
ที่มาภาพ: PC Gamer
Mistfall Hunter เปิดเดโมบน Steam Next Fest นำเสนอ Extraction ARPG สไตล์ Souls‑like ที่ช้าและเน้นตำแหน่ง
⚡ สรุป 30 วิ
Mistfall Hunter เปิดเดโมฟรีใน Steam Next Fest ให้ลองเกม Extraction ARPG สไตล์ Souls‑like ที่เน้นการต่อสู้ช้าและการวางตำแหน่ง พร้อมระบบ meta‑progression เช่น…
Mistfall Hunter เปิดตัวเดโมใหม่บน Steam Next Fest ทำให้ผู้เล่นได้ทดลอง “เกมแอคชัน RPG แบบดาร์คแฟนตาซีแบบ Extraction” ที่ผสมผสานบรรยากาศ Souls‑like กับการต่อสู้แบบช้าและมุ่งเน้นการวางตำแหน่งเหมือน God of War (2018) – จึงเป็นจุดสนใจของนักเล่นเกมที่มองหาประสบการณ์ใหม่ในแนว Extraction
Overview
Mistfall Hunter ถูกจัดประเภทเป็น “dark fantasy extraction ARPG” บนหน้าร้าน Steam และมีเดโมให้เล่นฟรีในช่วง Steam Next Fest ปัจจุบันผู้เล่นสามารถดาวน์โหลดและเข้าสู่โหมดทดลองได้ทันทีโดยไม่ต้องซื้อเกมเต็ม การเปิดให้ทดลองนี้เป็นกลยุทธ์ของ Bellring Games เพื่อให้ผู้สนใจได้สัมผัสกลไกหลักของเกมก่อนการเปิดตัวอย่างเป็นทางการ
เกมนำเสนอโลกที่เต็มไปด้วยห้องและคอร์ริดอร์ที่แคบและมืดมน ผู้เล่นสวมบทบาทเป็น “สาวศักดิ์สิทธิ์” ที่ต้องสำรวจและต่อสู้กับศัตรูในสภาพแวดล้อมที่จำกัดการมองเห็น การออกแบบระดับเน้นการจัดวางเส้นทางและการตัดสินใจอย่างรวดเร็วเพื่อหลีกเลี่ยงการถูกทำลายจากผู้เล่นอื่นหรือศัตรู NPC
Gameplay Mechanics
ระบบการต่อสู้ของ Mistfall Hunter ถูกออกแบบให้ “ช้าและคำนึงถึงการวางตำแหน่ง” โดยกล้องมุมมองอยู่เหนือไหล่และไม่มีระบบล็อก‑ออน ผู้เล่นต้องพึ่งพาการเคลื่อนที่ของตนเองและการใช้ท่าโจมตีที่ผลักดันตัวละครไปข้างหน้า การทำเช่นนี้ทำให้การต่อสู้คล้ายกับการเล่น “Footsies” ในเกมต่อสู้แบบดั้งเดิม
การโจมตีส่วนใหญ่เป็นการกระโจนหรือดันตัวหน้า ซึ่งบังคับให้ผู้เล่นต้องคำนวณระยะห่างและเวลาที่เหมาะสม การออกแบบนี้ทำให้ PvP มีความตื่นเต้นมากกว่าที่พบใน Souls‑like ทั่วไป ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องรอคอย “back‑stab” ที่อาจล่าช้าแต่สามารถจัดการต่อสู้ได้ด้วยการเคลื่อนที่และการใช้ทักษะต่อเนื่อง
ระบบการป้องกันประกอบด้วย “perfect block” ที่ผู้เล่นสามารถบล็อกการโจมตีได้อย่างแม่นยำ หากทำสำเร็จจะทำให้ศัตรูเสียสมดุล การผสมผสานการบล็อกกับการโจมตีต่อเนื่องทำให้การต่อสู้รู้สึกหนักแน่นและมีอิทธิพลต่อการตัดสินใจของผู้เล่นอย่างชัดเจน
Extraction Loop & Progression
โครงสร้างหลักของเกมเป็นการ “ดรอป” เข้าสู่เขตสำรวจเพื่อทำลายมอนสเตอร์ เก็บของรางวัล และอาจเจอผู้เล่นคนอื่น การออกจากด่านต้องไปกดศาลเจ้า ค้นหา “bell goblin” แล้วทำลายเพื่อเปิดประตูมิติที่พาผู้เล่นออกไปพร้อมกับของที่ได้มา
การสูญเสียของเมื่อเสียชีวิตเป็นลักษณะเฉพาะของแนว Extraction – ทุกอย่างที่เก็บได้จะหายไปหากไม่สามารถหลบหนีได้สำเร็จ นอกจากนี้เกมยังมีระบบ “meta‑progression” ที่รวมถึง skill trees, ความสามารถตามคลาส, และอาวุธเกราะที่อัปเกรดได้ ระบบเหล่านี้ทำให้ผู้เล่นมีแรงจูงใจในการพัฒนาแบบต่อเนื่องแม้เมื่อไม่ได้อยู่ในโหมดดรอป
- Skill trees ให้ผู้เล่นเลือกเส้นทางพัฒนาตัวละครตามสไตล์การเล่น
- Class‑based abilities เพิ่มความหลากหลายของการต่อสู้และกลยุทธ์
- Perfect block เป็นกลไกป้องกันขั้นสูงที่เพิ่มความลึกให้การต่อสู้
Reception & Player Base
ตามข้อมูลจาก SteamDB, 16,000 ผู้เล่นได้ทดลองเล่นเดโมของ Mistfall Hunter ตั้งแต่เปิดให้บริการใน Next Fest ตัวเลขนี้บ่งบอกถึงความสนใจอย่างต่อเนื่องจากชุมชนเกมเมอร์ที่กำลังมองหาแนว Extraction ที่มีสไตล์แตกต่างจากเกมยิงหรือเกมที่เน้นความเร็ว
ผู้ที่เคยเล่นเกม Souls‑like เช่น Elden Ring หรือ Nightreign แสดงความประทับใจว่าการต่อสู้ใน Mistfall Hunter ให้ความรู้สึก “ช้าและหนักแน่น” มากกว่าเกมเหล่านั้น ขณะเดียวกันผู้ที่ชื่นชอบ PvP ก็เห็นว่าการไม่มีระบบล็อก‑ออนทำให้การต่อสู้ต้องอาศัยการคำนวณตำแหน่งอย่างละเอียด ซึ่งอาจดึงดูดผู้เล่นที่เคยรู้สึก “หงุดหงิด” กับระบบ back‑stab ของเกมอื่น
แม้ว่าการประเมินคุณภาพเกมเต็มรูปแบบยังต้องรอการเปิดตัวอย่างเป็นทางการ แต่การตอบรับเบื้องต้นชี้ให้เห็นว่า Mistfall Hunter มีศักยภาพที่จะสร้าง “นิช” ของตัวเองในตลาด Extraction ที่กำลังเติบโต
Industry Context
แนว Extraction กำลังได้รับความสนใจอย่างต่อเนื่องจากผู้พัฒนาเกมหลายค่าย เนื่องจากการผสมผสานระหว่างการสำรวจ, การเก็บของ, และความเสี่ยงจากการสูญเสียทรัพยากรทำให้เกิดความตื่นเต้นที่แตกต่างจากเกมแบบเปิดโลกทั่วไป Mistfall Hunter แสดงให้เห็นว่าการนำเอา “จิตวิญญาณ” ของ Souls‑like มารวมกับกลไก Extraction สามารถสร้างประสบการณ์ใหม่ที่ไม่ซ้ำใคร
การเลือกใช้มุมมอง “over‑the‑shoulder” และการเน้น “positioning” แทนการพึ่งพาระบบล็อก‑ออน ทำให้เกมนี้มีจุดขายที่แตกต่างจากคู่แข่งที่มักเน้นการต่อสู้แบบ “คลิก‑และ‑บิด” ผู้พัฒนา Bellring Games จึงอาจเป็นผู้บุกเบิกแนวเกมที่ให้ความสำคัญกับการวางตำแหน่งและการต่อสู้ที่หนักแน่นในรูปแบบ Extraction
หากเกมนี้สามารถทำให้ผู้เล่นที่เคยไม่สนใจแนว Extraction กลับมาลองใหม่ได้ จะเป็นสัญญาณที่บ่งบอกถึงการขยายฐานผู้เล่นของแนวนี้และอาจกระตุ้นให้ค่ายอื่นๆ พัฒนาฟีเจอร์ PvP หรือระบบการต่อสู้ที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น
Summary
Mistfall Hunter เปิดตัวเดโมบน Steam Next Fest เพื่อทดสอบแนว “extraction souls‑like” ที่ผสานการต่อสู้ช้าแบบ God of War กับระบบดรอปและการพัฒนาแบบ meta‑progression ปัจจุบันมีผู้ทดลองเล่นประมาณ 16,000 คนและได้รับการตอบรับที่บ่งบอกถึงศักยภาพในการสร้างตำแหน่งใหม่ในตลาด Extraction.
แชร์บทความนี้:
ชอบบทความแบบนี้?
สมัคร AI Automate Weekly Newsletter — รับเคล็ดลับ AI + how-to ใหม่
ทุกสัปดาห์ตรงถึง inbox ฟรี ไม่มีสแปม
แหล่งข่าวต้นฉบับ
- ชื่อต้นฉบับ
- Mistfall Hunter's demo might finally convince me, a souls sicko, to give extraction games a proper go—even if it's more modern God of War than Nightreign
- ผู้เขียน
- Harvey Randall
- แหล่ง
- PC Gamer
- วันที่เผยแพร่
- 16 มิถุนายน 2569 เวลา 21:40



