ตลาดเกมโลก 2025 ทะลุ $200 พันล้าน เติบโตจาก PC สูงสุด 12%

ที่มาภาพ: PC Gamer

Software-อ่าน 6 นาทีPC Gamer

ตลาดเกมโลก 2025 ทะลุ $200 พันล้าน เติบโตจาก PC สูงสุด 12%

⚡ สรุป 30 วิ

รายงาน Newzoo เปิดเผยว่าอุตสาหกรรมเกมทั่วโลกในปี 2025 มีมูลค่ารวม $201.6 พันล้าน เพิ่มขึ้น 9.1% จากปีก่อน และ PC เป็นแรงผลักดันด้วยการเติบโต 12% อย่างต่อเนื่อง…

ตลาดเกมทั่วโลกในปี 2025 ปิดยอดขายที่ $201.6 billion เพิ่มขึ้น +9.1 % เมื่อเทียบปีที่แล้ว — ครั้งแรกที่อุตสาหกรรมทะลุขีด $200 billion ตามรายงานของบริษัทวิจัย Newzoo การเติบโตนี้มาจากการขยายตัวของเกมบน PC ที่บันทึกอัตราเพิ่มสูงสุดตลอดกาลที่ +12.0 % แม้ว่าตลาดคอนโซลและมือถือจะยังคงครองส่วนแบ่งรายได้สูง แต่แนวโน้มการรวมกิจการและการลดต้นทุนฮาร์ดแวร์ทำให้ภาคส่วนอื่นต้องเผชิญความท้าทายหลายด้าน

Overview

ตามที่ Newzoo เผยใน “Global Games Market Report” รายได้รวมของอุตสาหกรรมเกมในปี 2025 พุ่งถึง $201.6 billion** เพิ่มขึ้น +9.1 % จากปี 2024 ตัวเลขนี้สูงกว่าการคาดการณ์เดิมของบริษัท แม้ว่าเกมคอนโซลจะมีการเติบโต “ค่อนข้างน้อย” (+2.8 %) และผลการดำเนินงานของ Nintendo ถูกประเมินว่าต่ำกว่าที่คาดหวัง แต่การเพิ่มขึ้นของ PC ทำให้ยอดรวมทั้งหมดบรรลุระดับใหม่

รายงานยังระบุว่าตลาดเกมกำลังอยู่ในช่วง “RAMpocalypse” หรือการระเบิดของราคา RAM ที่ทำให้ค่าใช้จ่ายฮาร์ดแวร์เพิ่มสูงขึ้นอย่างต่อเนื่อง สิ่งนี้ส่งผลให้ผู้พัฒนาและผู้เล่นต้องปรับตัวโดยอาจลดความถี่ของการอัพเกรดอุปกรณ์ แม้ว่าผลกระทบต่อยอดขายโดยรวมจะไม่ชัดเจน แต่เป็นสัญญาณเตือนต่อการเติบโตในอนาคต

Market Performance by Platform

การกระจายรายได้ตามแพลตฟอร์มในปี 2025 แบ่งเป็นสามส่วนหลัก ได้แก่ มือถือ, PC, และคอนโซล รายละเอียดสำคัญมีดังนี้

  • Mobile:$113.3 billion (มากกว่า PC หรือคอนโซลรวมกันเกือบสองเท่า)
  • PC:$43.6 billion (+12.0 % YoY) – อัตราการเติบโตสูงสุดของปี
  • Console:$44.7 billion (+2.8 % YoY)

แม้ว่าเกมบนมือถือจะยังคงเป็นส่วนที่ให้รายได้สูงที่สุด แต่การเติบโตของ PC สูงกว่าคอนโซลหลายเท่า ทำให้ PC กลายเป็น “หัวหอก” ของการขยายตลาดในปีนี้

Drivers of Growth

หลายปัจจัยทำให้อุตสาหกรรมเกมคงความแข็งแกร่งแม้ในช่วงที่ตลาดคอนโซลเจออุปสรรค รายการสำคัญได้แก่

  • เกมระดับพรีเมียม เช่น Battlefield 6 ที่ขายในราคาเต็มยังคงดึงดูดผู้เล่นที่มีกำลังซื้อสูง
  • เกมราคาประหยัด อย่าง Clair Obscur ที่ได้รับการชื่นชมด้านคุณภาพและความคุ้มค่า ทำให้ฐานผู้เล่นขยายกว้างขึ้น
  • โมเดล Microtransactions เช่น Roblox ที่สร้างรายได้จากการซื้อไอเทมในเกมอย่างต่อเนื่อง

นอกจากนี้ ความหลากหลายของเกมในหลายราคาและรูปแบบ ทำให้ผู้บริโภคสามารถเลือกจ่ายตามความต้องการได้ ส่งผลให้ยอดขายรวมของอุตสาหกรรมยังคงเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง

Industry Challenges

แม้ตัวเลขโดยรวมดูแข็งแกร่ง แต่ภาคส่วนต่าง ๆ ต้องเผชิญความท้าทายหลายด้าน ได้แก่

  • **การรวมกิจการ (Consolidation) ที่เพิ่มความหนาแน่นของผู้เล่นในตลาด ทำให้จำนวนสตูดิโออิสระลดลงและการแข่งขันภายในกลุ่มบริษัทใหญ่รุนแรงขึ้น
  • การเลิกจ้าง ที่เพิ่มขึ้นหลังจากการบูมของช่วงโควิด‑19 ทำให้แรงงานคุณภาพในอุตสาหกรรมลดลงและอาจส่งผลต่อคุณภาพของเกมในอนาคต
  • การตัดสินใจของผู้ผลิตคอนโซล อย่าง “Xbox reset” ที่ Microsoft ยกเลิกโครงการเกมและปิดสตูดิโอหลายแห่ง ทำให้ความเชื่อมั่นของนักพัฒนาและผู้เล่นอาจสั่นคลอน

ความขัดแย้งของสหภาพแรงงานที่กำลังต่อรองเงื่อนไขการทำงานในหลายบริษัทยังเป็นปัจจัยที่ทำให้อุตสาหกรรมต้องปรับตัวต่อสภาพแวดล้อมที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว

Outlook for 2026

สำหรับปี 2026 Newzoo คาดว่า PC จะไม่สามารถรักษาอัตราการเติบโตระดับ +12 % ของปี 2025 ได้ แม้จะคาดการณ์ว่าการเปิดตัวเกมระดับไฮไลท์เช่น GTA 6 จะสร้างกระแสและกระตุ้นยอดขายชั่วคราวก็ตาม

  • การเพิ่มขึ้นของราคา RAM ยังคงเป็นข้อจำกัดต่อการเข้าถึงอุปกรณ์เกมคุณภาพสูง
  • ตลาดมือถือคาดว่าจะยังคงเป็นแหล่งรายได้หลัก แต่อัตราการเติบโตอาจชะลอตัวเล็กน้อยเมื่อเทียบกับ PC
  • คอนโซลอาจต้องพึ่งพานวัตกรรมใหม่หรือการรวมบริการสตรีมเกมเพื่อเพิ่มอัตราการเติบโตที่ต่ำกว่า +2.8 %

โดยสรุป อุตสาหกรรมเกมจะต้องอาศัยการพัฒนานวัตกรรมและการจัดการต้นทุนอย่างรอบคอบเพื่อรักษาเสถียรภาพของรายได้ในช่วงที่ตลาดเผชิญความไม่แน่นอน

Summary

อุตสาหกรรมเกมทั่วโลกในปี 2025 ทำลายสถิติใหม่ด้วยยอดขาย $201.6 billion** และ PC เป็นแรงขับเคลื่อนหลักของการเติบโต แม้ตลาดคอนโซลและมือถือยังคงครองส่วนแบ่งรายได้สูง การรวมกิจการ, การเลิกจ้าง, และค่าอุปกรณ์ที่เพิ่มสูงขึ้นเป็นความท้าทายสำคัญที่อาจส่งผลต่อการขยายตัวในปี 2026.

แชร์บทความนี้:

ชอบบทความแบบนี้?

สมัคร AI Automate Weekly Newsletter — รับเคล็ดลับ AI + how-to ใหม่
ทุกสัปดาห์ตรงถึง inbox ฟรี ไม่มีสแปม

แหล่งข่าวต้นฉบับ

ชื่อต้นฉบับ
The videogame market is as big as ever, with PC leading growth—global games revenue surpassed the $200 billion mark in 2025
ผู้เขียน
Justin Wagner
แหล่ง
PC Gamer
วันที่เผยแพร่
21 มิถุนายน 2569 เวลา 01:50

Related

บทความที่เกี่ยวข้อง

Cassette Beasts 2002 เปิดตัวบน PC และคอนโซลหลายแพลตฟอร์มพ…Software
10 มิถุนายน 2569 เวลา 17:30

Cassette Beasts 2002 เปิดตัวบน PC และคอนโซลหลายแพลตฟอร์มพ…

เกม RPG เก็บบัตเตอร์ Cassette Beasts 2002 ของ Bytten Studio จะวางจำหน่ายบน PC, PS5, Xbox Series X/S และ Nintendo Switch พร้อมโหมด multiplayer ตั้งแต่เริ่มเกม…

Eurogamer6 นาที
FactoriOS ดิสทริบิวชันลินุกซ์ที่ทำให้ Factorio รันเร็วที่สุดSoftware
9 มิถุนายน 2569 เวลา 23:30

FactoriOS ดิสทริบิวชันลินุกซ์ที่ทำให้ Factorio รันเร็วที่สุด

FactoriOS เป็นดิสทริบิวชันลินุกซ์แบบ single‑purpose ที่บูตเข้าสู่ Factorio โดยอัตโนมัติ ลด overhead ของระบบเดสก์ท็อป ทำให้ CPU‑GPU ใช้ทรัพยากรกับเกมเต็มที่…

XDA Developers7 นาที
อัปเดต Alpha 4.8.1 ของ Star Citizen เพิ่มภารกิจ 385 รายกา…Software
8 มิถุนายน 2569 เวลา 20:30

อัปเดต Alpha 4.8.1 ของ Star Citizen เพิ่มภารกิจ 385 รายกา…

แพตช์ Alpha 4.8.1 ของ Star Citizen เพิ่มภารกิจปกป้องฐานทำเหมืองบนดาวเคราะห์น้อยจำนวน 385 งาน แต่ผู้เล่นรายงานปัญหาประตูฮังเกอร์ไม่เปิดทำให้ยานระเบิดบ่อยครั้ง…

PC Gamer6 นาที
Windows 11 ลดความเร็ว Wi-Fi อย่างลับ และแก้ไขได้ใน 30 วินาทีSoftware
4 มิถุนายน 2569 เวลา 01:30

Windows 11 ลดความเร็ว Wi-Fi อย่างลับ และแก้ไขได้ใน 30 วินาที

Windows 11 อาจทำให้ความเร็ว Wi-Fi ลดลงโดยอัตโนมัติ แม้เชื่อมต่อกับเครือข่าย Wi-Fi 6E/7.…

XDA Developers6 นาที
คัดลอกลิงก์แล้ว!