
ที่มาภาพ: GamesRadar
ผู้สร้างเกม Clair Obscur: Expedition 33 ไม่ลำเอียงระหว่างการต่อสู้เทิร์น‑เบสและแอคชัน
⚡ สรุป 30 วิ
Guillaume Broche ผู้สร้าง Clair Obscur: Expedition 33 กล่าวว่าเขาไม่ลำเอียงรูปแบบการต่อสู้ระหว่างเทิร์น‑เบสและแอคชัน หากระบบทำงานดี เขายินดีรับทั้งสอง.…
Clair Obscur: Expedition 33 – ผู้กำกับเกม Guillaume Broche ให้สัมภาษณ์ว่าเขาไม่มีความชอบพิเศษระหว่างการต่อสู้แบบเทิร์น‑เบสและแอคชั่น ตราบใดที่ระบบต่อสู้ทำงานได้อย่าง “tight” และเรื่องราวเกมดี เขายินดีเล่นทั้งสองรูปแบบ บทสัมภาษณ์นี้สะท้อนมุมมองของนักพัฒนาที่กำลังเปลี่ยนแนวทางการออกแบบ RPG ในยุคปัจจุบัน
Overview
Guillaume Broche, Creative Director ของ Clair Obscur: Expedition 33 และซีอีโอ Sandfall Interactive ได้ตอบคำถามเกี่ยวกับสไตล์การต่อสู้ใน RPG กับ Automaton โดยบอกว่า “ไม่มีความชอบพิเศษ” ระหว่างระบบเทิร์น‑เบสหรือแอคชั่น เขาเน้นว่าการเลือกประเภทการต่อสู้ควรขึ้นอยู่กับคุณภาพของเกมโดยรวม ไม่ใช่เพียงรูปแบบเดียว
Broche ยังเปรียบเทียบการเลือกระหว่างเกมต่อสู้กับการเลือกรับประทาน “pizza หรือ sushi” ว่า ไม่สามารถเปรียบเทียบ กันได้ ทั้งสองอย่างต่างกันแต่ล้วนดีเมื่อทำได้อย่างถูกต้อง การอ้างอิงนี้ช่วยให้ผู้อ่านเข้าใจว่ามุมมองของเขาเป็นเชิงคุณภาพ มากกว่าการเลือกฝ่ายใดฝ่ายหนึ่ง
การตอบรับดังกล่าวสะท้อนแนวคิดที่เห็นเพิ่มขึ้นในวงการพัฒนาเกมว่า ความสำเร็จของระบบต่อสู้ อยู่ที่การออกแบบที่คมชัดและการสนับสนุนด้วยเรื่องราว ตัวละคร และบรรยากาศโดยรวม ไม่ว่าจะเป็นเกมที่เน้น “hack‑and‑slash” หรือ “strategic planning”
Combat Philosophy
Broche กล่าวว่าเมื่อเขาเริ่มเล่นเกมใหม่ ไม่ค่อยใส่ใจว่ามันเป็นเทิร์น‑เบสหรือแอคชั่น หากระบบต่อสู้ทำงานได้ดี เขาก็พร้อมจะพุ่งเข้าสู่เกมนั้นทันที สิ่งที่สำคัญที่สุดคือ “การควบคุมที่แน่น” (tight combat) และองค์ประกอบอื่น ๆ เช่น เนื้อเรื่องและตัวละคร
ในมุมของเขา การต่อสู้ที่ราบเรียบแต่ลึกซึ้งจะทำให้ผู้เล่นต้องใช้ทั้งกลยุทธ์และการตอบสนองทันที ตัวอย่างเช่นใน Clair Obscur: Expedition 33 แม้เป็นเกมเทิร์น‑เบส แต่ยังต้องการการพิจารณาแบบเรียลไทม์เพื่อทำการปัดหรือหลบการโจมตีของศัตรู ซึ่งเป็นการผสมผสานที่ช่วยยกระดับประสบการณ์โดยรวม
แนวคิดนี้สอดคล้องกับความคาดหวังของผู้เล่นในยุคปัจจุบัน ที่ต้องการ ระบบต่อสู้ที่หลากหลาย และสามารถให้ทั้งความท้าทายเชิงกลยุทธ์และการทำงานร่วมกับปฏิกิริยาแบบเรียลไทม์
Design of Clair Obscur: Expedition 33
เกมนี้นำเสนอรูปแบบเทิร์น‑เบสคลาสสิกโดยมีระบบ parry และ evasion ที่ต้องอาศัยการตอบสนองอย่างรวดเร็วของผู้เล่น ทำให้ผู้เล่นต้องคำนวณการโจมตีต่อไปและพร้อมจะหลบหรือโต้กลับในเวลาเดียวกัน การผสมนี้เป็นส่วนสำคัญที่ทำให้เกมได้รับรางวัลหลายรายการ
ระบบการต่อสู้ถูกออกแบบโดย ทีมพัฒนา ของ Sandfall Interactive เพื่อสร้างความลื่นไหลระหว่างเทิร์น‑เบสและแอคชั่น ทำให้ผู้เล่นไม่รู้สึกว่าตัวเลือกใดเป็น “ขัดเกลา” แต่กลับเป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์เดียวกัน
การออกแบบเช่นนี้ยังช่วยเสริม เรื่องราว ของเกมที่มีโครงสร้างเชิงเล่าเรื่องตรงต่อเนื่อง ซึ่งทำให้ผู้เล่นสามารถเข้าใจและสัมผัสกับตัวละครได้อย่างลึกซึ้ง
Future Outlook
หลังจากที่ Clair Obscur: Expedition 33 ผ่านกระบวนการพัฒนานาน Broche กล่าวว่าทีมกำลังวางแผนสำหรับโปรเจกต์ต่อไปโดยต้องการ “ปล่อยตัวให้ครีเอทีฟ” มากขึ้น เขาต้องการทำสิ่งใหม่ ๆ ที่อาจจะ “ไปบ้าเล็กน้อย” เพื่อเปิดโอกาสให้ทีมได้ฝันและทดลองแนวคิดที่หลากหลาย
แม้ยังไม่มีรายละเอียดเกี่ยวกับเกมถัดไป แต่ Broche ย้ำว่า ความสำคัญของระบบต่อสู้ที่ดี จะยังคงเป็นหัวใจหลัก และอาจจะมีการผสมผสานรูปแบบใหม่ ๆ ที่ท้าทายแนวคิดเดิมของ RPG
นอกจากนี้ เขาได้แสดงความชื่นชมต่อ JPRG ที่มักมีโครงเรื่องเชิงเส้น ซึ่งทำให้เขามองว่า “เรื่องราวที่แข็งแรงและตัวละครจำได้ง่าย” เป็นจุดเด่นเหนือเกมอย่าง Skyrim, Fallout หรือ Baldur’s Gate
Key Takeaways
- Guillaume Broche ไม่มีความชอบพิเศษ ระหว่างระบบเทิร์น‑เบสหรือแอคชั่น หากเกมทำงานดี เขายินดีเล่นทั้งสองรูปแบบ
- ความสำคัญอยู่ที่การออกแบบ combat system ที่ tight ร่วมกับเรื่องราวและตัวละครที่ดี
- Clair Obscur: Expedition 33 ผสมผสานเทิร์น‑เบสกับการตอบสนองเรียลไทม์ ทำให้เกมได้รับรางวัลหลายรายการ
- ทีม Sandfall Interactive วางแผนพัฒนาเกมต่อไปโดยเน้นความ ครีเอทีฟ และอาจทดลองแนวทางใหม่ที่ “บ้าบ้าง”
Summary
Guillaume Broche แสดงทัศนะว่าไม่มีการเปรียบเทียบระหว่างการต่อสู้แบบเทิร์น‑เบสและแอคชั่น หากระบบทำงานได้ดี ทั้งสองรูปแบบก็สมควรได้รับการชื่นชม Clair Obscur: Expedition 33 ยืนยันแนวคิดนี้ด้วยการผสมผสานที่ลงตัว และทีมพัฒนายังมุ่งเน้นความสร้างสรรค์ต่อไปในโครงการใหม่.
แชร์บทความนี้:
ชอบบทความแบบนี้?
สมัคร AI Automate Weekly Newsletter — รับเคล็ดลับ AI + how-to ใหม่
ทุกสัปดาห์ตรงถึง inbox ฟรี ไม่มีสแปม
แหล่งข่าวต้นฉบับ
- ชื่อต้นฉบับ
- Clair Obscur: Expedition 33 lead says you "can't compare" turn-based and action games, and he loves both "as long as the game is good"
- ผู้เขียน
- Kaan Serin
- แหล่ง
- GamesRadar
- วันที่เผยแพร่
- 31 กรกฎาคม 2569 เวลา 23:13



