
ที่มาภาพ: GameSpot
Mortal Shell 2 ปรับสมดุลแพทช์ 1 เพิ่มการดร็อปทองและลด HP ศัตรู
⚡ สรุป 30 วิ
เมื่อ 20 สิงหาคม 2023 Mortal Shell 2 ปล่อย Balance Patch 1 เพื่อแก้ปัญหาเศรษฐกิจเกมโดยเพิ่มอัตราการดร็อปทองสองเท่า ลดค่าใช้จ่ายของ Shell และลด HP…
Mortal Shell 2 เพิ่งเปิดตัวเมื่อวันที่ 20 สิงหาคม 2566 บน PC, PlayStation 5 และ Xbox Series X|S แต่ภายในวันเดียวหลังจากเกมออก สตูดิโอ Cold Symmetry ได้ปล่อย Balance Patch 1 เพื่อแก้ไขปัญหาการเก็บ “ทอง” ที่หลายผู้เล่นบ่นว่าเป็นอุปสรรคใหญ่ของเกม การปรับสมดุลนี้รวมถึงการคืนค่าเงินเสมือน Glimpses, ลดค่าใช้จ่ายแผนที่ Shell ด้วย Gloom, เพิ่มอัตราการดร็อปทองและทำให้ศัตรูบางตัวอ่อนลงอย่างชัดเจน
Overview
การอัปเดต Balance Patch 1 ถูกเผยแพร่บน PC ทันทีหลังจากเกมเปิดตัว โดย Cold Symmetry แจ้งรายละเอียดผ่าน subreddit และหน้า Steam ของเกม ผู้พัฒนาได้สรุปว่าการเปลี่ยนแปลงหลัก ๆ มี 4 ด้าน: ระบบเศรษฐกิจ, ความสมดุลของศัตรูและบอส, การปรับสมรรถนะอาวุธรวมถึงการแก้ไขข้อบกพร่องด้านเทคนิค
ในส่วนของระบบเศรษฐกิจ ผู้เล่นที่เคยใช้ Glimpses เพื่อซื้อแผนที่ Shell จะได้รับเงินคืนเต็มจำนวน ซึ่ง Glimpses เหล่านี้จะถูกวางไว้ใน “Shell Keeper’s alcove” ของ Blackmarrow การเปลี่ยนค่าใช้จ่ายจาก Glimpses ไปเป็น Gloom ทำให้ผู้เล่นไม่ต้องเสียทรัพยากรหายากเพื่อค้นหา Shell ใหม่
ส่วนการเพิ่มอัตราการดร็อปทองนั้น เน้นที่โซน “Mammon” ที่ทองจากศัตรูถูกเพิ่มเป็นสองเท่า การปรับนี้ทำให้ค่า gold ที่ได้สอดคล้องกับจำนวนวัสดุคราฟท์อาวุธที่พบทั่วเกม ส่งผลให้ผู้เล่นสามารถอัปเกรดอาวุธบ่อยขึ้นโดยไม่ต้องพึ่งการกรอง NG+ อย่างต่อเนื่อง
Economy Changes
รายละเอียดเชิงลึกของการปรับระบบเศรษฐกิจมีดังนี้
- Shell map: ค่าใช้จ่ายเปลี่ยนจาก Glimpses ไปเป็น Gloom, พร้อมคืน Glimpses ที่เคยใช้แล้วให้ผู้เล่นใน Shell Keeper’s alcove.
- Gold drops: การดร็อปทองจากศัตรู “เพิ่มอย่างมีนัยสำคัญ” โดยเฉพาะในโซน Mammon เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า.
- Smelting cost: ค่าธรรมเนียมการหลอมอาวุธที่ Tarforge ลดลงเหลือ 75 % ของ Gloom เดิม เพื่อสนับสนุนการสลับอาวุธโดยไม่ต้องทำ NG+ ซ้ำ ๆ.
การปรับค่าใช้จ่ายดังกล่าวมีเป้าหมายเพื่อให้ผู้เล่น “ค้นหา Shell ที่ชอบได้โดยไม่ต้องเสียโอกาสผูกพันกับมัน” ตามคำชี้แจงของทีมพัฒนา ซึ่งสอดคล้องกับแนวคิดของเกมที่เน้นการสำรวจและทดลองหลาย Shell
Enemy & Boss Nerfs
หนึ่งในประเด็นหลักที่ผู้เล่นบ่นคือศัตรูและบอสที่มี HP สูงเกินไป ทำให้ความท้าทายกลายเป็นความอับซึ่งทำให้เกมสนุกลดลง Cold Symmetry จึงคืนค่าพลังชีวิตของศัตรูส่วนใหญ่กลับสู่ค่า beta HP โดยยกเว้น **Caerinid (Spider) ในโซน Magdalena เพื่อรักษาความยากที่ต้องการ
การปรับเปลี่ยนหลัก ๆ มีดังนี้
- Bosses
- The Lost Child: ลด Damage ลง 10 % และ Max Health ลง 15 %
- Monolith: ลด Damage ลง 19 % และ Max Health ลง 10 % (รวมถึงการปรับเวลาโจมตีบางส่วนให้ยุติธรรม)
- Enemies
- Cultist (mace): HP ลดลง 21.1 %
- Caerinid Spider: HP ลดลง 33.3 % (แต่ยังคงเป็นศัตรูที่ไม่รีสปอนหลังจากพ่ายแพ้)
- Infested Stalker: HP ลดลง 52.4 %
- Rusted Knave (Halberd): HP ลดลง 20.8 %
การปรับค่า HP นี้ทำให้โซนเริ่มต้นของเกมกลับไปสู่ความยากระดับเบต้า ซึ่งหลายคนอาจพบว่าท้าทายมากกว่าส่วนที่เปิดตัวเต็มรูปแบบ
Weapons & Tarstones
แพทช์ยังมุ่งเน้นการเสริมประสิทธิภาพอาวุธและไอเท็ม Tarstone ที่ให้บัฟพาสซีฟหรือเปลี่ยนแปลงลักษณะการโจมตีของอาวุธ รายละเอียดสำคัญได้แก่
- Weapon buffs
- Great Martyr’s Blade: เพิ่ม Damage +20 %
- Troubadour's Lute: เพิ่ม Damage +100 %
- Caged Hystrix และ Triarch Repeater ไม่ต้องมี “minimum resolve” เพื่อใช้งานแล้ว
- การปรับปรุงการติดตาม (tracking) ของ Axatana, Black Needle และ Clockwork Scythe ในการโจมตีเบา
- Tarstones ที่ได้รับบัฟ ได้แก่ Parasitic Stone, Grudge Stone, Bulwark Stone, Clerik's Stone, Squall Stone ทั้งหมดมีค่าเพิ่มประสิทธิภาพหรือการลดความเสียหายอย่างชัดเจน
นอกจากนี้ยังแก้ไขปัญหา “hit detection” สำหรับการโจมตีแบบ overhead strike และทำให้ Seals Guard สามารถใช้งานได้ขณะเดิน ทำให้การต่อสู้ที่ต้องเคลื่อนย้ายมีความราบรื่นมากขึ้น
Impact & Analysis
จากข้อมูลของผู้พัฒนา การอัปเดตนี้คาดว่าจะส่งผลดีต่อประสบการณ์เล่นโดยรวม Mortal Shell 2 ยังคงเป็นเกมแนว souls‑like ที่เน้นการสำรวจ Shell ต่าง ๆ แต่ข้อจำกัดด้านเศรษฐกิจและความยากเกินไปของศัตรูทำให้ผู้เล่นใหม่อาจรู้สึกท้อแท้ การคืนค่า Glimpses และการลดค่า Gloom ทำให้ระบบ “การผูกพันกับ Shell” กลับมามีความหมายตามเจตนารมณ์เดิม
การเพิ่มทองและลดค่าการหลอมอาวุธทำให้ผู้เล่นสามารถอัปเกรดอาวุธได้บ่อยขึ้น ลดแรงกดดันจากการต้องทำ NG+ อย่างต่อเนื่อง ซึ่งเป็นประเด็นที่หลายคนวิจารณ์ว่าเกมมี “กรินด์” สูงเกินไป การลด HP ของศัตรูและบอสบางตัวกลับสู่ระดับเบต้า ช่วยให้โซนเริ่มต้นไม่ยากจนเกินความคาดหวังของผู้เล่นใหม่
แม้ว่าแพทช์นี้ยังไม่มีวันที่ปล่อยบน PlayStation 5 และ Xbox Series X|S อย่างเป็นทางการ แต่ Cold Symmetry ระบุว่าจะมาถึง “เร็ว ๆ นี้” ทำให้ผู้เล่นบนคอนโซลจะได้ประโยชน์เช่นเดียวกัน การอัปเดตครั้งนี้แสดงให้เห็นว่าทีมพัฒนาให้ความสำคัญต่อฟีดแบ็คของชุมชนอย่างจริงจังและพร้อมปรับสมดุลเพื่อยืดอายุการเล่นของเกม
Summary
Balance Patch 1 ของ Mortal Shell 2 ปรับระบบเศรษฐกิจ, ลด HP ศัตรูและบอส, เพิ่มอัตราการดร็อปทอง และเสริมประสิทธิภาพอาวุธ ทั้งหมดนี้มุ่งแก้ไขข้อร้องเรียนหลักเกี่ยวกับการเก็บทองและความยากที่สูงเกินไป ทำให้เกมกลับมามีสมดุลและสนุกสนานยิ่งขึ้นสำหรับผู้เล่นบน PC และคอนโซลในเร็ว ๆ นี้.
แชร์บทความนี้:
ชอบบทความแบบนี้?
สมัคร AI Automate Weekly Newsletter — รับเคล็ดลับ AI + how-to ใหม่
ทุกสัปดาห์ตรงถึง inbox ฟรี ไม่มีสแปม
แหล่งข่าวต้นฉบับ
- ชื่อต้นฉบับ
- Mortal Shell 2’s Latest Update Alleviates One Of The Game’s Biggest Headaches
- ผู้เขียน
- Levi Winslow
- แหล่ง
- GameSpot
- วันที่เผยแพร่
- 22 สิงหาคม 2569 เวลา 01:40



