EA เปิดแพลตฟอร์มโฆษณาในเกม สร้างมาตรฐานและต้องสอดคล้องกับประสบการณ์ผู้เล่น

ที่มาภาพ: PC Gamer

Business-อ่าน 6 นาทีPC Gamer

EA เปิดแพลตฟอร์มโฆษณาในเกม สร้างมาตรฐานและต้องสอดคล้องกับประสบการณ์ผู้เล่น

⚡ สรุป 30 วิ

EA เปิดแพลตฟอร์มโฆษณาในเกมเพื่อให้ผู้ลงโฆษณาวัดผลและรายงานแบบมาตรฐาน การโฆษณาต้องเป็นส่วนหนึ่งของเกมอย่างเนทีฟ เพื่อไม่ทำลายประสบการณ์ผู้เล่น.

EA เปิดตัวแพลตฟอร์มโฆษณาใหม่ในเกมโดยย้ำว่า “ต้องสอดคล้องกับประสบการณ์การเล่น” บริษัท Electronic Arts (EA) เพิ่งประกาศแผนสร้าง แพลตฟอร์มโฆษณาภายในเกม** ที่จะช่วยให้ผู้โฆษณาสามารถวัดผลและจัดการเนื้อหาได้อย่างเป็นมาตรฐาน Alexander Dao รองประธานฝ่ายโฆษณาและสปอนเซอร์ของ EA ให้สัมภาษณ์กับ *The Game Business* ว่า โอกาสจากการแทรกโฆษณาในเกมยังคงใหญ่ แต่ต้องออกแบบให้ “เหมาะสมกับเกม” จึงจะไม่ทำลายประสบการณ์ผู้เล่น

Overview

Alexander Dao อธิบายว่า การนำโฆษณามาใส่ในเกมที่มีอายุการใช้งานยาวนานนั้นมักเป็นกระบวนการ retrofit ซึ่งต้องปรับเปลี่ยนระบบเดิมเพื่อรองรับรูปแบบใหม่ของการตลาดดิจิทัล “มันเป็นโอกาสใหญ่สำหรับ EA และอุตสาหกรรมโดยรวม” Dao กล่าวตามสัมภาษณ์ การทำให้โฆษณาเป็นส่วนหนึ่งของเกมตั้งแต่ขั้นตอนออกแบบ จะช่วยให้เนื้อหาดู native มากขึ้นและเพิ่มความยืดหยุ่นในการเลือกแบรนด์ที่เข้าร่วม

การสร้างแพลตฟอร์มนี้มีเป้าหมายเพื่อ **มาตรฐานการแสดงผล (viewability standards) และระบบรายงานที่เชื่อมต่อกับผู้โฆษณาโดยตรง ทำให้บริษัทต่าง ๆ สามารถตรวจสอบประสิทธิภาพของแคมเปญได้อย่างสม่ำเสมอ ตามที่ Dao ชี้ว่า การทำให้อัตราการใช้จ่ายในโฆษณาที่สูงเป็นไปอย่างมีเหตุผลและโปร่งใสนั้น จำเป็นต้องอาศัย “ความสอดคล้อง” ระหว่างเกมกับแบรนด์

New Advertising Platform

แพลตฟอร์มใหม่ของ EA จะรวมคุณสมบัติหลักหลายประการที่ออกแบบเพื่อเพิ่ม viewability ของโฆษณาในเกม:

  • กำหนดมาตรฐานการแสดงผลให้สอดคล้องกับแนวปฏิบัติระดับอุตสาหกรรม
  • ระบบรายงานข้อมูลเชิงลึกแก่ผู้โฆษณาโดยอัตโนมัติ
  • เครื่องมือช่วยออกแบบประสบการณ์โฆษณาที่เป็นธรรมชาติจากขั้นตอนต้นของการพัฒนาเกม

ด้วยมาตรฐานเหล่านี้ EA คาดว่าจะลดความสับสนและเพิ่มระดับความเชื่อถือระหว่างนักพัฒนาเกม ผู้เล่น และผู้ลงโฆษณา โดยให้ทุกฝ่ายมองเห็นผลตอบแทนที่ชัดเจนจากการลงทุนในโฆษณาภายในเกม

Design Considerations

แม้จะมีเครื่องมือใหม่ ๆ แต่ Dao เน้นว่า “ต้องทำให้เหมาะสมกับเกม” เพื่อหลีกเลี่ยงสถานการณ์ที่โฆษณากลายเป็นสิ่งรบกวน เขาใช้ตัวอย่างจาก Skate ซึ่งเป็นเกมที่เปิดตัวพร้อมแนวคิดเชิงธุรกิจและถูกวิพากย์ว่า “ดูเหมือนทำโดยคนในชุดสูท” การออกแบบโฆษณาที่ใส่ใจต่อธีมและโครงสร้างของเกมตั้งแต่ต้น จะทำให้ผู้เล่นรับรู้ได้ว่าเป็นส่วนหนึ่งของโลกเสมือน ไม่ใช่สิ่งแทรกซ้อน

Dao ยังกล่าวถึงความสำคัญของการเข้าใจ “progression” ของผู้เล่นในแต่ละเกม เพื่อประเมินว่าการแทรกแบรนด์ใด ๆ จะช่วยหรือขัดขวางเป้าหมายการเล่นอย่างไร การทำแบบสำรวจและวิเคราะห์พฤติกรรมผู้ใช้จึงเป็นขั้นตอนที่ต้องดำเนินการก่อนตัดสินใจนำโฆษณาเข้ามา

Case Study: The Sims & Coach

หนึ่งในกรณีศึกษาที่ Dao ยกมาคือ The Sims ที่ร่วมมือกับแบรนด์แฟชั่นระดับโลก Coach โดยให้ผู้เล่นได้รับไอเท็มเสริมฟรีจำนวนเก้าอย่างที่มีโลโก้ของ Coach ปรากฏอยู่บนสินค้า การทำเช่นนี้เกิดจากการสำรวจความคิดเห็นของชุมชน The Sims เพื่อหาว่า “แบรนด์แบบใดที่พวกเขาต้องการเห็นในเกม” ผลลัพธ์คือการสร้าง “democratized access” ให้ผู้เล่นได้สัมผัสผลิตภัณฑ์โดยไม่ต้องเสียค่าใช้จ่ายจริง

Dao ชี้ว่า การทำโฆษณาเช่นนี้ควร “เป็นไปตามความเหมาะสมของแต่ละเกม” และไม่ให้รู้สึกว่ามันเป็นการบังคับหรือสุ่มเลือก โดยยกตัวอย่างว่า หากผู้เล่นสนใจแฟชั่น การได้รับไอเท็มจาก Coach จะเพิ่มมูลค่าโดยตรงต่อประสบการณ์การเล่น ไม่ต่างจากการซื้อ DLC หรือคอลแลปที่ต้องจ่ายเงิน

Industry Impact

การนำ แพลตฟอร์มโฆษณามาตรฐาน ไปใช้ทั่ววงการเกมอาจส่งผลให้ผู้ลงโฆษณาเปลี่ยนกลยุทธ์จากการทำแคมเปญแบบกว้าง ๆ เป็นการปรับให้เข้ากับแต่ละเกมโดยเฉพาะ ซึ่งอาจช่วยลด ความซ้ำซ้อน ของโฆษณาที่ไม่ตรงกับกลุ่มผู้เล่นที่แท้จริง ตามที่ Dao กล่าว “การสร้างมาตรฐานและการรายงานผลจะทำให้ค่าใช้จ่ายในการโฆษณาเป็นไปอย่างมีเหตุผล”

ในขณะเดียวกัน นักพัฒนาเกมอาจต้องรับมือกับความท้าทายใหม่ ๆ เช่น การจัดสรรพื้นที่ใน UI ให้เหมาะสมกับโฆษณาโดยไม่กระทบต่อการออกแบบเกมเดิม การทำงานร่วมกันระหว่างฝ่ายผลิตและฝ่ายตลาดจึงกลายเป็นเรื่องสำคัญยิ่งขึ้น เพื่อให้แน่ใจว่า ประสบการณ์ผู้เล่นยังคงได้รับการเคารพ

Summary

EA กำลังสร้างแพลตฟอร์มโฆษณาใหม่เพื่อเพิ่มมาตรฐานและความโปร่งใสในอุตสาหกรรมเกม โดย Alexander Dao ย้ำว่าการนำโฆษณามาผนวกกับเกมต้องทำให้ “เหมาะสมกับประสบการณ์การเล่น” เพื่อไม่ทำลายคุณค่าของเกมเอง. การทดลองเช่น The Sims‑Coach แสดงให้เห็นว่า หากวางแผนอย่างรอบคอบ โฆษณาอาจกลายเป็นส่วนเสริมที่เพิ่มคุณค่าให้ผู้เล่นได้โดยตรง.

แชร์บทความนี้:

ชอบบทความแบบนี้?

สมัคร AI Automate Weekly Newsletter — รับเคล็ดลับ AI + how-to ใหม่
ทุกสัปดาห์ตรงถึง inbox ฟรี ไม่มีสแปม

แหล่งข่าวต้นฉบับ

ชื่อต้นฉบับ
EA vice president of advertising says game ads are a 'huge opportunity', but it 'has to make sense for the game'
ผู้เขียน
Harvey Randall
แหล่ง
PC Gamer
วันที่เผยแพร่
17 กรกฎาคม 2569 เวลา 17:53

Related

บทความที่เกี่ยวข้อง

Criterion ฉลองครบรอบ 30 ปีกับการรีแบรนด์และอนาคตของแฟรนไชส์ BurnoutBusiness
-

Criterion ฉลองครบรอบ 30 ปีกับการรีแบรนด์และอนาคตของแฟรนไชส์ Burnout

สตูดิโอเกมอังกฤษ Criterion กำลังรีแบรนด์เพื่อฉลองครบ 30 ปี ภายใต้โครงสร้างใหม่ของ Battlefield Studios ผู้เล่นจึงตั้งคำถามว่าแฟรนไชส์รถแข่ง Burnout…

Eurogamer8 นาที
Compulsion Games แยกจาก Xbox มองหาโครงการและพันธมิตรใหม่Business
16 กรกฎาคม 2569 เวลา 16:00

Compulsion Games แยกจาก Xbox มองหาโครงการและพันธมิตรใหม่

Compulsion Games ประกาศแยกตัวจาก Xbox และกำลังมองหาโครงการเกมอิสระหรือการร่วมมือกับผู้เผยแพร่ใหม่ เพื่อรักษาการดำเนินงานต่อไป.…

Eurogamer7 นาที
Xbox ยกเลิกโครงการลับ “Project Ekur” ของ Halo StudiosBusiness
16 กรกฎาคม 2569 เวลา 01:00

Xbox ยกเลิกโครงการลับ “Project Ekur” ของ Halo Studios

Microsoft ประกาศยกเลิก Project Ekur ซึ่งเป็นโครงการทดลองของ Halo Studios ท่ามกลางการปรับโครงสร้างและลดจำนวนพนักงานของบริษัท.

TechPowerUp6 นาที
Disney Plus พิจารณาแผนฟรีแบบโฆษณาสนับสนุน เพื่อดึงผู้ชมไทยโดยไม่ต้องจ่ายค่าสมาชิกBusiness
12 กรกฎาคม 2569 เวลา 23:30

Disney Plus พิจารณาแผนฟรีแบบโฆษณาสนับสนุน เพื่อดึงผู้ชมไทยโดยไม่ต้องจ่ายค่าสมาชิก

Disney Plus กำลังสำรวจการเปิดบริการฟรีที่อาศัยโฆษณาเพื่อดึงผู้ชมในประเทศไทยโดยไม่ต้องชำระค่าสมาชิก. Polygon…

Polygon6 นาที
คัดลอกลิงก์แล้ว!