Ninja Theory ปูทางสู่ภาพยนตร์ Elden Ring หลังเจรจากับ Microsoft

ที่มาภาพ: GameSpot

Business-อ่าน 8 นาทีGameSpot

Ninja Theory ปูทางสู่ภาพยนตร์ Elden Ring หลังเจรจากับ Microsoft

⚡ สรุป 30 วิ

Ninja Theory เปิดตัวเกม Senua และกำลังเจรจากับ Microsoft เกี่ยวกับการแยกสตูดิโอหรือการควบรวม…

การเจรจากับ Microsoft เพื่อปิดหรือแยกสตูดิโอ Ninja Theory ที่เพิ่งเปิดตัวเกมใหม่ Senua แค่แปดวันก่อนทำให้วงการเกมต้องเฝ้าติดตามอย่างใกล้ชิด ทั้งที่สตูดิโอนี้มีประวัติการสร้างเกมที่ผสานการกระทำเร็วกับเรื่องราวเชิงศิลป์อย่างต่อเนื่อง และได้เป็นสะพานเชื่อมระหว่างเกมกับภาพยนตร์ระดับฮอลลีวูด การเปลี่ยนแปลงนี้อาจส่งผลต่อทั้งอุตสาหกรรมเกมและภาพยนตร์ในอนาคต

Overview

สตูดิโอ Ninja Theory ก่อตั้งในปี 2000 ภายใต้ชื่อ Just Add Monsters โดยมีเป้าหมายจะสร้างเกมแอ็คชันระดับ AAA แม้ทีมงานและงบประมาณจะจำกัด การทำเกมที่เน้นการเล่าเรื่องและสไตล์ศิลปะที่โดดเด่นทำให้สตูดิโอได้รับการยอมรับในวงการเกมระดับโลก ล่าสุดสตูดิโอได้เปิดเผยเกมใหม่ Senua ในงาน Xbox Games Showcase ซึ่งเป็นการแสดงออกถึงความต่อเนื่องของวิสัยทัศน์ แม้ในขณะเดียวกันข่าวการเจรจากับ Microsoft เกี่ยวกับการปิดหรือให้ความเป็นอิสระกับสตูดิโอก็ได้ก่อให้เกิดความกังวลต่ออนาคตของทีมงานและโครงการที่กำลังพัฒนา

Early Titles & Philosophy

เกมแรก ๆ ของ Ninja Theory เช่น Kung Fu Chaos และ Heavenly Sword แสดงให้เห็นถึงการผสมผสานการต่อสู้ที่เร็วและกราฟิกที่เป็นเอกลักษณ์ บริษัทมุ่งเน้นให้ creativity และ narrative เป็นแกนหลัก แม้ว่าจะทำงานในขนาดที่เล็กกว่าแต่ก็พยายามให้เกมมีคุณภาพระดับ AAA การทำเกม Heavenly Sword ให้กับ Sony เป็นจุดเริ่มต้นของการสร้างความสัมพันธ์กับผู้จัดจำหน่ายระดับใหญ่และเปิดประตูสู่โอกาสใหม่ ๆ ในการพัฒนาเรื่องราวที่มีความลึกซึ้ง

Enslaved: Odyssey to the West

หลังจากประสบความสำเร็จกับ Heavenly Sword ทีมผู้ก่อตั้ง Tameem Antoniades พยายามนำแนวคิดเกมไปสู่ภาพยนตร์โดยเสนอให้สตูดิโอฮอลลีวูดทำ Enslaved: Odyssey to the West ในรูปแบบ CGI‑film ซึ่งเป็นการตีความใหม่ของ Journey to the West ในยุคหลังสงครามโลกครั้งที่ III อย่างไรก็ตาม การเสนอไอเดียนี้ไม่ได้รับการสนับสนุนจากสตูดิโอภาพยนตร์ จึงเปลี่ยนแนวทางเป็นการพัฒนาเกมต่อไปโดยร่วมกับ Bandai Namco

ในระหว่างการพัฒนา Alex Garland นักเขียนบทภาพยนตร์ที่เพิ่งขึ้นชื่อจากผลงาน 28 Days Later และ Sunshine ได้เข้ามาช่วยปรับโครงเรื่องให้มีลักษณะเชิงภาพยนตร์ เขาลดการอธิบายผ่านบทสนทนาและให้ gameplay กับสภาพแวดล้อมเป็นผู้บรรยายเรื่องราวตามที่ Antoniades รายงานว่า “การทำงานกับ Garland ทำให้เราเห็นว่าการออกแบบเกมต้องอิงกับประสบการณ์ของผู้เล่นเป็นหลัก” ผลลัพธ์คือเกมที่ได้รับคำชมจาก GameSpot ว่า “ผจญภัยที่ยอดเยี่ยมพร้อมกราฟิกที่น่าตื่นตาตื่นใจ”

DmC: Devil May Cry & Collaboration with Capcom

ความสำเร็จของ Enslaved ทำให้ Capcom สนใจร่วมงานกับ Ninja Theory เพื่อรีบูตซีรีส์ Devil May Cry ในชื่อ DmC: Devil May Cry ทีมงานร่วมกันเขียนบทโดย Garland ทำหน้าที่เป็น script supervisor การออกแบบโลกและบรรยากาศของเกมได้รับอิทธิพลจากภาพยนตร์อย่าง The Dark Knight และวัฒนธรรมพังก์ของอังกฤษ ซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่จากสไตล์กอธิกเดิม

เกมเปิดตัวในปี 2013 ได้รับการยกย่องในด้านระบบต่อสู้ แต่กลับถูกแฟนเกมวิพากษ์วิจารณ์อย่างรุนแรงเกี่ยวกับการดัดแปลงเนื้อเรื่องและลักษณะของ Dante แม้ว่า Matt Walker จาก Capcom จะกล่าวว่า “เกมนี้มีโลกที่สร้างสรรค์ได้อย่างยอดเยี่ยมซึ่งเป็นผลมาจากศิลปินและจินตนาการของ Ninja Theory” แต่ความล้มเหลวเชิงพาณิชย์ทำให้ความสัมพันธ์ระหว่างสองฝ่ายค่อย ๆ สิ้นสุดลง

From Game Development to Film: Alex Garland & Elden Ring

หลังจากสิ้นสุดการทำงานกับ Ninja Theory Garland กลับมุ่งสู่การสร้างภาพยนตร์โดยเปิดตัวผลงานอิสระ Ex Machina (2014) ตามมาด้วย Annihilation (2018) และ Civil War (2021) ซึ่งทั้งหมดนั้นแสดงถึงการใช้เทคนิคการเล่าเรื่องที่เคยฝึกฝนจากเกม เช่น การสร้างฉากต่อสู้ที่ดูเหมือนมาจากเกม การผสานเรื่องราวกับภาพที่เป็นเอกลักษณ์นี้ทำให้เขาเป็นผู้กำกับที่ได้รับความสนใจจากอุตสาหกรรมภาพยนตร์

ในปี 2024 Garland ได้รับการแต่งตั้งให้เขียนและกำกับภาพยนตร์ดัดแปลงจากเกม Elden Ring ของ From Software ร่วมกับสตูดิโอ A24 ตามรายงานเขาได้เขียนสคริปต์สเปค 160 หน้าและเดินทางไปยังญี่ปุ่นเพื่อเสนอแนวคิดต่อ Hidetaka Miyazaki ซึ่งได้รับการยอมรับ การที่ Garland สามารถทำเช่นนี้ได้มาจากประสบการณ์และวิธีคิดที่ได้มาจากการทำงานร่วมกับ Ninja Theory ที่เคยท้าทายขอบเขตของเกม AAA และการบรรจุเนื้อหาเชิงศิลป์เข้าไปในเกมอย่างลึกซึ้ง

Impact & Future Outlook

การเจรจากับ Microsoft เกี่ยวกับการปิดหรือให้ความเป็นอิสระกับ Ninja Theory จะส่งผลต่อการพัฒนาเกมต่อไปของสตูดิโอ หากสตูดิโอถูกปิด ทีมงานที่เคยสร้างสรรค์ผลงานที่ผสานเกมและภาพยนตร์อาจต้องหาที่ทำงานใหม่หรือย้ายไปสตูดิโออื่น ซึ่งอาจทำให้ความร่วมมือระหว่างเกมกับวงการภาพยนตร์สูญเสียหนึ่งในช่องทางสำคัญ อย่างไรก็ตาม หากสตูดิโอได้รับอิสระและทำงานต่อไป การสนับสนุนจากผู้เล่นและผู้สนับสนุนอาจเปิดโอกาสให้เกิดโครงการใหม่ ๆ ที่ต่อยอดจากแนวคิดของ Garland และทีมงาน

สรุปคือ การเปลี่ยนแปลงของ Ninja Theory ไม่ได้เป็นเพียงเรื่องของการปรับโครงสร้างบริษัทเท่านั้น แต่ยังเป็นการสะท้อนถึงการพัฒนาของวิธีการเล่าเรื่องในสื่อดิจิทัล ที่อาจกำหนดทิศทางของเกมและภาพยนตร์ในยุคต่อไป

Summary

สตูดิโอ Ninja Theory กำลังอยู่ในกระบวนการเจรจากับ Microsoft ที่อาจนำไปสู่การปิดหรือการแยกเป็นอิสระ ซึ่งมีผลกระทบต่อการผลิตเกมที่ผสานศิลปะและเรื่องราวอย่างลึกซึ้ง การเดินทางของสตูดิโอจากเกมแอ็คชันระดับ AAA สู่การร่วมงานกับผู้กำกับภาพยนตร์อย่าง Alex Garland แสดงให้เห็นถึงบทบาทสำคัญของการบูรณาการสื่อที่อาจส่งต่ออิทธิพลต่อโครงการภาพยนตร์เช่น Elden Ring ในอนาคต.

แชร์บทความนี้:

ชอบบทความแบบนี้?

สมัคร AI Automate Weekly Newsletter — รับเคล็ดลับ AI + how-to ใหม่
ทุกสัปดาห์ตรงถึง inbox ฟรี ไม่มีสแปม

แหล่งข่าวต้นฉบับ

ชื่อต้นฉบับ
How Ninja Theory Paved A Way For The Elden Ring Movie 
ผู้เขียน
Reyna Cervantes
แหล่ง
GameSpot
วันที่เผยแพร่
19 มิถุนายน 2569 เวลา 04:01

Related

บทความที่เกี่ยวข้อง

ไมโครซอฟท์ยกเลิกเกม 5 โครงการสำคัญในแผน Xbox ResetBusiness
-

ไมโครซอฟท์ยกเลิกเกม 5 โครงการสำคัญในแผน Xbox Reset

Microsoft ยกเลิกเกมห้ารายการในแผน Xbox reset เพื่อลดต้นทุนและมุ่งเน้น AI กับ Game Pass. การยกเลิกหลายเกมสำคัญทำให้สตูดิโอและนักพัฒนาต้องเผชิญความไม่แน่นอน

PC Gamer9 นาที
Microsoft ยืนยันเกมเฉพาะ Xbox จะไม่เปลี่ยนใจ แม้แฟนเกมกังวลความเชื่อถือBusiness
-

Microsoft ยืนยันเกมเฉพาะ Xbox จะไม่เปลี่ยนใจ แม้แฟนเกมกังวลความเชื่อถือ

Microsoft ยืนยันว่า Gears of War: E‑Day และ Clockwork Revolution จะคงเป็นเกมเฉพาะ Xbox และไม่มีแผนจะเปิดให้คอนโซลอื่น แม้มีข่าวลือเกี่ยวกับการปิดสตูดิโอ Ninja…

IGN7 นาที
Microsoft ปรับโครงสร้าง Xbox สตูดิโอ Ninja Theory และ Double Fine เสี่ยงปิดกิจการBusiness
-

Microsoft ปรับโครงสร้าง Xbox สตูดิโอ Ninja Theory และ Double Fine เสี่ยงปิดกิจการ

Microsoft กำลังทำการปรับโครงสร้างใหญ่ในธุรกิจ Xbox ทำให้สตูดิโอหลายแห่งของ Xbox Game Studios เช่น Ninja Theory และ Double Fine…

IGN6 นาที
Xbox ปิดสตูดิโอ Compulsion Games หลังเกม South of Midnight ชนะรางวัลBusiness
-

Xbox ปิดสตูดิโอ Compulsion Games หลังเกม South of Midnight ชนะรางวัล

Xbox กำลังปิดสตูดิโอ Compulsion Games ผู้พัฒนาเกม South of Midnight แม้เกมจะได้รับรางวัลระดับโลก การตัดสินใจสะท้อนยุทธศาสตร์ลดต้นทุนและมุ่งเน้นแฟรนไชส์หลักของ…

PC Gamer7 นาที
คัดลอกลิงก์แล้ว!