Zelda ได้แรงบันดาลใจจาก RPG ฝั่งตะวันตกเพื่อขยายฐานผู้เล่น

ที่มาภาพ: GamesRadar

Software-อ่าน 6 นาทีGamesRadar

Zelda ได้แรงบันดาลใจจาก RPG ฝั่งตะวันตกเพื่อขยายฐานผู้เล่น

⚡ สรุป 30 วิ

Shigeru Miyamoto เปิดเผยว่า The Legend of Zelda ได้รับแรงบันดาลใจจาก RPG ฝั่งตะวันตก เพื่อตอบสนองความต้องการขยายฐานผู้เล่นของ Nintendo.…

The Legend of Zelda ได้รับแรงบันดาลใจจากเกม RPG ฝั่งตะวันตกในยุค 80‑s ตามที่หัวหน้าผลิตภัณฑ์ของนินเท็นโด Shigeru Miyamoto เปิดเผยในการสัมภาษณ์กับ *Famitsu* ซึ่งมุ่งเน้นให้เข้าใจว่าการสร้างเกมแบบเปิดโลกและระบบบันทึกข้อมูลเป็นการตอบสนองต่อความต้องการขยายฐานผู้เล่นในช่วงต้นของยุค NES

Overview

เมื่อปี 1980‑กลางทศวรรษนั้น ตลาดเกมญี่ปุ่นส่วนใหญ่ยังจำกัดอยู่ที่แนวอาเขา ริดและกีฬาที่ให้คะแนนสูงสุดเป็นเป้าหมาย การพัฒนา The Legend of Zelda จึงถือเป็นการทดลองสร้างประเภทเกมใหม่ที่เน้นการสำรวจแบบไม่เชิงเส้นพร้อมระบบบันทึกความคืบหน้าโดยตรงบนแผ่นดิสก์ของ Famicom Disk System ตามคำอธิบายของ Miyamoto การรวมเอาแนวคิดจาก RPG ตะวันตกทำให้เกมนี้แตกต่างอย่างชัดเจนจากหัวข้อ “คะแนนสูงสุด” ที่เป็นที่นิยมในญี่ปุ่น

Nintendo’s Early Game Landscape

ในช่วงแรกของ NES นินเท็นโดเน้นผลิตภัณฑ์ที่อิงตามสไตล์อาเขา ริด เช่น *Donkey Kong* และเกมกีฬาต่าง ๆ อย่าง *Excitebike* การออกแบบเหล่านี้ให้ความสำคัญกับการต่อสู้หรือการแข่งขันในระดับสั้น ซึ่งผู้เล่นต้องเริ่มใหม่ทุกครั้งที่เกมจบ

เพื่อกระตุ้นกลุ่มเป้าหมายกว้างขึ้น นินเท็นโดจำเป็นต้องพัฒนาแนวเกมที่แตกต่าง:

  • ระบบ password หรือรหัสผ่านที่ช่วยให้ผู้เล่นกลับไปยังระดับก่อนหน้าได้
  • จุดเชื่อมต่อแบบ “warp pipe” ใน *Super Mario Bros.* ที่ทำให้ผู้เล่นข้ามส่วนของเกมได้เร็วขึ้น

แม้ว่าระบบเหล่านี้จะเป็นการแก้ไขชั่วคราว แต่ก็ไม่สามารถรองรับประสบการณ์เกมที่ยาวและซับซ้อนอย่าง RPG ได้อย่างเต็มที่

Inspiration from Western RPGs

ตามที่ Miyamoto บอกว่า “RPG บน PC อย่าง Wizardry กำลังได้รับความนิยมในต่างประเทศแต่ยังไม่ได้แพร่หลายในญี่ปุ่น” การศึกษาตลาดตะวันตกทำให้ทีมพัฒนานินเท็นโดเห็นศักยภาพของเกมแนวเปิดโลกที่ผู้เล่นสามารถสำรวจได้ตามอิสระและบันทึกการเดินทางของตัวละคร

Western RPGs ของยุค 80‑s มีลักษณะเด่นหลายประการ ได้แก่ ระบบสถิติของตัวละคร, แผนที่ขนาดใหญ่, และเนื้อเรื่องที่แยกย่อยเป็นภารกิจรอง การนำเอา “องค์ประกอบที่น่าสนใจ” เหล่านี้มาปรับใช้กับคอนโซล Famicom ทำให้เกมใหม่สามารถเสนอประสบการณ์การเล่นที่ไม่จำกัดเพียงจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดแบบดั้งเดิม

Development of Famicom Disk System and Save Mechanics

เพื่อสนับสนุนแนวคิดนี้ นินเท็นโดได้พัฒนา Famicom Disk System ซึ่งเป็นอุปกรณ์เสริมที่ใช้แผ่นฟลอปปีรีไดร์เวอร์แบบเขียนซ้ำได้ การใช้งานแผ่นดิสก์ทำให้สามารถเก็บข้อมูลเกมจำนวนมากและบันทึกความคืบหน้าโดยตรงบนสื่อ

Miyamoto กล่าวว่า “เราต้องการเกมที่ตัวละครเป็นศูนย์กลาง และต้องใช้ระบบบันทึกข้อมูล” ทำให้ทีมพัฒนาตัดสินใจสร้าง Zelda บนแพลตฟอร์มนี้ การรวมระบบบันทึกทำให้ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องเริ่มใหม่จากศูนย์ทุกครั้งเมื่อติดขัดในดันเจี้ยนหรือปริศนา ซึ่งแตกต่างอย่างสิ้นเชิงจากระบบ “รหัสผ่าน” ที่อาจทำให้ข้อมูลสูญหาย

แม้ Famicom Disk System จะไม่ถูกนำเข้าตลาดตะวันตก แต่การทดลองนี้ได้พิสูจน์ว่าการบันทึกเกมบนคอนโซลเป็นไปได้และต่อมาถูกนำมาใช้ในเครื่องเล่นรุ่นต่อๆ ไปทั่วโลก

Design Philosophy behind Zelda

Miyamoto ย้ำว่า “เราต้องสร้างเกมที่ผู้เล่นไม่ต้องเดินตรงไปสู่เป้าหมาย” ซึ่งหมายถึงการออกแบบแผนที่ Hyrule ให้มีหลายเส้นทางและปริศนาให้สำรวจ การวางโครงเรื่องโดยไม่กำหนดลำดับชั้นของภารกิจทำให้ผู้เล่นสามารถเลือกวิธีแก้ไขตามสไตล์ส่วนตัว

การใช้ระบบบันทึกยังส่งผลต่อการออกแบบเกมเพจ: ผู้พัฒนาต้องคำนึงถึงความสมดุลของอุปสรรคและรางวัล เพื่อไม่ให้ผู้เล่น “ติดขัด” นานเกินไปจนเสียความสนใจ ความสามารถนี้ทำให้ The Legend of Zelda กลายเป็นต้นแบบของเกมแนวเปิดโลก (open‑world) ที่ต่อมาได้มีการนำมาปรับใช้ในหลาย ๆ เกมระดับสูง

Impact on Gaming Industry

การผสมผสานระหว่าง Western RPGs กับเทคโนโลยีบันทึกของนินเท็นโดทำให้เกมแนวนี้เปิดตัวเป็นหนึ่งในเกมที่สร้างมาตรฐานใหม่สำหรับเกมคอนโซล ความสำเร็จของ Zelda ส่งผลให้ผู้ผลิตอื่น ๆ เริ่มหันมาพัฒนาเกมแบบเปิดโลกและระบบบันทึกอย่างกว้างขวาง

นอกจากนี้ การที่ Famicom Disk System แม้จะไม่ได้เผยแพร่ในตะวันตก แต่แนวคิดการใช้สื่อบันทึกเพื่อเพิ่มความลึกของเกมได้ถ่ายทอดต่อไปยังคอนโซลรุ่นใหม่ เช่น Super Nintendo, PlayStation และ Xbox ทำให้วงการเกมโดยรวมมีวิวัฒนาการจาก “คะแนนสูงสุด” ไปสู่ “ประสบการณ์การเล่าเรื่องที่ยาวและเต็มรูปแบบ”

Summary

ตามคำพูดของ Shigeru Miyamoto การสร้าง The Legend of Zelda มาจากแรงบันดาลใจของ RPG ฝั่งตะวันตกและความต้องการของนินเท็นโดที่จะขยายฐานผู้เล่นด้วยเกมที่ไม่เชิงเส้นและมีระบบบันทึกภายใน ซึ่งได้เปลี่ยนแปลงแนวทางการออกแบบเกมคอนโซลอย่างต่อเนื่องจนถึงทุกวันนี้.

แชร์บทความนี้:

ชอบบทความแบบนี้?

สมัคร AI Automate Weekly Newsletter — รับเคล็ดลับ AI + how-to ใหม่
ทุกสัปดาห์ตรงถึง inbox ฟรี ไม่มีสแปม

แหล่งข่าวต้นฉบับ

ชื่อต้นฉบับ
The Legend of Zelda was inspired by Western RPGs says Shigeru Miyamoto, because Nintendo wanted to appeal to more players: "We had to create new types of games"
ผู้เขียน
George Young
แหล่ง
GamesRadar
วันที่เผยแพร่
29 กรกฎาคม 2569 เวลา 21:29

Related

บทความที่เกี่ยวข้อง

Nintendo เปิดตัว Switch Sports Resort กลับสู่ Wuhu Island พร้อมอัปเดตการควบคุมและกีฬา 12 รายการSoftware
26 กรกฎาคม 2569 เวลา 03:30

Nintendo เปิดตัว Switch Sports Resort กลับสู่ Wuhu Island พร้อมอัปเดตการควบคุมและกีฬา 12 รายการ

Nintendo เปิดตัว Switch Sports Resort ที่พาผู้เล่นกลับไปยัง Wuhu Island หลังจากหายไปเกือบแปดปี. เกมมาพร้อมระบบ Joy‑Con ปรับปรุงใหม่และกีฬา 12…

IGN7 นาที
Playground Games เปิดระบบ ‘repopulation’ ให้หมู่บ้านใน Fable ฟื้นชีวิตหลังถูกฆ่า NPC ทั้งหมดSoftware
2 กรกฎาคม 2569 เวลา 14:00

Playground Games เปิดระบบ ‘repopulation’ ให้หมู่บ้านใน Fable ฟื้นชีวิตหลังถูกฆ่า NPC ทั้งหมด

ใน Fable หากผู้เล่นฆ่า NPC ทั้งหมดในหมู่บ้าน ระบบจะทำให้พื้นที่ว่างเปล่าชั่วคราว แล้วค่อยเติม NPC ใหม่เต็มรูปแบบ ระบบนี้ช่วยรักษาความสมดุลและประสบการณ์การเล่น

TechRadar6 นาที
ม็อด Better Super Mario Sunshine Online เปิดโหมด Co‑op เล่นพร้อมกันได้ถึง 10 คนSoftware
-

ม็อด Better Super Mario Sunshine Online เปิดโหมด Co‑op เล่นพร้อมกันได้ถึง 10 คน

ม็อด Better Super Mario Sunshine Online เพิ่มโหมดผู้เล่นหลายคนสูงสุด 10 คนและโหมดซ่อนหา ทำให้เกมคลาสสิกปี 2002 กลับมาเป็นกิจกรรมร่วมมือบนออนไลน์…

GamesRadar5 นาที
ซูเปอร์มาริโอ แกแลคซี่ 2 เปิดเผยโซน “Joyful Zone” ทำให้มาริโอ้หมุนตลอดSoftware
-

ซูเปอร์มาริโอ แกแลคซี่ 2 เปิดเผยโซน “Joyful Zone” ทำให้มาริโอ้หมุนตลอด

นักวิเคราะห์เกมพบพื้นที่ซ่อนชื่อ “Joyful Zone” ใน Super Mario Galaxy 2 ที่ทำให้มาริโอ้หมุนและส่งเสียง “Yahoo!” อย่างต่อเนื่อง…

GamesRadar7 นาที
คัดลอกลิงก์แล้ว!