Todd Howard ยอมรรับว่าการตัดพนักงาน Bethesda เป็นการเปลี่ยนแปลงที่ยากลำบากและมุ่งเน้นแฟรนไชส์หลัก

ที่มาภาพ: GamesRadar

Business-อ่าน 6 นาทีGamesRadar

Todd Howard ยอมรรับว่าการตัดพนักงาน Bethesda เป็นการเปลี่ยนแปลงที่ยากลำบากและมุ่งเน้นแฟรนไชส์หลัก

⚡ สรุป 30 วิ

Bethesda ถูกลดจำนวนพนักงานในหลายสตูดิโอภายใต้แผนของ Microsoft เพื่อลดต้นทุนและมุ่งเน้นเกมหลักอย่าง The Elder Scrolls 6 และ Fallout 5. Todd Howard…

การตัดพนักงานของ Bethesda Game Studios ที่เป็นส่วนหนึ่งของแผนลดต้นทุนล่าสุดของ Microsoft ทำให้ผู้บริหารระดับสูงอย่าง Todd Howard ต้องยอมรับว่าการเปลี่ยนแปลงนี้ “ค่อนข้างยาก” สำหรับทีมงาน ทั้งในมิติทางอารมณ์และด้านการทำงาน โดยเหตุการณ์ดังกล่าวเกิดขึ้นท่ามกลางการฉลองครบรอบ 40 ปีของสตูดิโอ ซึ่งเป็นช่วงเวลาที่บริษัทกำลังปรับโฟกัสไปที่แฟรนไชส์หลักเพื่อรักษาความสามารถในการแข่งขันในตลาดเกมระดับโลก

Overview

สตูดิโอ Bethesda ประสบกับการตัดพนักงานหลายคนจากทั้ง Bethesda Game Studios, id Software และ ZeniMax Online Studios ซึ่งรวมถึงผู้ที่ทำงานให้บริษัทมานานกว่า 18 ปีอย่าง Ray Lederer การลดจำนวนบุคลากรนี้เป็นส่วนหนึ่งของการปรับโครงสร้างทั่วบริษัทแม่ Microsoft ที่ได้ดำเนินการตัดสินใจหลายครั้งต่อเนื่องในปีที่ผ่านมา

ตามข้อมูลที่ Howard ให้สัมภาษณ์กับ Bloomberg เขาอธิบายว่าแม้จะเคยผ่านช่วงวิกฤติในทศวรรษ 1990‑2000 แต่สตูดิโอยังต้องเผชิญ “การเปลี่ยนแปลงอีกครั้ง” เพื่อให้สามารถมุ่งเน้นที่แฟรนไชส์หลักได้อย่างเต็มที่ การตัดสินใจเหล่านี้จึงไม่ได้เกิดจากเหตุการณ์เฉพาะหน้าแต่เป็นผลของกระบวนการวางกลยุทธ์ระยะยาว

Details of the Layoffs

ข้อมูลเชิงลึกแสดงให้เห็นว่าการลดจำนวนพนักงานใน Bethesda ไม่ได้จำกัดอยู่เพียงฝ่ายพัฒนาเกมหลักเท่านั้น แต่ยังขยายไปถึงทีมสนับสนุนและหน่วยงานที่ทำหน้าที่ด้านออนไลน์ด้วย การสูญเสียบุคลากรระดับอาวุโสเช่น Ray Lederer ส่งผลให้ความต่อเนื่องของบางโปรเจคต้องเผชิญกับการปรับตัวใหม่

Howard กล่าวว่าการตัดพนักงาน “เป็นเรื่องส่วนบุคคลที่ยากลำบาก” เนื่องจากหลายคนทำงานร่วมกันมาหลายทศวรรษ การสูญเสียความเชื่อมั่นและประสบการณ์ของทีมอาจทำให้การดำเนินโครงการเกมขนาดใหญ่ต้องใช้เวลานานขึ้น นอกจากนี้ยังมีข้อกังวลว่าการลดจำนวนพนักงานจะกระทบต่อคุณภาพของผลิตภัณฑ์ที่กำลังอยู่ในขั้นตอนพัฒนา

Strategic Shift to Core Franchises

บริษัทได้ชี้แจงว่าจะมุ่งเน้นทรัพยากรไปที่เกมหัวใจหลักของ Bethesda ซึ่งรวมถึง:

  • The Elder Scrolls 6
  • Fallout 5 (กำลังอยู่ในขั้นตอน pre‑production)
  • โครงการต่อเนื่องของ Doom, Quake และ Wolfenstein

การจัดสรรทีมงานให้กับเกมเหล่านี้ถือเป็นส่วนหนึ่งของแนวทาง “focus on the franchises” ที่ Howard เน้นว่าเป็นวิธีที่บริษัทจะสามารถส่งมอบผลิตภัณฑ์คุณภาพสูงได้ การปรับโฟกัสยังสอดคล้องกับแผนการพัฒนาเกมจาก Obsidian ที่กำลังทำงานบนภาคต่อของซีรีส์ Fallout อีกด้วย

อย่างไรก็ตาม การตัดสินใจนี้อาจสร้างแรงกดดันต่อทีมที่เหลือให้ต้องทำงานในกรอบเวลาที่เข้มข้นยิ่งขึ้น ซึ่งอาจส่งผลต่อความสมดุลระหว่างคุณภาพและกำหนดการปล่อยเกมในอนาคต

Reactions from Industry and Community

ผู้สังเกตการณ์จากวงการเกมหลายคนได้แสดงความกังวลว่า การลดจำนวนพนักงานอย่างต่อเนื่องอาจทำให้ Xbox เสียภาพรวมของความเป็นผู้นำด้านนวัตกรรมในอุตสาหกรรม นอกจากนี้ยังมีข้อวิจารณ์ว่าการเปิดเผยข้อมูลเกี่ยวกับเกมใหม่ ๆ เช่นการรีมาสเตอร์ Fallout 3 และ Fallout: New Vegas เป็น “การเบี่ยงเบนความสนใจ” จากประเด็นการลดพนักงาน

กลุ่มสหภาพแรงงานของผู้พัฒนาเกมได้ตั้งข้อสงสัยว่าการเปลี่ยนโฟกัสไปที่แฟรนไชส์หลักอาจเป็นกลยุทธ์เพื่อปิดบังผลกระทบด้านบุคลากรต่อความเชื่อมั่นของผู้เล่นและนักลงทุน การตอบสนองของชุมชนเกมยังคงเต็มไปด้วยเสียงวิพากษ์วิจารณ์เกี่ยวกับการตัดสินใจของ Microsoft ที่ดูเหมือนจะเป็น “การปรับเปลี่ยนเรื่องราว” แทนที่จะอธิบายรายละเอียดเชิงลึกของแผนธุรกิจ

Outlook for Bethesda’s Projects

แม้ในช่วงเวลาที่พนักงานถูกลดจำนวนลง แต่โครงการสำคัญอย่าง The Elder Scrolls 6 และ Fallout 5 ยังคงอยู่ในขั้นตอนการพัฒนา โดย Howard ย้ำว่าทีมจะ “ทำทุกวิถีทางเพื่อส่งมอบเกมที่ตอบสนองความคาดหวังของผู้เล่น” อย่างไรก็ตาม การขาดแคลนทรัพยากรอาจทำให้ตารางเวลาและฟีเจอร์บางอย่างต้องถูกปรับลดลง

การรีมาสเตอร์ Fallout 3 และ Fallout: New Vegas จะเป็นโอกาสในการสร้างรายได้ระยะสั้นพร้อมกับกระตุ้นความสนใจต่อซีรีส์ในช่วงที่กำลังพัฒนาเกมใหม่ การกลับมาของ Obsidian ในบทบาทการพัฒนา Fallout ใหม่อาจช่วยเติมเต็มช่องว่างของทีมงาน แต่ก็ยังต้องเฝ้าติดตามว่าการเปลี่ยนแปลงโครงสร้างภายในจะส่งผลต่อคุณภาพและเวลาเปิดตัวอย่างไร

Summary

การตัดพนักงานที่ Bethesda เป็นส่วนหนึ่งของการปรับโครงสร้างของ Microsoft เพื่อให้สตูดิโอมุ่งเน้นที่แฟรนไชส์หลักเช่น Elder Scrolls 6 และ Fallout 5 แม้จะเป็นการเปลี่ยนแปลงที่ “ยากลำบาก” ตามที่ Todd Howard ยอมรับ แต่ผลกระทบต่อทีมงานและความคาดหวังของผู้เล่นยังต้องได้รับการประเมินต่อเนื่องในอนาคต.

แชร์บทความนี้:

ชอบบทความแบบนี้?

สมัคร AI Automate Weekly Newsletter — รับเคล็ดลับ AI + how-to ใหม่
ทุกสัปดาห์ตรงถึง inbox ฟรี ไม่มีสแปม

แหล่งข่าวต้นฉบับ

ชื่อต้นฉบับ
Todd Howard says layoffs at Bethesda were "really tough": "We're going through a change so that we focus best on the franchises"
ผู้เขียน
Scott McCrae
แหล่ง
GamesRadar
วันที่เผยแพร่
17 กรกฎาคม 2569 เวลา 23:10

Related

บทความที่เกี่ยวข้อง

Xbox ยกเลิกโครงการลับ “Project Ekur” ของ Halo StudiosBusiness
16 กรกฎาคม 2569 เวลา 01:00

Xbox ยกเลิกโครงการลับ “Project Ekur” ของ Halo Studios

Microsoft ประกาศยกเลิก Project Ekur ซึ่งเป็นโครงการทดลองของ Halo Studios ท่ามกลางการปรับโครงสร้างและลดจำนวนพนักงานของบริษัท.

TechPowerUp6 นาที
Microsoft เผยการปลดพนักงาน ZeniMax ทั้ง 379 ราย ซึ่งส่วนใหญ่จากสตูดิโอ Elder Scrolls OnlineBusiness
12 กรกฎาคม 2569 เวลา 01:00

Microsoft เผยการปลดพนักงาน ZeniMax ทั้ง 379 ราย ซึ่งส่วนใหญ่จากสตูดิโอ Elder Scrolls Online

เอกสาร WARN ของ Microsoft แสดงว่า ZeniMAX ปลดพนักงานรวม 379 คน ส่วนมากจากสตูดิโอ Elder Scrolls Online ที่สูญเสียกว่า 60%…

PC Gamer6 นาที
Xbox ปรับกลยุทธ์ตาม PlayStation เน้นเกมแบบ Single‑Player และ Multiplayer ข้ามแพลตฟอร์มBusiness
11 กรกฎาคม 2569 เวลา 08:30

Xbox ปรับกลยุทธ์ตาม PlayStation เน้นเกมแบบ Single‑Player และ Multiplayer ข้ามแพลตฟอร์ม

Microsoft จะเน้นพัฒนาเกม Single‑Player ระดับ AAA ให้เป็น exclusive ของ Xbox Series และ PC พร้อมให้บริการ Multiplayer…

TechPowerUp8 นาที
ทีมพัฒนา MindsEye ประกาศประท้วงกิจกรรม Playtest พร้อมการลดพนักงานจำนวนหลายร้อยคนBusiness
11 กรกฎาคม 2569 เวลา 05:30

ทีมพัฒนา MindsEye ประกาศประท้วงกิจกรรม Playtest พร้อมการลดพนักงานจำนวนหลายร้อยคน

บริษัท Build a Rocket Boy จัด Playtest ให้แฟนเกมโดยคุ้มครองค่าเดินทางและค่าที่พัก แต่ในเวลาเดียวกันได้ปลดพนักงานกว่า 400 คน ทำให้สหภาพ IWGB…

PC Gamer7 นาที
คัดลอกลิงก์แล้ว!