ผู้กำกับเกมชื่อดัง Fumito Ueda ยืนยันสตูดิโอ GenDesign ไม…

ที่มาภาพ: PC Gamer

AI-อ่าน 6 นาทีPC Gamer

ผู้กำกับเกมชื่อดัง Fumito Ueda ยืนยันสตูดิโอ GenDesign ไม…

⚡ สรุป 30 วิ

ผู้กำกับเกม Fumito Ueda เปิดเผยว่าสตูดิโอ GenDesign ใช้ AI เพียงเพื่อจัดทำตารางเวลา สรุปบันทึกการประชุมและค้นหาข้อมูลเครื่องมือใหม่เท่านั้น การพัฒนาเกมเช่น Gen…

การพูดคุยกับ PC Gamer ทำให้ผู้กำกับเกมชื่อดัง Fumito Ueda เปิดเผยว่า สตูดิโอ GenDesign ไม่ได้นำ generative AI ไปใช้ในขั้นตอนการพัฒนาเกมผจญภัยไซไฟ Gen Atlas แต่อย่างใด ยกเว้นการใช้เป็นเครื่องมือช่วยจัดการโครงการเท่านั้น ข้อความนี้สื่อให้เห็นถึงแนวโน้มการแยกแยะการใช้ AI ระหว่างงานสร้างสรรค์และงานสนับสนุนที่กำลังเป็นที่สนใจในวงการเกมทั่วโลก

Overview

Ueda ซึ่งเป็นผู้กำกับผลงานเช่น Ico, Shadow of the Colossus และ The Last Guardian ได้ให้สัมภาษณ์ว่า ทีมงานของเขาใช้ AI เพียงเพื่อ “จัดทำตารางเวลา”, “สรุปบันทึกการประชุม” และ “ค้นหาข้อมูลการใช้เครื่องมือใหม่” เท่านั้น การอธิบายนี้ชี้ให้เห็นว่ากระบวนการออกแบบตัวละคร, การวาดภาพคอนเซ็ปต์, การเขียนโค้ดหรือการสร้างเสียงในเกมยังคงทำโดยมนุษย์โดยตรง

การเปิดเผยนี้เกิดขึ้นในช่วงที่การใช้ AI ในอุตสาหกรรมเกมกำลังขยายขอบเขตจากการช่วยงานเอกสารสู่การสร้างเนื้อหาที่เป็นหัวข้อถกเถียงมากขึ้น เช่น การทำ localization, การสร้างอาร์ตเวิร์ก หรือแม้แต่การผลิตดนตรีและเสียงพูด

AI Use in Development vs Management

Ueda เน้นความแตกต่างระหว่าง “การพัฒนาเกม” กับ “การจัดการโครงการ” อย่างชัดเจน เขาอ้างว่า “Everything that is considered game development … is made by humans.” ซึ่งหมายความว่าการใช้ AI เพื่อสร้างคอนเซ็ปต์ศิลปะหรือระบบเกมยังไม่เป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการของ GenDesign

ในทางปฏิบัติ ทีมงานใช้ AI เพื่อทำงานซ้ำซ้อนที่ไม่ต้องการความคิดสร้างสรรค์สูง เช่น การกำหนดเส้นตายหรือสรุปข้อมูลจากการประชุม การใช้ AI ในลักษณะนี้ช่วยลดภาระงานเอกสารและทำให้ทีมสามารถมุ่งเน้นที่การออกแบบเกมได้มากขึ้น

อย่างไรก็ตาม การจำกัดการใช้ AI ไว้เฉพาะงานสนับสนุนทำให้เกิดคำถามว่า ในอนาคตเทคโนโลยี AI ที่มีความสามารถสูงขึ้นจะถูกนำมาผสานกับขั้นตอนสร้างสรรค์หรือไม่

Industry Disclosure Policies

การเปิดเผยการใช้ AI ในเกมเป็นเรื่องที่ยังไม่มีมาตรฐานสากล Steam เป็นหนึ่งในแพลตฟอร์มที่บังคับให้ผู้พัฒนาต้องระบุการใช้ generative AI ที่อาจส่งผลต่อเนื้อหาเกม เช่น การสร้างอาร์ตเวิร์กหรือเสียงพูด แต่ Epic Games Store ไม่ได้กำหนดข้อกำหนดเช่นเดียวกัน

Tim Sweeney, CEO ของ Epic Games, เคยวิพากษ์วิจารณ์ข้อกำหนดของ Steam ว่า “makes no sense” โดยระบุว่าการบังคับให้เปิดเผยอาจสร้างอุปสรรคต่อการใช้เทคโนโลยีที่ยังอยู่ในขั้นทดลอง

ในขณะเดียวกัน นักพัฒนาหลายรายเลือกใช้เครื่องมือเช่น Google Gemini เพื่อช่วยเขียนอีเมลหรือสรุปข้อมูล ซึ่งมักไม่ได้อยู่ในขอบเขตของการเปิดเผยที่ Steam กำหนด

Market and Consumer Reaction

แม้ว่าแพลตฟอร์มส่วนใหญ่จะไม่มีการบังคับเปิดเผยการใช้ AI อย่างเข้มงวด ผู้บริโภคหลายคนเริ่มให้ความสำคัญกับข้อมูลนี้บนสื่อสังคมออนไลน์ การตรวจสอบหน้ารายละเอียดของเกมบน Steam เพื่อหาข้อมูลการใช้ AI จึงกลายเป็น “พิธีกรรม” ใหม่ของผู้เล่น

ตัวอย่างที่ถูกจับตามองคือการพัฒนา Crazy Taxi เวอร์ชันรีเมค ซึ่งพบว่ามีการใช้ AI ในการสร้างบางส่วนของเกม การเปิดเผยนี้ทำให้ผู้เล่นหลายคนแสดงความกังวลเกี่ยวกับคุณภาพและอัตลักษณ์ของเกมต้นฉบับ

โดยรวมแล้ว การสนทนาทางออนไลน์แสดงให้เห็นว่าผู้เล่นต้องการความโปร่งใสเกี่ยวกับการใช้ AI แม้ว่าจะไม่มีข้อบังคับจากร้านค้าเกมทุกแห่ง

Implications for Future Titles

การยืนยันของ Ueda ว่า GenDesign ไม่ใช้ AI ในการสร้างเกมอาจเป็นสัญญาณให้สตูดิโออื่น ๆ พิจารณาแยกขอบเขตการใช้ AI ระหว่างงานสร้างสรรค์และงานสนับสนุนอย่างชัดเจน เพื่อรักษาความเป็น “ศิลปะของมนุษย์” ที่ผู้เล่นคาดหวัง

อย่างไรก็ตาม เมื่อเทคโนโลยี AI พัฒนาเร็วขึ้น ความแตกต่างระหว่างการ “ช่วย” กับการ “สร้าง” อาจกลายเป็นเส้นแบ่งที่ไม่ชัดเจน ส่งผลให้ผู้กำกับและผู้พัฒนาต้องกำหนดแนวทางภายในองค์กรเองก่อนที่อุตสาหกรรมจะกำหนดกฎระเบียบอย่างเป็นทางการ

การเปิดตัว Gen Atlas ที่จะวางจำหน่ายบน Epic Games Store นี้อาจเป็นกรณีศึกษาที่สำคัญสำหรับการตรวจสอบว่าการใช้ AI ในขั้นตอนใดบ้างที่ยอมรับได้และผลกระทบต่อการรับรู้ของผู้บริโภค

Summary

Fumito Ueda ยืนยันว่า GenDesign ใช้ AI เพียงเพื่อการจัดการโครงการ ไม่ได้ใช้ในกระบวนการพัฒนาเกมจริง แม้จะมีการเปิดเผยที่แตกต่างกันระหว่าง Steam และ Epic Games Store แต่ความต้องการของผู้เล่นต่อความโปร่งใสเกี่ยวกับ AI ยังคงเพิ่มขึ้นอย่างชัดเจน.

แชร์บทความนี้:

ชอบบทความแบบนี้?

สมัคร AI Automate Weekly Newsletter — รับเคล็ดลับ AI + how-to ใหม่
ทุกสัปดาห์ตรงถึง inbox ฟรี ไม่มีสแปม

แหล่งข่าวต้นฉบับ

ชื่อต้นฉบับ
Famous game director Fumito Ueda says his studio does not use AI for 'game development'
ผู้เขียน
Tyler Wilde
แหล่ง
PC Gamer
วันที่เผยแพร่
9 มิถุนายน 2569 เวลา 03:26

Related

บทความที่เกี่ยวข้อง

ทดสอบอัปเดตใหญ่ของ NotebookLM 3 รายการและการยกเลิกฟีเจอร์…AI
15 มิถุนายน 2569 เวลา 21:30

ทดสอบอัปเดตใหญ่ของ NotebookLM 3 รายการและการยกเลิกฟีเจอร์…

NotebookLM ยังคงเป็น AI ช่วยวิจัยยอดนิยม ด้วยอัปเดต UI การสรุปแม่นยำขึ้นและความเร็วในการจัดการข้อมูล การยกเลิกฟีเจอร์เสียงแม้เงียบแต่เปลี่ยนวิธีใช้มาก

XDA Developers6 นาที
เกมอินดี้ต้องสร้าง Prototype ให้ดี มิใช่พึ่ง AI เพื่อรับเ…AI
15 มิถุนายน 2569 เวลา 17:00

เกมอินดี้ต้องสร้าง Prototype ให้ดี มิใช่พึ่ง AI เพื่อรับเ…

การสร้าง prototype เป็นขั้นตอนสำคัญเพื่อให้ผู้จัดพิมพ์พิจารณาการลงทุน แต่การใช้ AI อย่างเร่งรีบอาจทำให้เกมสูญเสียเอกลักษณ์และความน่าเชื่อถือ ตามที่ผู้แทนจาก…

Rock Paper Shotgun7 นาที
สหรัฐอเมริกาบังคับ Anthropic ระงับโมเดล AI ชั้นนำทันทีAI
15 มิถุนายน 2569 เวลา 14:00

สหรัฐอเมริกาบังคับ Anthropic ระงับโมเดล AI ชั้นนำทันที

รัฐบาลสหรัฐออกคำสั่งฉุกเฉินให้ Anthropic ปิดให้บริการโมเดล AI Fable 5 และ Mythos 5 ทั้งหมด เนื่องจากความกังวลเรื่องความปลอดภัยระดับชาติและช่องโหว่ jailbreak…

Android Authority6 นาที
ให้ LLM ภายในเครื่องเข้าถึง Docker แล้วสคริปต์มอนิเตอร์ถู…AI
15 มิถุนายน 2569 เวลา 05:00

ให้ LLM ภายในเครื่องเข้าถึง Docker แล้วสคริปต์มอนิเตอร์ถู…

ผู้ใช้ให้ Local LLM เข้าถึง Docker เพื่อสร้างสคริปต์มอนิเตอร์อัตโนมัติ แต่ค่าใช้จ่ายสูง, ความเป็นส่วนตัวเสี่ยง, และผลลัพธ์ไม่แม่นยำ…

XDA Developers8 นาที
คัดลอกลิงก์แล้ว!