USB แฟลชไดรฟ์ใช้หน่วยความจำคอร์แม่เหล็ก ส่งไฟล์ข้อความและรูป BMP ผ่าน Sneakernet

ที่มาภาพ: Tom's Hardware

Hardware-อ่าน 7 นาทีTom's Hardware

USB แฟลชไดรฟ์ใช้หน่วยความจำคอร์แม่เหล็ก ส่งไฟล์ข้อความและรูป BMP ผ่าน Sneakernet

⚡ สรุป 30 วิ

นักวิจัยญี่ปุ่นสร้าง USB แฟลชไดรฟ์ใช้ magnetic core memory ขนาด 128 bytes ส่งไฟล์ข้อความและ BMP ระหว่าง PC.…

การวิจัยของชาวญี่ปุ่นคนหนึ่งได้ทำให้ **USB flash drive ที่ใช้เทคโนโลยีหน่วยความจำแม่เหล็กแกน (magnetic core memory) สามารถส่งไฟล์ข้อความระหว่างคอมพิวเตอร์สองเครื่องได้สำเร็จเป็นครั้งแรก การทดลองนี้แสดงให้เห็นว่าถึงแม้เทคโนโลยีเก่าแก่จะมีข้อจำกัดอย่างรุนแรง แต่ยังสามารถทำหน้าที่ “sneakernet” ได้ในระดับพื้นฐานและอาจกระตุ้นความสนใจต่อการศึกษาและอนุรักษ์ประวัติศาสตร์ของหน่วยความจำดิจิทัล

Overview

เทคโนโลยี magnetic core memory เคยเป็นรูปแบบหลักของหน่วยความจำแบบสุ่มเข้าถึง (RAM) ในคอมพิวเตอร์ตั้งแต่ช่วงปลายทศวรรษ 1950 จนถึงต้นทศวรรษ 1970 ตามรายงานของนักวิจัย @dydt_Nao การสร้างอุปกรณ์ USB ขนาดเท่าจานอาหารที่ใช้คอร์แม่เหล็กเป็นสื่อเก็บข้อมูลนั้นทำให้สามารถย้ายไฟล์ข้อความขนาดเล็กระหว่างเครื่องได้โดยไม่ต้องเชื่อมต่อเครือข่ายใด ๆ

แม้ว่าความจุของอุปกรณ์จะจำกัดเพียง 128 bytes เท่านั้น แต่การแสดงผลบนหน้าจอ Windows แสดงว่าอุปกรณ์มีความจุ “6.5 KB” ซึ่งเป็นผลจากตัวควบคุม Raspberry Pi Pico ที่ทำหน้าที่จัดการข้อมูลและสื่อสารกับระบบปฏิบัติการ

ผู้ทดลองได้ใช้ไฟล์ข้อความง่าย ๆ และภาพ BMP ขาวดำขนาดไม่เกิน 32 × 28 พิกเซล เพื่อพิสูจน์ว่าข้อมูลสามารถถูกเขียนลงบนคอร์แม่เหล็กและอ่านออกมาใน Notepad ของ Windows ได้สำเร็จ

Technical Details

อุปกรณ์นี้ประกอบด้วยแผง LED ขนาด 32 × 32 ซึ่งแต่ละดวงส่องไฟสีแดงเมื่อตัวแกนแม่เหล็กทำงานตามลำดับ การกระพริบของ LED ทำให้ผู้สังเกตเห็นขั้นตอนการอ่าน‑เขียนข้อมูลแบบเรียลไทม์

  • ขนาด: ประมาณ 30 เซนติเมตร (1 ฟุต) เหลี่ยมจัตุรัส
  • ความจุ: 128 bytes ของคอร์แม่เหล็ก (ข้อมูลอาจถูกลบระหว่างการอ่าน)
  • ตัวควบคุม: Raspberry Pi Pico ทำหน้าที่เป็น USB‑Type‑A controller ที่ทำให้ระบบปฏิบัติการมองว่าอุปกรณ์มีขนาด 6.5 KB

เนื่องจากข้อมูลจะหายไปเมื่อตัวอ่านทำงาน จึงจำเป็นต้องบันทึกไฟล์ใหม่ทุกครั้งหลังการอ่าน ซึ่งเป็นข้อจำกัดสำคัญของเทคโนโลยีนี้ในแง่การใช้งานจริง

Demonstration & Media

วิดีโอที่แนบมากับทวีตของ @dydt_Nao แสดงขั้นตอนตั้งแต่การเสียบอุปกรณ์เข้าสู่พอร์ต USB ของคอมพิวเตอร์ จนถึงการเปิด Notepad แล้วเห็นข้อความปรากฏขึ้นบนหน้าจอ หลังจากนั้นนักวิจัยได้ทดลองส่งไฟล์ภาพ BMP ขาวดำที่มีขนาด 32 × 28 พิกเซล ซึ่งต้องใช้พื้นที่หน่วยความจำบางส่วน (ประมาณ 32 × 4 ไบต์) สำหรับหัวข้อมูลของรูป

การแสดงผลเหล่านี้จะถูกนำเสนอในงาน Maker Faire Tokyo 2026 วันที่ 5‑6 กันยายน ที่ Ariake GYM‑EX เพื่อให้ผู้เข้าชมได้เห็นการทำงานจริงและทดลองใช้งานอุปกรณ์ด้วยตนเอง

Limitations

แม้การทดลองนี้เป็นความสำเร็จเชิงสาธิต แต่มีข้อจำกัดหลายประการที่ทำให้เทคโนโลยีนี้ยังไม่เหมาะสมกับการนำไปใช้ในระบบจัดเก็บข้อมูลสมัยใหม่

  • ขนาดอุปกรณ์ใหญ่และหนัก ทำให้พกพาได้ไม่สะดวก
  • ความจุเพียง 128 bytes ไม่เพียงพอสำหรับไฟล์ที่ซับซ้อนหรือมีขนาดใหญ่กว่าแค่ข้อความสั้น ๆ
  • การอ่านข้อมูลทำให้ข้อมูลเดิมหายไป จึงต้องเขียนใหม่ทุกครั้งหลังการเข้าถึง

ข้อจำกัดเหล่านี้สะท้อนถึงความแตกต่างระหว่างเทคโนโลยีเก่าแก่กับโซลูชันจัดเก็บข้อมูลแบบดิจิทัลในปัจจุบันที่เน้นประสิทธิภาพและความจุสูง

Analysis

จากมุมมองของนักวิศวกรรมและนักประวัติศาสตร์คอมพิวเตอร์ การสร้าง USB magnetic core memory นี้เป็นการทดลองเชิงสาธิต (proof‑of‑concept) ที่ช่วยให้เห็นถึงหลักการทำงานของหน่วยความจำแม่เหล็กในรูปแบบดิจิทัลอย่างชัดเจน แม้จะมีข้อจำกัดด้านขนาดและประสิทธิภาพ แต่การแสดงให้เห็นว่าอุปกรณ์สามารถสื่อสารกับระบบปฏิบัติการสมัยใหม่ได้ ถือเป็นการเชื่อมต่อระหว่างยุคอดีตและเทคโนโลยีปัจจุบัน

นอกจากนี้ การที่ข้อมูลถูกลบในกระบวนการอ่านทำให้เกิดแนวคิด “write‑once‑read‑many” ที่อาจนำไปสู่การพัฒนาอุปกรณ์จัดเก็บข้อมูลที่มุ่งเน้นความปลอดภัยหรือการรักษาความเป็นส่วนตัวของข้อมูลโดยไม่ต้องพึ่งพาการคัดลอกหลายครั้ง

อย่างไรก็ตาม การใช้ magnetic core memory ในงานด้านการศึกษาและศิลปะดิจิทัลอาจเป็นแนวทางที่เหมาะสมกว่า เนื่องจากสามารถสร้างประสบการณ์เชิงสัมผัสให้กับผู้เรียนและผู้สนใจเทคโนโลยีระดับต้นได้

Impact

การแสดงผลของอุปกรณ์นี้ในงาน Maker Faire Tokyo 2026 คาดว่าจะดึงดูดความสนใจของกลุ่มเมกเกอร์, นักศึกษา และนักวิจัยด้านฮาร์ดแวร์ ซึ่งอาจกระตุ้นให้เกิดโครงการพัฒนาเครื่องมือหรือสื่อการเรียนรู้ที่ใช้เทคโนโลยีแม่เหล็กเก่าแก่เป็นส่วนประกอบ

ในระดับอุตสาหกรรม การทดลองนี้ไม่ได้มีแนวโน้มจะเปลี่ยนวิธีจัดเก็บข้อมูลเชิงพาณิชย์ แต่อาจเปิดประเด็นการทบทวนความสำคัญของเทคโนโลยีล้าสมัยที่ยังสามารถให้คุณค่าในแง่ของความเสถียรและการทำงานโดยไม่ต้องอาศัยไฟฟ้าอย่างต่อเนื่อง

Summary

นักวิจัยญี่ปุ่นได้พิสูจน์ว่า USB magnetic core memory สามารถโอนข้อมูลข้อความและภาพ BMP ระหว่างคอมพิวเตอร์ได้สำเร็จ แม้จะมีข้อจำกัดด้านขนาด ความจุ และการลบข้อมูลระหว่างอ่าน การสาธิตนี้ช่วยให้เห็นคุณค่าทางประวัติศาสตร์ของเทคโนโลยีแม่เหล็กเก่าแก่และอาจส่งเสริมกิจกรรมศึกษาและสร้างแรงบันดาลใจในชุมชนเมกเกอร์ต่อไป.

แชร์บทความนี้:

ชอบบทความแบบนี้?

สมัคร AI Automate Weekly Newsletter — รับเคล็ดลับ AI + how-to ใหม่
ทุกสัปดาห์ตรงถึง inbox ฟรี ไม่มีสแปม

แหล่งข่าวต้นฉบับ

ชื่อต้นฉบับ
Magnetic core memory USB drive transfers files in sneakernet first — text and image files get moved between PCs via hugely constrained archaic memory tech
ผู้เขียน
Mark Tyson
แหล่ง
Tom's Hardware
วันที่เผยแพร่
29 สิงหาคม 2569 เวลา 22:14

Related

บทความที่เกี่ยวข้อง

ทดลองใช้ USB ราคาถูกเป็นที่เก็บ Steam Library ทำให้คิดใหม่เรื่องการจัดเกมHardware
11 สิงหาคม 2569 เวลา 05:30

ทดลองใช้ USB ราคาถูกเป็นที่เก็บ Steam Library ทำให้คิดใหม่เรื่องการจัดเกม

ผู้เขียนย้าย Steam library ไปยังแฟลชไดรฟ์ USB 128 GB ราคาต่ำกว่า 10 ดอลลาร์ โอนเกมขนาด 30 GB ใช้ 5‑7 นาที. แม้โหลดช้า 10‑15% เมื่อเทียบ SSD ค่าใช้จ่ายต่อ GB…

XDA Developers7 นาที
สร้างกล่องดนตรี DIY ด้วย Raspberry Pi Pico ที่อ่านแถบสีและเปลี่ยนเป็นโน้ตHardware
29 กรกฎาคม 2569 เวลา 13:00

สร้างกล่องดนตรี DIY ด้วย Raspberry Pi Pico ที่อ่านแถบสีและเปลี่ยนเป็นโน้ต

โครงการนี้ใช้ Raspberry Pi Pico ร่วมกับเซ็นเซอร์อ่านสีเพื่อแปลงสีบนแถบให้เป็นโน้ต MIDI ทำเพลงได้ในมิลลิวินาที ผู้ทำเผยซอร์สโค้ดเต็มบน GitHub…

XDA Developers7 นาที
เพิ่มแคช NVMe ใน NAS UGREEN DXP4800 Pro ทำให้การสตรีมและเมตาดาต้าเร็วขึ้นอย่างเห็นได้ชัดHardware
30 สิงหาคม 2569 เวลา 02:30

เพิ่มแคช NVMe ใน NAS UGREEN DXP4800 Pro ทำให้การสตรีมและเมตาดาต้าเร็วขึ้นอย่างเห็นได้ชัด

หลังติดตั้งแคช NVMe ใน NAS UGREEN DXP4800 Pro ความเร็วการสตรีมไฟล์วิดีโอและการสร้าง thumbnail เพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ. เวลาสแกนไลบรารีของ Jellyfin…

XDA Developers6 นาที
Xbox เผยฟีเจอร์แปลงสิทธิ์เกมแผ่นเป็นดิจิทัล รองรับการเล่นข้ามแพลตฟอร์มมากขึ้นHardware
29 สิงหาคม 2569 เวลา 08:30

Xbox เผยฟีเจอร์แปลงสิทธิ์เกมแผ่นเป็นดิจิทัล รองรับการเล่นข้ามแพลตฟอร์มมากขึ้น

Xbox เผยฟีเจอร์แปลงสิทธิ์เกมแผ่นให้เป็นสิทธิ์ดิจิทัล โดยใช้เครื่อง Xbox One/Series X เท่านั้น สิทธิ์ดิจิทัลที่ได้จะทำให้เกมรองรับการเล่นผ่าน PC และ Cloud…

Blognone9 นาที
คัดลอกลิงก์แล้ว!