
ที่มาภาพ: TechPowerUp
1047 Games ลดพนักงานอีกครั้งหลัง Empulse ไม่ตรงคาดหมาย
⚡ สรุป 30 วิ
สตูดิโอ 1047 Games ประกาศเลิกจ้างเพิ่มเติมจากเกม Early Access Empulse ที่ยอดผู้เล่นต่ำกว่าเป้าหมาย การตัดสินใจนี้สะท้อนแรงกดดันทางธุรกิจในอุตสาหกรรมเกมไทย.
การปล่อยพนักงานของ 1047 Games เกิดขึ้นอีกครั้งเพียงสามสัปดาห์หลังจากเกมยิงแนวเคลื่อนที่ “Empulse” เปิดตัวในโหมด Early Access เมื่อเดือนมิถุนายน 2569 การตัดสินใจนี้ทำให้วงการพัฒนาเกมต่อเนื่องต้องเผชิญกับความไม่แน่นอนและเป็นสัญญาณว่าผลตอบรับของผลิตภัณฑ์ใหม่อาจยังไม่ตรงตามคาดหมาย
Overview
สตูดิโอ 1047 Games เติบโตขึ้นจากการพัฒนาเกม “Splitgate: Arena Reloaded” ซึ่งเปิดตัวในกลางปี 2568 ก่อนหน้านั้น บริษัทได้ดำเนินการลดจำนวนพนักงานครั้งแรกเพื่อปรับโครงสร้างหลังจากที่เกมดังกล่าวไม่สามารถรักษาฐานผู้เล่นอย่างต่อเนื่องได้ หลังจากนั้นทีมพัฒนาตัดสินใจมุ่งไปสู่แนวเกมเคลื่อนที่แบบ Titanfall และเปิดตัว “Empulse” ในรูปแบบ Early Access เมื่อปลายเดือนมิถุนายน 2569
การเปิดตัวครั้งนี้ได้รับความสนใจเชิงบวกจากผู้ตรวจสอบบน Steam และสื่อเทคโนโลยีหลายแห่ง โดยทีมพัฒนายังรับฟังข้อเสนอแนะของผู้เล่นอย่างต่อเนื่องระหว่างช่วง Early Access อย่างไรก็ตาม ตัวเลขการเข้าชมแบบพร้อมกัน (concurrent players) แสดงให้เห็นว่าผลตอบรับยังไม่เป็นไปตามที่คาดหวัง
Recent Layoffs Details
ข่าวการตัดพนักงานครั้งใหม่ถูกเปิดเผยโดยพนักงานหลายคนบนโซเชียลมีเดีย โดย Max McCoy นักออกแบบเสียงเทคนิคระดับหัวหน้า ซึ่งเคยทำงานกับ “Splitgate: Arena Reloaded” และ “Empulse” ยืนยันผ่านโพสต์ใน LinkedIn ว่าเขาถูกตัดออกจากบริษัทในวันเดียวกัน การกล่าวถึงนี้เป็นครั้งที่สองของ McCoy ที่ต้องเผชิญการเลิกจ้างภายในระยะเวลาไม่ถึงสองปี
สตูดิโอยังไม่ได้ให้ข้อมูลอย่างเป็นทางการเกี่ยวกับจำนวนพนักงานที่ถูกตัดออกหรือแผนการจัดการหลังจากเหตุการณ์นี้ การไม่มีคำชี้แจงจากบริษัททำให้เกิดความกังวลในวงการเกมและต่อผู้ลงทุนที่ติดตามผลการดำเนินงานของ 1047 Games
Empulse Performance Metrics
- ช่วงสามวันแรกหลังเปิดตัว “Empulse” จำนวนผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดอยู่ที่ 2,860 คน
- ระดับพีครายวันในปัจจุบันตกลงเหลือประมาณ 1,200–1,400 คน
เพื่อเปรียบเทียบ ตัวเกม “Splitgate” ที่ทำให้สตูดิโอเป็นที่รู้จักเคยมีผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดถึง 67,724 คน ในเดือนสิงหาคม 2564 ตัวเลขเหล่านี้แสดงให้เห็นถึงช่องว่างอย่างชัดเจนระหว่างความสำเร็จของเกมเก่าและการตอบรับของผลิตภัณฑ์ใหม่
Industry Context & Impact
การเลิกจ้างในอุตสาหกรรมเกมมักเกิดขึ้นเมื่อยอดขายหรือจำนวนผู้เล่นไม่ตรงตามเป้าหมาย ซึ่งส่งผลให้บริษัทต้องลดต้นทุนอย่างเร่งด่วน การตัดสินใจเช่นนี้ของ 1047 Games สะท้อนถึงความกดดันจากตลาดที่มีการแข่งขันสูงและการคาดหวังจากนักลงทุนที่ต้องการผลตอบแทนเร็ว
ในระดับอุตสาหกรรม การสูญเสียพนักงานที่มีประสบการณ์เช่น Max McCoy อาจทำให้กระบวนการพัฒนาเกมต่อไปช้าลง และอาจส่งผลต่อคุณภาพของเนื้อหาและการสนับสนุนหลังการเปิดตัว นอกจากนี้ยังเป็นสัญญาณเตือนสำหรับสตูดิโอขนาดกลางที่กำลังพยายามสร้างเกมใหม่ในช่วง Early Access
Outlook
แม้ว่าการเลิกจ้างครั้งนี้ทำให้สถานการณ์ภายใน 1047 Games ดูไม่แน่นอน แต่บริษัทอาจมุ่งเน้นการปรับกลยุทธ์เพื่อเพิ่มฐานผู้เล่นของ “Empulse” ผ่านกิจกรรมส่งเสริม การอัปเดตเนื้อหาใหม่ หรือการร่วมมือกับสตรีมเมอร์และครีเอเตอร์ในชุมชนเกมไทยและต่างประเทศ
อย่างไรก็ตาม ความสำเร็จระยะยาวจะขึ้นอยู่กับความสามารถในการรักษาฐานผู้เล่นที่มีอยู่ ปรับปรุงประสบการณ์การเล่น และสร้างรายได้จากระบบภายในเกม หากไม่สามารถทำเช่นนี้ได้ อาจนำไปสู่การลดขนาดเพิ่มเติมหรือเปลี่ยนแปลงโครงสร้างธุรกิจในอนาคต
Summary
1047 Games ประกาศเลิกจ้างพนักงานอีกครั้งหลังจาก “Empulse” เปิดตัวไม่ตรงตามคาดหมาย โดยจำนวนผู้เล่นพร้อมกันยังต่ำกว่าเกมก่อนหน้าอย่างมาก การเปลี่ยนแปลงนี้สะท้อนถึงความกดดันในตลาดเกมที่ต้องการผลตอบแทนเร็วและอาจมีผลต่อแนวทางพัฒนาต่อไปของสตูดิโอ.
แชร์บทความนี้:
ชอบบทความแบบนี้?
สมัคร AI Automate Weekly Newsletter — รับเคล็ดลับ AI + how-to ใหม่
ทุกสัปดาห์ตรงถึง inbox ฟรี ไม่มีสแปม
แหล่งข่าวต้นฉบับ
- ชื่อต้นฉบับ
- 1047 Games Suffers More Layoffs Following "Empulse" Launch
- ผู้เขียน
- Cpt.Jank
- แหล่ง
- TechPowerUp
- วันที่เผยแพร่
- 14 กรกฎาคม 2569 เวลา 11:49



