
ที่มาภาพ: GameSpot
Xbox Game Pass ไม่ประสบผลตามคาด แม้ Forza Horizon 5 จะยอมรับว่าเป็นแนวคิดดี
⚡ สรุป 30 วิ
ผู้กำกับของ Forza Horizon 5 กล่าวว่าไอเดีย Xbox Game Pass ดีแต่การดำเนินล้มเหลว ทำให้ Microsoft เผชิญช่องว่างสมาชิกและผลกระทบทางการเงิน.…
Xbox Game Pass ไม่ได้รับความนิยมตามที่คาดหวัง — ผู้กำกับ Forza Horizon 5 ไมค์ บราวน์ยอมรับว่าแนวคิดดีแต่การดำเนินล้มเหลว ทำให้บริษัทต้องเผชิญกับการปิดสตูดิโอและการสูญเสียงานจำนวนมาก
Overview
ไมค์ บราวน์ ผู้กำกับเกมระดับโลกของ Forza Horizon 5 ให้สัมภาษณ์กับ MinnMax โดยอ้างว่า Xbox Game Pass ไม่สามารถดึงสมาชิกให้เพียงพอเพื่อทำให้ธุรกิจเป็นไปได้ตามเป้าหมาย เขาเรียกแนวคิดนี้ว่า “ไอเดียดี” แต่การดำเนินไม่ได้ผลตามคาด ทำให้ Microsoft ต้องเผชิญกับแรงกดดันทางการเงินและองค์กร
บราวน์ยังบอกว่าการขาดแคลนสมาชิกเป็นสาเหตุสำคัญที่ทำให้ Xbox กำลังอยู่ในสถานการณ์ “เจ็บปวด” ณ ปัจจุบัน เนื่องจากจำนวนผู้สมัครจริงต่ำกว่าเป้าหมายอย่างมาก นอกจากนี้ การพึ่งพา Game Pass เป็นกลยุทธ์หลักของ Microsoft ทำให้ความล้มเหลวนี้ส่งผลกระทบต่อสตูดิโอหลายแห่งที่ถูกควบคุมโดย Xbox
Subscriber Gap & Financial Impact
ตามข้อมูลจากบริษัท Microsoft มีเป้าหมาย 77 ล้าน ผู้สมัครสำหรับ Game Pass แต่ตัวเลขจริงอยู่ราว 30 ล้าน เท่านั้น ซึ่งเป็นความแตกต่างอย่างชัดเจนและทำให้รายได้ที่คาดหวังไม่ถึงระดับที่ต้องการ
- เป้าหมายสมาชิก: 77 ล้าน
- จำนวนสมาชิกปัจจุบัน: ประมาณ 30 ล้าน
- การลงทุนของ Microsoft เพื่อสนับสนุน Game Pass: มากกว่า $80 พันล้าน** ผ่านการซื้อสตูดิโอและเงินทุนอื่น ๆ
บราวน์ชี้ว่า หากจำนวนผู้สมัครเพิ่มขึ้น รายได้ก็จะเพียงพอสำหรับสตูดิโอต่าง ๆ ให้ดำเนินโครงการต่อไป แต่ความเป็นจริงคือ “มันไม่ได้เกิดขึ้น” ทำให้ Microsoft ต้องตัดสินใจปิดหรือแยกสตูดิโอบางแห่ง ส่งผลให้หลายคนต้องสูญเสียงาน
Internal Opposition & Industry Reaction
การที่ Game Pass ไม่ได้ทำกำไรตามคาดส่งผลให้ภายใน Xbox มีเสียงต่อต้านอย่างชัดเจน Jason Schreier รายงานว่า ผู้บริหารบางส่วน “เกลียด” Game Pass เพราะคิดว่ามันทำให้มูลค่าของเกมลดลงและเป็นอุปสรรคต่อการขายแบบเต็มรูปแบบ
ผู้เคยเป็นหัวหน้าสตูดิโอของ Xbox ให้สัมภาษณ์กับ Windows Central ว่า การปล่อยเกมเข้าสู่ Game Pass ทำให้เกิดความรู้สึกว่า “เกมเหล่านี้ไม่สามารถขายได้ด้วยตนเอง” และกลายเป็นการแข่งขันเพื่อศูนย์ที่ทำลายมูลค่าตลาดโดยรวม
เสียงวิจารณ์นี้สะท้อนให้เห็นว่ามีการต่อสู้ระหว่างแนวคิด “ผู้เล่นเป็นศูนย์กลาง” กับความต้องการรักษามูลค่าและรายได้ของเกม ซึ่งอาจส่งผลต่อกลยุทธ์ในอนาคตของ Microsoft
Strategic Adjustments
หลังจากที่ Asha Sharma ประธาน Xbox ยอมรับว่า Game Pass เป็นการเดิมพันที่ไม่ประสบผลสำเร็จ บริษัทเริ่มปรับเปลี่ยนนโยบายหลายอย่าง รวมถึงการลดค่าใช้จ่ายสมัครสมาชิกและการยกเว้นเกม Call of Duty จากการให้บริการฟรีในช่วงเปิดตัว
การเปลี่ยนแปลงนี้สอดคล้องกับแนวคิด “windowing” ที่ Microsoft เริ่มพูดถึง คือการเก็บเกมสำคัญไว้ข้างนอก Game Pass เป็นระยะเวลาหนึ่งก่อนจะเพิ่มเข้าคลัง เพื่อให้ผู้เล่นต้องซื้อเต็มราคาในช่วงแรก ซึ่งเป็นวิธีที่ใช้ในอุตสาหกรรมภาพยนตร์เพื่อเพิ่มรายได้สูงสุด
ตัวอย่างล่าสุดคือ Modern Warfare 4 ที่ไม่รวมอยู่ใน Game Pass จนกว่าจะถึงฤดูกาลหยุดวันหยุดปีต่อไป ทำให้ผู้เล่นต้องซื้อเกมโดยตรงหากต้องการเล่นทันทีหลังเปิดตัว
Outlook for Game Pass
แม้ว่า Microsoft จะไม่ได้มีแผนยุติ Game Pass อย่างเต็มที่ แต่แนวโน้มคือจะปรับโครงสร้างและเงื่อนไขการให้บริการเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพทางธุรกิจ การนำ “windowing” เข้าใช้เป็นหนึ่งในกลยุทธ์หลักที่จะช่วยรักษามูลค่าของเกมใหม่ ๆ ขณะเดียวกันยังคงรักษาฐานสมาชิกที่มีอยู่
สำหรับนักพัฒนาและสตูดิโอ การเปลี่ยนแปลงนี้อาจเปิดโอกาสให้ได้รับรายได้จากการขายเต็มรูปแบบในช่วงแรกของการปล่อยเกม ก่อนที่จะนำเข้าคลัง Game Pass อย่างเป็นระบบ ซึ่งอาจทำให้สภาพแวดล้อมทางการเงินของอุตสาหกรรมเกมค่อนข้างสมดุลยิ่งขึ้น
Summary
ไมค์ บราวน์ระบุว่า Xbox Game Pass แม้จะมีแนวคิดดี แต่ไม่สามารถดึงผู้สมัครได้ตามเป้า ทำให้ Microsoft ต้องเผชิญกับการตัดสินใจปิดสตูดิโอและปรับกลยุทธ์ใหม่ การใช้ “windowing” และการยกเว้นเกมสำคัญจากบริการในช่วงเปิดตัวเป็นแนวทางที่บริษัทกำลังทดลองเพื่อฟื้นฟูรายได้และรักษามูลค่าเกม.
แชร์บทความนี้:
ชอบบทความแบบนี้?
สมัคร AI Automate Weekly Newsletter — รับเคล็ดลับ AI + how-to ใหม่
ทุกสัปดาห์ตรงถึง inbox ฟรี ไม่มีสแปม
แหล่งข่าวต้นฉบับ
- ชื่อต้นฉบับ
- Game Pass Was A Good Idea But It Didn’t Work, Forza Horizon 5 Creative Director Says
- ผู้เขียน
- Eddie Makuch
- แหล่ง
- GameSpot
- วันที่เผยแพร่
- 21 กรกฎาคม 2569 เวลา 02:46



