DLSS 5 โมดทำงานบน RTX 30‑Series แต่ FPS ตกต่ำจนหลายเกมอยู่ระดับหลักหน่วย

ที่มาภาพ: Tom's Hardware

AI-อ่าน 6 นาทีTom's Hardware

DLSS 5 โมดทำงานบน RTX 30‑Series แต่ FPS ตกต่ำจนหลายเกมอยู่ระดับหลักหน่วย

⚡ สรุป 30 วิ

โมด DLSS 5 ที่ถูกแฮกให้รองรับการ์ด RTX 30‑Series ทำให้ภาพคมชัดขึ้นแต่ค่าเฟรมเรตส่วนใหญ่ลดลงอย่างรุนแรงจนเหลือหลักหน่วยในหลายเกม.…

Lead: เทคโนโลยีการเรนเดอร์แบบประสาทเทียมระดับต่อไปของ Nvidia – DLSS 5** – ถูกเปิดเผยผ่านไฟล์ DLL ของเกม *NBA 2K27* ในช่วง Early Access และชุมชนผู้พัฒนาโมดได้ทำให้มันทำงานบนการ์ดกราฟิกซีรีส์ RTX 30 (Ampere) อย่างรวดเร็ว แม้จะสามารถใช้งานได้แล้ว แต่ผลการทดสอบแสดงให้เห็นว่าอัตราเฟรมเรตส่วนใหญ่ลดลงอย่างรุนแรงจนถึงระดับหลักหน่วย และแม้การ์ดระดับไฮเอนด์ก็ยังทำได้ไม่เกิน 40 FPS ในบางเกมเท่านั้น

Overview

จากข้อมูลที่ปรากฏใน Reddit‑DX Discord, ไฟล์ DLL ของ DLSS 5 ถูกดัดแปลงให้รองรับการ์ด RTX 50‑series ก่อน แล้วต่อมาผู้ใช้ได้ทำแพตช์เพื่อให้ทำงานบน RTX 40‑series และสุดท้ายก็ถึงขั้นทำให้สามารถใช้งานกับ RTX 30‑series (Ampere) ได้เต็มที่ การเปิดเผยนี้ไม่ได้มาจากการประกาศของ Nvidia แต่เป็นผลมาจากกระบวนการ “leak” ที่เกิดขึ้นภายในสังคมผู้เล่นและนักพัฒนาโมด

แม้ว่าการทำงานบน Ampere จะสำเร็จตามเป้าหมายแล้ว, ความคิดเห็นโดยรวมจากผู้ใช้ใน Discord แสดงถึงความขัดแย้งกัน: DLSS 5 สามารถให้ภาพที่ดูสมจริงกว่า แต่ค่าเฟรมเรตส่วนใหญ่ตกต่ำอย่างมาก การลดคุณภาพของการตั้งค่าภายในเกมเป็นเงื่อนไขสำคัญเพื่อให้ได้อัตรา FPS ที่พอรับได้

Technical Details

เทคโนโลยี DLSS 5 ใช้การฝึกสอนโมเดลประสาทเทียมที่ต้องอาศัยไลบรารี FP8 ซึ่งเป็นฟอร์แมตที่รองรับเฉพาะ GPU รุ่นใหม่อย่าง RTX 50‑series เท่านั้น อย่างไรก็ตาม การทำงานบน Ampere จำเป็นต้องใช้การแปลงและการคอมไพล์เพิ่มเติม ทำให้เกิดความล่าช้าในขั้นตอนการประมวลผลภาพ (latency)

ผู้วิจัยพบว่าการเพิ่ม neural rendering เข้าไปแทนที่กระบวนการเรนเดอร์แบบดั้งเดิมทำให้ “frametime” เพิ่มขึ้นถึงสิบเท่าเมื่อเทียบกับการใช้งานโดยไม่มี DLSS 5 ผลลัพธ์คือภาพอาจดูสมจริงกว่า แต่ความหน่วงของเฟรมทำให้ประสบการณ์เกมเพลย์เสียหายอย่างชัดเจน

Performance Results

หลายผู้ใช้ได้ทำการทดสอบในเกมหลากหลายประเภทและเผยผลดังต่อไปนี้:

  • GTA V – ~20‑30 FPS บน RTX 3080 Ti (1440p)
  • Dying Light 2 – ประมาณ 40 FPS บน RTX 3080, ภาพมีสัญญาณรบกวนสูง
  • Hogwarts Legacy – 30 FPS บน RTX 3090; อย่างต่ำสุด 2 FPS บน RTX 3070
  • Mortal Shell 2 – 34 FPS บน RTX 3080 Ti, มีอาการ “shimmering”
  • Ready or Not – 30 FPS บน RTX 3080
  • Neverness to Everness – 29‑30 FPS บน RTX 3080
  • NBA 2K27 – 25 FPS บน RTX 3070 (mobile) พร้อม DLAA ที่ความละเอียด 1080p

ในกรณีที่ผลลัพธ์แย่ที่สุด ผู้ใช้รายหนึ่งบันทึกว่า Deep Rock Galactic ทำงานได้เพียง 4 FPS บน RTX 3080 เมื่อเปิดใช้งาน DLSS 5, ซึ่งต่ำกว่าตัวเลข 130+ FPS ที่เคยได้โดยไม่มีเทคโนโลยีนี้ นอกจากนี้ Cyberpunk 2077 ถูกบันทึกที่ 7 FPS บน RTX 3080 Ti แต่ผู้ใช้บางคนสามารถดึงอัตรา FPS สูงสุดถึง 41 FPS ได้เมื่อปรับความละเอียดลงเป็น 720p และเลือก “Ultra Performance” preset

User Reception & Market Impact

ผลการทดสอบเหล่านี้ทำให้เกิดการแบ่งแยกในชุมชน: บางคนมองว่าแม้ภาพจะดูสมจริงกว่า แต่การสูญเสีย FPS ทำให้เกมเพลย์ไม่เป็นไปตามที่คาดหวัง ส่วนผู้ใช้บางส่วนกลับเห็นว่าความสามารถด้าน AI ของ DLSS 5 มีคุณค่าเพียงพอที่จะกระตุ้นให้ขายการ์ด Ampere ไปหา Blackwell (RTX 50‑series) เพื่ออัปเกรดเซิร์ฟเวอร์ของตน

แม้ว่า Nvidia ยังไม่ได้ประกาศวันเปิดตัวอย่างเป็นทางการหรือรายการ GPU ที่จะรองรับ DLSS 5, การที่ DLSS 4.5 รองรับตั้งแต่ RTX 20‑series ขึ้นไป ทำให้คาดการณ์ได้ว่าผู้ใช้จะต้องอัปเกรดไปยัง RTX 50‑series เพื่อใช้งานเต็มศักยภาพของ FP8 และคุณสมบัติ AI ขั้นสูง

Outlook & Future

การเปิดเผยนี้เป็นกรณีศึกษาที่ชี้ให้เห็นถึงความท้าทายของเทคโนโลยี AI‑driven rendering บนฮาร์ดแวร์เก่า Nvidia ยังคงพยายามสนับสนุนผู้ใช้ด้วยการสร้างแพตช์ไม่เป็นทางการ, แต่ผลลัพธ์อาจทำให้ผู้บริโภคต้องพิจารณาการอัปเกรดฮาร์ดแวร์ในระยะสั้นเพื่อหลีกเลี่ยง “latency penalty” ที่สูง

หาก Nvidia ตัดสินใจเปิดตัว DLSS 5 อย่างเป็นทางการและจำกัดไว้เฉพาะ RTX 50‑series, ตลาด GPU ระดับกลางอาจเผชิญกับแรงกดดันในการย้ายไปยังรุ่นใหม่ เพื่อตอบสนองต่อความต้องการของเกมเมอร์ที่ต้องการประสบการณ์ภาพ AI ที่ไม่เสียคุณภาพการเล่น

Summary

DLSS 5 สามารถทำงานบนการ์ดกราฟิกซีรีส์ RTX 30 (Ampere) ได้แล้วแต่ผลลัพธ์ด้านเฟรมเรตแสดงให้เห็นถึงปัญหาความหน่วงและอัตรา FPS ที่ต่ำอย่างมาก แม้จะมีภาพที่ดูสมจริงกว่า การทดสอบเหล่านี้บ่งชี้ว่าผู้ใช้ที่ต้องการประสบการณ์ AI‑driven rendering อย่างเต็มประสิทธิภาพอาจจำเป็นต้องอัปเกรดไปยัง RTX 50‑series ในอนาคต.

แชร์บทความนี้:

ชอบบทความแบบนี้?

สมัคร AI Automate Weekly Newsletter — รับเคล็ดลับ AI + how-to ใหม่
ทุกสัปดาห์ตรงถึง inbox ฟรี ไม่มีสแปม

แหล่งข่าวต้นฉบับ

ชื่อต้นฉบับ
DLSS 5 mod brings next-gen tech to old Ampere GPUs, but frame rates are horrible — most games tank to single digits, high-end GPUs can hit up to 40 FPS in some cases
ผู้เขียน
Hassam Nasir
แหล่ง
Tom's Hardware
วันที่เผยแพร่
30 สิงหาคม 2569 เวลา 23:30

Related

บทความที่เกี่ยวข้อง

Nvidia กับ Cerebras โฆษณาความเร็วที่ลูกค้าอาจไม่เห็นAI
30 สิงหาคม 2569 เวลา 05:30

Nvidia กับ Cerebras โฆษณาความเร็วที่ลูกค้าอาจไม่เห็น

Nvidia เปิด LPX ใช้ชิป Groq‑3 ทำได้ 3,400 token/วินาทีบนโมเดล Gemma 4 31B. Cerebras ตอบด้วย CS‑4 ให้ประสิทธิภาพใกล้เคียง แต่ตัวเลขมาจากการทดสอบในสภาวะอุดมคติ…

The Register8 นาที
ไฟล์ DLL DLSS 5 ของ NVIDIA รั่วจาก NBA 2K27 เวอร์ชัน Early Access: วิเคราะห์ผลกระทบAI
29 สิงหาคม 2569 เวลา 23:30

ไฟล์ DLL DLSS 5 ของ NVIDIA รั่วจาก NBA 2K27 เวอร์ชัน Early Access: วิเคราะห์ผลกระทบ

ไฟล์ DLL ของ DLSS 5 จาก NVIDIA ปรากฏใน build Early Access ของ NBA 2K27 ทำให้ผู้สนใจตรวจสอบว่ามีส่วนใดพร้อมใช้งาน การวิเคราะห์พบว่าเป็นเพียง placeholder…

TechPowerUp5 นาที
Nvidia เปิดตัว NVHBM ความจุแบนด์วิดธ์สูง 30% ใช้พลังงานลด 15% สำหรับพันธมิตร NVLink FusionAI
29 สิงหาคม 2569 เวลา 05:30

Nvidia เปิดตัว NVHBM ความจุแบนด์วิดธ์สูง 30% ใช้พลังงานลด 15% สำหรับพันธมิตร NVLink Fusion

Nvidia เปิดตัวหน่วยความจำ NVHBM ที่เพิ่มแบนด์วิดธ์ 30% และลดการใช้ไฟฟ้า 15% เมื่อเทียบกับ HBM4e. เทคโนโลยีนี้ออกแบบเพื่อพันธมิตรของ NVLink Fusion…

Tom's Hardware6 นาที
Nvidia เปิดตัว DLSS 4.5 Ray Reconstruction เพิ่มคุณภาพแสงเงาในเกม RTXAI
27 สิงหาคม 2569 เวลา 23:30

Nvidia เปิดตัว DLSS 4.5 Ray Reconstruction เพิ่มคุณภาพแสงเงาในเกม RTX

DLSS 4.5 Ray Reconstruction ใช้โมเดล Transformer สองรุ่นเพื่อปรับปรุงแสงและเงา ลด ghosting และเพิ่มความเสถียรของภาพ ผู้เล่นสามารถใช้งานได้ผ่าน Nvidia App ใน 30…

TechSpot6 นาที
คัดลอกลิงก์แล้ว!