Hugo Martin ยืนยันว่า id Software ยังแข็งแรงแม้การตัดพนักงานของ Xbox ไม่กระทบคุณภาพเกม

ที่มาภาพ: PC Gamer

Software-อ่าน 8 นาทีPC Gamer

Hugo Martin ยืนยันว่า id Software ยังแข็งแรงแม้การตัดพนักงานของ Xbox ไม่กระทบคุณภาพเกม

⚡ สรุป 30 วิ

ผู้อำนวยการ Doom Hugo Martin รายงานผ่านสตรีมว่า ทีม id Software ยังคงมีขนาดและความสามารถเดิม แม้ว่าพนักงานจะถูกลดลงจากการตัดของ Xbox…

Lead: หลังจากการตัดพนักงานของ Xbox ที่ประกาศเมื่อเดือนนี้ สถานะของสตูดิโอเกมระดับตำนาน id Software กลายเป็นประเด็นที่ถูกจับตามองอย่างใกล้ชิด ทั้งในแง่ของความสามารถในการผลิตเกมใหม่และการสนับสนุนเครื่องมือพัฒนาแบบ idTech** ผู้กำกับโครงการ Doom อย่าง Hugo Martin ได้ให้ข้อมูลผ่านสตรีม “Slayers Club Live” เพื่อบรรเทาความกังวลว่าองค์กรอาจถูกทำลายจนไม่สามารถดำเนินงานต่อได้

Overview

การตัดพนักงานของ Xbox ที่เกิดขึ้นในช่วงต้นเดือนทำให้หลายแหล่งข่าวเชื่อว่าการลดจำนวนคนทำงานที่ id Software อาจส่งผลกระทบต่อความพร้อมในการสร้างเกมใหม่และการอัปเดตเอนจิน idTech ซึ่งเป็นหัวใจหลักของซีรีส์ Doom และ Quake อย่างไรก็ตาม บริษัทได้ออกแถลงการณ์ระบุว่าขนาดทีมปัจจุบันอยู่ในระดับเดียวกับช่วงที่พัฒนา Doom 2016 นั่นหมายความว่าแม้จะมีการลดจำนวน แต่องค์กรยังคงรักษาโครงสร้างพื้นฐานสำคัญไว้

ข่าวลือหลายฉบับอ้างว่าทีมเหลือเพียงประมาณ 50 คนและถูก “nerfed” อย่างหนัก ทำให้ชุมชนผู้เล่นเริ่มตั้งคำถามถึงอนาคตของสตูดิโอ Hugo Martin จึงเข้ามาตอบอย่างเป็นทางการเพื่อคลายความกังวลดังกล่าว

Statements from id Software & Hugo Martin

ในสตรีม “Slayers Club Live” Hugo Martin ได้บอกว่า “reports that we've been nerfed into the ground and gutted and we have 50 people [remaining] are not true.” เขาย้ำว่าทีมของ id Software มีขนาดเท่าเดิมเมื่อสร้าง Doom 2016 และเอนจิน idTech** ยังคง “alive and well” พร้อมให้การสนับสนุนเกมในอนาคต

Martin ยังอธิบายว่า “**You have to understand, we have idTech engineers both in Frankfurt and at MachineGames. We collaborate quite a bit.” คำพูดนี้ชี้ให้เห็นว่าการพัฒนาเอนจินไม่ได้จำกัดอยู่แค่สตูดิโอหลักแต่กระจายไปยังทีมในหลายประเทศ ซึ่งเป็นกลยุทธ์เพื่อรักษาความต่อเนื่องของเทคโนโลยี

นอกจากนี้ เขาได้กล่าวถึงความสำเร็จของเกมว่า “**The fact that we made a game that people like and is critically and commercially successful … that's good for everyone.” แม้จะฟังดูเป็นการปลอบใจ แต่คำพูดนี้สะท้อนให้เห็นว่าความพึงพอใจของผู้เล่นยังคงเป็นเกณฑ์สำคัญสำหรับสตูดิโอ

Current Staffing & idTech Status

ตามรายงานของ Aftermath ทีมใน Frankfurt ที่เคยมี 12 คน ถูกลดเหลือเพียง 6 คนหลังการตัดพนักงานของ Xbox นับเป็นการลดขนาดครึ่งหนึ่งของสำนักงานนั้น อย่างไรก็ตาม Martin ยืนยันว่าการเปลี่ยนแปลงนี้ไม่ได้ทำให้เอนจิน idTech สูญเสียความสามารถในการพัฒนา

ทีมวิศวกร idTech ยังกระจายอยู่ที่สาขา MachineGames ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ ZeniMax Online Studios การร่วมมือระหว่างสองทีมช่วยให้การอัปเดตและการสร้างเทคโนโลยีใหม่ ๆ ยังคงเดินหน้าได้โดยไม่ต้องพึ่งพาทรัพยากรจากสำนักงานเดียว

แม้จะมีการลดจำนวนบุคลากรบางส่วน แต่โครงสร้างการทำงานแบบกระจายศูนย์ (distributed) ทำให้ id Software สามารถรักษความต่อเนื่องของการพัฒนาและสนับสนุนเครื่องมือสำหรับเกมอื่น ๆ ของบริษัทได้

Industry Reaction & Analysis

นักวิเคราะห์อุตสาหกรรมหลายคนมองว่าการที่ผู้บริหารยืนยัน “everything's fine” นั้นเป็นกลยุทธ์เพื่อป้องกันการกระจายข่าวลือที่อาจทำให้หุ้นของบริษัทแม่ (Microsoft) เสียหาย อย่างไรก็ตาม การตรวจสอบภายในจะต้องดำเนินต่อไปจนกว่าจะเห็นผลผลิตใหม่จากทีมนี้

ความสำคัญของ idTech ไม่ได้อยู่แค่ในเกม Doom เท่านั้น แต่ยังเป็นพื้นฐานสำหรับหลายโครงการที่ใช้เทคโนโลยีเดียวกัน การรักษาทีมวิศวกรไว้จึงถือเป็นการลงทุนระยะยาวเพื่อให้บริษัทสามารถตอบสนองต่อแนวโน้มของอุตสาหกรรม เช่น การพัฒนาเกมแบบเมตาเวิร์สหรือระบบ AI ขั้นสูง

ในมุมมองเชิงวัฒนธรรม การที่ผู้บริหารพูดว่า “What matters the most is that the games are good” อาจทำให้ความกังวลของพนักงานที่ถูกเลิกจ้างไม่ได้รับการยอมรับอย่างเต็มที่ ความสมดุลระหว่างผลกำไรและสวัสดิการของแรงงานยังคงเป็นประเด็นสำคัญในวงการเกมทั่วโลก

Bethesda Announcements

ขณะเดียวกัน บริษัทแม่ Bethesda ได้เปิดเผยแผนพัฒนาเกมในอนาคตหลายโครงการ ซึ่งมีส่วนเกี่ยวข้องโดยตรงกับแฟรนไชส์ที่ได้รับความนิยมอย่าง Fallout การประกาศนี้อาจช่วยกระจายความสนใจจากประเด็นการลดพนักงานของ Xbox

  • Fallout ใหม่ที่จะพัฒนาโดย Obsidian Entertainment
  • รีมาสเตอร์ของ Fallout 3 และ Fallout: New Vegas
  • ยืนยันว่า Fallout 5 อยู่ในขั้นตอน pre‑production

การเปิดตัวโครงการเหล่านี้สื่อให้เห็นว่าบริษัทกำลังลงทุนเพิ่มใน IP ที่มีฐานแฟนคลับแข็งแกร่ง แม้จะต้องเผชิญกับแรงกดดันจากกระบวนการลดต้นทุนภายในกลุ่มบริษัทแม่

Impact

สำหรับผู้เล่น การยืนยันของ id Software ว่าเกมยังคง “ดี” และเอนจิน idTech ยังคงทำงานได้เต็มที่ น่าจะช่วยให้ความเชื่อมั่นต่อคุณภาพของผลิตภัณฑ์ในช่วงระยะสั้นไม่ถูกกระทบ อย่างไรก็ตาม การลดจำนวนพนักงานอาจส่งผลต่อการพัฒนานวัตกรรมใหม่ ๆ ในระยะยาว ซึ่งอาจทำให้การแข่งขันกับสตูดิโออื่น ๆ ที่ยังคงมีทรัพยากรเต็มที่ได้ยากขึ้น

สำหรับอุตสาหกรรมเกมโดยรวม การตัดสินใจของ Microsoft ที่เน้นการปรับโครงสร้างองค์กรพร้อมกับการรักษาเทคโนโลยีหลักเช่น idTech แสดงให้เห็นถึงแนวทาง “lean” ที่พยายามผสมผสานระหว่างความคล่องตัวและการรักษาความเป็นนวัตกรรม การเปลี่ยนแปลงนี้จะต้องได้รับการตรวจสอบต่อไปว่า สามารถสนับสนุนการสร้างเกมคุณภาพสูงได้อย่างต่อเนื่องหรือไม่

Summary

Hugo Martin ยืนยันว่าทีม id Software มีขนาดเท่าเดิมเมื่อพัฒนา Doom 2016 และเอนจิน idTech ยังคงทำงานได้เต็มที่ แม้การตัดพนักงานของ Xbox จะลดสำนักงานบางส่วน การอัปเดตจาก Bethesda เกี่ยวกับแฟรนไชส์ Fallout ยังบ่งบอกถึงทิศทางต่อเนื่องของบริษัทแม่ในช่วงเวลานี้.

แชร์บทความนี้:

ชอบบทความแบบนี้?

สมัคร AI Automate Weekly Newsletter — รับเคล็ดลับ AI + how-to ใหม่
ทุกสัปดาห์ตรงถึง inbox ฟรี ไม่มีสแปม

แหล่งข่าวต้นฉบับ

ชื่อต้นฉบับ
Doom director Hugo Martin says id Software is fine, and anyway, 'what matters the most is that the games are good'
ผู้เขียน
Andy Chalk
แหล่ง
PC Gamer
วันที่เผยแพร่
18 กรกฎาคม 2569 เวลา 02:29

Related

บทความที่เกี่ยวข้อง

Culdcept Begins กลับมาบน Nintendo Switch 2 ปรับกราฟิกสู่ยุคใหม่Software
18 กรกฎาคม 2569 เวลา 10:30

Culdcept Begins กลับมาบน Nintendo Switch 2 ปรับกราฟิกสู่ยุคใหม่

Culdcept Begins กลับมาบน Nintendo Switch 2 พร้อมกราฟิกอัปเดตและโหมดออนไลน์ ให้ผู้เล่นสัมผัสบอร์ดเกมคลาสสิกในยุคใหม่. เกมนี้ขยายไลบรารีอินดี้ของ Switch 2…

Polygon6 นาที
Game Freak เปิดตัวเกม AAA “Beast of Reincarnation” พร้อมสาธิตการต่อสู้ไดนามิกSoftware
18 กรกฎาคม 2569 เวลา 00:00

Game Freak เปิดตัวเกม AAA “Beast of Reincarnation” พร้อมสาธิตการต่อสู้ไดนามิก

Game Freak เปิดเผยคลิปเกม AAA “Beast of Reincarnation” ความยาว 90 นาที แสดงระบบต่อสู้แบบอิสระและคอมโบโจมตี รวมการเปลี่ยนร่าง Beast ตามธาตุต่าง ๆ…

GameSpot6 นาที
COSMIC เปิดฟีเจอร์พื้นที่ทำงานสองหน้าจอบน openSUSESoftware
17 กรกฎาคม 2569 เวลา 22:30

COSMIC เปิดฟีเจอร์พื้นที่ทำงานสองหน้าจอบน openSUSE

ผู้ใช้ KDE ที่ลอง COSMIC บน openSUSE พบว่าฟีเจอร์ dual‑monitor workspace ทำให้จัดการหลายหน้าต่างง่ายขึ้นและเพิ่มประสิทธิภาพการทำงาน. ฟีเจอร์นี้อาจกระตุ้นให้…

XDA Developers6 นาที
Microsoft ถอนเกม Tony Hawk’s Pro Skater 1+2 จาก Xbox Game Pass กรกฎาคม 2026 โดยไม่มีเหตุผลSoftware
17 กรกฎาคม 2569 เวลา 16:30

Microsoft ถอนเกม Tony Hawk’s Pro Skater 1+2 จาก Xbox Game Pass กรกฎาคม 2026 โดยไม่มีเหตุผล

Microsoft ลบเกม Tony Hawk’s Pro Skater 1+2 ออกจาก Xbox Game Pass ทั้ง Ultimate, Premium และ PC ตั้งแต่ 21‑กรกฎาคม 2026 โดยไม่มีการอธิบาย…

IGN7 นาที
คัดลอกลิงก์แล้ว!