
ที่มาภาพ: IGN
Call of Duty: World at War จะเพิ่มการต่อสู้ด้วยยานพาหนะในโหมดมัลติเพลเยอร์
⚡ สรุป 30 วิ
ข้อมูลจากการสืบค้นของ dataminer แสดงว่าเวอร์ชันต้นของ WaW มีแผนใหควบคุมถังรบและปรับแต่งอุปกรณ์เพื่อทำ Kill Streak 7 อย่างเต็มรูปแบบ…
Call of Duty: World at War (WaW) มีแผนที่จะเพิ่มการต่อสู้ด้วยยานพาหนะในโหมดมัลติเพลเยอร์อย่างกว้างขวาง ก่อนที่เกมจะออกมา แต่ส่วนใหญ่ของระบบนั้นถูกตัดออกระหว่างการพัฒนา ข้อมูลจากผู้ตรวจสอบข้อมูล (dataminer) ที่เปิดเผยโดย ForwardLeaks และ @TheSpoopatron บ่งชี้ว่าผู้เล่นอาจเรียกถังรบได้หลังทำคะแนนฆ่า 7 ครั้ง พร้อมกับตัวเลือกปรับแต่งหลายแบบ การตัดฟีเจอร์นี้ทำให้ WaW ยังคงเป็นเกมที่เน้นการต่อสู้แบบบุคคลต่อบุคคล (PvP) มากกว่า ซึ่งส่งผลต่อแนวทางของซีรีส์ในอนาคต
Overview
ในช่วงกลาง‑ปลายทศวรรษ 2000 Call of Duty กำลังกำหนดสูตรเกมที่ผสมผสานโหมดแคมเปญบล็อกบัสเตอร์กับระบบมัลติเพลเยอร์แบบคลาส‑อิง การพัฒนาเป็นประจำปีโดยหลายสตูดิโอทำงานสลับกัน ทำให้รูปแบบการเล่นต้องถูกทดสอบและปรับแต่งอย่างต่อเนื่อง แม้ว่า Treyarch จะได้ทดลองใส่ยานพาหนะไว้ในโหมดมัลติเพลเยอร์ตั้งแต่ Call of Duty 3 ไปจนถึง World at War แต่การนำเสนอจริง ๆ ใน WaW ยังคงจำกัดอยู่เพียงสี่แผนที่เท่านั้น
Planned Vehicle Mechanics
ข้อมูลจาก ForwardLeaks แสดงว่าในเวอร์ชันต้นของ WaW ผู้เล่นจะสามารถเรียกถังรบหลังทำ kill streak 7 โดยถังเหล่านี้จะมีระบบปรับแต่งเต็มรูปแบบ เช่น การเลือก perks, อาวุธเสริม, หรือแม้กระทั่งติดตั้ง flamethrower เพื่อเพิ่มศักยภาพในการทำลายเป้าหมาย นอกจากนี้ผู้เล่นยังสามารถควบคุมความเร็วของถังและปรับแต่งลักษณะอื่น ๆ ตามสไตล์การต่อสู้ของตน ระบบนี้ถูกออกแบบให้เป็นส่วนสำคัญของโหมดมัลติเพลเยอร์ แทนที่การพึ่งพาอาวุธเดินกระบะเท่านั้น
Map Design & Cut Content
เพื่อรองรับถังรบอย่างเต็มที่ Treyarch ได้วางแผนสร้างแผนที่เพิ่มเติมหลายแห่งโดยเฉพาะ รายการแผนที่ที่พบจากไฟล์เกมรวมถึง:
- **Railway (mp_railway)
- **Sandtrap (mp_sandtrap)
- **Village (mp_village)
- **Zoo (mp_zoo) * (เป็นแผนที่ที่วางจำหน่ายใน WaW)
แม้ว่าแผนที่เหล่านี้จะถูกออกแบบให้มีพื้นที่เปิดกว้างและเส้นทางสำหรับยานหนัก แต่ส่วนใหญ่ถูกรวบรวมหรือแก้ไขก่อนการปล่อยเกม สาเหตุของการตัดฟีเจอร์ไม่ได้รับการเปิดเผยอย่างเป็นทางการ อย่างไรก็ตาม การลดขนาดเนื้อหาดังกล่าวบ่งชี้ว่าทีมพัฒนาอาจประเมินว่าการเล่นด้วยถังรบไม่สอดคล้องกับจังหวะเกมหรืออาจทำให้สมดุลเสียหาย
Development Context
WaW มีระยะเวลาการพัฒนาประมาณสองปี แต่กระบวนการสร้างเกมต้องเผชิญกับ revisions และ changes จำนวนมาก ตามรายงานของสื่อเทคโนโลยีหลายแหล่ง การรีไฟน์ฟังก์ชั่นและสมดุลในระดับสูงทำให้ทีมต้องตัดบางส่วนออกเพื่อรักษาความเสถียรของเกม การตัดคุณลักษณะยานพาหนะอาจเป็นผลมาจากข้อจำกัดด้านเวลา หรือความกังวลว่าการรวมถังรบจะไม่ให้ประสบการณ์ที่สนุกและราบรื่นตามคาดหวัง
Legacy and Impact
แม้ว่าฟีเจอร์ถังรบใน WaW จะไม่ได้มาถึงผู้เล่นทั่วไป แต่การทดลองครั้งนี้ได้เปิดแนวคิดใหม่ให้กับซีรีส์ Call of Duty ในภายหลัง เกมอย่าง Modern Warfare เวอร์ชันล่าสุดได้นำยานพาหนะเข้ามาในโหมด Ground War เพื่อตอบสนองต่อการแข่งขันจากเกมแบบสนามรบกว้างของ Battlefield แม้ว่ายานพาหนะจะยังไม่เป็นศูนย์กลางของการเล่น แต่ความพยายามนี้สืบเนื่องมาจากแนวคิดที่ Treyarch เคยทดสอบใน WaW นอกจากนี้ การค้นพบโหมด Zombies tower‑defense ที่ถูกตัดออกจากการพอร์ต Black Ops แสดงให้เห็นว่าการทดลองฟีเจอร์ใหม่ ๆ ยังคงเป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการพัฒนาเกมซีรีส์นี้ ซึ่งอาจส่งผลต่อแนวทางการออกแบบในรุ่นต่อๆ ไป
Summary
ข้อมูลที่เปิดเผยแสดงว่า Call of Duty: World at War เคยมีแผนจะขยายบทบาทของยานพาหนะอย่างมาก รวมถึงระบบถังรบที่ปรับแต่งได้และแผนที่เฉพาะสำหรับการต่อสู้ด้วยยานหนัก แม้ว่าฟีเจอร์เหล่านี้จะถูกตัดออกก่อนเปิดตัว แต่แนวคิดดังกล่าวยังคงส่งอิทธิพลต่อการพัฒนาเกมในซีรีส์ Call of Duty ต่อไป.
แชร์บทความนี้:
ชอบบทความแบบนี้?
สมัคร AI Automate Weekly Newsletter — รับเคล็ดลับ AI + how-to ใหม่
ทุกสัปดาห์ตรงถึง inbox ฟรี ไม่มีสแปม
แหล่งข่าวต้นฉบับ
- ชื่อต้นฉบับ
- Call of Duty: World at War Multiplayer Nearly Had a Much Larger Focus on Vehicles
- ผู้เขียน
- Cade Onder
- แหล่ง
- IGN
- วันที่เผยแพร่
- 7 สิงหาคม 2569 เวลา 05:37



