ผู้พัฒนา Dishonored ปกป้องหน้าจอโหลด: มีคุณค่าต่อการเล่าเรื่อง

ที่มาภาพ: PC Gamer

Software-อ่าน 7 นาทีPC Gamer

ผู้พัฒนา Dishonored ปกป้องหน้าจอโหลด: มีคุณค่าต่อการเล่าเรื่อง

⚡ สรุป 30 วิ

ในการสตรีมเกม Dishonored ทีม Arkane เปิดเผยมุมมองว่าหน้าจอโหลดไม่ใช่อุปสรรค แต่เป็นช่วงเวลาที่ช่วยให้ผู้เล่นรับรู้พื้นที่ใหม่และรับข้อมูลเพิ่มเติม…

การสตรีมเกม Dishonored ของทีมผู้พัฒนาที่นำโดย Raphaël Colantonio ได้เปิดเผยมุมมองใหม่เกี่ยวกับการใช้หน้าจอโหลดในเกม ซึ่งอาจเปลี่ยนความเข้าใจของผู้เล่นต่อการออกแบบระดับและประสบการณ์ระหว่างพื้นที่ต่าง ๆ

Overview

Raphaël Colantonio ผู้ร่วมกำกับสร้างสรรค์ของ Dishonored ได้จัดรายการสตรีมการเล่นเกมในรูปแบบ “playthrough” โดยเชิญสมาชิกทีม Arkane ที่รับผิดชอบแต่ละด่านมาร่วมพูดคุยระหว่างการเล่น การสตรีมนี้ไม่ได้เป็นเพียงการแสดงความสามารถของผู้เล่นเท่านั้น แต่ยังเป็นแหล่งข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับกระบวนการพัฒนาและการตัดสินใจเชิงออกแบบที่มักไม่ได้รับการเปิดเผยต่อสาธารณะ

ในช่วงสตรีมล่าสุด Colantonio เล่นด่าน Lady Boyle's Last Party ร่วมกับผู้ร่วมกำกับ Harvey Smith, หัวหน้าผู้โปรแกรมเกมเพลย์ Stevan Hird และนักออกแบบระดับ Anthony Huso การเล่นนี้ทำให้ผู้ชมได้เห็นการโต้ตอบแบบเรียลไทม์ระหว่างนักออกแบบและนักพัฒนา รวมถึงการอธิบายเหตุผลเบื้องหลังการตัดสินใจต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้องกับด่านนั้น

การสตรีมนี้ยังเป็นโอกาสให้ทีมเปิดเผยข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับประวัติของ Arkane ที่เคยถูกเรียกให้ทำเกม Thief 4 และ Blade Runner ก่อนที่จะมุ่งเน้นไปที่โครงการ Dishonored ซึ่งทำให้ผู้สนใจเข้าใจถึงเส้นทางพัฒนาที่อาจเปลี่ยนแปลงได้ตามโอกาสและความต้องการของตลาด

Loading Screens Debate

ระหว่างการเล่นด่าน Colantonio ได้สังเกตว่ามีการแสดงหน้าจอโหลดหลายครั้งระหว่างการเคลื่อนย้ายจากถนนภายนอกเข้าสู่พื้นที่ภายในคฤหาสน์ การสังเกตนี้ทำให้ Harvey Smith แสดงความเห็นว่า “หลายคนคิดว่าการกำจัด loading screen เป็นการพัฒนา แต่จริง ๆ แล้วการมีช่วงเวลาพักระหว่างพื้นที่ช่วยให้ผู้เล่นรับรู้ว่าพวกเขาได้เข้าสู่พื้นที่ใหม่ที่สะอาดและพร้อมสำรวจ”

Smith ยังเพิ่มเติมว่า การใช้หน้าจอโหลดเป็นโอกาสให้ใส่คำแนะนำและข้อมูลเชิงลึกของโลกเกม เช่น tips ที่ช่วยเสริมการสร้างบรรยากาศและบันทึกในเรื่องราว “ผมมีความรู้สึกผูกพันกับสิ่งเหล่านั้นจริง ๆ” คำพูดนี้สะท้อนถึงการมองว่าหน้าจอโหลดไม่ได้เป็นเพียงอุปสรรค แต่เป็นส่วนหนึ่งของการบอกเล่า

Colantonio ตอบรับโดยยอมรับว่ามีบางอย่างที่ทำให้ผู้เล่น “รู้สึกได้ว่าพื้นที่นั้นได้ผ่านพ้นไปแล้ว” และยืนยันว่า “มีบางอย่างที่ทำให้เราต้องหยุดพักระหว่างการเดินทาง” ซึ่งเป็นการยืนยันมุมมองของ Smith อย่างเป็นกลาง

Development History & Concepts

การสนทนานี้ไม่ได้จำกัดอยู่แค่เรื่องของ loading screen เท่านั้น แต่ยังเปิดเผยแนวคิดเดิมที่เคยอยู่ในขั้นตอนการออกแบบของ Dishonored ตัวอย่างเช่น แนวคิดที่ Daud จะตัดมือของ Corvo ซึ่งเป็นมือที่ให้ความสามารถ Blink ไปแล้ว ทำให้ผู้เล่นต้องหาและคืนมือกลับมา แนวคิดนี้ในที่สุดได้ถูกนำมาปรับใช้ใน Dishonored 2 โดยมีตัวละครหนึ่งที่ใช้มือมัมมี่ที่มีเครื่องหมายของ Outsider เพื่อรับพลังใหม่

การที่แนวคิดเหล่านี้ไม่ได้หายไปแต่ถูกนำกลับมาใช้ใหม่ แสดงให้เห็นว่าทีม Arkane มีแนวทางการออกแบบที่คำนึงถึงการใช้ทรัพยากรเชิงสร้างสรรค์อย่างคุ้มค่าและสอดคล้องกับโครงเรื่องของเกมโดยรวม

Current Playthrough Progress

จนถึงตอนนี้ทีมได้ทำการเล่นครบด่าน Lady Boyle's Last Party แล้วและเหลือเพียงสี่ด่านที่จะต้องทำต่อ หากไม่นับส่วนเสริม Knife of Dunwall และ Brigmore Witches ซึ่งเป็นส่วนขยายที่หลายคนมองว่าเป็นจุดไฮไลท์ของซีรีส์

  • Knife of Dunwall – ส่วนขยายที่เพิ่มภารกิจและไอเทมใหม่
  • Brigmore Witches – ส่วนขยายที่เน้นเรื่องราวของพ่อมดและวิธีการใช้เวทมนตร์

Colantonio ยังคงอธิบายว่าการเล่นด้วยคอนโทรลเลอร์และการพยายามไม่ทำผิดพลาดทำให้เกิด “hot exits” และความวุ่นวายสูง ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์ที่ทำให้การสตรีมนี้น่าสนใจสำหรับผู้ชม

ในอนาคต ทีมอาจจะพิจารณาเล่นต่อด้วยส่วนขยายเหล่านี้ หรือแม้กระทั่งทำการสตรีมเกม Prey ของ Arkane ซึ่งเป็นแนวคิดที่หลายคนคาดหวังว่าจะเกิดขึ้นหลังจากเสร็จสิ้นภารกิจของ Dishonored

Community & Reception

การสตรีมของทีม Arkane ได้รับความสนใจจากชุมชนผู้เล่นอย่างต่อเนื่อง เนื่องจากเปิดเผยข้อมูลเชิงลึกที่ไม่เคยถูกพูดถึงในสื่อทั่วไป ผู้ชมสามารถได้ยินกระบวนการตัดสินใจและเหตุผลเชิงออกแบบที่อาจส่งผลต่อการประเมินคุณค่าของเกมในมุมมองของนักพัฒนา

แม้ว่า Colantonio จะต้องขออภัยหลายครั้งสำหรับการ “เล่นอย่าง sloppy” แต่การเปิดเผยข้อบกพร่องเหล่านี้ยังช่วยสร้างความสัมพันธ์ที่ใกล้ชิดระหว่างผู้พัฒนาและผู้เล่น ทำให้ผู้ชมรู้สึกว่าตนเองเป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการพัฒนาและสามารถเข้าใจว่าการออกแบบเกมเป็นงานที่ซับซ้อนและต้องอาศัยการทดลองหลายครั้ง

Summary

การสตรีมของทีม Dishonored เปิดเผยมุมมองใหม่เกี่ยวกับการใช้ loading screen ว่าเป็นส่วนหนึ่งของการสร้างบรรยากาศและการบอกเล่าเรื่องราว ทีมยังได้เปิดเผยแนวคิดการออกแบบที่เคยถูกทิ้งไว้และนำกลับมาใช้ใหม่ในเกมต่อเนื่อง อีกทั้งยังบ่งบอกถึงแผนการเล่นต่อในส่วนขยายและเกมอื่นของ Arkane ที่อาจตามมาในอนาคต.

แชร์บทความนี้:

ชอบบทความแบบนี้?

สมัคร AI Automate Weekly Newsletter — รับเคล็ดลับ AI + how-to ใหม่
ทุกสัปดาห์ตรงถึง inbox ฟรี ไม่มีสแปม

แหล่งข่าวต้นฉบับ

ชื่อต้นฉบับ
Dishonored dev defends loading screens: 'I actually have a soft spot for all that'
ผู้เขียน
Jody Macgregor
แหล่ง
PC Gamer
วันที่เผยแพร่
15 มิถุนายน 2569 เวลา 09:20

Related

บทความที่เกี่ยวข้อง

Glance: หน้าแรกเบราว์เซอร์แบบโฮสต์เองที่ใช้งานง่ายที่สุดในปีSoftware
16 มิถุนายน 2569 เวลา 02:00

Glance: หน้าแรกเบราว์เซอร์แบบโฮสต์เองที่ใช้งานง่ายที่สุดในปี

Glance เป็นแดชบอร์ดหน้าแรกของเบราว์เซอร์ที่ผู้ใช้สามารถโฮสต์เองได้บน Docker หรือแบบสแตนด์อโลน สามารถปรับวิดเจ็ต ธีม และเก็บข้อมูลส่วนตัวบนเซิร์ฟเวอร์ของตน

XDA Developers9 นาที
Proxmox Backup Server: การอัปเกรดห้องแล็บที่ทำให้กลัวการท…Software
16 มิถุนายน 2569 เวลา 00:30

Proxmox Backup Server: การอัปเกรดห้องแล็บที่ทำให้กลัวการท…

การสำรองข้อมูลด้วย Proxmox Backup Server พร้อม TrueNAS ช่วยจัดการสำรองไฟล์และ VM ในห้องแล็บส่วนบุคคลได้อย่างเป็นระบบ…

XDA Developers6 นาที
Adobe เผยผลประกอบการไตรมาสล่าสุด รายได้เติบโตต่อเนื่อง ขณ…Software
15 มิถุนายน 2569 เวลา 11:00

Adobe เผยผลประกอบการไตรมาสล่าสุด รายได้เติบโตต่อเนื่อง ขณ…

Adobe รายงานผลประกอบการไตรมาสล่าสุดด้วยรายได้รวมและรายรับต่อเนื่อง 12 เดือนที่เติบโตเป็นสถิติ โดยหลักมาจากธุรกิจ Subscription…

Blognone8 นาที
5 โครงการ Raspberry Pi ที่คุณสามารถ Self‑Host ได้เองในปีนี้Software
15 มิถุนายน 2569 เวลา 06:30

5 โครงการ Raspberry Pi ที่คุณสามารถ Self‑Host ได้เองในปีนี้

Raspberry Pi สามารถใช้เป็นเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวเพื่อทดแทนบริการสมัครสมาชิก เช่น บล็อกโฆษณาด้วย Pi‑hole, เก็บไฟล์ด้วย Nextcloud, ควบคุมบ้านอัจฉริยะด้วย…

XDA Developers7 นาที
คัดลอกลิงก์แล้ว!