เกมเมอร์ไทยเลือกอุปกรณ์เล่นเกมระหว่างสมาร์ทโฟน แท็บเล็ต พีซี หรือคอนโซล

ที่มาภาพ: GSMArena

Hardware-อ่าน 7 นาทีGSMArena

เกมเมอร์ไทยเลือกอุปกรณ์เล่นเกมระหว่างสมาร์ทโฟน แท็บเล็ต พีซี หรือคอนโซล

⚡ สรุป 30 วิ

การสำรวจของ GSM Arena พบว่าเกมเมอร์ไทยนิยมเล่นเกมบนสมาร์ทโฟนเป็นหลัก แม้ว่าตลาดเกมกำลังเผชิญแรงกดดันจาก COVID‑19 การขุดคริปโตและความต้องการ RAM สำหรับ AI…

การสำรวจประจำสัปดาห์ของ GSM Arena เปิดเผยว่าเกมเมอร์ในไทยเลือกใช้ สมาร์ทโฟน, แท็บเล็ต, พีซี หรือ คอนโซล อย่างหลากหลาย ทั้งนี้ตลาดเกมทั่วโลกกำลังเผชิญกับแรงกดดันหลายด้านจากการระบาดของ COVID‑19, การแย่งชิง GPU เพื่อทำเหมืองคริปโตและความต้องการ RAM ที่เพิ่มขึ้นจากเทคโนโลยี AI ทำให้ราคาฮาร์ดแวร์หลายประเภทพุ่งสูงขึ้นอย่างต่อเนื่อง

Overview

ตลาดเกมในทศวรรษนี้ต้องเผชิญกับเหตุการณ์ไม่คาดคิดหลายเหตุ การชะลอการผลิตของ PlayStation 5 และ Xbox Series X เนื่องจากการระบาดของ COVID‑19 ทำให้ความต้องการของผู้บริโภคสูงขึ้นแต่สินค้ายังไม่พร้อมส่งมอบ นอกจากนี้กระแสการขุดคริปโตทำให้ผู้ผลิต GPU ต้องตอบสนองต่อความต้องการของเหมืองแทนผู้เล่นเกมทั่วไป ส่งผลให้สต็อกของการ์ดจอหายากและราคาพุ่งสูง

ต่อมาความก้าวหน้าในด้าน AI ทำให้ชิป RAM กลายเป็นสินค้าที่มีอัตราการขาดแคลนสูงขึ้น เนื่องจากเซิร์ฟเวอร์และคอมพิวเตอร์ที่ใช้ฝึกโมเดล AI ต้องการหน่วยความจำจำนวนมาก การขาดแคลนนี้กระทบต่อราคาอุปกรณ์คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลและอุปกรณ์เกมคอนโซลเช่นกัน

Market Challenges

การระบาดของ COVID‑19 ไม่เพียงแต่ทำให้สายการผลิตหยุดชะงัก แต่ยังทำให้โลจิสติกส์ระหว่างประเทศช้าลง ส่งผลให้การจัดส่งอุปกรณ์เกมระดับไฮเอนด์ล่าช้าเป็นเดือนหลายเดือน ผู้บริโภคที่รอคอยคอนโซลรุ่นใหม่จึงต้องเผชิญกับการต่อคิวและการจ่ายเงินล่วงหน้าเพื่อรับสินค้า

ในช่วงเวลาเดียวกัน ตลาดคริปโตเคอร์เรนซีเติบโตอย่างรวดเร็ว ทำให้นักขุดจำนวนมากต้องการ GPU รุ่นสูงเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการทำงาน ส่งผลให้สต็อกของการ์ดจอในตลาดผู้บริโภคลดลงอย่างเห็นได้ชัด ผู้ผลิตและผู้จัดจำหน่ายจึงปรับราคาขึ้นเพื่อจัดการกับอุปสงค์ที่สูงกว่าการจัดหา

การใช้ AI อย่างกว้างขวางในศูนย์ข้อมูลทำให้ความต้องการ RAM เพิ่มขึ้นหลายเท่า ผู้ผลิตชิปหน่วยความจำไม่สามารถตอบสนองได้ทันเวลา ส่งผลให้ราคา RAM เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องและทำให้ค่าใช้จ่ายในการประกอบคอมพิวเตอร์เกมพีซีสูงขึ้น

ผลกระทบจากปัจจัยดังกล่าวทำให้หลายผลิตภัณฑ์ระดับไฮเอนด์ในตลาดเกมต้องปรับราคาเพิ่มขึ้นอย่างชัดเจน รายการอุปกรณ์ที่มีการขึ้นราคา ได้แก่

  • PlayStation 5
  • Xbox Series X
  • Steam Deck
  • Nintendo Switch
  • สมาร์ทโฟนระดับพรีเมียมหลายรุ่น

การเพิ่มราคานี้ไม่ได้จำกัดเฉพาะคอนโซลเท่านั้น แม้แต่อุปกรณ์พกพาอย่าง สมาร์ทโฟน ที่เป็นแพลตฟอร์มเกมสำคัญก็ต้องปรับราคาขึ้นเพื่อรองรับต้นทุนส่วนประกอบที่สูงขึ้น ทั้งนี้ทำให้ผู้บริโภคต้องพิจารณางบประมาณอย่างระมัดระวังก่อนตัดสินใจซื้อ

Service Pricing

การขึ้นราคาไม่เพียงแค่จำกัดอยู่ที่ฮาร์ดแวร์เท่านั้น บริการสตรีมเกมและสมัครสมาชิกก็เริ่มเผชิญกับแรงกดดันเช่นกัน ตัวอย่างเช่น Microsoft มีแผนที่จะปรับขึ้นค่าใช้จ่ายของ Game Pass ซึ่งเป็นบริการสมัครสมาชิกเกมที่ได้รับความนิยมอย่างกว้างขวาง อย่างไรก็ตาม หลังจากได้รับการตอบรับเชิงลบจากผู้ใช้จำนวนมาก บริษัทได้ตัดสินใจเปลี่ยนใจและคงอัตราค่าบริการไว้ในระดับปัจจุบัน

การเปลี่ยนแปลงนโยบายนี้สะท้อนให้เห็นว่าบริษัทเทคโนโลยีต้องพิจารณาความสมดุลระหว่างต้นทุนการผลิตที่เพิ่มขึ้นกับความพึงพอใจของผู้บริโภค การตัดสินใจคงอัตราค่าบริการอาจช่วยรักษาฐานลูกค้าในระยะยาวแม้ว่าอัตรากำไรต่อหน่วยอาจลดลงในช่วงสั้น

Poll Results

ผลสำรวจประจำสัปดาห์ของ GSM Arena แสดงให้เห็นว่าผู้เล่นเกมในประเทศไทยเลือกใช้หลายประเภทอุปกรณ์ในการเล่นเกม ไม่ว่าจะเป็น สมาร์ทโฟน, แท็บเล็ต, พีซี หรือ คอนโซล อย่างไรก็ตาม การตอบรับของผู้ใช้ต่อราคาที่สูงขึ้นของฮาร์ดแวร์และบริการอาจส่งผลต่อพฤติกรรมการเลือกอุปกรณ์ในอนาคต

แม้ไม่มีการเปิดเผยตัวเลขที่แน่ชัด แต่การสำรวจชี้ให้เห็นว่าความนิยมของการเล่นเกมบน สมาร์ทโฟน ยังคงอยู่ในระดับสูง ซึ่งอาจเป็นผลมาจากความสะดวกสบายและการเข้าถึงเกมที่หลากหลายโดยไม่ต้องลงทุนในอุปกรณ์ระดับไฮเอนด์ที่มีราคาสูง

Analysis

จากมุมมองของอุตสาหกรรมเทคโนโลยี การผสมผสานของเหตุการณ์หลายประการทำให้ตลาดเกมเข้าสู่สภาวะที่มีความไม่แน่นอน ผู้ผลิตคอนโซลและฮาร์ดแวร์ต้องเผชิญกับต้นทุนการผลิตที่เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง ซึ่งส่งผลให้ราคาขายปลีกสูงขึ้นอย่างเห็นได้ชัด

ในขณะเดียวกัน การเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมของผู้บริโภคที่หันไปใช้ สมาร์ทโฟน เป็นแพลตฟอร์มหลักอาจเป็นสัญญาณของการปรับตัวของตลาดต่อสภาวะราคาอุปกรณ์ที่สูงขึ้น ผู้ให้บริการเกมออนไลน์จึงต้องคำนึงถึงความยืดหยุ่นของราคาและคุณค่าเพิ่มเติมเพื่อรักษาฐานสมาชิกในระยะยาว

Summary

ตลาดเกมในประเทศไทยกำลังเผชิญกับแรงกดดันหลายด้านจากการระบาดของ COVID‑19, การแย่งชิง GPU สำหรับคริปโต และความต้องการ RAM จาก AI ทำให้ฮาร์ดแวร์และบริการเกมหลายประเภทต้องปรับราคาขึ้น แม้ผู้เล่นจะยังคงใช้หลายอุปกรณ์ในการเล่นเกม แต่แนวโน้มอาจเคลื่อนย้ายไปสู่แพลตฟอร์มพกพาที่มีต้นทุนต่ำกว่าในอนาคต.

แชร์บทความนี้:

ชอบบทความแบบนี้?

สมัคร AI Automate Weekly Newsletter — รับเคล็ดลับ AI + how-to ใหม่
ทุกสัปดาห์ตรงถึง inbox ฟรี ไม่มีสแปม

แหล่งข่าวต้นฉบับ

ชื่อต้นฉบับ
Weekly poll: what device do you use for gaming? A smartphone, tablet, PC or console?
ผู้เขียน
Unknown
แหล่ง
GSMArena
วันที่เผยแพร่
21 มิถุนายน 2569 เวลา 12:00

Related

บทความที่เกี่ยวข้อง

ราคาขาย SSD สำหรับ PS5 พุ่งขึ้นอย่างมากเนื่องจากการขาดแคลนชิป AIHardware
20 มิถุนายน 2569 เวลา 07:30

ราคาขาย SSD สำหรับ PS5 พุ่งขึ้นอย่างมากเนื่องจากการขาดแคลนชิป AI

SSD ที่ผ่านการรับรองสำหรับ PS5 กำลังเผชิญกับการปรับราคาขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ เนื่องจากการขาดแคลนชิป NAND ที่ใช้ใน AI…

Polygon7 นาที
SATA SSD กลับมาน่าสนใจในยุค AI ราคาถูกและหาได้ง่ายHardware
14 มิถุนายน 2569 เวลา 23:00

SATA SSD กลับมาน่าสนใจในยุค AI ราคาถูกและหาได้ง่าย

AI ทำให้ความต้องการ NVMe SSD สูง ราคาพุ่งและหาได้ยาก ผลคือ SATA SSD ที่ราคาถูกและมีสต็อกเพียงพอกลับมาน่าสนใจสำหรับการใช้งานทั่วไป เช่น…

XDA Developers5 นาที
Qualcomm เตรียมเปิดตัวชิปเซ็ตเรือธง 2nm สำหรับ Android แบ่ง 2 เวอร์ชัน ตอบโจทย์ LPDDR5X และ LPDDR6Hardware
-

Qualcomm เตรียมเปิดตัวชิปเซ็ตเรือธง 2nm สำหรับ Android แบ่ง 2 เวอร์ชัน ตอบโจทย์ LPDDR5X และ LPDDR6

Qualcomm เตรียมเปิดตัว Snapdragon 8 Elite Gen 6 Pro ชิปเซ็ต 2nm แบ่ง 2 เวอร์ชัน LPDDR5X และ LPDDR6…

DroidSans10 นาที
VRAM กลายเป็นตัวกำหนดอายุการใช้งานของการ์ดจอรุ่นเก่าในเกมระดับ AAAHardware
-

VRAM กลายเป็นตัวกำหนดอายุการใช้งานของการ์ดจอรุ่นเก่าในเกมระดับ AAA

ตั้งแต่ปี 2020 VRAM ได้รับการชี้ว่าเป็นคอขวดสำคัญของ GPU เก่า เมื่อเกม AAA ใหม่ต้องการหน่วยความจำกราฟิกมากกว่า 8 GB ทำให้การ์ดจอที่มี VRAM ต่ำกว่า 8 GB…

XDA Developers7 นาที
คัดลอกลิงก์แล้ว!