
ที่มาภาพ: Tom's Guide
ทดสอบ Control Resonant บน RTX 5090: ประสิทธิภาพ 4K พร้อม DLSS
⚡ สรุป 30 วิ
Control Resonant ทดลองบน RTX 5090 ที่ 4K พร้อม DLSS และ ray tracing ระดับสูง ให้ภาพคมชัดและอัตราเฟรมคงที่ 60 FPS แม้ยังอยู่ในเบต้า…
Control Resonant ถูกทดสอบบนเครื่องพีซีที่ติดการ์ดกราฟิก RTX 5090 เป็นครั้งแรกในช่วงทดลองเล่น 3 ชั่วโมง ซึ่งทำให้เกมของ Remedy Entertainment ดูเหมือนจะกลายเป็นมาตรฐานใหม่สำหรับการวัดประสิทธิภาพของเกมบน PC . การใช้เทคโนโลยี DLSS, ray tracing ระดับสูงและการแสดงผลที่ความละเอียด 4K ทำให้ภาพและการต่อสู้ในเกมดูสมบูรณ์ยิ่งขึ้นและบ่งบอกถึงศักยภาพของฮาร์ดแวร์รุ่นล่าสุด
Overview
เกม Control Resonant ยังคงอยู่ในระยะเบต้า แต่จากการเล่นช่วงเปิดเกมและพื้นที่กลางชื่อ “The Sinkhole” ผู้ทดสอบพบว่าภาพกราฟิกมีความสวยงามและรายละเอียดของศัตรู The Hiss แสดงออกมาอย่างชัดเจน แม้ในฉากที่เต็มไปด้วยเอฟเฟกต์แสงสีและเงาเกมยังคงทำงานได้ราบรื่น การใช้ DLSS ในโหมดอัปสเกลทำให้ได้ความคมชัดที่ดีโดยไม่เสียประสิทธิภาพ
ในส่วนของการออกแบบเสียงและการผสมผสานเอฟเฟกต์การต่อสู้ยังคงอยู่ในขั้นตอนการปรับแต่ง ผู้พัฒนายังไม่ได้ปล่อยข้อมูลเฟรมเรตที่แน่ชัด เนื่องจากเกมถูกล็อกไว้ที่ 60 FPS เพื่อความเสถียรของเบต้า แต่การแสดงผลในระดับนี้ก็เพียงพอที่จะให้ผู้เล่นสัมผัสประสบการณ์แบบ “ภาพยนตร์” ได้เต็มที่
Gameplay Experience
การต่อสู้ใน Control Resonant มีการเปลี่ยนแปลงจากมุมมองบุคคลที่สามแบบยิงปืนเป็นการต่อสู้ระยะประชิดที่เน้นการใช้ Aberrant weapon เช่นรูปแบบดาบ Flurry ผู้เล่นสามารถโยนเศษซากและใช้การกระทำพิเศษในการดึงศัตรูเข้ามาใกล้ได้อย่างต่อเนื่อง การเคลื่อนไหวของตัวละครมีความลื่นไหลและแสดงผลแสงหลังการดาช์อย่างชัดเจน ทำให้การต่อสู้ดูเป็นธรรมชาติและไม่เกิดการกระตุก
แม้ในช่วงที่ศัตรูยิงลำแสงสีแดงจากทุกทิศทางใน “The Sinkhole” ระบบยังคงรักษาอัตราเฟรมที่คงที่ได้ดี การแสดงผลของแสงสีแดงที่สะท้อนบนพื้นและอาคารที่บิดเบี้ยวทำให้บรรยากาศในเกมดูดึงดูดและเข้มข้นมากขึ้น
Technical Performance
การใช้ RTX 5090 ร่วมกับ DLSS เวอร์ชันล่าสุดและ Ray Reconstruction ทำให้ภาพสะท้อนและแสงในเกมมีความคมชัดยิ่งขึ้น โดยเฉพาะในฉากที่มีการสะท้อนบนกระจกหรือพื้นผิวโลหะ การตั้งค่ากราฟิกและ ray tracing ที่ระดับ “high” บนหน้าจอ 4K ทำให้รายละเอียดของศัตรูและสภาพแวดล้อมดูมีความลึกและมิติที่ชัดเจน
อย่างไรก็ตาม ผู้ทดสอบไม่ได้ทำการปรับเปลี่ยนการตั้งค่าอื่น ๆ เช่นการเปิดใช้งาน frame generation ของ DLSS เนื่องจากเกมยังคงอยู่ในเบต้า การล็อกเฟรมเรตที่ 60 FPS ทำให้ยังไม่สามารถประเมินศักยภาพเต็มที่ของการ์ดกราฟิกได้ แต่สัญญาณบ่งชี้ว่าหากเปิดใช้งานฟีเจอร์เพิ่มเติมในเวอร์ชันสุดท้าย ประสิทธิภาพอาจสูงกว่า 200 FPS ตามที่ทีมพัฒนาได้คาดการณ์
System Requirements
จากข้อมูลที่ Remedy Entertainment ให้ไว้ มีสเปคขั้นต่ำและแนะนำดังนี้
- Minimum specs
- CPU: Intel i5‑8500 หรือ AMD ที่เทียบเท่า
- GPU: Nvidia GeForce GTX 1070 / AMD Radeon RX 5600 XT (6 GB)
- RAM: 16 GB
- Storage: 100 GB
- Recommended specs
- CPU: Ryzen 7 3700X หรือ Intel ที่เทียบเท่า
- GPU: Nvidia GeForce RTX 3070 / AMD Radeon RX 6700 XT (8 GB)
- RAM: 16 GB
- Storage: 100 GB
- Tested specs (เครื่องที่ใช้ทดสอบ)
- CPU: Intel Core i9‑14900K
- GPU: Nvidia GeForce RTX 5090
- RAM: 128 GB
- Storage: 100 GB
ทีมพัฒนาให้การันตีว่าเครื่องพีซีที่มีสเปคระดับกลางหรือสูงกว่าสเปค “Recommended” จะสามารถเล่นเกมได้โดยไม่มีปัญหาใหญ่ แม้ว่าจะต้องเตรียมพื้นที่จัดเก็บข้อมูลอย่างน้อย 100 GB
Future Prospects
Remedy ยังคงพัฒนาเวอร์ชัน PC ของ Control Resonant ต่อเนื่อง โดยคาดว่าจะเพิ่มฟีเจอร์ของ Nvidia อย่าง DLSS 4.5 พร้อมเทคโนโลยี dynamic multi‑frame generation ที่อาจทำให้เฟรมเรตพุ่งเกิน 200 FPS ในการตั้งค่าแบบสูงสุด นอกจากนี้ยังมีแผนจะเปิดใช้งาน DLSS Super Resolution และ path tracing เพื่อให้แสงและเงามีความสมจริงยิ่งขึ้น
ในบทสัมภาษณ์กับ Lead Gameplay Designer Sergey Mohov เขาได้บอกว่า “We weren't limited by hardware in terms of gameplay” ซึ่งสื่อถึงการที่ทีมพัฒนาไม่ต้องกังวลเรื่องข้อจำกัดของฮาร์ดแวร์เมื่อออกแบบระบบศัตรูและเอฟเฟกต์ที่ซับซ้อน การที่คอมพิวเตอร์และคอนโซลในยุคปัจจุบันมีพลังประมวลผลเพียงพอ ทำให้ทีมสามารถใส่ศัตรูจำนวนมากและเอฟเฟกต์หลากหลายได้โดยไม่ทำให้ประสบการณ์การเล่นเสียหาย
ความคาดหวังจากชุมชนเกมเมอร์คือการที่ Control Resonant จะกลายเป็น “benchmark” ใหม่สำหรับเกม PC ที่ใช้เทคโนโลยี RTX รุ่นล่าสุด เนื่องจากเกมได้ผสานกราฟิกระดับสูงกับการเล่นที่รวดเร็วและลื่นไหลอย่างลงตัว
Analysis
จากการทดสอบบน RTX 5090 พบว่าเกมนี้สามารถใช้ศักยภาพของการ์ดกราฟิกรุ่นใหม่ได้เต็มที่ แม้ในขณะนี้ยังอยู่ในเบต้า การตั้งค่า DLSS และ ray tracing ระดับสูงทำให้ภาพมีความคมชัดและสีสันที่สดใส การล็อกเฟรมเรตที่ 60 FPS แสดงให้เห็นว่าทีมพัฒนาตั้งค่ามาตรฐานเพื่อความเสถียรก่อนเปิดตัวเต็ม
หากฟีเจอร์ของ Nvidia อย่าง DLSS 4.5 และ path tracing ถูกเปิดใช้ในเวอร์ชันสุดท้าย เราคาดว่าเกมจะสามารถทำคะแนนที่สูงกว่ามาตรฐานเดิมของเกมแนวแอคชัน‑อาดเวนเจอร์เจอร์ได้อย่างชัดเจน ซึ่งอาจทำให้ผู้ผลิตฮาร์ดแวร์และนักพัฒนาเกมใช้ Control Resonant เป็นเกณฑ์วัดประสิทธิภาพของ GPU รุ่นต่อไป
ในมุมมองของผู้บริโภค การที่เกมต้องการพื้นที่จัดเก็บ 100 GB ถือว่าเป็นข้อจำกัดที่ต้องเตรียมพร้อม แต่สเปคขั้นต่ำและแนะนำที่ค่อนข้างเข้าถึงได้ ทำให้เกมนี้มีโอกาสเข้าถึงกลุ่มผู้เล่นที่กว้างขึ้นโดยไม่จำเป็นต้องอัปเกรดอุปกรณ์อย่างรุนแรง
Summary
การทดสอบ Control Resonant บน RTX 5090 แสดงให้เห็นว่ามันมีศักยภาพจะกลายเป็นมาตรฐานใหม่สำหรับการวัดประสิทธิภาพของเกม PC. หากฟีเจอร์ของ Nvidia ที่กำลังพัฒนาต่อไปถูกนำมาใช้ เกมอาจทำคะแนนกราฟิกและเฟรมเรตที่เหนือกว่าเกมระดับเดียวกันในตลาด.
แชร์บทความนี้:
ชอบบทความแบบนี้?
สมัคร AI Automate Weekly Newsletter — รับเคล็ดลับ AI + how-to ใหม่
ทุกสัปดาห์ตรงถึง inbox ฟรี ไม่มีสแปม
แหล่งข่าวต้นฉบับ
- ชื่อต้นฉบับ
- I tested Control Resonant on an RTX 5090 — and I'm now preparing for a new benchmark for PC gaming
- ผู้เขียน
- Darragh Murphy
- แหล่ง
- Tom's Guide
- วันที่เผยแพร่
- 27 มิถุนายน 2569 เวลา 16:00



