Katsuhiro Harada ชี้ว่าการประเมินผลงานของ Hidetaka Miyazaki ยังขาดความลึกซึ้ง

ที่มาภาพ: PC Gamer

Software-อ่าน 6 นาทีPC Gamer

Katsuhiro Harada ชี้ว่าการประเมินผลงานของ Hidetaka Miyazaki ยังขาดความลึกซึ้ง

⚡ สรุป 30 วิ

Harada ผู้สร้าง Tekken กล่าวว่า Miyazaki มีผลงานน่าประทับใจแต่ยังไม่ได้รรับการประเมินเต็มที่. เขาเตือนอุตสาหกรรมให้มองกระบวนการพัฒนาเกม มากกว่าตัวเลขยอดขาย.

จากการให้สัมภาษณ์บน X เมื่อเร็ว ๆ นี้ ผู้กำกับเกมระดับตำนานของซีรีส์ Tekken อย่าง Katsuhiro Harada ได้กล่าวถึงเส้นทางอาชีพของ Hidetaka Miyazaki ผู้ก่อตั้งและผู้อำนวยการผลิตจาก FromSoftware ว่า “เป็นเรื่องที่น่าประทับใจ” แต่ยังไม่ได้รับการประเมินค่าอย่างเต็มที่ เนื่องจากผู้ชมมักให้ความสนใจกับยอดขายของเกม Souls มากกว่ากระบวนการพัฒนาที่ค่อย ๆ สร้างขึ้นมา

Overview

Harada ชี้ว่า Miyazaki เข้าสู่วงการเกมเมื่ออายุประมาณ 29 ปี หลังจากทำงานเป็นผู้จัดการบัญชีที่บริษัท Oracle และได้รับแรงบันดาลใจจากเกม Ico ที่เพื่อนแนะนำ แม้ว่าจะไม่มีประสบการณ์ในอุตสาหกรรม เกมเมอร์หลายคนยังคงมองว่าเขา “เข้ามาช้า” แต่ FromSoftware ยอมรับและให้โอกาสทำงานแก่เขา

การเปลี่ยนจากสายงานเทคนิคไปสู่การออกแบบเกมของ Miyazaki ถือเป็นความแปลกใหม่ในยุคที่บริษัทใหญ่หลายแห่งยังครอบงำด้วยเทคโนโลยีพอลิกอนขั้นสูง เขาไม่ได้เริ่มต้นทำงานที่สตูดิโอระดับโลกอย่าง Sony หรือ Square Enix แต่เลือกเส้นทางผ่าน FromSoftware ซึ่งต่อมากลายเป็นจุดกำเนิดของผลงานหลายเกมสำคัญ

Harada ยังบ่งชี้ว่าการประเมินคุณค่าของ Miyazaki มักถูกจำกัดอยู่ที่ตัวเลขยอดขาย เช่น “เกมนี้ทำรายได้ X พันล้านเยนและขาย Y ล้านเล่ม” ซึ่งมองข้ามกระบวนการพัฒนาและการเติบโตของทีมงานที่เป็นพื้นฐานสำคัญ

Career Milestones

Miyazaki เริ่มต้นใน FromSoftware ด้วยตำแหน่งนักออกแบบเกมบนโครงการ Armored Core: Last Raven ก่อนจะก้าวขึ้นสู่บทบาทผู้กำกับในเกมต่อไปดังนี้

  • Armored Core 4 – รับหน้าที่ผู้กำกับหลัก
  • Armored Core: For Answer – ทำหน้าที่เป็นผู้อำนวยการผลิตร่วมด้วย
  • Demon's Souls – ดำรงตำแหน่งผู้กำกับและนำทีมพัฒนาเกมสไตล์ใหม่ที่มุ่งเน้นความท้าทายสูง
  • Dark Souls – สร้างสรรค์เกมที่ต่อยอดจากประสบการณ์ก่อนหน้า และกลายเป็นปรากฏการณ์ระดับโลก

การก้าวผ่านแต่ละโครงการเหล่านี้ทำให้ Miyazaki มีฐานความรู้และเทคนิคที่ค่อย ๆ พัฒนา จนสามารถสร้างสรรค์เกม Elden Ring ได้ในภายหลัง ซึ่ง Harada ย้ำว่าความสำเร็จของเกมเหล่านั้นไม่ได้เกิดขึ้นแบบฉับพลัน

Analysis

Harada แย้งว่า ความสำเร็จของซีรีส์ Souls ไม่ได้เป็น “การบังเกิดจากอากาศ” แต่เป็นผลรวมของการทำงานหนักและการทดลองซ้ำหลายครั้งในโครงการก่อนหน้า เช่น Demon's Souls ที่ทำหน้าที่เป็นห้องทดลองสำหรับกลไกเกมที่ต่อมาจะถูกนำไปใช้ใน Dark Souls

นอกจากนี้ เขายังวิพากษ์วิจารณ์วงการธุรกิจเกมที่มักประเมินคุณค่าผลงานโดยอิงจากตัวเลขทางการเงินเท่านั้น ทำให้ความเข้าใจเกี่ยวกับกระบวนการพัฒนาที่ซับซ้อนและการเติบโตของทีมงานถูกละเลยไปอย่างมาก

Harada ยังได้ชี้ให้เห็นว่าบางส่วนของฝ่ายธุรกิจใน Bandai Namco (ผู้ผลิตและจัดจำหน่ายหลักของ FromSoftware) อาจขาดความอดทนต่อกระบวนการพัฒนาระยะยาว ซึ่งเป็นประเด็นที่สะท้อนถึงแนวโน้มการตัดงบและการปลดพนักงานในอุตสาหกรรมเกมระดับโลก

Impact on Industry

ตามมุมมองของ Harada การที่ Miyazaki แสดงออกถึงความรู้สึก “impersonator syndrome” หรือ ความกังวลว่าตนเองยังไม่เข้าใจเกมอย่างลึกซึ้งนั้นเป็นปรากฏการณ์ที่พบได้บ่อยในนักพัฒนาที่ประสบความสำเร็จระดับสูง เขาอธิบายว่า แม้ Miyazaki จะหลีกเลี่ยงการให้สัมภาษณ์สาธารณะเพื่อปกป้องภาพลักษณ์ของตนเอง แต่ก็เป็นเรื่อง “ไร้เหตุผล” ที่ผู้คนต้องใช้เกณฑ์เช่นนั้นในการประเมิน

แนวคิดนี้อาจส่งผลต่อการกำหนดมาตรฐานใหม่ในวงการพัฒนาเกมไทยและเอเชีย โดยให้ความสำคัญกับกระบวนการสร้างสรรค์และการเติบโตของทีมงาน มากกว่าการมุ่งเน้นที่ตัวเลขยอดขายหรือรางวัลเพียงอย่างเดียว

Future Outlook

Harada คาดว่าในอนาคต การประเมินคุณค่าของผู้พัฒนาเกมอาจเปลี่ยนแปลงไป หากสื่อและนักวิเคราะห์เริ่มให้ความสนใจต่อ “การเดินทาง” ของทีมงานมากขึ้น เช่น กระบวนการออกแบบเกม, การทดลองระบบเกมเพลย์, และการตอบรับจากชุมชนผู้เล่น

ด้วยการที่ FromSoftware ยังคงผลิตผลงานใหม่ ๆ อย่างต่อเนื่อง (เช่น โครงการ Elden Ring: Reforged ที่กำลังพัฒนา) ความสำคัญของประวัติศาสตร์และกระบวนการสร้างสรรค์อาจได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางมากขึ้น ซึ่งจะช่วยให้ผู้พัฒนารุ่นใหม่ ๆ มีแรงจูงใจในการเรียนรู้จากเส้นทางของ Miyazaki อย่างลึกซึ้ง

Summary

Harada เน้นว่า Hidetaka Miyazaki เป็นนักพัฒนาเกมที่มีอาชีพเริ่มต้นช้ากว่าปกติและผ่านกระบวนการเติบโตอย่างค่อยเป็นค่อยไป ซึ่งไม่ได้รับการประเมินค่าเต็มที่จากผู้ที่มองเพียงยอดขายของซีรีส์ Souls. การให้ความสำคัญกับเส้นทางการพัฒนาและทีมงานอาจเปลี่ยนแนวคิดในวงการเกมต่อไป.

แชร์บทความนี้:

ชอบบทความแบบนี้?

สมัคร AI Automate Weekly Newsletter — รับเคล็ดลับ AI + how-to ใหม่
ทุกสัปดาห์ตรงถึง inbox ฟรี ไม่มีสแปม

แหล่งข่าวต้นฉบับ

ชื่อต้นฉบับ
Legendary former Tekken boss says people don't 'properly evaluate' Hidetaka Miyazaki's 'remarkable' FromSoft career
ผู้เขียน
Lincoln Carpenter
แหล่ง
PC Gamer
วันที่เผยแพร่
7 กรกฎาคม 2569 เวลา 03:52

Related

บทความที่เกี่ยวข้อง

ทำให้ PC เก่า 10 ปี กลายเป็นศูนย์ Smart Home, NAS และ Backup ฟรีค่าใช้จ่ายSoftware
6 กรกฎาคม 2569 เวลา 23:30

ทำให้ PC เก่า 10 ปี กลายเป็นศูนย์ Smart Home, NAS และ Backup ฟรีค่าใช้จ่าย

บทความจาก XDA‑Developers แสดงวิธีนำ PC อายุ 10 ปี มาติดตั้ง Linux, Docker เพื่อเป็นศูนย์ควบคุม Smart Home, NAS และ Backup…

XDA Developers5 นาที
Microids เปิดตัวเกมจังหวะ K‑Pop Rising – Dream To Shine ตอบสนองแฟน K‑PopSoftware
4 กรกฎาคม 2569 เวลา 21:30

Microids เปิดตัวเกมจังหวะ K‑Pop Rising – Dream To Shine ตอบสนองแฟน K‑Pop

Microids กับ Old Skull Games เปิดตัวเกมจังหวะ K‑Pop Rising – Dream To Shine ได้แรงบันดาลใจจาก K‑Pop Demon Hunters…

Polygon7 นาที
Samsung ยุติฟีเจอร์ Vascular Load บน Galaxy Watch สหรัฐฯ พร้อมเปิดฟีเจอร์ Blood Pressure Trend แทนSoftware
4 กรกฎาคม 2569 เวลา 14:00

Samsung ยุติฟีเจอร์ Vascular Load บน Galaxy Watch สหรัฐฯ พร้อมเปิดฟีเจอร์ Blood Pressure Trend แทน

Samsung จะยุติฟีเจอร์ Vascular Load บน Galaxy Watch ในสหรัฐฯ ตั้งแต่ปลายเดือนกรกฎาคม 2024. พร้อมอัปเดต One UI Watch 9 และเปิดฟีเจอร์ Blood Pressure Trend…

Android Authority6 นาที
Windows 11 26H2 เปิดให้ Insider ทดสอบแล้ว เตรียมพร้อมสำหรับอัปเดตใหญ่ปลายปีSoftware
4 กรกฎาคม 2569 เวลา 08:00

Windows 11 26H2 เปิดให้ Insider ทดสอบแล้ว เตรียมพร้อมสำหรับอัปเดตใหญ่ปลายปี

Microsoft เปิดตัว Windows 11 26H2 ให้กลุ่ม Insider ทดสอบแล้ว โดยใช้รูปแบบ Enablement Package ที่มีขนาดเพียง 174KB เพื่อให้การอัปเกรดราบรื่นยิ่งขึ้น 26H2…

DroidSans9 นาที
คัดลอกลิงก์แล้ว!