
ที่มาภาพ: GamesRadar
แฟน Bethesda สร้างเกม Indie Scrolls ด้วย Unreal Engine 5 เพื่อท้าทาย Elder Scrolls 6
⚡ สรุป 30 วิ
เมื่อ Elder Scrolls 6 ยังอยู่ระยะพัฒนา แฟนคนหนึ่งจึงเริ่มทำเกมอินดี้ชื่อ The Indie Scrolls บน Unreal Engine 5 ด้วยกราฟิกพิกเซลและระบบใหม่…
The Elder Scrolls 6 ยังคงอยู่ในขั้นตอนพัฒนาแม้ Bethesda จะยืนยันว่า “การผลิตกำลังเป็นไปได้ดี” แต่ความล่าช้า ทำให้แฟนหลายคนต้องรอคอยอย่างไม่จบสิ้น หนึ่งในนั้นเลือกใช้เวลาว่างจากห้องพักรอเกมหลักมาสร้างเกมสไตล์อินดี้ของตนเองชื่อ The Indie Scrolls โดยพัฒนาเป็นโครงการเดี่ยวบน Unreal Engine 5
Overview
แฟนคนหนึ่งที่ติดตามการพัฒนาตั้งแต่ 13 มีนาคม ผ่านช่องทางโซเชียลได้ประกาศตั้งแต่ “Day 1” ว่าจะทำ TES ของตัวเองจนกว่า Elder Scrolls 6 จะวางจำหน่าย ปัจจุบันโครงการเดินถึง Day 116 ซึ่งเป็นช่วงเริ่มต้นของการสร้างเกมที่ใช้กราฟิกพิกเซลอาร์ตและระบบเกมสมัยใหม่
ตามข้อมูลจากทวีตของผู้พัฒนา ผู้เล่นจะได้พบกับตัวละครและศัตรูหลากหลายรูปแบบ ตั้งแต่ “มานเมอร์” มีหางสีทองที่โกรธแค้น ไปจนถึง “Dogman” นักรบคลาดิโดสไตล์อากัปกิริยา พร้อมอาวุธเป็น “leather bull whip” นอกจากนี้ยังมีโครงกระดูกเกราะเต็มซึ่งพังเป็นกองกระดูกสีเหลืองเมื่อถูกทำลาย
Development Progress
การพัฒนานี้ดำเนินโดย solo developer คนเดียว ซึ่งอัปเดตความคืบหน้าเป็นประจำบน Twitter รายงานระยะเวลาที่ผ่านมาถึง “Day 116” บ่งบอกว่ามีการทำงานต่อเนื่องเกือบสี่เดือนแล้ว แม้จะยังอยู่ในขั้นตอนต้นของระบบพื้นฐานและการออกแบบตัวละคร
ผู้พัฒนาไม่ได้กำหนด roadmap อย่างเป็นทางการ แต่ได้ระบุว่า “ขณะนี้กำลังทำ characters และ base systems/mechanics” เป็นเป้าหมายหลัก สิ่งนี้สอดคล้องกับความตั้งใจที่จะสร้างเกมที่มีระบบและกลไกสมัยใหม่เหมือน TES, แต่ใช้กราฟิกแบบเก่าแก่เพื่อให้เกิดอารมณ์ย้อนยุค
Game Design & Mechanics
ตามคำกล่าวของผู้พัฒนา “เป้าหมายคือทำ modern TES ในแง่ของระบบและกลไก, แต่ใช้กราฟิกสไตล์ old‑school” การผสมผสานนี้อาจช่วยดึงดูดทั้งแฟนคลับเก่าและผู้เล่นใหม่ที่ชื่นชอบศิลปะแบบพิกเซล
- ตัวละครหลักที่เปิดเผยจนถึงตอนนี้รวมถึง
- Gold‑finned mermaid โกรธแค้น
- Dogman gladiator พร้อม “leather bull whip”
- Armored skeleton ที่แตกเป็นกระดูกสีเหลืองเมื่อพ่ายแพ้
ศัตรูที่มีเนื้อเยื่อมากกว่า จะสลายตัวเหมือน “ซอสมะเขือเทศบาร์บีคิว” แสดงถึงการออกแบบเอฟเฟกต์ที่มุ่งให้ความรู้สึกขบขันและแฟนตาซีสูง
Community Reaction
แม้เกมจะอยู่ในขั้นตอนแรก ผู้ชมบนโซเชียลมีเดียเริ่มแสดงความคิดเห็นหลากหลาย บางคนชื่นชมการผสมผสานระหว่าง “silly make‑believe” กับบรรยากาศ high fantasy ที่ Bethesda ทำได้อย่างดี ส่วนอื่น ๆ แสดงความกังวลว่าการพัฒนาตัวเองอาจทำให้เสียเวลาเมื่อรอเกมหลักที่อาจมีการเลื่อนกำหนด
โดยรวมแล้ว การเห็นโครงการนี้ยังคงดำเนินต่อไปเป็นสัญญาณของความกระตือรือร้นในชุมชนผู้เล่น ที่แม้ Bethesda จะยืนยันว่า Elder Scrolls 6 ยัง “ไม่มีผลกระทบจากการลดจำนวนพนักงานของ Xbox” ผู้สนใจจึงมีอีกหนึ่งทางเลือกให้ติดตามระหว่างช่วงเวลารอคอย
Industry Context
Bethesda ยังคงเผชิญกับความกังวลเกี่ยวกับ Xbox mass layoffs ที่อาจส่งผลต่อทีมพัฒนาเกมหลายโครงการ อย่างไรก็ตามบริษัทยืนยันว่ากำหนดการของ TES 6 ไม่ได้รับผลกระทบ การที่แฟนคลับเริ่มทำโปรเจกต์อินดี้เช่น The Indie Scrolls แสดงให้เห็นว่าอุตสาหกรรมเกมกำลังเปิดโอกาสให้ผู้พัฒนาที่ไม่มีทีมใหญ่สามารถสร้างผลงานคุณภาพได้โดยใช้เครื่องมืออย่าง Unreal Engine 5
การเคลื่อนไหวนี้อาจส่งผลต่อแนวโน้มของการพัฒนาเกมอินดี้ในอนาคต ทั้งในด้านเทคโนโลยีที่เข้าถึงง่ายและแรงบันดาลใจจากแฟรนไชส์ระดับโลก ทำให้ตลาดเกมอิสระมีโอกาสเติบโตอย่างต่อเนื่อง
Summary
The Indie Scrolls แสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของผู้เล่นที่ไม่อยากรอ Elder Scrolls 6 เพียงอย่างเดียว โดยพัฒนาผ่าน Unreal Engine 5 ด้วยกราฟิกพิกเซลและระบบเกมสมัยใหม่ แม้ยังอยู่ในระยะเริ่มต้น (Day 116) โครงการนี้ได้สร้างกระแสสนใจในชุมชนและบ่งบอกถึงแนวโน้มการผลิตเกมอินดี้ที่ใช้เทคโนโลยีระดับสูงต่อไป.
แชร์บทความนี้:
ชอบบทความแบบนี้?
สมัคร AI Automate Weekly Newsletter — รับเคล็ดลับ AI + how-to ใหม่
ทุกสัปดาห์ตรงถึง inbox ฟรี ไม่มีสแปม
แหล่งข่าวต้นฉบับ
- ชื่อต้นฉบับ
- Bethesda fan gives up on The Elder Scrolls 6 and decides to make their own Indie Scrolls with big Daggerfall energy: "I have great plans"
- ผู้เขียน
- Ashley Bardhan
- แหล่ง
- GamesRadar
- วันที่เผยแพร่
- 29 กรกฎาคม 2569 เวลา 03:45



