
ที่มาภาพ: PC Gamer
Raphael Colantonio ชื่้นชอบ Baldur’s Gate 3 อย่างสุดยอด: ความทรงจำจาก PC ตั้งแต่ Ultima 7
⚡ สรุป 30 วิ
Raphael Colantonio ผู้ก่อตั้ง Arkane Studios กล่าวว่า Baldur’s Gate 3 คือเกมที่เขาชอบที่สุดหลังจากเริ่มเล่นบน PC ตั้งแต่ยุค Ultima 7…
Raphaël Colantonio ผู้ร่วมก่อตั้ง Arkane Studios เผยว่าครั้งสุดท้ายที่เขาชอบทุกอย่างของเกมหนึ่งคือ Baldur’s Gate 3 นักพัฒนาเกมชั้นนำหลายยุคได้เปิดเผยเหตุผลที่ทำให้เขาเลือกสู่โลก PC ตั้งแต่ยุค Ultima 7 จนถึงการสำรวจเกมอินดี้ล่าสุดบน Steam การพูดคุยนี้ให้มุมมองลึกเกี่ยวกับวิธีที่ประสบการณ์ส่วนตัวของผู้สร้างส่งผลต่อแนวทางออกแบบและความคาดหวังต่ออุตสาหกรรม
Background
Raphaël Colantonio บอกว่าเหตุผลแรกที่ทำให้เขากลายเป็นเกมเมอร์บน PC มาจาก Ultima 7 ซึ่งในขณะนั้นไม่มีเวอร์ชันสำหรับ Apple II. ความอยากเล่นเกมนี้ทำให้เขาต้องซื้อคอมพิวเตอร์ส่วนตัว และจากมุมมองของเขา คอมพิวเตอร์เปิดโอกาสให้ทำสิ่งที่ “มีความเป็นไปได้มากกว่าทุกรุ่น Ultima ก่อนหน้า”.
ก่อนจะก่อตั้ง Arkane Studios ในปี 1999 เขามีประสบการณ์ทำงานกับบริษัทเกมระดับโลกอย่าง EA และ Infogrames ซึ่งช่วยสร้างฐานความเข้าใจด้านการพัฒนาและการจัดการโครงการขนาดใหญ่ การย้ายจากตำแหน่งผู้พัฒนาระดับกลางสู่การเป็นผู้ก่อตั้งทำให้เขาได้มองเห็นช่องว่างระหว่างเกม “ศิลปะ” กับ “ธุรกิจ” อย่างชัดเจน
ช่วงแรกของ Arkane Studios เริ่มต้นด้วย Arx Fatalis เกม RPG มุมมองบุคคลที่หนึ่ง ที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Ultima Underworld ของ Looking Glass. แม้เกมนี้จะไม่ได้รับความนิยมระดับโลก แต่เป็นจุดเริ่มต้นสำคัญของสตูดิโอในการสร้างประสบการณ์เชิงลึกและการโต้ตอบกับโลกเสมือนจริง
ในสองทศวรรษต่อมา Arkane ได้สร้างชื่อเสียงด้วยผลงานชั้นนำอย่าง Dishonored (2012) และ Prey (2017) ซึ่งเป็นเกมที่เน้นการออกแบบระดับสูงของระบบสเตลท์และการเลือกทางเล่าเรื่อง ทั้งสองเกมได้รับการยกย่องว่าเป็น “ทายาทยุคใหม่” ของ Looking Glass
Arkane & WolfEye Journey
หลังจากเปิดตัว Prey Raphaël Colantonio ตัดสินใจออกจาก Arkane Studios เพื่อก่อตั้ง WolfEye Studios ซึ่งมุ่งเน้นการพัฒนาเกม RPG มุมมองบุคคลที่หนึ่งโดยใช้เทคโนโลยีสมัยใหม่ เกมแรกของสตูดิโอคือ Weird West ที่เปิดตัวในปี 2022 และได้รับความสนใจจากผู้เล่นที่ชื่นชอบแนวบันทึกการผจญภัยตะวันตกแบบเสรี
WolfEye Studios ปัจจุบันกำลังพัฒนาเกม RPG มุมมองบุคคลแรกที่ยังไม่มีชื่ออย่างเป็นทางการ แม้ว่าในภายในทีมจะมีชื่อเรียกเพื่ออ้างอิงอยู่แล้ว แต่ข้อมูลรายละเอียดของเกมนี้ยังไม่ได้เปิดเผยสู่สาธารณะ ซึ่งบ่งบอกถึงแนวคิดในการสำรวจเมคานิกส์ใหม่และโลกเกมที่หลากหลาย
กระบวนการพัฒนาเกมของ Raphaël เน้น “ความเป็นไปได้ไม่จำกัด” ของ PC – สิ่งที่ทำให้เขาตัดสินใจซื้อเครื่องตั้งแต่ยุค Ultima 7. การนำเทคโนโลยีล่าสุดมาผสมผสานกับการออกแบบเชิงลึกถือเป็นหัวใจของทั้ง Arkane และ WolfEye, ทำให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร
นอกจากนี้ Raphaël ยังชี้ให้เห็นว่าการทำเกมต้องเผชิญกับความท้าทายหลายด้าน: แม้ว่าจะมีทีมงานและงบประมาณเท่าเดิม การพัฒนาผลิตภัณฑ์ระดับ AAA ยังคงต้องต่อสู้กับ “การจัดสรรเวลาและทรัพยากร” ที่มักทำให้บางส่วนของเกมถูกละเลยหรือปรับลดคุณภาพ
Current Game Library Highlights
ในช่วงเวลาที่ Raphaël ทำการสำรวจ Steam library ของตนเอง เขาได้แบ่งปันข้อมูลเกี่ยวกับเกมที่กำลังเล่นอยู่และเกมที่เคยติดตั้งไว้หลายปีที่ผ่านมา
- Mewgenics – เกมแนวเทิร์น‑เบสคอมแบต ที่เขาซื้อโดยอิงจากความชื่นชอบต่อ The Binding of Isaac. แม้เริ่มแรกจะรู้สึกว่าเกมต่างจากที่คาดหวัง (คาดว่าจะเป็นแอคชั่น) แต่ระบบเมตาเกมเกี่ยวกับ “แมว” ทำให้เขาติดอยู่ในวงจรการทดลองและสร้างสรรค์คอมโบต่าง ๆ
- Cyberpunk 2077 – เขาได้ทำการสำรวจจนถึงขั้นเสร็จสิ้น โดยชื่นชมด้านกราฟิก, ภาพยนตร์ และขนาดของเมือง อย่างไรก็ตาม Raphaël เห็นว่าการให้ “ทางเลือกปลอม” ทำให้ประสบการณ์บางส่วนเสียความหมายเมื่อผู้เล่นไม่เห็นผลกระทบที่แท้จริงต่อเนื้อเรื่อง
- Baldur’s Gate 3 – เกมที่เขาระบุว่าเป็นเกมล่าสุดที่เขาชอบทุกอย่าง ทั้งการออกแบบระบบ, เนื้อหา, และประสบการณ์โดยรวม ทำให้เกมนี้กลายเป็น “มาตรฐานอ้างอิง” สำหรับความสมบูรณ์ของเกม RPG สมัยใหม่
- Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth – เกมที่เก่าที่สุดในคอลเลกชันของเขา ซึ่งถูกติดตั้งเพื่อการวิจัยและแรงบันดาลใจจากงานของ H.P. Lovecraft และคำแนะนำจาก Todd Vaughn ของ Bethesda
โดยรวมแล้ว รายการเกมเหล่านี้สะท้อนให้เห็นถึง “ความหลากหลายของประสบการณ์” ที่ Raphaël ค้นหาใน PC – ตั้งแต่ RPG เชิงลึก, เกมแนวอิสระที่ท้าทายระบบเมตาเกม ไปจนถึงเกม AAA ที่เน้นกราฟิกและโลกเปิด
Design Reflections & Player Expectations
Raphaël ชี้ให้เห็นว่าการออกแบบเกมต้องคำนึงถึง “ความสอดคล้องของการเลือกกับผลลัพธ์”. ใน Cyberpunk 2077 เขาระบุว่าแม้ว่าผู้เล่นจะได้รับตัวเลือกหลายอย่าง แต่จริง ๆ แล้วไม่มี “ผลกระทบเชิงโครงสร้าง” ที่ทำให้เนื้อเรื่องเปลี่ยนแปลงตามการตัดสินใจของผู้เล่น ซึ่งถือเป็นจุดที่ต้องปรับปรุงในเกมระดับใหญ่
ส่วน Mewgenics แสดงให้เห็นว่าการผสมผสานระหว่าง “ระบบสุ่มและความท้าทาย” สามารถทำให้ผู้เล่นรู้สึกพอใจจากการบรรลุคอมโบที่เหนือกว่าหรือ “รันแย่ที่สุด”. Raphaël พูดถึงการออกแบบเมตาเกมของแมวว่า “ยังไม่ชัดเจน” แต่ความไม่สมบูรณ์นี้เองทำให้เขาต้องกลับมาลองใหม่ทุกวัน ซึ่งเป็นกลไกที่กระตุ้นการเล่นต่อเนื่อง
เมื่อพูดถึง Baldur’s Gate 3 Raphaël เน้นว่าการผสาน “ระบบ D&D แบบเต็มรูปแบบกับการเล่าเรื่องเชิงลึก” ทำให้เกมนี้มีความสมบูรณ์ในทุกมิติ ตั้งแต่การออกแบบตัวละคร, การตัดสินใจที่ส่งผลต่อหลายเส้นทาง, จนถึงคุณภาพของกราฟิกและเสียง. นี่เป็นเหตุผลว่าทำไมเขาถึงกล่าวว่า “ไม่มีอะไรทำให้เขาไม่ชอบเกมนี้เลย”.
แนวคิดเหล่านี้บ่งบอกว่าการสร้างประสบการณ์ที่ ‘ครบถ้วน’ ต้องอาศัยการผสมผสานระหว่างระบบเกมเมคานิกส์ที่ยืดหยุ่นและผลลัพธ์ที่ชัดเจนต่อผู้เล่น, ซึ่งเป็นสิ่งที่ Raphaël มองว่า “ยังหายากในตลาดเกมระดับใหญ่”.
Industry Insight & Future Outlook
การสัมภาษณ์นี้ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับทิศทางของอุตสาหกรรมเกม PC ในยุคปัจจุบัน. Raphaël แสดงความเห็นว่าการพัฒนา “RPG มุมมองบุคคลแรก” ยังคงเป็นพื้นที่ที่นักออกแบบสามารถทดลองเมคานิกส์ใหม่ ๆ ได้โดยไม่มีข้อจำกัดเท่ากับเกมแนวอื่น ๆ, ซึ่งสอดคล้องกับการทำงานของ WolfEye Studios ในปัจจุบัน
นอกจากนี้ การอ้างอิงถึง Looking Glass และความสำเร็จของ Dishonored กับ Prey ย้ำว่า “ประสบการณ์เชิงลึกและระบบสเตลท์” ยังคงเป็นส่วนหนึ่งที่ผู้เล่นคาดหวังจากเกม AAA. แต่การขยายตลาดไปสู่เกมอินดี้แบบ Mewgenics หรือเกมแนว “เมตาเกมซับซ้อน” แสดงให้เห็นว่าผู้บริโภคกำลังมองหาความแปลกใหม่ที่ท้าทายความคิดเดิม
จากมุมมองของ Raphaël การพัฒนาจาก “การทำเกมที่ดี” ไปสู่ “ทำเกมที่สมบูรณ์แบบในทุกด้าน” ยังคงเป็นเป้าหมายที่ยากจะทำได้, โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อต้องจัดสรรทรัพยากรระหว่างกราฟิก, เนื้อหา, และระบบการตัดสินใจของผู้เล่น. สิ่งนี้อาจส่งผลให้สตูดิโอระดับกลางและเล็กต้องมุ่งเน้นที่ “ความลึกของเกมเพลย์” มากกว่าการสร้างโลกเปิดขนาดใหญ่
สุดท้าย Raphaël ย้ำว่าความหลากหลายของเกมบน PC ไม่ได้เป็นแค่การสะสมไฟล์ แต่เป็น “ฐานข้อมูลชีวิตดิจิทัล” ที่ช่วยให้ผู้พัฒนาสามารถเรียนรู้จากประสบการณ์ส่วนตัวและปรับปรุงกระบวนการออกแบบในอนาคต
Summary
Raphaël Colantonio แสดงว่าการเลือก PC เพื่อเล่น Ultima 7 เป็นจุดเริ่มต้นของเส้นทางอาชีพที่นำไปสู่การก่อตั้ง Arkane Studios และ WolfEye Studios. ผ่านการสำรวจ Steam library ของเขา เราเห็นความหลากหลายของเกม—from Baldur’s Gate 3 ที่ถือเป็นเกมสุดยอดจนถึงอินดี้เช่น Mewgenics—ซึ่งสะท้อนแนวคิดว่าการออกแบบเกมต้องผสมผสานระบบที่ลึกซึ้งกับผลลัพธ์ที่ชัดเจนต่อผู้เล่น. ความเข้าใจนี้อาจเป็นกุญแจสำคัญในการกำหนดทิศทางของอุตสาหกรรมเกม PC ในปีต่อ ๆ ไป.
แชร์บทความนี้:
ชอบบทความแบบนี้?
สมัคร AI Automate Weekly Newsletter — รับเคล็ดลับ AI + how-to ใหม่
ทุกสัปดาห์ตรงถึง inbox ฟรี ไม่มีสแปม
แหล่งข่าวต้นฉบับ
- ชื่อต้นฉบับ
- 'The last time I liked everything about a game was probably Baldur's Gate 3': Raphael Colantonio, co-founder of Arkane Studios, talks us through the games installed on his PC
- ผู้เขียน
- Rick Lane
- แหล่ง
- PC Gamer
- วันที่เผยแพร่
- 26 กรกฎาคม 2569 เวลา 23:00



