แฟน Bethesda สร้างเกม Indie Scrolls ด้วย Unreal Engine 5 เพื่อท้าทาย Elder Scrolls 6

ที่มาภาพ: GamesRadar

Software-อ่าน 5 นาทีGamesRadar

แฟน Bethesda สร้างเกม Indie Scrolls ด้วย Unreal Engine 5 เพื่อท้าทาย Elder Scrolls 6

⚡ สรุป 30 วิ

เมื่อ Elder Scrolls 6 ยังอยู่ระยะพัฒนา แฟนคนหนึ่งจึงเริ่มทำเกมอินดี้ชื่อ The Indie Scrolls บน Unreal Engine 5 ด้วยกราฟิกพิกเซลและระบบใหม่…

The Elder Scrolls 6 ยังคงอยู่ในขั้นตอนพัฒนาแม้ Bethesda จะยืนยันว่า “การผลิตกำลังเป็นไปได้ดี” แต่ความล่าช้า ทำให้แฟนหลายคนต้องรอคอยอย่างไม่จบสิ้น หนึ่งในนั้นเลือกใช้เวลาว่างจากห้องพักรอเกมหลักมาสร้างเกมสไตล์อินดี้ของตนเองชื่อ The Indie Scrolls โดยพัฒนาเป็นโครงการเดี่ยวบน Unreal Engine 5

Overview

แฟนคนหนึ่งที่ติดตามการพัฒนาตั้งแต่ 13 มีนาคม ผ่านช่องทางโซเชียลได้ประกาศตั้งแต่ “Day 1” ว่าจะทำ TES ของตัวเองจนกว่า Elder Scrolls 6 จะวางจำหน่าย ปัจจุบันโครงการเดินถึง Day 116 ซึ่งเป็นช่วงเริ่มต้นของการสร้างเกมที่ใช้กราฟิกพิกเซลอาร์ตและระบบเกมสมัยใหม่

ตามข้อมูลจากทวีตของผู้พัฒนา ผู้เล่นจะได้พบกับตัวละครและศัตรูหลากหลายรูปแบบ ตั้งแต่ “มานเมอร์” มีหางสีทองที่โกรธแค้น ไปจนถึง “Dogman” นักรบคลาดิโดสไตล์อากัปกิริยา พร้อมอาวุธเป็น “leather bull whip” นอกจากนี้ยังมีโครงกระดูกเกราะเต็มซึ่งพังเป็นกองกระดูกสีเหลืองเมื่อถูกทำลาย

Development Progress

การพัฒนานี้ดำเนินโดย solo developer คนเดียว ซึ่งอัปเดตความคืบหน้าเป็นประจำบน Twitter รายงานระยะเวลาที่ผ่านมาถึง “Day 116” บ่งบอกว่ามีการทำงานต่อเนื่องเกือบสี่เดือนแล้ว แม้จะยังอยู่ในขั้นตอนต้นของระบบพื้นฐานและการออกแบบตัวละคร

ผู้พัฒนาไม่ได้กำหนด roadmap อย่างเป็นทางการ แต่ได้ระบุว่า “ขณะนี้กำลังทำ characters และ base systems/mechanics” เป็นเป้าหมายหลัก สิ่งนี้สอดคล้องกับความตั้งใจที่จะสร้างเกมที่มีระบบและกลไกสมัยใหม่เหมือน TES, แต่ใช้กราฟิกแบบเก่าแก่เพื่อให้เกิดอารมณ์ย้อนยุค

Game Design & Mechanics

ตามคำกล่าวของผู้พัฒนา “เป้าหมายคือทำ modern TES ในแง่ของระบบและกลไก, แต่ใช้กราฟิกสไตล์ old‑school” การผสมผสานนี้อาจช่วยดึงดูดทั้งแฟนคลับเก่าและผู้เล่นใหม่ที่ชื่นชอบศิลปะแบบพิกเซล

  • ตัวละครหลักที่เปิดเผยจนถึงตอนนี้รวมถึง
  • Gold‑finned mermaid โกรธแค้น
  • Dogman gladiator พร้อม “leather bull whip”
  • Armored skeleton ที่แตกเป็นกระดูกสีเหลืองเมื่อพ่ายแพ้

ศัตรูที่มีเนื้อเยื่อมากกว่า จะสลายตัวเหมือน “ซอสมะเขือเทศบาร์บีคิว” แสดงถึงการออกแบบเอฟเฟกต์ที่มุ่งให้ความรู้สึกขบขันและแฟนตาซีสูง

Community Reaction

แม้เกมจะอยู่ในขั้นตอนแรก ผู้ชมบนโซเชียลมีเดียเริ่มแสดงความคิดเห็นหลากหลาย บางคนชื่นชมการผสมผสานระหว่าง “silly make‑believe” กับบรรยากาศ high fantasy ที่ Bethesda ทำได้อย่างดี ส่วนอื่น ๆ แสดงความกังวลว่าการพัฒนาตัวเองอาจทำให้เสียเวลาเมื่อรอเกมหลักที่อาจมีการเลื่อนกำหนด

โดยรวมแล้ว การเห็นโครงการนี้ยังคงดำเนินต่อไปเป็นสัญญาณของความกระตือรือร้นในชุมชนผู้เล่น ที่แม้ Bethesda จะยืนยันว่า Elder Scrolls 6 ยัง “ไม่มีผลกระทบจากการลดจำนวนพนักงานของ Xbox” ผู้สนใจจึงมีอีกหนึ่งทางเลือกให้ติดตามระหว่างช่วงเวลารอคอย

Industry Context

Bethesda ยังคงเผชิญกับความกังวลเกี่ยวกับ Xbox mass layoffs ที่อาจส่งผลต่อทีมพัฒนาเกมหลายโครงการ อย่างไรก็ตามบริษัทยืนยันว่ากำหนดการของ TES 6 ไม่ได้รับผลกระทบ การที่แฟนคลับเริ่มทำโปรเจกต์อินดี้เช่น The Indie Scrolls แสดงให้เห็นว่าอุตสาหกรรมเกมกำลังเปิดโอกาสให้ผู้พัฒนาที่ไม่มีทีมใหญ่สามารถสร้างผลงานคุณภาพได้โดยใช้เครื่องมืออย่าง Unreal Engine 5

การเคลื่อนไหวนี้อาจส่งผลต่อแนวโน้มของการพัฒนาเกมอินดี้ในอนาคต ทั้งในด้านเทคโนโลยีที่เข้าถึงง่ายและแรงบันดาลใจจากแฟรนไชส์ระดับโลก ทำให้ตลาดเกมอิสระมีโอกาสเติบโตอย่างต่อเนื่อง

Summary

The Indie Scrolls แสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของผู้เล่นที่ไม่อยากรอ Elder Scrolls 6 เพียงอย่างเดียว โดยพัฒนาผ่าน Unreal Engine 5 ด้วยกราฟิกพิกเซลและระบบเกมสมัยใหม่ แม้ยังอยู่ในระยะเริ่มต้น (Day 116) โครงการนี้ได้สร้างกระแสสนใจในชุมชนและบ่งบอกถึงแนวโน้มการผลิตเกมอินดี้ที่ใช้เทคโนโลยีระดับสูงต่อไป.

แชร์บทความนี้:

ชอบบทความแบบนี้?

สมัคร AI Automate Weekly Newsletter — รับเคล็ดลับ AI + how-to ใหม่
ทุกสัปดาห์ตรงถึง inbox ฟรี ไม่มีสแปม

แหล่งข่าวต้นฉบับ

ชื่อต้นฉบับ
Bethesda fan gives up on The Elder Scrolls 6 and decides to make their own Indie Scrolls with big Daggerfall energy: "I have great plans"
ผู้เขียน
Ashley Bardhan
แหล่ง
GamesRadar
วันที่เผยแพร่
29 กรกฎาคม 2569 เวลา 03:45

Related

บทความที่เกี่ยวข้อง

Todd Howard ย้ำว่า The Elder Scrolls 6 ต้องทำให้สมบูรณ์แบบก่อนเปิดตัวSoftware
25 มิถุนายน 2569 เวลา 00:30

Todd Howard ย้ำว่า The Elder Scrolls 6 ต้องทำให้สมบูรณ์แบบก่อนเปิดตัว

ผู้กำกับเกม Todd Howard ของ Bethesda ยืนยันว่าทีมกำลังมุ่งเน้นพัฒนา The Elder Scrolls 6 ให้สมบูรณ์แบบก่อนเปิดตัว และอธิบายว่าการเปิดตัวเร็วเกินไปอาจไม่เหมาะสม…

GameSpot6 นาที
Gambonaza เกมอินดี้แนวโรคูลไลก์ธีมหมากรุกเปิดตัว 2026 ยัง…Software
9 มิถุนายน 2569 เวลา 01:00

Gambonaza เกมอินดี้แนวโรคูลไลก์ธีมหมากรุกเปิดตัว 2026 ยัง…

Gambonaza เกมอินดี้จาก Blukulélé เปิดตัวพฤษภาคม 2026 โดยผู้พัฒนาเดี่ยว Paul Giovannini เน้นการลืมกฎหมากรุกเก่า ยกเว้นการเคลื่อนที่ของตัวหมาก…

Polygon7 นาที
Crashphalt กลายเป็นแพลตฟอร์มสำหรับม็อด Undertale ด้วย Remote PlaySoftware
-

Crashphalt กลายเป็นแพลตฟอร์มสำหรับม็อด Undertale ด้วย Remote Play

เกมอินดี้ Crashphalt ที่เปิดตัวในปี 2018 พบการกระโดดยอดผู้เล่นถึง 1700% หลังที่กลายเป็นตัวกลางให้ม็อด Undertale Together ผ่าน Steam Remote Play…

PC Gamer6 นาที
เกมคลาสสิก Elder Scrolls III: Morrowind เล่นบนเบราว์เซอร์โดยไม่ต้องติดตั้งSoftware
-

เกมคลาสสิก Elder Scrolls III: Morrowind เล่นบนเบราว์เซอร์โดยไม่ต้องติดตั้ง

โมดเวอร์ชันใหม่ของ Morrowind แปลงเป็น WebAssembly ทำให้ผู้เล่นสามารถเปิดเกมในเว็บได้ทันที ไม่ต้องดาวน์โหลดหรือติดตั้ง เพิ่มการเข้าถึงบน Windows, macOS, Linux…

Polygon6 นาที
คัดลอกลิงก์แล้ว!