
ที่มาภาพ: GameSpot
Enginefall: เกมยิงแบบ PvPvE ได้นำแนวคิดจาก Snowpiercer มาเป็นเกม Extraction ใหม่
⚡ สรุป 30 วิ
Enginefall เป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งแบบ PvPvE ที่ได้แรงบันดาลใจจากภาพยนต์ Snowpiercer โดยผสมการสืบค้นทรัพยากรและการต่อสู้ผู้เล่นต่อผู้เล่น…
Enginefall — เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งแบบ PvPvE ที่อิงแนวคิดจากภาพยนต์ Snowpiercer เพิ่งเปิดตัวตัวอย่างให้ผู้เล่นได้ลองสัมผัส ระบบการรบและการสืบค้นทรัพยากรที่ผสมผสานกันอย่างลงตัว ทำให้เกมนี้กลายเป็นหัวข้อสนใจของชุมชนเกมเมอร์ที่กำลังมองหาเกมยิงแนว extraction ใหม่ โดยเฉพาะกลุ่มที่ต้องการทั้งการต่อสู้ผู้เล่นต่อผู้เล่นและการเอาตัวรอดในสภาพแวดล้อมที่โหดร้าย
Overview
Enginefall นำผู้เล่นเข้าสู่บทบาทของ นักเก็บของ ที่อาศัยบนรางรถไฟรอบโลกที่อุณหภูมิสูงเกินกว่าที่มนุษย์จะอยู่ได้ ผู้เล่นจะต้องตั้งฐานในรถไฟขนาดเล็กของตนเอง ซึ่งสามารถ พิมพ์สามมิติ ทำเกราะ, อาวุธและอุปกรณ์ต่าง ๆ ได้โดยตรงจากเครื่องพิมพ์บนรถไฟ การต้องการเชื้อเพลิงเป็นแรงจูงใจหลักให้ผู้เล่นออกสำรวจรถไฟขนาดยักษ์อื่น ๆ เพื่อปล้นทรัพยากร
ในขณะที่การออกไปรบบนรถไฟขนาดมหึมานั้นดูเหมือนจะเป็นการต่อสู้แบบ PvP เต็มรูปแบบ แต่เกมได้ออกแบบให้ผู้เล่นสามารถเลือกเส้นทาง การใช้ความรุนแรงหรือการหลบเลี่ยง ได้อย่างอิสระ ระบบจะให้รางวัลที่เท่าเทียมกันกับทั้งสองสไตล์การเล่น ทำให้ผู้เล่นที่ชอบการต่อสู้หรือผู้ที่ต้องการเน้นการเอาตัวรอดสามารถเข้าถึงเกมได้โดยไม่ต้องถูกบังคับให้ทำสิ่งใดสิ่งหนึ่ง
Core Gameplay Loop
วงจรการเล่นของ Enginefall มีความเรียบง่ายแต่เต็มไปด้วยความตึงเครียด ผู้เล่นเริ่มจากการเข้าสู่คาร์ส่วนท้ายของรถไฟขนาดใหญ่ที่มีการป้องกันต่ำ จากนั้นค่อย ๆ เดินหน้าไปยังคาร์ถัดไป เพื่อค้นหาอุปกรณ์และทรัพยากรที่จำเป็น การก้าวไปข้างหน้าจะทำให้ผู้เล่นเจอของรางวัลที่มีค่ามากขึ้นเช่น อาวุธระดับสูง, เกราะคุณภาพ A แต่ความเสี่ยงก็เพิ่มตามไปด้วย เนื่องจากผู้เล่นคนอื่น ๆ ที่มีอุปกรณ์ดีก็มักจะอยู่ใกล้เคียง
จุดเชื่อมต่อระหว่างคาร์ทำหน้าที่เป็น transfer point ซึ่งไม่อนุญาตให้ผู้เล่นกลับไปยังพื้นที่ที่อ่อนแอได้ง่าย ๆ นอกจากนี้ยังสร้าง “คอขวด” ที่ผู้เล่นมักจะพบกับทีมใหม่หรือผู้เล่นคนเดียวที่กำลังมุ่งหน้าไปยังคาร์ต่อไป การเสียชีวิตทำให้ผู้เล่นสูญเสียอุปกรณ์ที่ติดอยู่บนร่างกาย แต่บางคาร์มี ejection point ที่ให้ผู้เล่นส่งของบางชิ้นกลับไปยังฐานบนรถไฟบ้าน หรือเรียกให้รถไฟบ้านมารับของโดยไม่ต้องถึงคาร์สุดท้าย
World Design & Narrative
แม้แนวคิดของเกมจะอิงจากภาพยนต์ Snowpiercer ที่เต็มไปด้วยความลึกลับและการต่อสู้ระหว่างชนชั้น แต่ การออกแบบโลกของ Enginefall ยังคงขาดการเล่าเรื่องผ่านสภาพแวดล้อม ผู้เล่นจะพบว่ารถไฟขนาดใหญ่ที่ถูกบุกโจมตีมักดู ทรุดโทรมและไม่มีข้อมูล เช่น ข้อความหรือบันทึกเสียงใด ๆ ที่บ่งบอกถึงผู้เป็นเจ้าของหรือประวัติของมัน
นอกจากนี้ NPC ที่ปรากฏในเกมก็มีบทบาทจำกัด นักเก็บของที่ดูคล้ายซอมบี้ทำหน้าที่เป็นอันตรายในพื้นที่ที่ไม่ได้รับการสำรวจ ส่วน ทหารบริษัท ควบคุม “โซนปลอดภัย” บนรถไฟ แต่พวกเขาไม่สามารถทำอะไรได้มากนอกจากการต่อต้านผู้เล่นที่โจมตีพวกเขา การไม่มีตัวละครที่ผู้เล่นสามารถสนทนาหรือทำภารกิจร่วมกันทำให้โหมด “เรื่องราว” ของเกมดูขาดหายไปเมื่อเทียบกับเกมยิงแนว extraction อื่น ๆ อย่าง Fortnite หรือ Apex Legends
Player Interaction & PvP Dynamics
การสื่อสารระหว่างผู้เล่นใน Enginefall ถูกจำกัดด้วย proximity chat ที่ช่วยให้ผู้เล่นส่งข้อความสั้น ๆ เช่น “friendly, friendly” เมื่อเข้าใกล้กันได้ แต่จากประสบการณ์ของผู้ทดสอบ การแสดง อาวุธและอุปกรณ์ที่แข็งแกร่ง ยังคงเป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพที่สุดในการป้องกันการโจมตี ผู้เล่นที่มีอุปกรณ์ครบชุดมักจะเป็น “ภัยคุกคาม” ที่ทำให้ผู้เล่นอื่นหลีกเลี่ยงหรือโจมตีเพื่อขโมยทรัพยากร
เกมยังเปิดโอกาสให้ผู้เล่นสร้าง ฐานชั่วคราว หรือ “spawn point” ภายในคาร์เพื่อเก็บของและตั้งค่าย หากฐานนี้ถูกโจมตี ผู้เล่นคนอื่นสามารถลอบเข้ามาขโมยหรือทำลายอุปกรณ์ได้ การตั้งฐานในตำแหน่งที่ยุทธศาสตร์เช่นบนหลังคารถไฟหรือในอุโมงค์ลับจึงกลายเป็นส่วนสำคัญของกลยุทธ์การเล่น
Technical Aspects & Weapon Feel
จากมุมมองของ การทำงานของอาวุธ Enginefall ให้ความรู้สึกที่แตกต่างระหว่างประเภทอาวุธอย่างชัดเจน ปืนลูกซองมี น้ำหนักและการสั่น ที่ทำให้การยิงดูหนักแน่น ส่วนปืนพกและไรเฟิลมี ความเร็วและความแม่นยำ สูง ทำให้ผู้เล่นสามารถต่อสู้ระยะไกลได้อย่างมีประสิทธิภาพ การออกแบบระบบฟิสิกส์ของกระสุนและการ recoil ทำให้เกมนี้ให้ความรู้สึกคล้ายกับเกมยิงสไตล์ hardcore ที่เน้นความสมจริง
นอกจากนี้ ระบบ 3D printing ที่อยู่บนรถไฟบ้านทำให้ผู้เล่นสามารถผลิตอุปกรณ์ตาม blueprint ที่ค้นพบได้อย่างรวดเร็ว แม้จะเป็นระบบที่เปิดโอกาสให้ผู้เล่นสร้างอาวุธใหม่ ๆ อย่างต่อเนื่อง แต่ก็ต้องระวังว่าการสร้างอาวุธระดับสูงอาจทำให้ผู้เล่นกลายเป็นเป้าหมายของผู้เล่นคนอื่นที่ต้องการขโมยเทคโนโลยีนั้น
Analysis
Enginefall นำแนวคิดของ Snowpiercer มาผสมผสานกับกลไกการสืบค้นทรัพยากรแบบ extraction อย่างน่าสนใจ แม้ว่า การเล่าเรื่องผ่านสภาพแวดล้อม จะยังไม่สมบูรณ์ แต่ระบบที่ให้รางวัลกับการเลือกใช้ความรุนแรงหรือการหลบเลี่ยงทำให้เกมมีความยืดหยุ่นและดึงดูดผู้เล่นหลากหลายกลุ่ม การออกแบบคอขวดและระบบการสูญเสียอุปกรณ์ทำให้ความตึงเครียดสูงสุดตลอดการเดินทางบนรถไฟ
อย่างไรก็ตาม การขาด NPC ที่มีบทสนทนา และการไม่มีเหตุการณ์เรื่องราวที่ขับเคลื่อนผู้เล่น อาจทำให้เกมสูญเสียความลึกซึ้งที่ผู้เล่นบางส่วนคาดหวังจากเกมแนว extraction ระดับสูง นอกจากนี้ การใช้ทหารบริษัทเป็น “ผู้รักษาความปลอดภัย” แต่ไม่ได้ให้ภารกิจหรือการโต้ตอบใด ๆ ทำให้บางส่วนของเกมดูเป็น ฟีเจอร์เสริม มากกว่าการเป็นส่วนสำคัญของการเล่น
Summary
Enginefall เสนอการผสมผสานระหว่างการรบ PvP และการสืบค้นทรัพยากร PvE ที่น่าสนใจโดยอิงแนวคิดจาก Snowpiercer แม้จะยังขาดการเล่าเรื่องเชิงลึกและการโต้ตอบกับ NPC อย่างเต็มรูปแบบ แต่ระบบเกมที่ท้าทายและการออกแบบอาวุธทำให้เกมนี้เป็นตัวเลือกที่น่าติดตามสำหรับผู้เล่นที่มองหาเกมยิงแนว extraction ใหม่.
แชร์บทความนี้:
ชอบบทความแบบนี้?
สมัคร AI Automate Weekly Newsletter — รับเคล็ดลับ AI + how-to ใหม่
ทุกสัปดาห์ตรงถึง inbox ฟรี ไม่มีสแปม
แหล่งข่าวต้นฉบับ
- ชื่อต้นฉบับ
- Snowpiercer’s Whole Shtick Makes For An Interesting Shooter
- ผู้เขียน
- Jordan Ramée
- แหล่ง
- GameSpot
- วันที่เผยแพร่
- 18 มิถุนายน 2569 เวลา 03:08



