
ที่มาภาพ: PC Gamer
เทคโนโลยี BCI ไม่ต้องผ่าตัด ช่วยควบคุมเกม Black Myth: Wukong ที่ WAIC 2026
⚡ สรุป 30 วิ
ในงาน WAIC 2026 ผู้เข้าชมทดลองควบคุมเกม Black Myth: Wukong ด้วย BCI ไม่ต้องฝังใด ๆ เพียงสวมหัว EEG โฟกัสที่แสงความถี่ ระบบตอบสนองเร็ว…
การทดลองใช้ Brain‑Computer Interface (BCI) แบบไม่ต้องผ่าตัดเพื่อควบคุมเกม Black Myth: Wukong** ที่งาน World Artificial Intelligence Conference (WAIC) 2026 ประเทศจีน ทำให้ผู้เข้าชมสามารถเล่นเกมได้ด้วยสัญญาณคลื่นสมองเท่านั้น การแสดงนี้ชี้ให้เห็นว่าเทคโนโลยี BCI กำลังก้าวเข้าสู่การใช้งานจริง แม้ยังอยู่ในขั้นตอนเริ่มต้น แต่ก็อาจเปิดโอกาสใหม่สำหรับผู้ที่มีข้อจำกัดด้านความสามารถทางกาย
Overview
งาน WAIC 2026 แสดงระบบ BCI ที่ไม่ต้องฝังอุปกรณ์ลงในศีรษะ ซึ่งใช้หัวสวมแบบ EEG เพื่อตรวจจับและถอดรหัสสัญญาณประสาท การแปลงความตั้งใจของผู้เล่นเป็นคำสั่งควบคุมเกมทำได้ภายในเวลาไม่นาน โดยทีมงานระบุว่าการปรับเทียบ (calibration) สำหรับผู้ใช้แต่ละคนต้องใช้เพียง ประมาณ 5 นาที เท่านั้น
ระบบนี้อาศัยหลักการของ **Steady‑State Visual Evoked Potentials (SSVEP) ซึ่งเป็นการกระตุ้นสมองด้วยเป้าหมายบนหน้าจอที่ส่องแสงกะพริบที่ความถี่ต่างกัน สมองจะตอบสนองด้วยคลื่น EEG เฉพาะเจาะจงซึ่งหัวสวมสามารถตรวจจับและส่งต่อไปยังระบบประมวลผลเพื่อแปลงเป็นการกระทำในเกมได้อย่างอัตโนมัติ
Technology Details
เทคโนโลยี SSVEP ทำงานโดยให้ผู้ใช้โฟกัสที่ส่วนต่าง ๆ ของหน้าจอที่มีความถี่ส่องแสงแตกต่างกัน เช่น 10 Hz, 12 Hz หรือ 15 Hz การตอบสนองของสมองต่อแต่ละความถี่จะสร้างรูปแบบคลื่น EEG ที่เป็นเอกลักษณ์ ซึ่ง AI algorithm จะทำการแมพกับคำสั่งเกมที่กำหนดไว้ล่วงหน้า
ข้อได้เปรียบของวิธีนี้คือไม่จำเป็นให้ผู้ใช้ต้องคิดถึงภาพหรือเหตุการณ์เฉพาะเจาะจงเหมือนในระบบ BCI แบบ EmotivBCI ของสตรีมเมอร์ PerriKaryal ที่ต้องนึกถึง “จิ้งหรีดกระโดด” เพื่อหลบอันตรายในเกม การโฟกัสที่ความถี่แสงทำให้การรับสัญญาณมีความแม่นยำและเสถียรขึ้นในสภาพแวดล้อมเกมที่เคลื่อนไหวเร็ว
Demonstration at WAIC 2026
ผู้เข้าร่วมงานได้เห็นวิดีโอจาก AI‑enthusiast Huang Lu ที่แชร์บน X (Twitter) ว่าการควบคุม Black Myth: Wukong ด้วยสมองเท่านั้นทำได้จริง ระบบแสดงเป้าหมายที่ส่องแสงแตกต่างความถี่เหนือหน้าจอเกม ผู้เล่นเพียงจดจ่อกับเป้าหมายตามที่ต้องการ การตอบสนองของระบบเกิดขึ้นอย่างต่อเนื่องโดยไม่มีความล่าช้าเห็นได้ชัด
นอกจากนี้ บริษัท BrainCo ยังนำเสนอ BCI แบบไม่ต้องผ่าตัดอีกหนึ่งรุ่นที่สามารถควบคุมแขนกลและหุ่นยนต์มนุษย์ด้วยสัญญาณ EEG โดยอ้างว่ากระบวนการทั้งหมดใช้เวลา ต่ำกว่า 200 มิลลิวินาที ทำให้การตอบสนองต่อการเคลื่อนไหวของผู้ใช้เป็นไปอย่างรวดเร็ว
Potential Applications
เทคโนโลยี BCI นี้มีศักยภาพในการช่วยเหลือผู้เล่นที่มีข้อจำกัดด้านการเคลื่อนไหวหรืออาการบกพร่องทางร่างกาย ให้สามารถเข้าถึงเกมระดับสูงได้โดยไม่ต้องพึ่งพาอุปกรณ์ควบคุมแบบดั้งเดิม เช่น คอนโทรลเลอร์หรือเมาส์และคีย์บอร์ด การลดช่องว่างระหว่างผู้เล่นทั่วไปกับผู้มีความต้องการพิเศษเป็นเป้าหมายหลักของการพัฒนา
นอกจากนี้ ระบบ SSVEP ยังสามารถนำไปประยุกต์ใช้ในด้านอื่น ๆ เช่น การตรวจจับอาการชักจากโรคลมชัก (epilepsy) ล่วงหน้า หรือการเฝ้าระวังระดับความลึกของการดมยา (anesthesia monitoring) ตามที่ WAIC ระบุไว้ในข่าวประชาสัมพันธ์
Limitations & Challenges
แม้เทคโนโลยีจะให้ผลลัพธ์ที่น่าประทับใจ แต่ก็ยังมีข้อจำกัดสำคัญ หนึ่งคือความเสี่ยงต่อผู้ที่เป็นโรคลมชักจากแสงจอ (photosensitive epilepsy) เนื่องจากระบบต้องใช้เป้าหมายที่กะพริบด้วยความถี่สูง การเปิดใช้งานในสภาพแวดล้อมจริงอาจจำกัดกลุ่มผู้ใช้บางส่วน
อีกประเด็นสำคัญคือ latency หรือความหน่วงของการส่งข้อมูล แม้ว่าการควบคุมหุ่นยนต์ของ BrainCo จะทำได้ภายใน 200 มิลลิวินาที แต่ในเกมที่ต้องการตอบสนองแบบเรียลไทม์ ความหน่วงแม้เล็กน้อยก็อาจกระทบต่อประสบการณ์ผู้เล่นอย่างมีนัยสำคัญ
สุดท้าย การปรับเทียบ (calibration) แม้ว่าจะใช้เวลาเพียง 5 นาที แต่ยังต้องการขั้นตอนที่ผู้ใช้ทำตามอย่างเคร่งครัด ทำให้ความสะดวกสบายในการใช้งานอาจไม่เทียบเท่ากับอุปกรณ์ควบคุมแบบดั้งเดิม
Industry Context
การแสดง BCI ที่ WAIC 2026 สะท้อนถึงแนวโน้มของ AI และ neurotechnology ที่กำลังบูรณาการเข้าด้วยกันเพื่อสร้างอินเทอร์เฟซระหว่างสมองกับเครื่องจักร การลงทุนในงานวิจัยด้าน EEG, SSVEP และอัลกอริธึมการถอดรหัสสัญญาณประสาทเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง ทั้งจากบริษัทเริ่มต้นและมหาวิทยาลัยชั้นนำ
แม้จะยังคงอยู่ในระดับ prototype แต่ความสำเร็จของการเล่นเกมด้วยสมองที่เป็นสาธิตต่อสาธารณะเปิดโอกาสให้ผู้ผลิตอุปกรณ์เกมมิ่ง, ผู้พัฒนาเกม และองค์กรด้านสุขภาพร่วมมือกันเพื่อขับเคลื่อนมาตรฐานและแนวทางการใช้งานที่ปลอดภัยในอนาคต
Summary
การทดลอง BCI ที่ WAIC 2026 แสดงให้เห็นว่าการควบคุมเกมด้วยสัญญาณสมองเป็นไปได้จริง แม้จะยังต้องแก้ไขข้อจำกัดด้านความปลอดภัยและ latency การพัฒนาเทคโนโลยีนี้อาจเปิดประตูสู่การใช้งานใหม่ ๆ สำหรับผู้ที่มีความพิการและอุตสาหกรรม AI ในระดับกว้าง.
แชร์บทความนี้:
ชอบบทความแบบนี้?
สมัคร AI Automate Weekly Newsletter — รับเคล็ดลับ AI + how-to ใหม่
ทุกสัปดาห์ตรงถึง inbox ฟรี ไม่มีสแปม
แหล่งข่าวต้นฉบับ
- ชื่อต้นฉบับ
- My sluggish limbs mean I'm terrible at Black Myth: Wukong on both a controller, as well as mouse and keyboard—so surely a brain-computer interface is the answer
- ผู้เขียน
- Jess Kinghorn
- แหล่ง
- PC Gamer
- วันที่เผยแพร่
- 20 กรกฎาคม 2569 เวลา 19:48



