เกมเมอร์ไทยเลือกอุปกรณ์เล่นเกมระหว่างสมาร์ทโฟน แท็บเล็ต พีซี หรือคอนโซล

ที่มาภาพ: GSMArena

Hardware23 มิถุนายน 2569 เวลา 09:30อ่าน 7 นาทีGSMArena

เกมเมอร์ไทยเลือกอุปกรณ์เล่นเกมระหว่างสมาร์ทโฟน แท็บเล็ต พีซี หรือคอนโซล

⚡ สรุป 30 วิ

การสำรวจของ GSM Arena พบว่าเกมเมอร์ไทยนิยมเล่นเกมบนสมาร์ทโฟนเป็นหลัก แม้ว่าตลาดเกมกำลังเผชิญแรงกดดันจาก COVID‑19 การขุดคริปโตและความต้องการ RAM สำหรับ AI…

การสำรวจประจำสัปดาห์ของ GSM Arena เปิดเผยว่าเกมเมอร์ในไทยเลือกใช้ สมาร์ทโฟน, แท็บเล็ต, พีซี หรือ คอนโซล อย่างหลากหลาย ทั้งนี้ตลาดเกมทั่วโลกกำลังเผชิญกับแรงกดดันหลายด้านจากการระบาดของ COVID‑19, การแย่งชิง GPU เพื่อทำเหมืองคริปโตและความต้องการ RAM ที่เพิ่มขึ้นจากเทคโนโลยี AI ทำให้ราคาฮาร์ดแวร์หลายประเภทพุ่งสูงขึ้นอย่างต่อเนื่อง

Overview

ตลาดเกมในทศวรรษนี้ต้องเผชิญกับเหตุการณ์ไม่คาดคิดหลายเหตุ การชะลอการผลิตของ PlayStation 5 และ Xbox Series X เนื่องจากการระบาดของ COVID‑19 ทำให้ความต้องการของผู้บริโภคสูงขึ้นแต่สินค้ายังไม่พร้อมส่งมอบ นอกจากนี้กระแสการขุดคริปโตทำให้ผู้ผลิต GPU ต้องตอบสนองต่อความต้องการของเหมืองแทนผู้เล่นเกมทั่วไป ส่งผลให้สต็อกของการ์ดจอหายากและราคาพุ่งสูง

ต่อมาความก้าวหน้าในด้าน AI ทำให้ชิป RAM กลายเป็นสินค้าที่มีอัตราการขาดแคลนสูงขึ้น เนื่องจากเซิร์ฟเวอร์และคอมพิวเตอร์ที่ใช้ฝึกโมเดล AI ต้องการหน่วยความจำจำนวนมาก การขาดแคลนนี้กระทบต่อราคาอุปกรณ์คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลและอุปกรณ์เกมคอนโซลเช่นกัน

Market Challenges

การระบาดของ COVID‑19 ไม่เพียงแต่ทำให้สายการผลิตหยุดชะงัก แต่ยังทำให้โลจิสติกส์ระหว่างประเทศช้าลง ส่งผลให้การจัดส่งอุปกรณ์เกมระดับไฮเอนด์ล่าช้าเป็นเดือนหลายเดือน ผู้บริโภคที่รอคอยคอนโซลรุ่นใหม่จึงต้องเผชิญกับการต่อคิวและการจ่ายเงินล่วงหน้าเพื่อรับสินค้า

ในช่วงเวลาเดียวกัน ตลาดคริปโตเคอร์เรนซีเติบโตอย่างรวดเร็ว ทำให้นักขุดจำนวนมากต้องการ GPU รุ่นสูงเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการทำงาน ส่งผลให้สต็อกของการ์ดจอในตลาดผู้บริโภคลดลงอย่างเห็นได้ชัด ผู้ผลิตและผู้จัดจำหน่ายจึงปรับราคาขึ้นเพื่อจัดการกับอุปสงค์ที่สูงกว่าการจัดหา

การใช้ AI อย่างกว้างขวางในศูนย์ข้อมูลทำให้ความต้องการ RAM เพิ่มขึ้นหลายเท่า ผู้ผลิตชิปหน่วยความจำไม่สามารถตอบสนองได้ทันเวลา ส่งผลให้ราคา RAM เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องและทำให้ค่าใช้จ่ายในการประกอบคอมพิวเตอร์เกมพีซีสูงขึ้น

ผลกระทบจากปัจจัยดังกล่าวทำให้หลายผลิตภัณฑ์ระดับไฮเอนด์ในตลาดเกมต้องปรับราคาเพิ่มขึ้นอย่างชัดเจน รายการอุปกรณ์ที่มีการขึ้นราคา ได้แก่

  • PlayStation 5
  • Xbox Series X
  • Steam Deck
  • Nintendo Switch
  • สมาร์ทโฟนระดับพรีเมียมหลายรุ่น

การเพิ่มราคานี้ไม่ได้จำกัดเฉพาะคอนโซลเท่านั้น แม้แต่อุปกรณ์พกพาอย่าง สมาร์ทโฟน ที่เป็นแพลตฟอร์มเกมสำคัญก็ต้องปรับราคาขึ้นเพื่อรองรับต้นทุนส่วนประกอบที่สูงขึ้น ทั้งนี้ทำให้ผู้บริโภคต้องพิจารณางบประมาณอย่างระมัดระวังก่อนตัดสินใจซื้อ

Service Pricing

การขึ้นราคาไม่เพียงแค่จำกัดอยู่ที่ฮาร์ดแวร์เท่านั้น บริการสตรีมเกมและสมัครสมาชิกก็เริ่มเผชิญกับแรงกดดันเช่นกัน ตัวอย่างเช่น Microsoft มีแผนที่จะปรับขึ้นค่าใช้จ่ายของ Game Pass ซึ่งเป็นบริการสมัครสมาชิกเกมที่ได้รับความนิยมอย่างกว้างขวาง อย่างไรก็ตาม หลังจากได้รับการตอบรับเชิงลบจากผู้ใช้จำนวนมาก บริษัทได้ตัดสินใจเปลี่ยนใจและคงอัตราค่าบริการไว้ในระดับปัจจุบัน

การเปลี่ยนแปลงนโยบายนี้สะท้อนให้เห็นว่าบริษัทเทคโนโลยีต้องพิจารณาความสมดุลระหว่างต้นทุนการผลิตที่เพิ่มขึ้นกับความพึงพอใจของผู้บริโภค การตัดสินใจคงอัตราค่าบริการอาจช่วยรักษาฐานลูกค้าในระยะยาวแม้ว่าอัตรากำไรต่อหน่วยอาจลดลงในช่วงสั้น

Poll Results

ผลสำรวจประจำสัปดาห์ของ GSM Arena แสดงให้เห็นว่าผู้เล่นเกมในประเทศไทยเลือกใช้หลายประเภทอุปกรณ์ในการเล่นเกม ไม่ว่าจะเป็น สมาร์ทโฟน, แท็บเล็ต, พีซี หรือ คอนโซล อย่างไรก็ตาม การตอบรับของผู้ใช้ต่อราคาที่สูงขึ้นของฮาร์ดแวร์และบริการอาจส่งผลต่อพฤติกรรมการเลือกอุปกรณ์ในอนาคต

แม้ไม่มีการเปิดเผยตัวเลขที่แน่ชัด แต่การสำรวจชี้ให้เห็นว่าความนิยมของการเล่นเกมบน สมาร์ทโฟน ยังคงอยู่ในระดับสูง ซึ่งอาจเป็นผลมาจากความสะดวกสบายและการเข้าถึงเกมที่หลากหลายโดยไม่ต้องลงทุนในอุปกรณ์ระดับไฮเอนด์ที่มีราคาสูง

Analysis

จากมุมมองของอุตสาหกรรมเทคโนโลยี การผสมผสานของเหตุการณ์หลายประการทำให้ตลาดเกมเข้าสู่สภาวะที่มีความไม่แน่นอน ผู้ผลิตคอนโซลและฮาร์ดแวร์ต้องเผชิญกับต้นทุนการผลิตที่เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง ซึ่งส่งผลให้ราคาขายปลีกสูงขึ้นอย่างเห็นได้ชัด

ในขณะเดียวกัน การเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมของผู้บริโภคที่หันไปใช้ สมาร์ทโฟน เป็นแพลตฟอร์มหลักอาจเป็นสัญญาณของการปรับตัวของตลาดต่อสภาวะราคาอุปกรณ์ที่สูงขึ้น ผู้ให้บริการเกมออนไลน์จึงต้องคำนึงถึงความยืดหยุ่นของราคาและคุณค่าเพิ่มเติมเพื่อรักษาฐานสมาชิกในระยะยาว

Summary

ตลาดเกมในประเทศไทยกำลังเผชิญกับแรงกดดันหลายด้านจากการระบาดของ COVID‑19, การแย่งชิง GPU สำหรับคริปโต และความต้องการ RAM จาก AI ทำให้ฮาร์ดแวร์และบริการเกมหลายประเภทต้องปรับราคาขึ้น แม้ผู้เล่นจะยังคงใช้หลายอุปกรณ์ในการเล่นเกม แต่แนวโน้มอาจเคลื่อนย้ายไปสู่แพลตฟอร์มพกพาที่มีต้นทุนต่ำกว่าในอนาคต.

แชร์บทความนี้:

ชอบบทความแบบนี้?

สมัคร AI Automate Weekly Newsletter — รับเคล็ดลับ AI + how-to ใหม่
ทุกสัปดาห์ตรงถึง inbox ฟรี ไม่มีสแปม

แหล่งข่าวต้นฉบับ

ชื่อต้นฉบับ
Weekly poll: what device do you use for gaming? A smartphone, tablet, PC or console?
ผู้เขียน
Unknown
แหล่ง
GSMArena
วันที่เผยแพร่
21 มิถุนายน 2569 เวลา 12:00

Related

บทความที่เกี่ยวข้อง

AMD เปิดตัว MI430X GPU FP64 เร็วที่สุดในโลก แต่จะขายได้เริ่ม 2027Hardware
30 กรกฎาคม 2569 เวลา 02:30

AMD เปิดตัว MI430X GPU FP64 เร็วที่สุดในโลก แต่จะขายได้เริ่ม 2027

AMD ยืนยันว่า MI430X ให้ประสิทธิภาพ FP64 สูงถึง 288 TFLOPS ทำให้เป็น GPU ที่เร็วที่สุดในตลาด ขณะนี้ผลิตภัณฑ์จะเริ่มจำหน่ายตั้งแต่ต้นปี 2027.

TechRadar6 นาที
ซัมซุงบรรลุข้อตกลงผลิตชิปให้ Broadcom มูลค่า 2 แสนล้านดอลลาร์ รองรับ AIHardware
28 กรกฎาคม 2569 เวลา 06:30

ซัมซุงบรรลุข้อตกลงผลิตชิปให้ Broadcom มูลค่า 2 แสนล้านดอลลาร์ รองรับ AI

ซัมซุงและ Broadcom บรรลุข้อตกลงมูลค่า 2 แสนล้านดอลลาร์ ในการผลิตชิปหน่วยความจำและ HBM ระยะ 5 ปี โดยใช้เทคโนโลยี 2 นาโนเมตรและเทคนิคการแพ็คเกจขั้นสูง…

Blognone7 นาที
AMD ยืนยันสถาปัตยกรรม Zen 7 “Florence” 2028 พร้อมร่างภาพ Zen 8 “Ravenna” 2030Hardware
27 กรกฎาคม 2569 เวลา 20:00

AMD ยืนยันสถาปัตยกรรม Zen 7 “Florence” 2028 พร้อมร่างภาพ Zen 8 “Ravenna” 2030

AMD ยืนยันการเปิดตัวยุคใหม่ของโปรเซสเซอร์ Epyc Zen 7 “Florence” ในปี 2028 และเผยร่างภาพเบื้องต้นของ Zen 8 “Ravenna” ที่คาดว่าจะมาถึงในปี 2030…

TechSpot6 นาที
ขาดแคลน DRAM จะยืดเยื้ออีกสิบปี ประธาน ADATA เตือนHardware
23 กรกฎาคม 2569 เวลา 13:30

ขาดแคลน DRAM จะยืดเยื้ออีกสิบปี ประธาน ADATA เตือน

ประธานบริษัท ADATA Chen Li‑bai ระบุว่าการขาดแคลนหน่วยความจำ DRAM จะต่อเนื่องเป็นเวลาอีกสิบปี แม้ผู้ผลิตจะเพิ่มกำลังการผลิต ความต้องการจาก AI…

TechPowerUp7 นาที
คัดลอกลิงก์แล้ว!