
ที่มาภาพ: PC Gamer
Ubisoft ปิดสตูดิโอสองแห่งและลดพนักงานหลายร้อยคนเพื่อควบคุ…
⚡ สรุป 30 วิ
Ubisoft ปิดสตูดิโอ Ubisoft Winnipeg และ Ubisoft Belgrade พร้อมตัดพนักงานหลายร้อยคนจากสตูดิโอทั่วโลก การปรับโครงสร้างมุ่งลดต้นทุนและเพิ่มการลงทุนใน AI…
Ubisoft ปิดสตูดิโออีกสองแห่งและลดจำนวนพนักงานหลายร้อยคนต่อเนื่องจากกระบวนการปรับโครงสร้างเพื่อควบคุมค่าใช้จ่าย ซึ่งเป็นสัญญาณสำคัญของความท้าทายด้านการเงินและการจัดการภายในบริษัทเกมระดับโลก
Overview
การปิดสตูดิโอที่ Winnipeg (แคนาดา) และ Belgrade (เซอร์เบีย) เป็นส่วนหนึ่งของการลดต้นทุนของ Ubisoft ซึ่งกำลังเผชิญกับการจัดการใหม่เพื่อให้บริษัทยังคงดำเนินกิจการได้อย่างต่อเนื่อง แหล่งข้อมูลภายในบอกว่าการตัดสินใจนี้อาจทำให้พนักงานสูงสุดถึง 380 คน สูญเสียงาน การลดจำนวนพนักงานครั้งนี้มาพร้อมกับการเปลี่ยนแปลงโครงสร้างองค์กรที่มีผลกระทบต่อหลายแผนกและโครงการเกมที่กำลังพัฒนา
Studio Closures
สตูดิโอที่ถูกปิดในครั้งนี้คือ Ubisoft Winnipeg และ Ubisoft Belgrade ซึ่งเป็นศูนย์พัฒนาเกมที่เคยมีบทบาทสำคัญในโครงการหลายโปรเจกต์ของบริษัท แม้ว่าจะไม่มีการเปิดเผยรายละเอียดโครงการที่กำลังดำเนินการอยู่ในสตูดิโอเหล่านี้ แต่อิทธิพลของการปิดสตูดิโอนี้ต่อสายการผลิตเกมของ Ubisoft คาดว่าจะทำให้ต้องมีการปรับเปลี่ยนแผนการพัฒนาในหลายระดับ
- Winnipeg – สตูดิโอในแคนาดาที่เคยร่วมพัฒนาเกมหลายเกมในซีรีส์ Assassin's Creed
- Belgrade – สตูดิโอในเซอร์เบียที่ทำงานร่วมกับทีมอื่นในโครงการ Ghost Recon
การปิดสตูดิโอเหล่านี้สะท้อนให้เห็นว่าบริษัทกำลังมุ่งเน้นการรวมศูนย์ทรัพยากรและลดความซ้ำซ้อนของการพัฒนาเกมในหลายภูมิภาค
Workforce Reductions
การลดจำนวนพนักงานส่งผลโดยตรงต่อสตูดิโอ Barcelona อย่างชัดเจน รายงานของ Insider Gaming ระบุว่ามีการปลด 51 คน ซึ่งคิดเป็น 28 % ของจำนวนพนักงานทั้งหมดในสตูดิโอ บทบาทของสตูดิโอ Barcelona ก่อนหน้านี้ครอบคลุมหลายไลน์ผลิตภัณฑ์ เช่น Assassin's Creed, The Crew, Ghost Recon, และ Immortals: Fenyx Rising**
จากการปรับโครงสร้าง สตูดิโอ Barcelona จะเปลี่ยนการทำงานให้มุ่งเน้นเฉพาะเกมในแฟรนไชส์ Rainbow Six เท่านั้น การเปลี่ยนแปลงนี้อาจทำให้ทีมที่เคยทำงานบนหลายโปรเจกต์ต้องปรับตัวให้เข้ากับรูปแบบการพัฒนาที่จำกัดและอาจส่งผลต่อความหลากหลายของผลิตภัณฑ์ของ Ubisoft ในระยะยาว
Organizational Restructuring
Ubisoft ได้แบ่งองค์กรภายในออกเป็น ห้า “creative houses” เพื่อให้แต่ละหน่วยรับผิดชอบส่วนหนึ่งของพอร์ตโฟลิโอของบริษัท หน่วยที่ใหญ่ที่สุดและมีชื่อเฉพาะคือ Vantage Studios ซึ่งนำโดย Charlie Guillemot ลูกชายของ CEO Yves Guillemot** การจัดโครงสร้างใหม่นี้มีเป้าหมายเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการตัดสินใจและลดความซับซ้อนของกระบวนการพัฒนาเกม
อย่างไรก็ตาม การปรับโครงสร้างนี้ยังคงดำเนินอยู่ในขณะที่ครอบครัว Guillemot กำลังต่อสู้เพื่อรักษาความเป็นเจ้าของและอำนาจการควบคุมบริษัท การเปลี่ยนแปลงดังกล่าวอาจทำให้ความมั่นคงของพนักงานระดับกลางและล่างลดลง และเพิ่มความกังวลเกี่ยวกับทิศทางของบริษัทในอนาคต
Strategic Shifts & Legal Issues
ในขณะเดียวกัน Ubisoft กำลังเพิ่มการลงทุนในเทคโนโลยี AI โดยเฉพาะ generative AI แม้ว่าจะมีการต่อต้านการนำ AI ไปใช้ในอุตสาหกรรมเกม การเน้นเทคโนโลยีนี้อาจเป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์เพื่อลดต้นทุนการผลิตและเพิ่มความเร็วในการสร้างคอนเทนต์
การเปลี่ยนแปลงโครงสร้างยังทำให้ผู้บริหารระดับสูงหลายคนจากโครงการ Assassin's Creed ออกจากบริษัท ได้แก่ Marc‑Alexis Côté, Clint Hocking, และ Benoit Richer ตามรายงาน LesEchos ยังคาดว่าการลดจำนวนพนักงานในสหรัฐอเมริกาจะยังคงต่อเนื่อง Côté ได้ฟ้องร้อง Ubisoft เพื่อเรียกร้องค่าเสียหายใกล้ $1 million โดยอ้างว่าการถูกไล่ออกเป็นการกระทำที่ไม่เป็นธรรม
Summary
Ubisoft ปิดสตูดิโอสองแห่งและลดพนักงานหลายร้อยคนเพื่อควบคุมค่าใช้จ่ายและปรับโครงสร้างองค์กร การเปลี่ยนแปลงนี้ส่งผลต่อสตูดิโอ Barcelona อย่างหนักและทำให้บริษัทมุ่งเน้นการพัฒนาเกมในแฟรนไชส์ Rainbow Six พร้อมกับเพิ่มการลงทุนใน AI อย่างต่อเนื่อง.
แชร์บทความนี้:
ชอบบทความแบบนี้?
สมัคร AI Automate Weekly Newsletter — รับเคล็ดลับ AI + how-to ใหม่
ทุกสัปดาห์ตรงถึง inbox ฟรี ไม่มีสแปม
แหล่งข่าวต้นฉบับ
- ชื่อต้นฉบับ
- Ubisoft closes another 2 studios, lays off hundreds more employees
- ผู้เขียน
- Andy Chalk
- แหล่ง
- PC Gamer
- วันที่เผยแพร่
- 11 มิถุนายน 2569 เวลา 02:25



