
ที่มาภาพ: PC Gamer
Hugo Martin ยืนยันว่า id Software ยังแข็งแรงแม้การตัดพนักงานของ Xbox ไม่กระทบคุณภาพเกม
⚡ สรุป 30 วิ
ผู้อำนวยการ Doom Hugo Martin รายงานผ่านสตรีมว่า ทีม id Software ยังคงมีขนาดและความสามารถเดิม แม้ว่าพนักงานจะถูกลดลงจากการตัดของ Xbox…
Lead: หลังจากการตัดพนักงานของ Xbox ที่ประกาศเมื่อเดือนนี้ สถานะของสตูดิโอเกมระดับตำนาน id Software กลายเป็นประเด็นที่ถูกจับตามองอย่างใกล้ชิด ทั้งในแง่ของความสามารถในการผลิตเกมใหม่และการสนับสนุนเครื่องมือพัฒนาแบบ idTech** ผู้กำกับโครงการ Doom อย่าง Hugo Martin ได้ให้ข้อมูลผ่านสตรีม “Slayers Club Live” เพื่อบรรเทาความกังวลว่าองค์กรอาจถูกทำลายจนไม่สามารถดำเนินงานต่อได้
Overview
การตัดพนักงานของ Xbox ที่เกิดขึ้นในช่วงต้นเดือนทำให้หลายแหล่งข่าวเชื่อว่าการลดจำนวนคนทำงานที่ id Software อาจส่งผลกระทบต่อความพร้อมในการสร้างเกมใหม่และการอัปเดตเอนจิน idTech ซึ่งเป็นหัวใจหลักของซีรีส์ Doom และ Quake อย่างไรก็ตาม บริษัทได้ออกแถลงการณ์ระบุว่าขนาดทีมปัจจุบันอยู่ในระดับเดียวกับช่วงที่พัฒนา Doom 2016 นั่นหมายความว่าแม้จะมีการลดจำนวน แต่องค์กรยังคงรักษาโครงสร้างพื้นฐานสำคัญไว้
ข่าวลือหลายฉบับอ้างว่าทีมเหลือเพียงประมาณ 50 คนและถูก “nerfed” อย่างหนัก ทำให้ชุมชนผู้เล่นเริ่มตั้งคำถามถึงอนาคตของสตูดิโอ Hugo Martin จึงเข้ามาตอบอย่างเป็นทางการเพื่อคลายความกังวลดังกล่าว
Statements from id Software & Hugo Martin
ในสตรีม “Slayers Club Live” Hugo Martin ได้บอกว่า “reports that we've been nerfed into the ground and gutted and we have 50 people [remaining] are not true.” เขาย้ำว่าทีมของ id Software มีขนาดเท่าเดิมเมื่อสร้าง Doom 2016 และเอนจิน idTech** ยังคง “alive and well” พร้อมให้การสนับสนุนเกมในอนาคต
Martin ยังอธิบายว่า “**You have to understand, we have idTech engineers both in Frankfurt and at MachineGames. We collaborate quite a bit.” คำพูดนี้ชี้ให้เห็นว่าการพัฒนาเอนจินไม่ได้จำกัดอยู่แค่สตูดิโอหลักแต่กระจายไปยังทีมในหลายประเทศ ซึ่งเป็นกลยุทธ์เพื่อรักษาความต่อเนื่องของเทคโนโลยี
นอกจากนี้ เขาได้กล่าวถึงความสำเร็จของเกมว่า “**The fact that we made a game that people like and is critically and commercially successful … that's good for everyone.” แม้จะฟังดูเป็นการปลอบใจ แต่คำพูดนี้สะท้อนให้เห็นว่าความพึงพอใจของผู้เล่นยังคงเป็นเกณฑ์สำคัญสำหรับสตูดิโอ
Current Staffing & idTech Status
ตามรายงานของ Aftermath ทีมใน Frankfurt ที่เคยมี 12 คน ถูกลดเหลือเพียง 6 คนหลังการตัดพนักงานของ Xbox นับเป็นการลดขนาดครึ่งหนึ่งของสำนักงานนั้น อย่างไรก็ตาม Martin ยืนยันว่าการเปลี่ยนแปลงนี้ไม่ได้ทำให้เอนจิน idTech สูญเสียความสามารถในการพัฒนา
ทีมวิศวกร idTech ยังกระจายอยู่ที่สาขา MachineGames ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ ZeniMax Online Studios การร่วมมือระหว่างสองทีมช่วยให้การอัปเดตและการสร้างเทคโนโลยีใหม่ ๆ ยังคงเดินหน้าได้โดยไม่ต้องพึ่งพาทรัพยากรจากสำนักงานเดียว
แม้จะมีการลดจำนวนบุคลากรบางส่วน แต่โครงสร้างการทำงานแบบกระจายศูนย์ (distributed) ทำให้ id Software สามารถรักษความต่อเนื่องของการพัฒนาและสนับสนุนเครื่องมือสำหรับเกมอื่น ๆ ของบริษัทได้
Industry Reaction & Analysis
นักวิเคราะห์อุตสาหกรรมหลายคนมองว่าการที่ผู้บริหารยืนยัน “everything's fine” นั้นเป็นกลยุทธ์เพื่อป้องกันการกระจายข่าวลือที่อาจทำให้หุ้นของบริษัทแม่ (Microsoft) เสียหาย อย่างไรก็ตาม การตรวจสอบภายในจะต้องดำเนินต่อไปจนกว่าจะเห็นผลผลิตใหม่จากทีมนี้
ความสำคัญของ idTech ไม่ได้อยู่แค่ในเกม Doom เท่านั้น แต่ยังเป็นพื้นฐานสำหรับหลายโครงการที่ใช้เทคโนโลยีเดียวกัน การรักษาทีมวิศวกรไว้จึงถือเป็นการลงทุนระยะยาวเพื่อให้บริษัทสามารถตอบสนองต่อแนวโน้มของอุตสาหกรรม เช่น การพัฒนาเกมแบบเมตาเวิร์สหรือระบบ AI ขั้นสูง
ในมุมมองเชิงวัฒนธรรม การที่ผู้บริหารพูดว่า “What matters the most is that the games are good” อาจทำให้ความกังวลของพนักงานที่ถูกเลิกจ้างไม่ได้รับการยอมรับอย่างเต็มที่ ความสมดุลระหว่างผลกำไรและสวัสดิการของแรงงานยังคงเป็นประเด็นสำคัญในวงการเกมทั่วโลก
Bethesda Announcements
ขณะเดียวกัน บริษัทแม่ Bethesda ได้เปิดเผยแผนพัฒนาเกมในอนาคตหลายโครงการ ซึ่งมีส่วนเกี่ยวข้องโดยตรงกับแฟรนไชส์ที่ได้รับความนิยมอย่าง Fallout การประกาศนี้อาจช่วยกระจายความสนใจจากประเด็นการลดพนักงานของ Xbox
- Fallout ใหม่ที่จะพัฒนาโดย Obsidian Entertainment
- รีมาสเตอร์ของ Fallout 3 และ Fallout: New Vegas
- ยืนยันว่า Fallout 5 อยู่ในขั้นตอน pre‑production
การเปิดตัวโครงการเหล่านี้สื่อให้เห็นว่าบริษัทกำลังลงทุนเพิ่มใน IP ที่มีฐานแฟนคลับแข็งแกร่ง แม้จะต้องเผชิญกับแรงกดดันจากกระบวนการลดต้นทุนภายในกลุ่มบริษัทแม่
Impact
สำหรับผู้เล่น การยืนยันของ id Software ว่าเกมยังคง “ดี” และเอนจิน idTech ยังคงทำงานได้เต็มที่ น่าจะช่วยให้ความเชื่อมั่นต่อคุณภาพของผลิตภัณฑ์ในช่วงระยะสั้นไม่ถูกกระทบ อย่างไรก็ตาม การลดจำนวนพนักงานอาจส่งผลต่อการพัฒนานวัตกรรมใหม่ ๆ ในระยะยาว ซึ่งอาจทำให้การแข่งขันกับสตูดิโออื่น ๆ ที่ยังคงมีทรัพยากรเต็มที่ได้ยากขึ้น
สำหรับอุตสาหกรรมเกมโดยรวม การตัดสินใจของ Microsoft ที่เน้นการปรับโครงสร้างองค์กรพร้อมกับการรักษาเทคโนโลยีหลักเช่น idTech แสดงให้เห็นถึงแนวทาง “lean” ที่พยายามผสมผสานระหว่างความคล่องตัวและการรักษาความเป็นนวัตกรรม การเปลี่ยนแปลงนี้จะต้องได้รับการตรวจสอบต่อไปว่า สามารถสนับสนุนการสร้างเกมคุณภาพสูงได้อย่างต่อเนื่องหรือไม่
Summary
Hugo Martin ยืนยันว่าทีม id Software มีขนาดเท่าเดิมเมื่อพัฒนา Doom 2016 และเอนจิน idTech ยังคงทำงานได้เต็มที่ แม้การตัดพนักงานของ Xbox จะลดสำนักงานบางส่วน การอัปเดตจาก Bethesda เกี่ยวกับแฟรนไชส์ Fallout ยังบ่งบอกถึงทิศทางต่อเนื่องของบริษัทแม่ในช่วงเวลานี้.
แชร์บทความนี้:
ชอบบทความแบบนี้?
สมัคร AI Automate Weekly Newsletter — รับเคล็ดลับ AI + how-to ใหม่
ทุกสัปดาห์ตรงถึง inbox ฟรี ไม่มีสแปม
แหล่งข่าวต้นฉบับ
- ชื่อต้นฉบับ
- Doom director Hugo Martin says id Software is fine, and anyway, 'what matters the most is that the games are good'
- ผู้เขียน
- Andy Chalk
- แหล่ง
- PC Gamer
- วันที่เผยแพร่
- 18 กรกฎาคม 2569 เวลา 02:29



