
ที่มาภาพ: GamesRadar
ผู้พัฒนา Doom ปฏิเสธการเป็นส่วนหนึ่งของ Microsoft ไม่มีประโยชน์ใดเลย
⚡ สรุป 30 วิ
นักพัฒนาเกมจาก id Software กล่าวว่า การเป็นส่วนหนึ่งของ Microsoft ไม่ได้ให้ประโยชน์ใด ๆ เลย…
นักพัฒนาเกมจาก id Software ปฏิเสธว่าการเป็นส่วนหนึ่งของบริษัทแม่ Microsoft ไม่ได้มอบประโยชน์ใด ๆ หลังจากที่ทีมผู้ทำงานใน DLC ใหม่ของ *Doom* ถูกปลดออกก่อนการเปิดตัวอย่างเป็นทางการ การตัดสินใจนี้สะท้อนความกังวลต่อแนวโน้มการลดต้นทุนของ Microsoft ที่อาจส่งผลกระทบต่อคุณค่าทางศิลปะและเศรษฐกิจของสตูดิโอเกมระดับโลกหลายแห่ง
Overview
ตามรายงานจาก *Gamedeveloper* นักพัฒนาที่ไม่เปิดเผยชื่อซึ่งเคยทำงานกับ id Software ระบุว่า Microsoft ไม่ได้รอให้ผลิตภัณฑ์ใหม่ “Doom: The Dark Ages' Revelation DLC” ประสบความสำเร็จก่อนที่จะลดทีมลง การปลดล้างดังกล่าวเกิดขึ้นในวันเดียวกันกับการเปิดตัว DLC ซึ่งตามข้อมูลของ Steam และ Opencritic ได้รับรีวิวเชิงบวกอย่างต่อเนื่องและจัดอันดับเป็นหนึ่งในเกมที่ได้รับคะแนนสูงสุดของปี 2026
แม้ว่า DLC จะประสบความสำเร็จ แต่สตูดิโอได้สูญเสียพนักงานจำนวนมาก นักพัฒนากล่าวว่า “ไม่มีประโยชน์ใด ๆ ที่จะเป็นของ Microsoft” และย้ำว่าการตัดสินใจดังกล่าวทำให้มูลค่าที่สร้างขึ้นจากหลายปีของการวิจัยและพัฒนา “ถูกทำลายไปโดยที่ผู้บริหารอาจไม่รับรู้ถึงผลกระทบนั้นเลย”
Key Details
ข้อมูลสถิติที่เปิดเผยแสดงให้เห็นว่าการตัดสินใจครั้งนี้เป็นส่วนหนึ่งของรอบการลดขนาดใหญ่หลายครั้งของ Microsoft ตั้งแต่เข้าซื้อกิจการ Activision Blizzard ด้วยมูลค่า 75 พันล้านดอลลาร์
- ทีมพัฒนา id Software มีทั้งหมด 185 คน ก่อนการปรับโครงสร้าง
- ในรอบที่ห้า บริษัทได้ปลดพนักงานจำนวน 136 คน จากสตูดิโอเดียวกัน
- การลดขนาดนี้เป็นครั้งที่ห้าตั้งแต่การเข้าซื้อกิจการดังกล่าว
การตัดสินใจเหล่านี้ทำให้หลายโครงการในขั้นตอนการพัฒนาถูกยกเลิกหรือหยุดชะงัก ส่งผลต่อกำหนดการปล่อยเกมและอาจทำให้ผู้บริโภคสูญเสียความคาดหวังจากแฟรนไชส์ที่มีชื่อเสียง
Industry Context
Microsoft ได้แสดงเจตนาให้ Bethesda ผลิตเกม *Doom* เพิ่มขึ้นหลังจากการควบรวมกิจการ อย่างไรก็ตาม การลดทีมพัฒนาในสตูดิโอต้นแบบทำให้เกิดความขัดแย้งระหว่างนโยบาย “เพิ่มผลิตภัณฑ์” กับ “ลดต้นทุน” ในระดับที่อาจส่งผลต่อภาพลักษณ์ของบริษัทแม่
ในช่วงเวลาเดียวกัน Ubisoft ประกาศปลดพนักงาน 51 คน จากสตูดิโอ Barcelona ขณะที่เกม *Assassin's Creed Black Flag Resynced* กำลังเปิดตัว การตัดสินใจเช่นนี้บ่งชี้ว่าการเปลี่ยนแปลงโครงสร้างในอุตสาหกรรมเกมระดับโลกกำลังเป็นไปอย่างกว้างขวางและไม่จำกัดเพียงผู้ถือหุ้นเดียว
การย้ายฐานของความสามารถทางเทคโนโลยีจากสตูดิโอที่เคยสร้างมาตรฐานใหม่ให้กับแนว FPS ไปยังทีมสนับสนุนหรือ “support studio” ทำให้เกิดข้อกังวลว่าความรู้และประสบการณ์หลายปีจะสูญหายไปอย่างรวดเร็วในตลาดแรงงานเกมที่มีตำแหน่งว่างจำกัด
Analysis
จากมุมมองของนักวิจารณ์อุตสาหกรรม การปลดพนักงานจำนวนมากในสตูดิโอที่เคยเป็นหัวใจสำคัญของการพัฒนา *first‑person shooters* น่าจะส่งผลกระทบต่อ “value chain” ของเกมในหลายระดับ ทั้งด้านคุณภาพของเนื้อหา ความเร็วในการพัฒนาผลิตภัณฑ์ และความสามารถในการตอบสนองต่อฟีดแบ็กของผู้เล่น
การที่ Microsoft ไม่ได้ให้โอกาสทีมตรวจสอบผลตอบรับตลาดก่อนตัดสินใจปลดคน อาจบ่งชี้ว่ากลยุทธ์การจัดการพอร์ตโฟลิโอของบริษัทกำลังมุ่งเน้นไปที่ “ROI ระยะสั้น” มากกว่าการลงทุนระยะยาวในศิลปะและนวัตกรรม การตัดสินใจเช่นนี้อาจทำให้พันธมิตรทางธุรกิจและผู้พัฒนาคนอื่น ๆ เริ่มตั้งคำถามต่อความมั่นคงของการเป็นส่วนหนึ่งของเครือ Microsoft
แม้ว่า DLC จะได้รับรีวิวดี แต่การปลดทีมหลังจากเปิดตัวอาจส่งผลต่อการสนับสนุนต่อเนื่อง เช่น การแก้บั๊กหรือเพิ่มเนื้อหาใหม่ ซึ่งโดยปกติแล้วเป็นส่วนสำคัญในการรักษาฐานผู้เล่นและสร้างรายได้ในระยะยาว
Impact
หากนักพัฒนาที่เคยทำงานกับ id Software จำนวน 136 คน ต้องออกจากตลาดแรงงานที่กำลังเผชิญกับการขาดแคลนตำแหน่งงาน ความรู้เฉพาะด้านและเทคนิคระดับสูงอาจถูกกระจายไปยังสตูดิโออื่น ๆ หรือแม้แต่สูญหายไปอย่างสมบูรณ์ การย้ายแรงงานนี้ทำให้ความสามารถในการสร้างเกม FPS คุณภาพสูงในอนาคตของอุตสาหกรรมไทยและเอเชียอาจลดลง
นอกจากนี้ ผู้บริโภคที่คาดหวังต่อเนื่องจากแฟรนไชส์ *Doom* อาจรู้สึกเสียศรัทธาต่อการลงทุนของ Microsoft ในเกมเมกะฮิตระดับโลก การสูญเสียความเชื่อมั่นนี้อาจทำให้ผู้เล่นหันไปสนับสนุนผลิตภัณฑ์จากค่ายอื่นหรือแพลตฟอร์มที่ไม่มีข้อจำกัดด้านโครงสร้างองค์กร
สุดท้าย ความเคลื่อนไหวเหล่านี้ยังเป็นสัญญาณเตือนให้บริษัทเกมทั่วโลกต้องพิจารณาแนวทางการจัดการทรัพยากรมนุษย์อย่างละเอียด เพื่อหลีกเลี่ยง “value erosion” ที่อาจทำให้แบรนด์สูญเสียมูลค่าในระยะยาว
Summary
การปลดทีมของ id Software ก่อนเปิดตัว DLC ใหม่แสดงให้เห็นถึงความขัดแย้งระหว่างนโยบายลดต้นทุนของ Microsoft กับคุณค่าทางศิลปะและเศรษฐกิจของสตูดิโอเกมระดับโลก การตัดสินใจดังกล่าวอาจส่งผลกระทบต่อทั้งตลาดแรงงานเกมและความเชื่อมั่นของผู้บริโภคในอนาคต.
แชร์บทความนี้:
ชอบบทความแบบนี้?
สมัคร AI Automate Weekly Newsletter — รับเคล็ดลับ AI + how-to ใหม่
ทุกสัปดาห์ตรงถึง inbox ฟรี ไม่มีสแปม
แหล่งข่าวต้นฉบับ
- ชื่อต้นฉบับ
- "There are no benefits to being owned by Microsoft," says Doom dev: "They have destroyed immense amounts of value that I don't even think that they're aware of"
- ผู้เขียน
- Scott McCrae
- แหล่ง
- GamesRadar
- วันที่เผยแพร่
- 15 กรกฎาคม 2569 เวลา 19:23



