ทีมพัฒนา MindsEye ประกาศประท้วงกิจกรรม Playtest พร้อมการลดพนักงานจำนวนหลายร้อยคน

ที่มาภาพ: PC Gamer

Business-อ่าน 7 นาทีPC Gamer

ทีมพัฒนา MindsEye ประกาศประท้วงกิจกรรม Playtest พร้อมการลดพนักงานจำนวนหลายร้อยคน

⚡ สรุป 30 วิ

บริษัท Build a Rocket Boy จัด Playtest ให้แฟนเกมโดยคุ้มครองค่าเดินทางและค่าที่พัก แต่ในเวลาเดียวกันได้ปลดพนักงานกว่า 400 คน ทำให้สหภาพ IWGB…

การพัฒนาเกม MindsEye ของสตูดิโอ Build a Rocket Boy (BARB) กำลังอยู่ในกระแสความสนใจหลังจากทีมพัฒนาตัดสินใจจัดการประท้วงต่อกิจกรรมทดสอบเกมแบบออนไซต์ที่สตูดิโอในเอดินบะระก์ โดยเหตุการณ์นี้สะท้อนให้เห็นถึงปัญหาการลดจำนวนพนักงานและความตึงเครียดของแรงงานในอุตสาหกรรมเกมสมัยใหม่

Overview

เกม MindsEye เปิดตัวโดยได้รับการวิจารณ์อย่างรุนแรงว่าเป็น “เกมแอคชันที่แย่ที่สุด” ของปี 2025 แม้จะมีฐานผู้เล่นจำนวนเล็กน้อยแต่ยังคงมีคอมมูนิตี้บางส่วนที่ให้การสนับสนุนอยู่ การขยายเนื้อหา “Blacklisted” ที่ออกมาตามมาได้รับการวิจารณ์ว่าไม่สอดคล้องกับความคาดหวังของผู้เล่นและไม่มีคุณค่าที่ชัดเจนต่อประสบการณ์เกมโดยรวม

สตูดิโอ Build a Rocket Boy ตั้งอยู่ในเอดินบะระก์ สหราชอาณาจักร มีทีมพัฒนาเล็ก ๆ ที่เคยทำงานกับโครงการหลายโครงการก่อนหน้า อย่างไรก็ตาม ภายในช่วงปีที่ผ่านมา บริษัทได้ดำเนินการปลดพนักงานเป็นจำนวนมาก ซึ่งส่งผลให้แรงงานภายในสตูดิโอรู้สึกไม่มั่นคงและเริ่มมีความกังวลต่อทิศทางของบริษัท

ตามรายงานของ Eurogamer บริษัทประกาศว่าจะจัดกิจกรรม “playtest” ให้กับสมาชิกคอมมูนิตี้ที่เลือกไว้จำนวนหนึ่ง โดยจะครอบคลุมค่าเดินทางไป‑กลับสหราชอาณาจักรและค่าที่พักสองคืน การตัดสินใจนี้ทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับความสมเหตุสมผลของการใช้ทรัพยากรในช่วงที่บริษัทกำลังเผชิญกับการลดจำนวนพนักงานอย่างต่อเนื่อง

Playtest Announcement

บน Discord ของ Build a Rocket Boy ในเดือนมิถุนายน มีข้อความประกาศว่าผู้เข้าร่วมจะได้รับ:

  • ค่าเดินทาง ไป‑และกลับจากประเทศของตนสู่เอดินบะระก์
  • ค่าที่พัก โรงแรมสองคืนสำหรับการอยู่ค้างที่เมือง
  • การจัดกิจกรรม “meet‑and‑greet” กับทีมงานบริษัท

โดยไม่มีการเปิดเผยจำนวนผู้เข้าร่วมอย่างเป็นทางการ ทำให้สาธารณะอาจสงสัยว่าการลงทุนเหล่านี้คุ้มค่ากับฐานผู้เล่นของ MindsEye ที่มีขนาดเล็กเพียงใด แม้จะมีข้อเสนอเช่นนี้ ผู้เล่นบางกลุ่มก็แสดงความสนใจเข้าร่วมเพื่อทดสอบเกมและให้ฟีดแบ็คต่อการพัฒนาในอนาคต

อย่างไรก็ตาม การจัดงานลักษณะนี้ในช่วงที่บริษัทเพิ่งผ่านการปลดพนักงานจำนวนหลายร้อยคน ทำให้เกิดข้อวิจารณ์ว่าการใช้เงินในการเชิญแฟนเกมอาจเป็นการมุ่งหมายเพื่อสร้างภาพลักษณ์บวกเท่านั้น แทนที่จะแก้ไขปัญหาภายในองค์กร

Labor Dispute & Layoffs

ตั้งแต่ต้นปี 2025 ถึงปลายปี 2026 บริษัท Build a Rocket Boy ได้ดำเนินการ ลดจำนวนพนักงานกว่า 400 คน ผ่านหลายรอบของการเลิกจ้าง รายละเอียดจากแหล่งข่าวภายในบริษัทระบุว่า การตัดสินใจนี้มาจาก “ความจำเป็นทางธุรกิจ” แต่ไม่ได้อธิบายว่ามีการจัดสรรเงินทุนอย่างไรหลังจากที่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมสำหรับกิจกรรม playtest

พนักงานที่เหลืออยู่ในสตูดิโอเอดินบะระก์ แสดงความไม่พอใจต่อการตัดสินใจของผู้บริหารโดยเฉพาะเมื่อเห็นว่าองค์กรกำลังลงทุนเงินหลายพันปอนด์เพื่อสนับสนุนแฟนเกม แม้ว่าจะมีการปลดพนักงานจำนวนมาก การดำเนินการนี้ถูกมองว่าเป็นสัญญาณว่าบริษัทอาจให้ความสำคัญกับภาพลักษณ์ภายนอกเหนือจากความมั่นคงของแรงงาน

นอกจากนี้ ยังมีข้อกล่าวหาเพิ่มเติมเกี่ยวกับ การเฝ้าติดตามโดยไม่ได้รับอนุญาต ที่บริษัทติดตั้งซอฟต์แวร์ตรวจสอบบนเครื่องพีซีของพนักงาน ซึ่งอาจละเมิดกฎหมายคุ้มครองข้อมูลส่วนบุคคล การดำเนินการเหล่านี้ทำให้ความสัมพันธ์ระหว่างผู้บริหารและแรงงานยิ่งตึงเครียด

Union Involvement & Protest

สหภาพแรงงาน **Independent Workers Union of Great Britain (IWGB) ได้ออกแถลงการณ์บน Instagram ว่าจะเข้าร่วมประท้วงในวันศุกร์ที่ 11 กรกฎาคม ที่สำนักงานใหญ่ของ Build a Rocket Boy การประท้วงนี้มุ่งเน้นไปที่การเรียกร้องให้บริษัทยุติการใช้เงินเพื่อ “เชื้อเชิญแฟนเกม” ขณะที่พนักงานถูกปลดจำนวนมากและเผชิญกับสภาวะความไม่แน่นอนในอาชีพ

IWGB ระบุว่าบริษัทได้ “มอบหน้าที่ทดสอบเกมที่ปกติทำโดยเจ้าหน้าที่มืออาชีพให้แก่แฟนเกม” ซึ่งถือเป็นการลดคุณค่าและโอกาสทำงานของแรงงาน นอกจากนี้ ยังมีข้อวิพากษ์ต่อการตัดสินใจจ้างผู้เล่นเข้ามาแทนทีมคอมมูนิตี้ที่ถูกปลดโดยไม่มีขั้นตอนสัมภาษณ์หรือประกาศตำแหน่งอย่างเป็นทางการ

การประท้วงได้รับการสนับสนุนจากกลุ่มแรงงานอื่น ๆ ที่เคยเผชิญกับปัญหาเดียวกันในอุตสาหกรรมเกม ทั้งนี้ IWGB ยังอยู่ระหว่างดำเนินคดีต่อบริษัท Rockstar เกี่ยวกับการไล่ออกพนักงาน 31 คนในปี 2025 ซึ่งทำให้ความขัดแย้งระหว่างแรงงานและผู้บริหารในภาคเกมมีความซับซ้อนเพิ่มขึ้น

Implications for the Industry

เหตุการณ์นี้เป็นตัวอย่างที่ชี้ให้เห็นถึง ความตึงเครียดระหว่างการตลาดและสวัสดิการของแรงงาน ในอุตสาหกรรมเกมสมัยใหม่ การใช้ทรัพยากรเพื่อจัดกิจกรรม fan‑centric ขณะเดียวกันต้องเผชิญกับการลดจำนวนพนักงานอย่างกว้างขวาง ทำให้บริษัทต่าง ๆ ต้องทบทวนกลยุทธ์ด้านความรับผิดชอบต่อสังคม (CSR) อย่างจริงจัง

นอกจากนี้ การที่สหภาพแรงงานเข้ามาแทรกแซงและสนับสนุนการประท้วงของพนักงานในระดับสากลอาจเป็นแนวโน้มใหม่สำหรับการต่อรองเงื่อนไขการทำงานในวงการเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเทคโนโลยีดิจิทัลทำให้ข้อมูลเกี่ยวกับการดำเนินการภายในบริษัทถูกเผยแพร่อย่างรวดเร็ว การตระหนักถึง สิทธิแรงงาน จะกลายเป็นปัจจัยสำคัญในการกำหนดภาพลักษณ์และความเชื่อมั่นของผู้บริโภคต่อผลิตภัณฑ์เกมในอนาคต

Summary

การประท้วงของพนักงาน Build a Rocket Boy ต่อกิจกรรม playtest ของ MindsEye แสดงให้เห็นถึงความขัดแย้งระหว่างการใช้ทรัพยากรเพื่อส่งเสริมภาพลักษณ์และสภาวะการทำงานของแรงงานในอุตสาหกรรมเกม การพิจารณาแนวทางแก้ไขจะต้องคำนึงถึงทั้งความต้องการของผู้เล่นและสิทธิของพนักงานอย่างสมดุล.

แชร์บทความนี้:

ชอบบทความแบบนี้?

สมัคร AI Automate Weekly Newsletter — รับเคล็ดลับ AI + how-to ใหม่
ทุกสัปดาห์ตรงถึง inbox ฟรี ไม่มีสแปม

แหล่งข่าวต้นฉบับ

ชื่อต้นฉบับ
MindsEye developers protest against a fan event their own studio is hosting
ผู้เขียน
Andy Chalk
แหล่ง
PC Gamer
วันที่เผยแพร่
9 กรกฎาคม 2569 เวลา 05:34

Related

บทความที่เกี่ยวข้อง

IO Interactive ปิดสตูดิโออิสตันบูลหลัง Xbox ถอนทุน Project FantasyBusiness
-

IO Interactive ปิดสตูดิโออิสตันบูลหลัง Xbox ถอนทุน Project Fantasy

IO Interactive ยืนยันว่าจะปิดสตูดิโอในอิสตันบูลและลดจำนวนพนักงาน หลังที่ Xbox ถอนทุนจากโครงการ Project Fantasy…

GameSpot6 นาที
Sam Altman ของ OpenAI เตือนว่าว่า การทำงานระยะไกลตลอดกาลเป็นความผิดพลาดใหญ่ของอุตสาหกรรมเทคโนโลยีBusiness
7 กรกฎาคม 2569 เวลา 16:00

Sam Altman ของ OpenAI เตือนว่าว่า การทำงานระยะไกลตลอดกาลเป็นความผิดพลาดใหญ่ของอุตสาหกรรมเทคโนโลยี

CEO ของ OpenAI Sam Altman ระบุว่าการให้พนักงานทำงานจากระยะไกลตลอดไปเป็นข้อผิดพลาดใหญ่ของอุตสาหกรรมเทคโนโลยี บริษัทชั้นนำหลายแห่งจึงเริ่มกลับมานโยบาย…

TechRadar6 นาที
Slitherine รับลิขสิทธิ์ Blood Bowl จาก Nacon เปิดทางฟื้นฟูเกม WarhammerBusiness
4 กรกฎาคม 2569 เวลา 09:30

Slitherine รับลิขสิทธิ์ Blood Bowl จาก Nacon เปิดทางฟื้นฟูเกม Warhammer

Slitherine ได้รับลิขสิทธิ์ Blood Bowl จาก Nacon ที่ล้มละลาย ทำให้การอัปเดตเป็น Warhammer Blood Bowl ก้าวหน้า พร้อมแก้ปัญหา Blood Bowl 3…

PC Gamer5 นาที
Google ปิด Tenor GIF API ทำให้ X, Discord ต้องหาทางเลือกใหม่Business
3 กรกฎาคม 2569 เวลา 03:30

Google ปิด Tenor GIF API ทำให้ X, Discord ต้องหาทางเลือกใหม่

Google ยุติการให้บริการ Tenor API ตั้งแต่ 30 มิถุนายน 2569 ทำให้แพลตฟอร์มอย่าง X (Twitter) และ Discord ต้องเปลี่ยนไปใช้บริการ GIF อื่นหรือพัฒนาฟีเจอร์ภายใน…

Ars Technica Gadgets6 นาที
คัดลอกลิงก์แล้ว!