Bethesda ประกาศชัด! Fallout 5 ใช้ Creation Engine 3 จับมือ Obsidian สร้างภาคใหม่

ที่มาภาพ: Blognone

Hardware-อ่าน 8 นาทีBlognone

Bethesda ประกาศชัด! Fallout 5 ใช้ Creation Engine 3 จับมือ Obsidian สร้างภาคใหม่

⚡ สรุป 30 วิ

Bethesda ยืนยันการพัฒนา Fallout 5 โดยใช้ Creation Engine 3 พร้อมร่วมมือกับ Obsidian Entertainment ในการสร้างภาคใหม่ นอกเหนือจากนี้ยังมีแผนอัปเดตใหญ่ใน Fallout…

โลกของวิดีโอเกมแนว RPG ได้รับความเคลื่อนไหวครั้งใหญ่จาก Bethesda Game Studios หลังจากมีการเปิดเผยแผนการระยะยาวของสตูดิโอในหลายโครงการสำคัญ ข้อมูลล่าสุดชี้ให้เห็นถึงการเตรียมการสำหรับภาคต่อของซีรีส์เกมระดับตำนานหลายเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งการประกาศอย่างเป็นทางการถึงการพัฒนา Fallout 5 ซึ่งถือเป็นข่าวที่แฟน ๆ ทั่วโลกเฝ้ารอคอยมานานหลายปี การพัฒนาครั้งนี้ยังอยู่ในช่วง pre-production โดยมีจุดเน้นที่การใช้เอนจินใหม่ล่าสุด คือ Creation Engine 3 ซึ่งเป็นวิวัฒนาการต่อจาก Creation Engine 2 ที่ถูกนำมาใช้ในเกม Starfield

ในขณะที่ทีมงานหลักของ Bethesda ยังคงให้ความสำคัญกับการพัฒนา The Elder Scrolls VI เป็นหลัก โดยโครงการใหญ่นี้ก็เช่นกันที่คาดว่าจะใช้เอนจินเวอร์ชัน 3 (Creation Engine 3) เช่นเดียวกับ Fallout 5 ซึ่งแสดงให้เห็นถึงการลงทุนในการอัปเกรดโครงสร้างพื้นฐานของเอนจินให้รองรับการขยายขีดความสามารถและความซับซ้อนของโลกเกมที่ใหญ่ยิ่งขึ้น ทั้งสองโครงการนี้ชี้ให้เห็นถึงทิศทางหลักในการพัฒนากลไกเกมในอนาคตของสตูดิโอ

ข่าวสำคัญที่สร้างความตื่นเต้นให้กับชุมชนผู้เล่นคือ การที่ Bethesda ได้ประกาศความร่วมมือกับ Obsidian Entertainment ซึ่งเป็นสตูดิโอพัฒนาเกมที่อยู่ภายใต้สังกัดของไมโครซอฟท์ โดยทั้งสองฝ่ายจะร่วมกันพัฒนาเกมในจักรวาล Fallout ภาคใหม่ แม้รายละเอียดเฉพาะเจาะจงของเกมนี้ยังไม่ถูกเปิดเผย แต่การผนึกกำลังครั้งนี้มีความสำคัญอย่างยิ่งทางประวัติศาสตร์ เนื่องจากทีมงานผู้ก่อตั้งของ Obsidian ได้มีส่วนร่วมในการสร้าง Fallout 2 ในปี 1998 และก่อนหน้านี้เคยกลับมาร่วมพัฒนา Fallout: New Vegas (ปี 2010) ร่วมกับ Bethesda ในช่วงที่ยังเป็นอิสระ ทำให้การกลับมาทำเกม Fallout อีกครั้งในรูปแบบใหม่นี้เป็นสิ่งที่แฟนเกมต่างเฝ้าฝันถึงมานานและกำลังจะเป็นจริง

นอกเหนือจากโครงการหลักอย่าง Fallout 5 และ The Elder Scrolls VI แล้ว Bethesda ยังมีการอัปเดตความคืบหน้าของโครงการในซีรีส์ Fallout อื่น ๆ ด้วยอย่างต่อเนื่อง โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Fallout 76 ที่มีแผนจะมีการอัปเดตครั้งใหญ่ในปีหน้าภายใต้ชื่อ Raven Rock ซึ่งเนื้อหาของส่วนนี้จะถูกกำหนดให้เกิดขึ้นก่อนเหตุการณ์ในภาค Fallout 3 ถึง 10 ปี นอกจากนี้ สตูดิโอมีแผนที่จะนำระบบ Creation Mods มาพัฒนาให้สามารถใช้งานได้กับเกมหลักอย่าง Fallout 4 ซึ่งเป็นส่วนที่ผู้เล่นต่างให้ความสนใจเป็นอย่างมาก นอกจากนี้ ยังมีการกล่าวถึงการรีมาสเตอร์เกมคลาสสิกอย่าง Fallout 3 และ Fallout: New Vegas รวมถึงเกมบนมือถืออย่าง Fallout Shelter ที่มีฐานผู้เล่นจำนวนมหาศาลกว่า 250 ล้านคน นอกจากนี้ยังมีแผนการดัดแปลงเป็นรายการโทรทัศน์ร่วมกับ Amazon Studios และ Kilter Films ซึ่งเป็นผู้สร้างซีรีส์ Fallout แนวทางนี้เป็นการขยายจักรวาลของเกมให้เข้าถึงสื่อบันเทิงหลากหลายรูปแบบมากขึ้น

ในส่วนของ The Elder Scrolls Online นั้น ZeniMax Online Studios มีแผนที่จะออกอัปเดตเนื้อหาใหม่ ๆ อย่างต่อเนื่อง และจะทำงานร่วมกับ Bethesda ในความใกล้ชิดมากขึ้นแม้ว่าจะยังไม่ได้ระบุโครงการเฉพาะเจาะจง การพัฒนาโครงการต่าง ๆ เหล่านี้แสดงให้เห็นถึงการขยายจักรวาลของเกมให้มีความลึกและครอบคลุมหลายแพลตฟอร์ม นอกจากนี้ Starfield เองซึ่งมีผู้เล่นเกินกว่า 17 ล้านคน ก็ยังมีการวางแผนการอัปเดตครั้งใหญ่ในปีหน้า โดยมีการเปิดเผยรายละเอียดของ Starborn และการอัปเดต Year 3 โดยมีสัดส่วนผู้เล่นถึง 40% ที่เคยใช้งานระบบ Mods มาแล้ว สิ่งเหล่านี้ตอกย้ำว่า Bethesda ยังคงมีการดูแลและพัฒนาเกมในจักรวาลที่พวกเขาสร้างขึ้นอย่างต่อเนื่อง เพื่อมอบประสบการณ์ที่สมบูรณ์ที่สุดให้กับผู้เล่นกลุ่มเป้าหมาย

การพัฒนาเอนจิน Creation Engine 3 ให้เป็นแกนหลักของโครงการใหญ่หลายตัว ทั้ง Fallout 5 และ The Elder Scrolls VI ไม่ใช่เพียงแค่การอัปเกรดทางเทคนิคเท่านั้น แต่ยังเป็นการตอบสนองต่อความต้องการในการสร้างโลกเสมือนที่ใหญ่ขึ้น มีระบบที่ซับซ้อนยิ่งขึ้น และรองรับเนื้อหาที่หลากหลายกว่าเดิม การพัฒนาเอนจินใหม่นี้คาดว่าจะช่วยให้ทีมพัฒนาสามารถสร้างระบบปฏิสัมพันธ์ระหว่างตัวละครและสภาพแวดล้อม (Interaction) ที่สมจริงมากขึ้น รวมถึงการรองรับองค์ประกอบทางภาพและฟิสิกส์ที่ก้าวหน้ากว่าเดิม ซึ่งถือเป็นก้าวกระโดดที่สำคัญของสตูดิโอ

ความร่วมมือกับ Obsidian Entertainment สำหรับภาค Fallout ภาคใหม่ถือเป็นปัจจัยสำคัญที่ทำให้โครงการนี้มีความน่าเชื่อถือในสายตาของแฟน ๆ เนื่องจาก Obsidian ไม่ได้เป็นเพียงแค่สตูดิโอภายนอกเท่านั้น แต่ยังเป็นแหล่งรวมของทีมผู้พัฒนาที่มีความผูกพันทางประวัติศาสตร์กับจักรวาล Fallout มาอย่างยาวนาน การดึงผู้สร้างที่มีประสบการณ์ในการจัดการโทนและรายละเอียดของเรื่องราวในจักรวาลนี้กลับมา ทำให้คาดการณ์ได้ว่าภาคใหม่นี้จะรักษาคุณภาพและเอกลักษณ์ของซีรีส์เอาไว้ได้อย่างดีเยี่ยม ไม่ใช่เพียงแค่การนำเสนอเกมใหม่ แต่เป็นการนำเสนอประสบการณ์ที่ถูกรังสรรค์โดยผู้เชี่ยวชาญที่เข้าใจรากฐานของเกมอย่างลึกซึ้ง

ในมุมมองของผลกระทบต่ออุตสาหกรรมเกม การเปิดเผยแผนงานขนาดใหญ่เช่นนี้ถือเป็นสัญญาณว่าผู้พัฒนาเกมยักษ์ใหญ่ยังคงมีแผนการขยายตลาดอย่างต่อเนื่อง การอัปเดตถึงยอดขายที่สูงของเกมอย่าง Skyrim และ Starfield ตลอดจนการขยายจักรวาลไปสู่สื่ออื่น ๆ (เช่น รายการทีวี) เป็นการแสดงให้เห็นถึงกลยุทธ์แบบ Omni-channel ที่ต้องการให้แบรนด์เกมเป็นที่รู้จักในวงกว้างและยืดอายุการใช้งานของทรัพย์สินทางปัญญา (IP) ให้ยาวนานที่สุด เพื่อสร้างรายได้จากหลายช่องทาง ไม่ใช่เพียงแค่การขายตัวเกมหลักเท่านั้น

สำหรับผู้เล่นที่สนใจการปรับแต่งเกมอย่างลึกซึ้ง การที่มีการนำระบบ Creation Mods มาใช้กับเกมเก่าอย่าง Fallout 4 นั้น ถือเป็นประโยชน์อย่างยิ่ง เพราะจะช่วยให้ชุมชนผู้เล่นสามารถรักษาความสดใหม่และความสนุกในการเล่นเกมที่พวกเขาคุ้นเคยได้อีกครั้ง การผนวกเอาเทคโนโลยีใหม่เข้ากับโครงการเก่าเป็นแนวทางที่ช่วยยืดอายุความนิยมและขยายฐานผู้เล่นได้อย่างมีประสิทธิภาพ การจับตาดูความคืบหน้าของ Creation Engine 3 และการปรากฏตัวของ Obsidian Entertainment จะเป็นจุดที่กลุ่มแฟนเกมต้องติดตามอย่างใกล้ชิด

แชร์บทความนี้:

ชอบบทความแบบนี้?

สมัคร AI Automate Weekly Newsletter — รับเคล็ดลับ AI + how-to ใหม่
ทุกสัปดาห์ตรงถึง inbox ฟรี ไม่มีสแปม

แหล่งข่าวต้นฉบับ

ชื่อต้นฉบับ
Bethesda ประกาศทำ Fallout 5 ใช้ Creation Engine 3, ดึง Obsidian มาทำ Fallout ภาคใหม่
ผู้เขียน
mk
แหล่ง
Blognone
วันที่เผยแพร่
18 กรกฎาคม 2569 เวลา 06:47
URL ต้นฉบับ
https://www.blognone.com/node/151178

Related

บทความที่เกี่ยวข้อง

Huawei MatePad Air 2026 เปิดตัวหน้าจอ OLED 12 นิ้ว 144Hz พร้อมเทคโนโลยี PaperMatte ลดแสงสะท้อนHardware
18 กรกฎาคม 2569 เวลา 03:00

Huawei MatePad Air 2026 เปิดตัวหน้าจอ OLED 12 นิ้ว 144Hz พร้อมเทคโนโลยี PaperMatte ลดแสงสะท้อน

MatePad Air 2026 มาพร้อมจอ OLED 12‑inch รีเฟรช 144 Hz พร้อมเคลือบกระดาษแบบ PaperMatte เพื่อลดแสงสะท้อนและมอบประสบการณ์การอ่านที่คมชัด ระบบ HarmonyOS 3.0…

GSMArena8 นาที
ASML เปิดเผยผลประกอบการไตรมาส 2/2026: เพิ่มคาดการณ์รายได้ปีนี้ ย้ำความต้องการเครื่องจักรสูงจากตลาด AIHardware
17 กรกฎาคม 2569 เวลา 13:30

ASML เปิดเผยผลประกอบการไตรมาส 2/2026: เพิ่มคาดการณ์รายได้ปีนี้ ย้ำความต้องการเครื่องจักรสูงจากตลาด AI

ASML รายงานผลประกอบการไตรมาส 2 ปี 2026 โดยมีรายได้ 9,326 ล้านยูโร และได้ปรับเพิ่มการคาดการณ์รายได้ปีนี้เป็น 43,000 - 45,000 ล้านยูโร ยืนยันว่าเครื่องมือ EUV…

Blognone10 นาที
Gigabyte Aorus Master 16 Gen 2 รีวิวสมบูรณ์ สเปค RTX 5090 พกพาแรงระดับเดสก์ท็อปHardware
17 กรกฎาคม 2569 เวลา 09:00

Gigabyte Aorus Master 16 Gen 2 รีวิวสมบูรณ์ สเปค RTX 5090 พกพาแรงระดับเดสก์ท็อป

โน๊ตบุ๊กเกมมิ่ง Aorus Master 16 Gen 2 ติด RTX 5090 175W และ Ryzen 9 9955HX3D ให้ประสิทธิภาพใกล้เดสก์ท็อปในขนาดกระชับ หน้าจอ OLED 2560×1600 240Hz สีสด…

TechRadar6 นาที
เปลี่ยน Tower PC เป็น Mini PC ลดอาการปวดหัวจากความร้อนในที่ทำงานHardware
17 กรกฎาคม 2569 เวลา 04:30

เปลี่ยน Tower PC เป็น Mini PC ลดอาการปวดหัวจากความร้อนในที่ทำงาน

ผู้ใช้หลายคนสังเกตว่าการเปลี่ยนจาก Tower PC ไปเป็น Mini PC ทำให้ห้องทำงานเย็นลงและอุณหภูมิต่ำลงประมาณ 5‑7 °C จึงช่วยลดอาการปวดหัวและขาดน้ำที่เกิดจากความร้อน…

XDA Developers5 นาที
คัดลอกลิงก์แล้ว!