สตรีมเมอร์ Diablo 4 ใช้เวลา 20 ชั่วโมงต่อเนื่องเก็บ Iconic Mythic แต่ไม่ได้ผล

ที่มาภาพ: GamesRadar

Software-อ่าน 6 นาทีGamesRadar

สตรีมเมอร์ Diablo 4 ใช้เวลา 20 ชั่วโมงต่อเนื่องเก็บ Iconic Mythic แต่ไม่ได้ผล

⚡ สรุป 30 วิ

ฤดูกาล Death Awakening ของ Diablo 4 ปรับระบบ Mythic ทำให้ Iconic Mythics หายากเกินไป สตรีมเมอร์ wudijo ใช้เวลาหลายวันและทรัพยากรมหาศาลแต่ไม่ได้ไอเท็มระดับสูงเลย

Diablo 4 เปิดฤดูกาลใหม่ “Death Awakening” เมื่อวันที่ 30 มิถุนายน ด้วยการปรับระบบของไอเท็มระดับสูงที่เรียกว่า Iconic Mythic แต่แม้กระทั่งการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ก็ยังทำให้ผู้เล่นหลายคนต้องเผชิญกับอัตราการดร็อปที่ต่ำอย่างมาก ส่งผลให้สตรีมเมอร์ชื่อดัง wudijo ต้องใช้เวลาหลายวันโดยไม่มีผลลัพธ์เลย

Overview

ฤดูกาล Death Awakening นำเสนอการแก้ไขสำคัญในระบบไอเท็มระดับ Mythic ของเกม โดย Mythic Uniques จะได้รับพลังสองคุณสมบัติที่สอดคล้องกับความสามารถเฉพาะของแต่ละชิ้นแทนที่จะเป็นค่าที่สุ่มแบบไม่มีข้อจำกัดตามที่เคยพบในการทดสอบ PTR ก่อนหน้านี้ การเปลี่ยนแปลงนี้มุ่งหวังให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์ที่คาดเดาได้มากขึ้น แม้กระนั้นอัตราการดร็อปของ Iconic Mythics กลับถูกวิพากษ์ว่า “หายากเกินไป” ตามผลการศึกษาโดยครีเอเตอร์ wudijo

Season Changes

ตามรายงานของ Blizzard การจัดสรรไอเท็มระดับสูงในฤดูกาลนี้ได้เพิ่มเงื่อนไขใหม่สองประการ: 1) Mythic Uniques จะต้องมาพร้อมกับพลังสองอย่างที่ออกแบบมาเพื่อเสริมความสามารถเฉพาะของไอเท็มนั้นโดยตรง ; 2) ระบบสุ่มค่าอื่น ๆ ที่เคยทำให้ผู้เล่นเสียเปรียบจะถูกตัดออก การปรับนี้ถือเป็นการตอบสนองต่อข้อร้องเรียนจากชุมชนที่เคยวิจารณ์ระบบดร็อปแบบสุ่มในช่วงพรีวิว

แม้ว่าการแก้ไขดังกล่าวจะทำให้ความคาดหวังของผู้เล่นบางส่วนกลับมาสูงขึ้น แต่การทดสอบภายในยังแสดงว่า Iconic Mythics ยังคงมีอัตราการดร็อปที่ต่ำมาก ซึ่งเป็นหัวข้อสำคัญต่อไปในบทวิเคราะห์

Drop Rate Study

wudijo ทำการศึกษาด้วยตนเองโดยบันทึกผลลัพธ์จากการเก็บข้อมูลในช่วงสองวันเต็มของการทำ Helltides อย่างต่อเนื่อง เขาได้สะสมทรัพยากรดังนี้

  • 850 Lair Keys
  • 900 Greater Lair Keys
  • 127 Superior Lair Keys

นอกจากนี้ยังได้รับไอเท็ม Mythic ปกติกว่า 100 ชิ้น, 5 Mythic Seals และทองจำนวนมากเกิน 5 พันล้าน เหรียญ อย่างไรก็ตามไม่มีการดร็อป Iconic Mythic ใด ๆ ทั้งสิ้น แม้ว่าเขาจะทำการรีไซเคิลไอเท็มที่ได้ที่ Blacksmith เพื่อนำไปแลกเป็น Resplendent Sparks เพื่อสร้างไอเท็มใหม่ แต่ผลลัพธ์ยังคงเหมือนเดิม

Player Experience

wudijo ระบุว่าการเก็บ Iconic Mythics ไม่เพียงแต่ต้องใช้เวลาและความพยายามมาก เขายังพบกับปัญหาที่สำคัญอีกประการหนึ่งคือแม้เมื่อไอเท็มระดับ Mythic ปรากฏขึ้นก็ไม่จำเป็นต้องดีกว่าเวอร์ชัน Uniques ปกติ ตัวอย่างเช่น เขาได้ Eaglehorn เวอร์ชัน Unique ที่เหมาะกับ Rogue ของเขาแล้วพยายามหา Mythic Eaglehorn ที่คาดว่าจะอัปเกรด แต่เมื่อไอเท็มดังกล่าวปรากฏ มันกลับมีสถิติที่ไม่ดีสองค่า และระบบใหม่ของ Diablo 4 อนุญาตให้รีโรลได้เพียงหนึ่งคุณสมบัติ ทำให้เขาต้องส่งไปทำลายต่อที่ Blacksmith

การสังเกตนี้สะท้อนถึงความยากลำบากในการตามหา Iconic Mythics ที่มีคุณค่าจริง ๆ สำหรับผู้เล่นที่ต้องการอุปกรณ์ระดับสูงเพื่อเสริมสร้างตัวละครของตน

Community Reaction

กระแสตอบรับจากชุมชนบน Reddit แสดงให้เห็นว่าผู้เล่นหลายคนเห็นว่าอัตราการดร็อป Iconic Mythics นั้น “broken” โดยมีการโต้เถียงถึงความสมดุลระหว่างความหายากของไอเท็มและระยะเวลาที่ผู้เล่นต้องใช้เพื่อได้มาซึ่งมัน ผู้เล่นบางส่วนยืนยันว่าการทำให้ไอเท็มเหล่านี้หายากเกินไปอาจส่งผลเสียต่อประสบการณ์การเล่นโดยรวม เนื่องจากฤดูกาล Death Awakening มีอายุเพียงประมาณสามเดือน ซึ่งเป็นเวลาที่จำกัดสำหรับการคัดสรรและทดลองไอเท็มระดับสูง

ในขณะเดียวกัน Blizzard ยังไม่ได้ให้ข้อมูลอย่างเป็นทางการเกี่ยวกับการปรับอัตราดร็อปเพิ่มเติม แม้ว่าผู้อำนวยการของสตูดิโอ Diablo จะกล่าวว่า “สามารถคาดหวังว่าจะได้ยินข่าวสารเพิ่มเติมเร็ว ๆ นี้” ซึ่งบ่งชี้ว่าบริษัทอาจกำลังพิจารณาปรับปรุงระบบตามความกังวลของผู้เล่น

Impact

หากอัตราการดร็อป Iconic Mythics ยังคงอยู่ในระดับต่ำต่อไป ผู้เล่นที่มุ่งเน้นการสร้างตัวละครด้วยไอเท็มสุดพิเศษอาจต้องเผชิญกับความรู้สึกท้อแท้และลดเวลาในการลงทุนกับเกม ซึ่งอาจทำให้จำนวนผู้ใช้งานระหว่างฤดูกาลถัดไปลดลง นอกจากนี้ ความล่าช้าในการตอบสนองต่อข้อร้องเรียนของชุมชนอาจส่งผลกระทบต่อภาพลักษณ์ของ Blizzard ในฐานะผู้พัฒนาเกมที่คำนึงถึงความต้องการของผู้เล่น

อย่างไรก็ตาม การเปลี่ยนแปลงระบบพลังสองของ Mythic Uniques ยังคงเป็นจุดเด่นที่สามารถดึงดูดผู้เล่นใหม่เข้ามาได้ หาก Blizzard สามารถปรับอัตราการดร็อปให้สมดุลกันระหว่างความหายากและความคุ้มค่า ประสบการณ์โดยรวมของฤดูกาล Death Awakening จะมีแนวโน้มดีขึ้น

Summary

การเปิดฤดูกาลใหม่ “Death Awakening” ของ Diablo 4 นำเสนอระบบ Mythic ที่ปรับปรุงแล้ว แต่ตามผลการศึกษาและประสบการณ์ของผู้เล่นอย่าง wudijo พบว่าอัตราการดร็อป Iconic Mythics ยังคงต่ำมาก ส่งผลให้ชุมชนแสดงความไม่พึงพอใจ และอาจบังคับให้ Blizzard ปรับสมดุลในอนาคต.

แชร์บทความนี้:

ชอบบทความแบบนี้?

สมัคร AI Automate Weekly Newsletter — รับเคล็ดลับ AI + how-to ใหม่
ทุกสัปดาห์ตรงถึง inbox ฟรี ไม่มีสแปม

แหล่งข่าวต้นฉบับ

ชื่อต้นฉบับ
Diablo 4 streamer spends "20 hours non-stop" farming bosses for the ARPG's rarest items, doesn't get a single one: "Don't try this at home"
ผู้เขียน
Jordan Gerblick
แหล่ง
GamesRadar
วันที่เผยแพร่
9 กรกฎาคม 2569 เวลา 07:24

Related

บทความที่เกี่ยวข้อง

ทำให้บ้านอัจฉริยะเงียบสงบโดยตัดสคริปต์ออโตเมชันที่ซับซ้อนSoftware
9 กรกฎาคม 2569 เวลา 02:30

ทำให้บ้านอัจฉริยะเงียบสงบโดยตัดสคริปต์ออโตเมชันที่ซับซ้อน

ผู้เขียนลบสคริปต์ออโตเมชันส่วนเกินจากระบบบ้านอัจฉริยะ ทำให้บ้านเปลี่ยนจากห้องทดลองเทคโนโลยีเป็นที่พักผ่อนเงียบสงบ การลด friction…

XDA Developers5 นาที
Google ทดลองฟีเจอร์ Visual Guided Setter เพื่อทำให้ Chrome เป็นเบราว์เซอร์เริ่มต้นง่ายขึ้นSoftware
8 กรกฎาคม 2569 เวลา 23:30

Google ทดลองฟีเจอร์ Visual Guided Setter เพื่อทำให้ Chrome เป็นเบราว์เซอร์เริ่มต้นง่ายขึ้น

Google กำลังทดสอบฟีเจอร์ Visual Guided Setter ที่จะไฮไลต์ปุ่ม “Set as default” ในหน้าตั้งค่า Default Apps ของ Windows ทำให้ผู้ใช้ตั้ง Chrome…

Android Authority8 นาที
นักศึกษาฝึกงานฝ่ากฎสร้างสคริปต์อัตโนมัติและได้ตำแหน่งสนับสนุนเต็มเวลาSoftware
8 กรกฎาคม 2569 เวลา 14:30

นักศึกษาฝึกงานฝ่ากฎสร้างสคริปต์อัตโนมัติและได้ตำแหน่งสนับสนุนเต็มเวลา

ในปี 1999 นักศึกษา 19 ปีชื่อคาร่า พัฒนาสคริปต์ Telnet ดึงข้อมูลจาก Unix ไปยัง Access แม้ถูกปฏิเสธ เธอยังคงทำจนได้รับชมเชยและได้ตำแหน่ง third‑line support…

The Register6 นาที
Spike Chunsoft ประกาศ Danganronpa 2x2 Remaster เลื่อนออกสู่ 2027 พร้อมโหมด Slayhem เพิ่ม 20% และแผนที่ 3‑มิติSoftware
8 กรกฎาคม 2569 เวลา 02:30

Spike Chunsoft ประกาศ Danganronpa 2x2 Remaster เลื่อนออกสู่ 2027 พร้อมโหมด Slayhem เพิ่ม 20% และแผนที่ 3‑มิติ

เกม Danganronpa 2x2 จะเลื่อนไปเปิดตัวในต้นปี 2027 พร้อมโหมดเรื่องราวใหม่ ‘Slayhem’ ที่เพิ่มเนื้อหา 20% และแผนที่แบบ 3‑มิติพร้อมระบบ fast travel.…

PC Gamer6 นาที
คัดลอกลิงก์แล้ว!