ผู้กำกับ Returnal Harry Krueger เปิดเผยแรงบันดาลใจจาก Deu…

ที่มาภาพ: PC Gamer

Startup-อ่าน 6 นาทีPC Gamer

ผู้กำกับ Returnal Harry Krueger เปิดเผยแรงบันดาลใจจาก Deu…

⚡ สรุป 30 วิ

Harry Krueger ผู้กำกับ Returnal เล่าเรื่องราวการเป็นเกมเมอร์ตั้งแต่ Quake 3 Arena จนก่อตั้งสตูดิโอ Cosmic Division พร้อมชี้ว่าคลาสสิกอย่าง Deus Ex,…

Harry Krueger ผู้กำกับเกม Returnal เปิดเผยรายละเอียดชีวิตการเป็นเกมเมอร์ตั้งแต่ครั้งแรกที่ได้สัมผัสกับ Quake 3: Arena จนถึงการก่อตั้งสตูดิโออิสระ Cosmic Division พร้อมชี้ให้เห็นว่าเกมคลาสสิกอย่าง Deus Ex, Resident Evil: Requiem และ Tetris Effect มีอิทธิพลต่อแนวคิดการออกแบบเกมของเขาอย่างไร

Overview

การสัมภาษณ์ในคอลัมน์ “Disk Cleanup” ของ PC Gamer นี้เน้นที่ประสบการณ์ส่วนตัวของ Krueger ที่เริ่มต้นจากการไม่มีคอมพิวเตอร์เลยจนกลายเป็นผู้สร้างเกมระดับ BAFTA สี่รางวัล รวมถึงการเล่าเรื่องราวการเล่นเกมที่เขายึดถือเป็น “completionist” อย่างเข้มข้น ข้อมูลเหล่านี้ช่วยให้เห็นภาพว่าประวัติการทำงานของเขาเชื่อมโยงกับการเลือกเกมที่มีคุณค่าทางศิลปะและเทคนิคอย่างไร

Career Path

Krueger กล่าวว่าเขา “จากศูนย์เป็นฮีโร่” หลังจากได้ลองเล่น Quake 3: Arena ในช่วงต้นศตวรรษที่ 21 การตั้งค่า LAN ที่บ้านในกรีซพร้อมเพื่อนทำให้เขาติดเกมแบบแนว Deathmatch อย่างลึกซึ้ง ก่อนที่จะเข้าสู่วงการอุตสาหกรรมเกมในฐานะโปรแกรมเมอร์ให้กับ Housemarque ประเทศฟินแลนด์ ที่ Housemarque เขาได้ร่วมพัฒนาเกมแรก ๆ อย่าง Outland และ Resogun ซึ่งเป็นเกมแนวอาร์เคดที่เน้นการต่อสู้ด้วยความเร็วสูง จากนั้นเขาได้รับตำแหน่ง Game Director สำหรับ Nex Machina (2017) และต่อด้วย Returnal (2021) ซึ่งได้รับรางวัล BAFTA สี่รางวัลในปี 2022 รวมถึงรางวัลเกมยอดเยี่ยม หลังจากที่ Returnal ได้รับการยกย่อง Krueger เลิกงานกับ Housemarque ในปีเดียวกันและก่อตั้งสตูดิโออิสระ Cosmic Division โดยตั้งเป้าหมายให้สตูดิโอเป็น “lean and mean” ที่มุ่งเน้นประสบการณ์การเล่นเกมที่กระตุ้นอารมณ์และการออกแบบเกมแบบเกมเพลย์‑แรก

Game Preferences

Krueger เปิดเผยว่าเกมที่เขาเล่นอยู่ใน PC ของตนมีหลากหลายรูปแบบ ตั้งแต่เกมแนวสยองขวัญ‑แอ็คชัน Resident Evil: Requiem ที่เขาวิจัยว่าเป็น “หนึ่งในเกมที่ดีที่สุดของซีรีส์” เนื่องจากการผสมผสานของการต่อสู้และการสำรวจที่ลึกซึ้ง เกมที่เก่าที่สุดที่ยังคงอยู่บนคอมพิวเตอร์ของเขาคือ Deus Ex (ปล่อยในปี 2000) ซึ่งเขาอธิบายว่าเป็น “เรื่องราวไซเบอร์พังค์ที่ดีที่สุดที่เคยบอกเล่า” พร้อมกับระบบการตัดสินใจที่มีผลต่อเนื้อเรื่องอย่างมีนัยสำคัญ ในด้านเกมอาร์เคด Krueger มี Tetris Effect เป็นเกมที่เขาเก็บไว้ใน Steam มากกว่า 200 ชั่วโมง ซึ่งสะท้อนถึงความรักของเขาตั้งแต่สมัยเล่น Game Boy สีขาว‑ดำและเครื่องอาร์เคดในอดีต

  • เกมที่ติดตั้งบน PC
  • Quake 3: Arena
  • Tiberian Sun
  • Red Alert
  • Outland
  • Resogun
  • Nex Machina
  • Returnal
  • Resident Evil: Requiem
  • Return to Monkey Island
  • Deus Ex
  • Tetris Effect

Influence of Classic Arcade

Krueger ย้ำว่าการออกแบบเกมของ Housemarque และสตูดิโอใหม่ของเขายังคงมี “DNA ของอาร์เคด” ที่สืบเนื่องมาจากเกมคลาสสิกเช่น Tetris และ Quake ความเรียบง่ายของเกมอาร์เคดทำให้เขามองว่า “การสร้างความรู้สึกการเล่นที่ครันชี่และตอบสนองได้ดีเป็นศิลปะ” ซึ่งเป็นแนวคิดที่เขานำมาประยุกต์ใช้ในเกมยิงแนว bullet‑hell อย่าง Returnal นอกจากนี้ การเล่นเกมแบบ “completionist” ที่เขาให้ความสำคัญกับการค้นหาโค้ด, คีย์และภารกิจเสริมใน Deus Ex ทำให้เขาเข้าใจถึงคุณค่าของการออกแบบโลกเกมที่เปิดโอกาสให้ผู้เล่นเลือกวิธีการเล่นหลายแบบ ซึ่งเขาตั้งใจจะสืบต่อในผลงานของ Cosmic Division

Impact and Outlook

การที่ Krueger ยึดถือคุณค่าการเล่นเกมแบบลึกซึ้งและการอ้างอิงเกมคลาสสิกหลายยุคทำให้เขากลายเป็นบุคคลที่มีอิทธิพลต่อแนวคิดการออกแบบเกมสมัยใหม่ในอุตสาหกรรมสวีเดน‑ฟินแลนด์ แม้ว่า Housemarque จะถูกซื้อโดย Sony ในปี 2021 แต่การแยกทางของ Krueger แสดงให้เห็นถึงการกระจายแรงบันดาลใจและความหลากหลายของสตูดิโออิสระในตลาดเกมระดับโลก ในอนาคต Cosmic Division คาดว่าจะเปิดตัวเกมแรกที่ผสมผสานการออกแบบอาร์เคดที่คมชัดกับเนื้อเรื่องที่มีความลึกซึ้งตามแบบของ Deus Ex หรือ Resident Evil ซึ่งอาจเป็นการต่อยอดแนวคิด “เกมเพลย์‑แรก” ที่ Krueger เน้นไว้

Summary

Harry Krueger ยังคงทำให้เกมเมอร์และอุตสาหกรรมเกมได้เห็นคุณค่าของเกมคลาสสิกและการออกแบบที่ให้ผู้เล่นเลือกเส้นทางของตนเอง พร้อมเตรียมสตูดิโอใหม่ Cosmic Division เพื่อสานต่อแนวคิดการสร้างเกมที่เน้นประสบการณ์การเล่นเป็นหลัก.

แชร์บทความนี้:

ชอบบทความแบบนี้?

สมัคร AI Automate Weekly Newsletter — รับเคล็ดลับ AI + how-to ใหม่
ทุกสัปดาห์ตรงถึง inbox ฟรี ไม่มีสแปม

แหล่งข่าวต้นฉบับ

ชื่อต้นฉบับ
'I try to play as a completionist and leave no stone unturned and no enemy unkilled': Returnal director Harry Krueger talks Deus Ex, Resident Evil, and the arcade classic that inspired Housemarque's best games
ผู้เขียน
Rick Lane
แหล่ง
PC Gamer
วันที่เผยแพร่
15 มิถุนายน 2569 เวลา 00:00

Related

บทความที่เกี่ยวข้อง

Maverick Games เผยเกมขับรถโลกเปิดระดับ AAA ในวันที่ 2 มิถ…Startup
4 มิถุนายน 2569 เวลา 09:00

Maverick Games เผยเกมขับรถโลกเปิดระดับ AAA ในวันที่ 2 มิถ…

Maverick Games จะเปิดเผยเกมขับรถโลกเปิดระดับ AAA ในวันที่ 2‑มิถุนายน ผ่านการถ่ายทอดสดจาก Fiat Multipla ที่ดัดแปลงเป็นสตูดิโอ ผู้ก่อตั้งเคยทำ Forza Horizon 5…

IGN7 นาที
General Catalyst ทุ่ม $63M ใน ScapiaStartup
24 พฤษภาคม 2569 เวลา 10:00

General Catalyst ทุ่ม $63M ใน Scapia

Scapia สตาร์ทอัพ travel fintech จากอินเดีย ระดมทุนได้ 63 ล้านดอลลาร์จาก General Catalyst ส่งมูลค่าบริษัทพุ่งทะลุ 500 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้นกว่าเท่าตัวในหนึ่งปี

TechCrunch3 นาที
Kai Cenat เปิดตัว Streamer University 2026 รับสมัครผู้สร้…Startup
-

Kai Cenat เปิดตัว Streamer University 2026 รับสมัครผู้สร้…

Kai Cenat เปิดตัวโครงการฝึกอบรมฟรีหลายวันสำหรับสตรีมเมอร์รุ่นใหม่ เพื่อเรียนจากผู้เชี่ยวชาญและสร้างเครือข่าย ผู้สนใจอายุ 18 ปีขึ้นไปสามารถสมัครได้แล้ว

Mashable Tech7 นาที
Pebble Round 2 กับ Index 01 ล่าช้าจัดส่งเริ่มเดือนกรกฎาคม…Startup
-

Pebble Round 2 กับ Index 01 ล่าช้าจัดส่งเริ่มเดือนกรกฎาคม…

Pebble แจ้งว่า Pebble Round 2 จะเริ่มจัดส่งตั้งแต่กรกฎาคม 2024 และคาดส่งครบภายในกันยายน ส่วนแหวน Index 01 จะส่งให้ลูกค้าก่อนสิ้นเดือนสิงหาคม…

Android Authority8 นาที
คัดลอกลิงก์แล้ว!