Project Phoenix กลับมาปรับโฉม พัฒนาเกม JRPG ต่อจนปี 2031.

ที่มาภาพ: GamesRadar

Software-อ่าน 8 นาทีGamesRadar

Project Phoenix กลับมาปรับโฉม พัฒนาเกม JRPG ต่อจนปี 2031.

⚡ สรุป 30 วิ

หลังจากเงียบหายเจ็ดปี ผู้พัฒนา Hiroaki Yura ประกาศว่า Project Phoenix จะดำเนินต่อไปและคาดเสร็จในปี 2031 การอัปเดตล่าสุดระบุว่าการพัฒนากำลังอยู่ระดับกลาง…

Project Phoenix – เกม RPG แนวสไตล์ JRPG ที่เปิดตัวบน Kickstarter ในปี 2013 และระดมทุนได้กว่า $1 ล้าน – เพิ่งกลับมามีข่าวอัพเดทหลังจากเงียบหายไปเป็นเวลาเจ็ดปี ผู้พัฒนา Hiroaki Yura ประกาศว่าโครงการยังคงดำเนินต่อไปและตั้งเป้าหมายจะเสร็จสิ้นภายใน 2031** การเปิดเผยนี้สำคัญเพราะผู้สนับสนุนหลายพันคนเคยวางใจไว้กับเงินทุนจำนวนมหาศาลและกำลังรอคอยการปล่อยเกมมานานเกือบหนึ่งทศวรรษ

Overview

โครงการ Project Phoenix เริ่มต้นด้วยแคมเปญ Kickstarter ที่เปิดรับเงินสนับสนุนในเดือนพฤษภาคม 2013 โดยตั้งเป้าหมายระดมทุน $100,000 แต่สุดท้ายได้รวบรวมกว่า $1 ล้าน – มากกว่าสิบเท่าของเป้าหมายเริ่มต้น ภาพศิลป์ของเกมถูกอธิบายว่าเป็น “สไตล์ภาพจิตรกรรม” ที่คล้ายกับแนวคิดแรกของ Octopath Traveler ทำให้หลายคนคาดหวังว่าจะเป็นหนึ่งใน JRPG ชั้นนำของยุค

ทีมพัฒนาประกอบด้วยนักออกแบบและโปรแกรมเมอร์ที่เคยทำงานบนเกมระดับโลกเช่น The Elder Scrolls: Skyrim, Final Fantasy, Diablo, และ LA Noire ซึ่งเพิ่มความมั่นใจให้กับผู้สนับสนุนว่าผลิตภัณฑ์สุดท้ายจะมีคุณภาพสูง การระบุแพลตฟอร์มรองรับตั้งแต่ PlayStation Vita จนถึง PlayStation 4 ทำให้โครงการดูเหมือนพร้อมเข้าสู่ตลาดหลายช่องทาง

อย่างไรก็ตาม ตั้งแต่ประมาณกลางปี 2015 ที่คาดว่าจะเปิดตัว เกมก็เริ่มเจอปัญหาความล่าช้าหลายครั้ง การอัปเดตจากผู้กำกับเกม Hiroaki Yura ค่อย ๆ ลดลงจนถึงจุดที่หยุดชะงักอย่างสิ้นเชิงในปี 2019 ทำให้ความเชื่อมั่นของสาธารณชนและผู้สนับสนุนลดต่ำลงอย่างมาก

Development History

หลังจากการเปิดตัวบน Kickstarter ทีมพัฒนาได้เริ่มงานศิลป์ ตัวละคร และดนตรีโดยมี Uematsu เป็นหนึ่งในผู้ร่วมทำซาวด์แทร็กสำคัญ อย่างไรก็ตาม ปัญหาเทคนิคเกิดขึ้นเมื่อโปรแกรมเมอร์หลักที่รับผิดชอบส่วน “technical core” ของเกมออกจากโครงการ การสูญเสียบุคลากรคนนี้สร้างช่องว่างทางด้านเทคโนโลยีที่ต้องใช้เวลาหลายปีในการสรรหาผู้แทนและปรับระบบใหม่

Yura อธิบายในอัปเดตว่า “personal issues” ของเขาเองทำให้การบริหารโครงการช้าลงอย่างมาก และเพื่อหลีกเลี่ยงการใช้เงินสนับสนุนที่เหลือโดยไม่เกิดผลลัพธ์ที่เป็นประโยชน์ เขาจึงตัดสินใจก่อตั้งธุรกิจใหม่เพื่อสร้างแหล่งรายได้เพิ่มเติม ซึ่งรายได้จากบริษัทใหม่นี้จะเป็นแหล่งทุนหลักในการพัฒนา Project Phoenix ต่อไป

กระบวนการ “re‑building” นี้ไม่ได้เพียงแค่เปลี่ยนทีมเท่านั้น แต่ยังต้องออกแบบสถาปัตยกรรมเกมใหม่เพื่อรองรับฟีเจอร์ที่เพิ่มขึ้นจากแนวคิดเดิม ทำให้ขอบเขตของโครงการขยายใหญ่กว่าเดิมอย่างชัดเจน การทำเช่นนี้อาจเป็นเหตุผลหนึ่งที่ทำให้เป้าหมายการเปิดตัวเลื่อนออกไปหลายปี

Financial Use & Funding

ตามรายงานของ GamesRadar ยอดระดมทุน $1 ล้าน** ถูกใช้ในขั้นตอนแรกเพื่อ:

  • ผลงานศิลป์และดีไซน์ตัวละคร รวมถึงโมเดลพื้นฐานของโลกเกม
  • การพัฒนาโครงเรื่องและแผนที่ระดับต่าง ๆ ของจักรวาลเกม
  • ค่าจ้างสำหรับดนตรีโดย Uematsu และส่วนหนึ่งของการผลิตต้นแบบการเล่น (demo) ที่เปิดตัวในปี 2014

แม้ว่ายังมีคำวิจารณ์ต่อเดโมนั้นว่า “widely criticized” Yura ยอมรับว่าการใช้เงินบางส่วนอาจไม่เป็นไปตามคาดหวังที่สุด แต่เขาเน้นว่า “ทุกดอลลาร์ที่ได้รับมานั้นถูกนำไปใช้กับเกมนี้เท่านั้น ไม่ได้มีการเบิกจ่ายไปยังโครงการอื่น”

เมื่อโครงการเข้าสู่ช่วงล่าช้า Yura สร้างธุรกิจใหม่โดยไม่ใช้งบประมาณจากผู้สนับสนุน และรายได้จากธุรกิจดังกล่าวกลายเป็นแหล่งทุนสำคัญที่ทำให้ Project Phoenix สามารถดำเนินการต่อได้โดยไม่มีการใช้เงินของผู้สนับสนุนเพิ่มเติม

Current Status & Future Plan

อัปเดตล่าสุด (โพสต์บน Resetera) ระบุว่าเกมกำลังพัฒนาในขั้นตอน “mid‑production” โดยทีมงานมีจำนวนค่อนข้างเสถียรและเทคโนโลยีหลักได้รับการสร้างใหม่แล้ว Yura กล่าวว่าโครงการมี scope ที่ใหญ่กว่าแผนเดิมหลายเท่า และตั้งเป้าหมายว่าจะเสร็จสิ้นภายในปลายปี 2031 ซึ่งอาจดูไกลเกินกว่าที่ผู้สนับสนุนคาดหวัง แต่เป็นการกำหนดกรอบเวลาที่ “สามารถยืนหยัดได้”

เพื่อเพิ่มความโปร่งใส Yura จะเปิด Discord ของ Project Phoenix ให้ผู้สนับสนุนและแฟนเกมเข้ามาติดตามพัฒนาการ สื่อสารโดยตรงกับทีม และตรวจสอบความคืบหน้าของงานในรูปแบบ “real‑time”. การกระทำนี้เป็นการตอบสนองต่อคำวิพากษ์วิจารณ์เรื่องการสื่อสารที่ขาดหายไปหลายปีที่ผ่านมา

แม้จะมีการตั้งเป้าให้เกมเสร็จสิ้นใน 2031 แต่ Yura ย้ำว่าเขาจะไม่กำหนดวันเปิดตัวจนกว่าจะมั่นใจว่าโครงการสามารถส่งมอบคุณภาพตามมาตรฐานที่ผู้สนับสนุนคาดหวังได้

Community Reaction & Impact

ความเงียบหายของ Project Phoenix ทำให้ผู้สนับสนุนหลายพันคนเริ่มสูญเสียความเชื่อถือต่อแพลตฟอร์ม Kickstarter โดยเฉพาะในหมวดเกมอินดี้ที่อาศัยเงินทุนจากชุมชนเป็นหลัก การเปิดเผยว่า “เงินได้ถูกใช้ทั้งหมดกับโครงการนี้” แม้จะมีการยอมรับว่าการจัดสรรไม่สมบูรณ์ก็ตาม ยังคงทำให้หลายคนตั้งข้อสงสัยต่อกระบวนการบริหารของทีม

อย่างไรก็ตาม การที่ Yura ยอมรับความผิดพลาดและเสนอวิธีแก้ไขโดยเปิด Discord และกำหนดกรอบเวลาที่ชัดเจน ทำให้บางส่วนของคอมมูนิตี้เริ่มกลับมามีศรัทธาใหม่ บางคนกล่าวว่า “ถ้าเกมเสร็จใน 2031 เราจะได้เห็นการเรียนรู้จากความล้มเหลวครั้งก่อนและผลิตภัณฑ์ที่ดีกว่า”.

ผลกระทบต่ออุตสาหกรรมอินดี้โดยรวมคือการเตือนให้ผู้พัฒนาตระหนักถึงความสำคัญของการสื่อสารอย่างต่อเนื่องกับผู้สนับสนุน และแสดงให้เห็นว่าการจัดการเงินทุนอย่างโปร่งใสเป็นสิ่งจำเป็นต่อการรักษาความเชื่อมั่นในระบบ crowdfunding

Summary

Project Phoenix ยังคงอยู่ระหว่างการพัฒนาแม้จะเผชิญกับความล่าช้าและปัญหาทางเทคนิคหลายปีที่ผ่านมา โดยผู้กำกับ Hiroaki Yura ให้คำสัญญาว่าจะเสร็จสิ้นภายใน 2031 พร้อมเปิด Discord เพื่อเพิ่มความโปร่งใสต่อผู้สนับสนุน. การอัปเดตครั้งนี้เป็นการพยายามฟื้นคืนความเชื่อมั่นของชุมชนที่เสียหายจากช่วงเวลาที่เงียบหายไปเจ็ดปี.

แชร์บทความนี้:

ชอบบทความแบบนี้?

สมัคร AI Automate Weekly Newsletter — รับเคล็ดลับ AI + how-to ใหม่
ทุกสัปดาห์ตรงถึง inbox ฟรี ไม่มีสแปม

แหล่งข่าวต้นฉบับ

ชื่อต้นฉบับ
13 years after raising $1 million on Kickstarter, dev of infamous JRPG breaks silence to say work will continue through 2031
ผู้เขียน
Jordan Gerblick
แหล่ง
GamesRadar
วันที่เผยแพร่
8 กรกฎาคม 2569 เวลา 05:02

Related

บทความที่เกี่ยวข้อง

Spike Chunsoft ประกาศ Danganronpa 2x2 Remaster เลื่อนออกสู่ 2027 พร้อมโหมด Slayhem เพิ่ม 20% และแผนที่ 3‑มิติSoftware
8 กรกฎาคม 2569 เวลา 02:30

Spike Chunsoft ประกาศ Danganronpa 2x2 Remaster เลื่อนออกสู่ 2027 พร้อมโหมด Slayhem เพิ่ม 20% และแผนที่ 3‑มิติ

เกม Danganronpa 2x2 จะเลื่อนไปเปิดตัวในต้นปี 2027 พร้อมโหมดเรื่องราวใหม่ ‘Slayhem’ ที่เพิ่มเนื้อหา 20% และแผนที่แบบ 3‑มิติพร้อมระบบ fast travel.…

PC Gamer6 นาที
ม็อด Half‑Life 2 Entropy: Zero 2 – Progenitors เปิดโหมดสเตลท์เป็นนักฆ่า CombineSoftware
7 กรกฎาคม 2569 เวลา 14:30

ม็อด Half‑Life 2 Entropy: Zero 2 – Progenitors เปิดโหมดสเตลท์เป็นนักฆ่า Combine

Entropy: Zero 2 – Progenitors เป็นภาคพรีเควลของม็อด Half‑Life 2 ที่ให้ผู้เล่นรับบทนักฆ่า Combine ด้วยการซ่อนตัวและกลยุทธ์สเตลท์. เกมผสม FPS กับ immersive‑sim…

PC Gamer6 นาที
Stellar Jockeys ยืนยันว่า Brigador Killers คือเกมเมคสุดฮาร์ดแร็ปท์ไม่นำมาสำหรับทุกคนSoftware
7 กรกฎาคม 2569 เวลา 10:00

Stellar Jockeys ยืนยันว่า Brigador Killers คือเกมเมคสุดฮาร์ดแร็ปท์ไม่นำมาสำหรับทุกคน

ทีมพัฒนาอธิบายว่า Brigador Killers ถูกออกแบบให้มีความลึกซึ้งและท้าทาย เพื่อคัดกรองผู้เล่นที่ชื่นชอบความยาก แม้ว่าจะถูกวิจารณ์เป็น ‘boy slop’…

PC Gamer8 นาที
เปรียบเทียบ TrueNAS, Unraid กับ ZimaOS – เลือกระบบ NAS ที่ตรงตามความต้องการของผู้ใช้Software
7 กรกฎาคม 2569 เวลา 07:00

เปรียบเทียบ TrueNAS, Unraid กับ ZimaOS – เลือกระบบ NAS ที่ตรงตามความต้องการของผู้ใช้

การทดสอบพบว่า TrueNAS เน้นความมั่นคงของข้อมูลด้วย ZFS แต่ต้องการ RAM สูง; Unraid มีความยืดหยุ่นกับไดรฟ์ขนาดต่างและรองรับ Docker; ส่วน ZimaOS ติดตั้งง่าย…

XDA Developers6 นาที
คัดลอกลิงก์แล้ว!