
ที่มาภาพ: PC Gamer
ทำไมเกม RPG ‘Entropy’ เน้นภารกิจเสริมจนจำนวนคำในเกมบวมอย่างมหาศาล
⚡ สรุป 30 วิ
Entropy เกม RPG แบบ Early Access ของสตูดิโอ Lovely Hellplace เน้นภารกิจเสริมหลากหลาย ทำให้ปริมาณข้อความในเกมเพิ่มพูน…
Lead – เกม RPG แบบ Early Access ชื่อ Entropy ของสตูดิโอ Lovely Hellplace กำลังรับความสนใจเพิ่มขึ้นหลังจากหัวหน้าทีมพัฒนา James Wragg ยืนยันว่าการสร้าง “side‑quests” ที่หลากหลายทำให้ปริมาณคำในเกมบวมอย่างมหาศาล ทั้งที่เขาและทีมเคยตั้งเป้าหมายจะลดจำนวนข้อความลง การเปิดตัวบน Steam ณ ตอนนี้ราคา $12 (≈ £8.99) พร้อมเดโมฟรี ทำให้ผู้เล่นสามารถทดลองสัมผัสโลกแปลกประหลาดของเกมได้แล้ว
Overview
Entropy เป็น RPG ที่ผสมผสานการต่อสู้แบบ JRPG กับบรรยากาศโลกที่ล่มสลายอย่างเหนือจริง เกมนี้เป็นผลงานครั้งที่สองจากทีมพัฒนาเดียวกับ Dread Delusion ซึ่งในช่วงแรกของ 2024 ได้รับความนิยมจากผู้เล่นด้วยระบบสำรวจและภารกิจเสริมที่แปลกใหม่
การเปลี่ยนแนวเกมจากมุมมองบุคคลที่หนึ่งแบบ Dread Delusion ไปเป็นมุมมองบุคคลที่สามใน Entropy ทำให้ทีมต้องออกแบบโครงสร้างเรื่องราวใหม่ ทั้งยังเพิ่มความท้าทายในการรักษาความต่อเนื่องของธีมและบรรยากาศที่ “หล่นจากฟ้า”
แม้ว่าจะอยู่ในระยะ Early Access แต่เกมได้รับการตอบรับเชิงบวกจากชุมชนผู้เล่นที่ชื่นชมศิลปะอันแปลกตาและระบบต่อสู้ที่ผสมผสานความลึกซึ้งของ JRPG กับกลไกทดลอง
Side Quest Philosophy
James Wragg กล่าวว่า “Side quests คือเหตุผลสำคัญที่ทำให้ฉันเล่นวิดีโอเกม” การอ้างอิงนี้มาจากประสบการณ์ส่วนตัวกับซีรีส์ Elder Scrolls ที่เขาเลือกละเลยภารกิจหลักและดื่มด่ำกับเนื้อหาเสริมอย่างเต็มที่
Wragg เห็นว่า “Side quests ทำให้ RPG มีชีวิตชีวาขึ้น เพราะพวกมันสามารถเป็นเรื่องแปลกใหม่และสร้างความแตกต่างจากโครงเรื่องหลัก” นอกจากนี้ การเล่าเรื่องในภารกิจรองยังช่วยเปิดมุมมองของโลกเกมให้ผู้เล่นได้สำรวจเชิงลึกยิ่งขึ้น
การเน้น “side‑stories” ยังสะท้อนแนวคิดของทีมว่า ความแปลกประหลาดและความเป็นอิสระของเนื้อหาเสริมสามารถสร้างประสบการณ์ที่เหนือกว่าเมื่อเทียบกับภารกิจหลักซึ่งมักจำกัดโดยโครงเรื่องใหญ่
Writing Process & Word Count
Wragg ประเมินว่าตนเองได้เขียน “ประมาณ หนึ่งในสาม” ของข้อความทั้งหมดใน Entropy โดยใช้วิธีการวางโครงร่างคร่าว ๆ ให้ทีมผู้เขียนคนอื่นเติมเต็มรายละเอียดต่อไป
นักเขียนอย่าง Harry Tuffs ได้รับมอบหมายให้พัฒนาภาคของ “Kingdom of the Endless” ซึ่งเริ่มจากแนวคิด “vegetarian vampires” ของ Wragg และถูกทำให้ลึกซึ้งยิ่งขึ้นโดย Tuffs อีกด้านหนึ่ง Io Brindle, ผู้สร้างภารกิจสืบสวน “Missing Persons” ใน Dread Delusion, ก็ยังคงร่วมงานใน Entropy เพื่อขับเคลื่อนเรื่องราวเชิงสอบสวนที่ผู้เล่นชื่นชอบ
แม้เริ่มต้นโครงการด้วยเป้าหมายที่จะ “ตัดคำให้เหลือน้อยลง” เมื่อเทียบกับ Dread Delusion ที่ยาวพอ ๆ กับนวนิยาย แต่กระบวนการสร้างตัวละครและธีมใหม่ทำให้ทีมต้องเพิ่มข้อความอย่างต่อเนื่อง เพื่อไม่ให้เรื่องราวดูขาดตอนหรือผิวเผิน
ผลลัพธ์ที่ได้คือปริมาณคำในเกมที่ “บวม” มากกว่าที่คาดการณ์ไว้เดิม แต่ทีมพัฒนาเชื่อว่านี่เป็นการลงทุนเพื่อสร้างโลกที่เต็มไปด้วยรายละเอียดและความหมายที่ผู้เล่นจะได้รับรางวัลจากการสำรวจ
Companion Characters & Permadeath
หนึ่งในจุดขายของ Entropy คือขนาดพรรคที่ใหญ่กว่าปกติ ผู้เล่นสามารถรับลูกค้าเช่า (mercenaries) ที่ไม่มีเนื้อเรื่องหลัก แต่ยังมีตัวละครพันธมิตรที่เป็น “story‑centric” พร้อมโครงเรื่องและภารกิจย่อยเฉพาะ
ทุกตัวละคร, ไม่ว่าจะเป็น mercenary หรือสมาชิกที่มีบทบาทสำคัญ, จะเผชิญกับ permadeath – การตายถาวร ซึ่งทีมอ้างอิงแนวคิดจากเกม Star Wars Zero Company ที่ให้ความรู้สึก “เสี่ยงและน่าตื่นเต้น” มากขึ้น
Wragg ย้ำว่า “เราชอบสร้างเรื่องแปลก ๆ และตัวละครลึกซึ้งที่ผู้เล่นสามารถคุยกันได้แบบไม่มีขีดจำกัด” การสนทนาในเกมจึงกลายเป็นช่องทางสำคัญในการเปิดเผยความเชื่อ, ประวัติและแรงจูงใจของแต่ละคน
Release Details & Pricing
Entropy ปัจจุบันอยู่ในช่วง Early Access บน Steam พร้อมให้ดาวน์โหลดทันทีสำหรับผู้เล่นที่ต้องการทดลอง
- ราคา: $12** (ประมาณ £8.99)
- มีเดโมฟรีพร้อมให้ผู้เล่นลองสัมผัสระบบต่อสู้และภารกิจเสริมบางส่วนก่อนตัดสินใจซื้อ
- เวอร์ชันสุดท้ายคาดว่าจะมีการขยายเนื้อหาอย่างมาก เหมือนกับกรณีของ Dread Delusion ที่หลังจาก Early Access มีการเพิ่มเนื้อหาใหม่หลายครั้ง
ทีมพัฒนาบ่งบอกว่าแม้จะเป็นเวอร์ชันแรกของเกม แต่การอัปเดตต่อ ๆ ไปจะทำให้ผู้เล่นได้สัมผัสโลกที่เต็มไปด้วย “side‑quests” อย่างต่อเนื่อง
Summary
เกม Entropy ของสตูดิโอ Lovely Hellplace แสดงให้เห็นว่าการให้ความสำคัญกับภารกิจเสริมสามารถเพิ่มปริมาณข้อความและทำให้โลกเกมมีความลึกซึ้งมากขึ้น แม้จะเริ่มต้นด้วยเป้าหมายลดคำเขียน, ผลงานนี้กลับกลายเป็นประสบการณ์ RPG ที่เต็มไปด้วยเรื่องราวแปลกใหม่และตัวละครที่น่าจดจำ.
แชร์บทความนี้:
ชอบบทความแบบนี้?
สมัคร AI Automate Weekly Newsletter — รับเคล็ดลับ AI + how-to ใหม่
ทุกสัปดาห์ตรงถึง inbox ฟรี ไม่มีสแปม
แหล่งข่าวต้นฉบับ
- ชื่อต้นฉบับ
- 'Sidequests are almost my reason for doing videogames in the first place:' The dev behind one of the coolest upcoming RPGs says its word count is ballooning because they just love side stories so much
- ผู้เขียน
- Ted Litchfield
- แหล่ง
- PC Gamer
- วันที่เผยแพร่
- 31 สิงหาคม 2569 เวลา 05:24



