
ที่มาภาพ: PC Gamer
Old School RuneScape สร้างสถิติผู้เล่นเกินหนึ่งล้านคนใน 13 ปี
⚡ สรุป 30 วิ
เกม Old School RuneScape ครบ 13 ปี ยังคงเติบโตจนมีผู้สมัครสมาชิกเกินหนึ่งล้านคน บันทึกสถิติสูงสุดของ MMO ที่ดำเนินมานานที่สุด.
Old School RuneScape (OSRS) ยังคงขยายฐานผู้เล่นได้อย่างต่อเนื่องหลังจากเปิดให้บริการเมื่อปี 2013 โดยในเดือนสิงหาคมที่ผ่านมาเกมนี้ทำลายสถิติจำนวนผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดตลอดประวัติศาสตร์และคาดว่ามีผู้สมัครสมาชิกที่ใช้งานอยู่เกิน หนึ่งล้านคน การเติบโตนี้เป็นผลมาจากแนวทางการพัฒนาที่อาศัยชุมชนเป็นศูนย์กลางและการสนับสนุนจากทีมพัฒนาใหญ่ของ Jagex
Overview
ในเดือนมิถุนายนที่ผ่านมา Jagex จัดงาน “Deadman All Stars” ซึ่งเป็นทัวร์นาเมนท์ PvP ของ OSRS ครั้งแรกที่จัดนอกสหราชอาณาจักรและก็เป็นงานใหญ่ที่สุดของบริษัทจนถึงขณะนั้น งานนี้เปิดโอกาสให้ผู้สื่อข่าวได้สัมภาษณ์ Kieren Charles ผู้อำนวยการเชิงสร้างสรรค์ของ OSRS เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับวิสัยทัศน์ในการดำเนินเกมที่อายุ 13 ปีแล้ว Charles ระบุว่า “เกมนี้ใหญ่กว่าเมื่อเทียบกับปี 2007” ซึ่งสะท้อนถึงสุขภาพโดยรวมของ RuneScape ทั้งระบบหลักและเวอร์ชันคลาสสิก
การจัดงานนอกประเทศเป็นสัญญาณบ่งบอกว่าผลกระทบของ OSRS ไม่ได้จำกัดอยู่ในตลาดยุโรปเท่านั้นแล้ว แต่ยังขยายไปถึงผู้เล่นทั่วโลกที่มักจะรวมตัวกันผ่านเซิร์ฟเวอร์ PvP ที่มีการอัปเดตอย่างต่อเนื่อง การเลือกสถานที่จัดงานจึงเป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์ “ทำให้เกมอยู่ในใจผู้เล่นทุกภูมิภาค”
Origin Story
OSRS มีรากฐานมาจาก เซิร์ฟเวอร์ปี 2007 ของ RuneScape ที่เคยถูกเก็บไว้ในลิ้นชักของพนักงาน Jagex ตามที่ Danni Amos, ผู้จัดการฝ่ายสื่อสารระดับอาวุโสของบริษัทเปิดเผย “มีคนพบเซิร์ฟเวอร์ 2007 อยู่ในลิ้นชักแล้วเราก็ต้องลองรันดูว่ามันยังทำงานได้หรือไม่” การค้นพบนั้นจึงเป็นจุดเริ่มต้นของการสร้างเกมที่ผู้เล่นอาจจะเรียกว่า ‘คลาสสิก’
แม้ว่าเกมหลักจะเปิดตัวครั้งแรกในปี 2001 และได้รับการอัปเดตสำคัญอย่าง RuneScape 2 ในปี 2004 ทีมพัฒนา OSRS เลือกเวอร์ชัน 2007 เนื่องจากผู้เล่นหลายคนมองว่านั่นเป็น “ยุคทอง” ของเกม แม้ว่าผู้เล่นบางกลุ่มจะอยากได้รุ่น 2006 แต่ไม่มีสำเนาเก็บไว้ การตัดสินใจอิงตามเสียงของชุมชนทำให้ OSRS กลายเป็นโครงการที่เริ่มจากความต้องการของผู้เล่นจริง ๆ
Community‑Driven Development
OSRS มีระบบเสนอและลงคะแนนคุณลักษณะใหม่โดยผู้เล่นทั้งหมด ก่อนที่จะนำไปพัฒนา ทีมจะเปิดให้ผู้เล่นลงคะแนนด้วยเกณฑ์ขั้นต่ำ 70 % หากไม่ผ่านจะถูกยกเลิก การดำเนินการเช่นนี้ทำให้เกมสามารถเพิ่มคอนเทนต์ขนาดใหญ่ได้โดยยังคงรักษา “บรรยากาศปี 2006‑2007” ไว้ เช่น การอัปเดต Varlamore** ในปี 2024 ซึ่งได้รับการออกแบบให้สอดคล้องกับธีมและกราฟิกของ OSRS
- ระบบโหวตต้องได้ **70 % ขึ้นไปจึงจะนำไปพัฒนา
- คอนเทนต์ใหม่ เช่น Varlamore ต้องผ่านขั้นตอนตรวจสอบหลายรอบก่อนเปิดลงคะแนน
- ทีมพัฒนายังมีการคัดกรองฟีเจอร์ที่อาจถูกโหวตแต่ยังไม่มั่นใจว่าจะได้รับการยอมรับ
Charles ย้ำว่า “เรากำลังดำเนิน MMO ที่ทั้งหมดตัดสินโดยแฟน ๆ แต่ก็ได้รับการสนับสนุนจากทีมพัฒนาขนาดใหญ่” การผสานระหว่างความเป็นทางการและอิสระของชุมชนนี้ทำให้เกมสามารถหลีกเลี่ยงการลงทุนเวลาหกเดือนหรือหนึ่งปีในการสร้างฟีเจอร์ที่อาจถูกปฏิเสธในภายหลัง
Growth & Records
ตามข้อมูลจาก Jagex จำนวนผู้สมัครสมาชิกที่ใช้งานอยู่ของ OSRS ประมาณ หนึ่งล้านคน ซึ่งทำให้เกมนี้เป็นหนึ่งใน MMO ที่มีฐานผู้เล่นต่อเนื่องยาวนานที่สุด บันทึกจำนวนผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดถูกทำลายในเดือนสิงหาคมที่ผ่านมา โดยจำนวนผู้เล่นนั้นเหนือกว่าทุกช่วงเวลาที่ผ่านมา ทั้งรุ่นคลาสสิกและเวอร์ชันปัจจุบันของ RuneScape
Charles ชี้ว่า “OSRS ตอนนี้แก่กว่าวัยที่ RuneScape มีเมื่อตอน OSRS เริ่มต้นในปี 2013” ซึ่งบ่งบอกว่าชุมชนผู้เล่นได้เติบโตขึ้นอย่างต่อเนื่องและมีการสืบทอดจากรุ่นเก่าไปยังรุ่นใหม่ การรักษาฐานผู้เล่นเหล่านี้ต้องอาศัยความสมดุลระหว่างการเพิ่มคอนเทนต์ใหม่และการรักษา “รสชาติคลาสสิก” ที่แฟน ๆ ยังคงรัก
Industry Impact
OSRS ถือเป็นกรณีศึกษาที่แสดงให้เห็นว่าเซิร์ฟเวอร์ ‘คลาสสิก’ สามารถทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพภายใต้การสนับสนุนของบริษัทใหญ่ การที่ Jagex เปิดเซิร์ฟเวอร์เก่าให้บริการอย่างเป็นทางการครั้งแรก ทำให้เกมอื่น ๆ เช่น World of Warcraft Classic ต้องอิงตามแนวคิดเดียวกันในการจัดเซิร์ฟเวอร์ย้อนยุคเพื่อดึงผู้เล่นเก่ากลับมา
นอกจากนี้ การใช้ระบบโหวตของชุมชนได้สร้างมาตรฐานใหม่ในวงการ MMO ที่หลายสตูดิโอเริ่มสำรวจการให้สิทธิ์ผู้เล่นมีส่วนร่วมในการกำหนดทิศทางเกม การผสมผสานระหว่าง “แฟนเซิร์ฟเวอร์” กับ “ทีมพัฒนาอย่างเป็นระบบ” ทำให้ OSRS สามารถขยายฐานผู้เล่นได้โดยไม่สูญเสียอัตลักษณ์ของเกมต้นฉบับ
Summary
Old School RuneScape ยังคงแสดงศักยภาพในการเติบโตด้วยการผสานความต้องการของชุมชนและการสนับสนุนจากทีมพัฒนาขนาดใหญ่ ทำให้จำนวนผู้สมัครสมาชิกเกิน หนึ่งล้านคน และบันทึกผู้เล่นพร้อมกันใหม่เป็นประวัติศาสตร์ การตัดสินใจเลือกเซิร์ฟเวอร์ปี 2007 จากลิ้นชักของพนักงาน Jagex ก่อให้เกิดโมเดล MMO คลาสสิกที่ส่งผลต่ออุตสาหกรรมเกมทั่วโลก.
แชร์บทความนี้:
ชอบบทความแบบนี้?
สมัคร AI Automate Weekly Newsletter — รับเคล็ดลับ AI + how-to ใหม่
ทุกสัปดาห์ตรงถึง inbox ฟรี ไม่มีสแปม
แหล่งข่าวต้นฉบับ
- ชื่อต้นฉบับ
- Old School RuneScape began when a dev 'found the 2007 server in their desk drawer:' 13 years later, it's setting subscriber records for the long-lived MMO
- ผู้เขียน
- Ted Litchfield
- แหล่ง
- PC Gamer
- วันที่เผยแพร่
- 15 สิงหาคม 2569 เวลา 03:49



