร NVLink Fusion

Nvidia เปิดตัวหน่วยความจำ NVHBM ที่เพิ่มแบนด์วิดธ์ 30% และลดการใช้ไฟฟ้า 15% เมื่อเทียบกับ HBM4e. เทคโนโลยีนี้ออกแบบเพื่อพันธมิตรของ NVLink Fusion…

Tom's Hardware6 นาที
Meta เปิดชิป MTIA 400 สร้างสรรค์การฝึก AI และโฆษณาบนหนึ่งชิพเดียวAI
29 สิงหาคม 2569 เวลา 04:00

Meta เปิดชิป MTIA 400 สร้างสรรค์การฝึก AI และโฆษณาบนหนึ่งชิพเดียว

Meta เปิดตัว MTIA 400 ชิป AI แรกของบริษัทที่ออกแบบเพื่อฝึกโมเดลภาษาใหญ่และทำงาน inference ให้ระบบโฆษณาในเวลาเดียวกัน…

The Register6 นาที
คัดลอกลิงก์แล้ว!