Kingdom Hearts 2 ยังคงเป็นแรงบันดาลใจหลักของเกมอินดี้ Clair Obscur Expedition 33

ที่มาภาพ: GamesRadar

Software-อ่าน 5 นาทีGamesRadar

Kingdom Hearts 2 ยังคงเป็นแรงบันดาลใจหลักของเกมอินดี้ Clair Obscur Expedition 33

⚡ สรุป 30 วิ

ผู้กำกับเกมอินดี้ Clair Obscur: Expedition 33 Guillaume Broche ยืนยันว่า Kingdom Hearts 2 เป็นหนึ่งในเกมแอคชัน RPG…

Kingdom Hearts 2 ยังคงเป็นเกมที่ผู้สร้าง Clair Obscur: Expedition 33 ชี้ให้เห็นว่าเป็นหนึ่งในเกมแอคชัน RPG ที่ยอดเยี่ยมที่สุด ทั้งในด้านการออกแบบการต่อสู้และความลึกของระบบคอมโบ ซึ่งส่งผลต่อการพัฒนาเกมของเขาตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา

Overview

Guillaume Broche ผู้อำนวยการสร้างสรรค์ของ Clair Obscur: Expedition 33 ให้สัมภาษณ์กับสื่อญี่ปุ่น Konbini ในซีรีส์ Jeux Video Club โดยระบุว่า Kingdom Hearts 2 อยู่ใน “ห้าเกมที่ดีที่สุดตลอดกาล” ของเขา เขาชื่นชมว่าบริษัท Square Enix สามารถสร้างประสบการณ์เกมที่ “เป็นเอกลักษณ์อย่างแท้จริง” ได้ในเกมนี้

ในส่วนของการต่อสู้ Broche เน้นว่า “เกมที่สองของ Kingdom Hearts มีระบบคอมโบและฟิวชันที่ซับซ้อนในช่วงท้ายของเกม” ซึ่งทำให้ผู้เล่นสามารถใช้เวลานานหลายร้อยชั่วโมงในการสำรวจและทดลองเทคนิคต่าง ๆ ความประทับใจนี้เป็นแรงบันดาลใจสำคัญที่เขาตามหาและพยายามนำมาประยุกต์ใช้ในเกมของตนเอง

Key Details

Broche ให้ข้อมูลว่าแม้ Kingdom Hearts 3 จะได้รับการยอมรับว่า “ไม่แย่” แต่ก็ไม่สามารถ “คืนความยอดเยี่ยมของการเล่นเกมในส่วนของ Kingdom Hearts 2” ได้อย่างเต็มที่ เขาไม่ได้ระบุว่าได้เล่นเกมภาคอื่นของซีรีส์ทั้งหมดหรือไม่ อย่างไรก็ตาม เขาได้เปิดเผยว่าเกม Kingdom Hearts 0.2: Birth by Sleep – A Fragmentary Passage อาจเป็นตัวเลือกที่ใกล้เคียงกับมาตรฐานของเขามากกว่า

นอกจากนี้ Broche ยังอธิบายว่าการออกแบบของ Clair Obscur: Expedition 33 มีการรับแรงบันดาลใจอย่างชัดเจนจากหลายเกม รวมถึง Final Fantasy ที่ส่งผลต่อระบบ RPG และ Devil May Cry ที่เป็นต้นแบบของการต่อสู้แบบสไตล์เวอร์จิล (Vergil)

Inspirations & Mechanics

เกมของ Broche นำเอาองค์ประกอบต่อไปนี้มาผสมผสาน:

  • Final Fantasy – ระบบสกิลและการอัปเกรดตัวละคร
  • Devil May Cry – ระบบคอมโบที่อิงจากการเคลื่อนไหวของ Vergil
  • Kingdom Hearts 2 – ความลึกของคอมโบและการผสานระบบ RPG‑action

Broche ยังเคยอัปโหลดคลิป “challenge runs” ของ Devil May Cry ก่อนที่จะพัฒนาเกมของตนเอง ซึ่งแสดงให้เห็นว่าเขามีประสบการณ์และความคุ้นเคยกับการจัดการระบบคอมโบระดับสูงอย่างลึกซึ้ง

Analysis

การที่ผู้พัฒนาเกมอินดี้อ้างอิงถึง Kingdom Hearts 2 อย่างชัดเจนบ่งบอกถึงอิทธิพลของเกมระดับ AAA ต่อการออกแบบเกมขนาดกลางและเล็กในยุคปัจจุบัน ความสำเร็จของ Kingdom Hearts 2 ไม่ได้มาจากกราฟิกหรือเนื้อเรื่องเพียงอย่างเดียว แต่จาก “ความรู้สึกของการควบคุม” ที่ทำให้ผู้เล่นต้องการสำรวจระบบต่อสู้ต่อเนื่องหลายร้อยชั่วโมง

สำหรับ Clair Obscur: Expedition 33 การผสานระบบ RPG กับการต่อสู้แบบ “pure skill” ทำให้เกมสามารถดึงดูดผู้เล่นที่ชื่นชอบการฝึกฝนเทคนิคส่วนบุคคลได้ อย่างเช่นมินิเกม “volleyball” ที่ Broche กล่าวว่า “ง่าย” และได้สาธิตการทำสำเร็จบนเวที ซึ่งแสดงให้เห็นว่าการออกแบบมินิเกมเหล่านี้มุ่งเน้นที่การให้ผู้เล่นรับรู้ความง่ายและความท้าทายพร้อมกัน

Impact

การยกย่อง Kingdom Hearts 2 จากผู้พัฒนาเกมใหม่เช่น Broche อาจส่งผลให้เกมคลาสสิกเหล่านี้ได้รับการตรวจสอบใหม่จากนักวิจารณ์และผู้เล่นใหม่ อีกทั้งยังกระตุ้นให้สตูดิโออิสระหันมาศึกษาแนวทางการออกแบบคอมโบที่ลึกซึ้งและการผสานระบบ RPG‑action อย่างละเอียด

ในระดับอุตสาหกรรม การอ้างอิงถึง Square Enix และ Devil May Cry ยังแสดงให้เห็นว่าผู้พัฒนาต่างประเทศยังคงมองหา “สูตรสำเร็จ” จากเกมที่ประสบความสำเร็จในอดีตเพื่อสร้างประสบการณ์ใหม่ที่เป็นเอกลักษณ์ของตนเอง

Summary

Guillaume Broche ยืนยันว่า Kingdom Hearts 2 ยังคงเป็นหนึ่งในเกมแอคชัน RPG ที่ดีที่สุดและเป็นแรงบันดาลใจหลักในการออกแบบ Clair Obscur: Expedition 33 การผสานแนวคิดจากหลายเกมช่วยให้ผลงานใหม่ของเขามีระบบคอมโบที่ลึกและการเล่นที่เน้นทักษะเป็นศูนย์กลาง.

แชร์บทความนี้:

ชอบบทความแบบนี้?

สมัคร AI Automate Weekly Newsletter — รับเคล็ดลับ AI + how-to ใหม่
ทุกสัปดาห์ตรงถึง inbox ฟรี ไม่มีสแปม

แหล่งข่าวต้นฉบับ

ชื่อต้นฉบับ
Clair Obscur: Expedition 33 director says Kingdom Hearts 2 is "one of the best action RPGs ever created," and there's "something about that gameplay" he's been chasing "ever since"
ผู้เขียน
Scott McCrae
แหล่ง
GamesRadar
วันที่เผยแพร่
30 มิถุนายน 2569 เวลา 17:33

Related

บทความที่เกี่ยวข้อง

ผู้ช่วยผู้กำกับ Square Enix บอกแนวคิด ‘ความแปลกใหม่’ ของเรด Evercold ใน Final Fantasy XIVSoftware
-

ผู้ช่วยผู้กำกับ Square Enix บอกแนวคิด ‘ความแปลกใหม่’ ของเรด Evercold ใน Final Fantasy XIV

ผู้ช่วยผู้กำกับ Square Enix ย้ำว่าเรด Evercold จะเน้นความแปลกใหม่และความประหลาดใจ มากกว่าความสะดวกและประสิทธิภาพ…

GamesRadar7 นาที
Sovereign Tower ใช้กลไกจาก Dispatch เพื่อยืนยันแนวคิดเกมจัดการยุคกลางSoftware
-

Sovereign Tower ใช้กลไกจาก Dispatch เพื่อยืนยันแนวคิดเกมจัดการยุคกลาง

เกมการจัดการแนวเรื่องราวยุคกลาง Sovereign Tower ได้รับแรงบันดาลใจจาก Dispatch หลังที่ทีมพัฒนาตรวจสอบและนำกลไกการจัดสรรทีมและการอัปเกรดตัวละครมาปรับใช้…

PC Gamer6 นาที
Coffee Talk Tokyo สร้างภาพ "Cool Japan" แต่ขาดความลึกซึ้งของเรื่องราวSoftware
30 มิถุนายน 2569 เวลา 20:00

Coffee Talk Tokyo สร้างภาพ "Cool Japan" แต่ขาดความลึกซึ้งของเรื่องราว

Coffee Talk Tokyo ให้บรรยากาศคาเฟ่ "Cool Japan" สวยงาม แต่การสนทนายังอยู่ระดับผิวเผิน ไม่ได้สำรวจประเด็นสังคมเช่นภาค Seattle ก่อนหน้า…

Rock Paper Shotgun5 นาที
ทีมพัฒนา Street Fighter 6 ไม่มียุทธการปรับเปลี่ยนระบบหลักในเร็ว ๆ นี้Software
30 มิถุนายน 2569 เวลา 03:30

ทีมพัฒนา Street Fighter 6 ไม่มียุทธการปรับเปลี่ยนระบบหลักในเร็ว ๆ นี้

ทีมพัฒนา Street Fighter 6 ที่งาน Evo 2026 ยืนยันว่าจะไม่มีการปรับเปลี่ยนระบบเกมหลักในเร็ว ๆ นี้ แม้ว่าผู้เล่นคาดหวังการอัปเดต Drive Rush การเพิ่มคอสตูมและ DLC…

IGN6 นาที
คัดลอกลิงก์แล้ว!