
ที่มาภาพ: GSMArena
เกมเมอร์ไทยเลือกอุปกรณ์เล่นเกมระหว่างสมาร์ทโฟน แท็บเล็ต พีซี หรือคอนโซล
⚡ สรุป 30 วิ
การสำรวจของ GSM Arena พบว่าเกมเมอร์ไทยนิยมเล่นเกมบนสมาร์ทโฟนเป็นหลัก แม้ว่าตลาดเกมกำลังเผชิญแรงกดดันจาก COVID‑19 การขุดคริปโตและความต้องการ RAM สำหรับ AI…
การสำรวจประจำสัปดาห์ของ GSM Arena เปิดเผยว่าเกมเมอร์ในไทยเลือกใช้ สมาร์ทโฟน, แท็บเล็ต, พีซี หรือ คอนโซล อย่างหลากหลาย ทั้งนี้ตลาดเกมทั่วโลกกำลังเผชิญกับแรงกดดันหลายด้านจากการระบาดของ COVID‑19, การแย่งชิง GPU เพื่อทำเหมืองคริปโตและความต้องการ RAM ที่เพิ่มขึ้นจากเทคโนโลยี AI ทำให้ราคาฮาร์ดแวร์หลายประเภทพุ่งสูงขึ้นอย่างต่อเนื่อง
Overview
ตลาดเกมในทศวรรษนี้ต้องเผชิญกับเหตุการณ์ไม่คาดคิดหลายเหตุ การชะลอการผลิตของ PlayStation 5 และ Xbox Series X เนื่องจากการระบาดของ COVID‑19 ทำให้ความต้องการของผู้บริโภคสูงขึ้นแต่สินค้ายังไม่พร้อมส่งมอบ นอกจากนี้กระแสการขุดคริปโตทำให้ผู้ผลิต GPU ต้องตอบสนองต่อความต้องการของเหมืองแทนผู้เล่นเกมทั่วไป ส่งผลให้สต็อกของการ์ดจอหายากและราคาพุ่งสูง
ต่อมาความก้าวหน้าในด้าน AI ทำให้ชิป RAM กลายเป็นสินค้าที่มีอัตราการขาดแคลนสูงขึ้น เนื่องจากเซิร์ฟเวอร์และคอมพิวเตอร์ที่ใช้ฝึกโมเดล AI ต้องการหน่วยความจำจำนวนมาก การขาดแคลนนี้กระทบต่อราคาอุปกรณ์คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลและอุปกรณ์เกมคอนโซลเช่นกัน
Market Challenges
การระบาดของ COVID‑19 ไม่เพียงแต่ทำให้สายการผลิตหยุดชะงัก แต่ยังทำให้โลจิสติกส์ระหว่างประเทศช้าลง ส่งผลให้การจัดส่งอุปกรณ์เกมระดับไฮเอนด์ล่าช้าเป็นเดือนหลายเดือน ผู้บริโภคที่รอคอยคอนโซลรุ่นใหม่จึงต้องเผชิญกับการต่อคิวและการจ่ายเงินล่วงหน้าเพื่อรับสินค้า
ในช่วงเวลาเดียวกัน ตลาดคริปโตเคอร์เรนซีเติบโตอย่างรวดเร็ว ทำให้นักขุดจำนวนมากต้องการ GPU รุ่นสูงเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการทำงาน ส่งผลให้สต็อกของการ์ดจอในตลาดผู้บริโภคลดลงอย่างเห็นได้ชัด ผู้ผลิตและผู้จัดจำหน่ายจึงปรับราคาขึ้นเพื่อจัดการกับอุปสงค์ที่สูงกว่าการจัดหา
การใช้ AI อย่างกว้างขวางในศูนย์ข้อมูลทำให้ความต้องการ RAM เพิ่มขึ้นหลายเท่า ผู้ผลิตชิปหน่วยความจำไม่สามารถตอบสนองได้ทันเวลา ส่งผลให้ราคา RAM เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องและทำให้ค่าใช้จ่ายในการประกอบคอมพิวเตอร์เกมพีซีสูงขึ้น
Hardware Price Trends
ผลกระทบจากปัจจัยดังกล่าวทำให้หลายผลิตภัณฑ์ระดับไฮเอนด์ในตลาดเกมต้องปรับราคาเพิ่มขึ้นอย่างชัดเจน รายการอุปกรณ์ที่มีการขึ้นราคา ได้แก่
- PlayStation 5
- Xbox Series X
- Steam Deck
- Nintendo Switch
- สมาร์ทโฟนระดับพรีเมียมหลายรุ่น
การเพิ่มราคานี้ไม่ได้จำกัดเฉพาะคอนโซลเท่านั้น แม้แต่อุปกรณ์พกพาอย่าง สมาร์ทโฟน ที่เป็นแพลตฟอร์มเกมสำคัญก็ต้องปรับราคาขึ้นเพื่อรองรับต้นทุนส่วนประกอบที่สูงขึ้น ทั้งนี้ทำให้ผู้บริโภคต้องพิจารณางบประมาณอย่างระมัดระวังก่อนตัดสินใจซื้อ
Service Pricing
การขึ้นราคาไม่เพียงแค่จำกัดอยู่ที่ฮาร์ดแวร์เท่านั้น บริการสตรีมเกมและสมัครสมาชิกก็เริ่มเผชิญกับแรงกดดันเช่นกัน ตัวอย่างเช่น Microsoft มีแผนที่จะปรับขึ้นค่าใช้จ่ายของ Game Pass ซึ่งเป็นบริการสมัครสมาชิกเกมที่ได้รับความนิยมอย่างกว้างขวาง อย่างไรก็ตาม หลังจากได้รับการตอบรับเชิงลบจากผู้ใช้จำนวนมาก บริษัทได้ตัดสินใจเปลี่ยนใจและคงอัตราค่าบริการไว้ในระดับปัจจุบัน
การเปลี่ยนแปลงนโยบายนี้สะท้อนให้เห็นว่าบริษัทเทคโนโลยีต้องพิจารณาความสมดุลระหว่างต้นทุนการผลิตที่เพิ่มขึ้นกับความพึงพอใจของผู้บริโภค การตัดสินใจคงอัตราค่าบริการอาจช่วยรักษาฐานลูกค้าในระยะยาวแม้ว่าอัตรากำไรต่อหน่วยอาจลดลงในช่วงสั้น
Poll Results
ผลสำรวจประจำสัปดาห์ของ GSM Arena แสดงให้เห็นว่าผู้เล่นเกมในประเทศไทยเลือกใช้หลายประเภทอุปกรณ์ในการเล่นเกม ไม่ว่าจะเป็น สมาร์ทโฟน, แท็บเล็ต, พีซี หรือ คอนโซล อย่างไรก็ตาม การตอบรับของผู้ใช้ต่อราคาที่สูงขึ้นของฮาร์ดแวร์และบริการอาจส่งผลต่อพฤติกรรมการเลือกอุปกรณ์ในอนาคต
แม้ไม่มีการเปิดเผยตัวเลขที่แน่ชัด แต่การสำรวจชี้ให้เห็นว่าความนิยมของการเล่นเกมบน สมาร์ทโฟน ยังคงอยู่ในระดับสูง ซึ่งอาจเป็นผลมาจากความสะดวกสบายและการเข้าถึงเกมที่หลากหลายโดยไม่ต้องลงทุนในอุปกรณ์ระดับไฮเอนด์ที่มีราคาสูง
Analysis
จากมุมมองของอุตสาหกรรมเทคโนโลยี การผสมผสานของเหตุการณ์หลายประการทำให้ตลาดเกมเข้าสู่สภาวะที่มีความไม่แน่นอน ผู้ผลิตคอนโซลและฮาร์ดแวร์ต้องเผชิญกับต้นทุนการผลิตที่เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง ซึ่งส่งผลให้ราคาขายปลีกสูงขึ้นอย่างเห็นได้ชัด
ในขณะเดียวกัน การเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมของผู้บริโภคที่หันไปใช้ สมาร์ทโฟน เป็นแพลตฟอร์มหลักอาจเป็นสัญญาณของการปรับตัวของตลาดต่อสภาวะราคาอุปกรณ์ที่สูงขึ้น ผู้ให้บริการเกมออนไลน์จึงต้องคำนึงถึงความยืดหยุ่นของราคาและคุณค่าเพิ่มเติมเพื่อรักษาฐานสมาชิกในระยะยาว
Summary
ตลาดเกมในประเทศไทยกำลังเผชิญกับแรงกดดันหลายด้านจากการระบาดของ COVID‑19, การแย่งชิง GPU สำหรับคริปโต และความต้องการ RAM จาก AI ทำให้ฮาร์ดแวร์และบริการเกมหลายประเภทต้องปรับราคาขึ้น แม้ผู้เล่นจะยังคงใช้หลายอุปกรณ์ในการเล่นเกม แต่แนวโน้มอาจเคลื่อนย้ายไปสู่แพลตฟอร์มพกพาที่มีต้นทุนต่ำกว่าในอนาคต.
แชร์บทความนี้:
ชอบบทความแบบนี้?
สมัคร AI Automate Weekly Newsletter — รับเคล็ดลับ AI + how-to ใหม่
ทุกสัปดาห์ตรงถึง inbox ฟรี ไม่มีสแปม
แหล่งข่าวต้นฉบับ
- ชื่อต้นฉบับ
- Weekly poll: what device do you use for gaming? A smartphone, tablet, PC or console?
- ผู้เขียน
- Unknown
- แหล่ง
- GSMArena
- วันที่เผยแพร่
- 21 มิถุนายน 2569 เวลา 12:00



