
ที่มาภาพ: IGN
ผู้จัดการ Obsidian แบรนดอน อเดลอร์วิจารณ์เสียงพูดไร้ข้อมูลหลังตัดพนักงาน Xbox
⚡ สรุป 30 วิ
บรินดอน อเดลอร์ ผู้จัดการ Obsidian แสดงความไม่พอใจต่อข่าวลือที่ไม่มีฐานข้อมูลหลังจากการตัดพนักงานของ Xbox. เขาย้ำว่า DNA…
Obsidian Entertainment โดนผู้กำกับ Brandon Adler แสดงความไม่พอใจต่อการวิจารณ์จากบุคคลภายนอกหลังจากที่บริษัทต้องเผชิญกับการตัดพนักงานของ Xbox ช่วงสัปดาห์ที่ผ่านมา Adler ระบุว่าเสียงวิจารณ์หลายเสียงขาดข้อมูลพื้นฐานและทำให้เกิดข้อเท็จจริงผิดพลาดเกี่ยวกับทิศทางของสตูดิโอ
Overview
ในโพสต์บน LinkedIn ที่แชร์โดย Eurogamer, Brandon Adler แจ้งว่าทีมงานของ Obsidian ต้องเผชิญกับ “สัปดาห์ที่ยากลำบากอย่างมาก” หลังจากการตัดพนักงานของ Xbox ที่ส่งผลให้หลายคนต้องออกจากบริษัท เขาได้กล่าวถึงผู้ที่ออกมาแสดงความคิดเห็นโดยไม่มีความเข้าใจในผลงานที่ผ่านมาและอธิบายว่า DNA ของ Obsidian ยังคงเหมือนเดิมตั้งแต่ยุคแรก ๆ
Adler ยังย้ำว่าผู้นำโครงการหลายคนยังเป็นบุคคลเดียวกับที่ทำงานบนเกมชื่อดังเช่น *The Outer Worlds*, *Pillars of Eternity* และ *Fallout: New Vegas* การต่อเนื่องนี้เขามองว่าเป็นหลักฐานของความมั่นคงในคุณภาพและวิสัยทัศน์ของสตูดิโอ แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงตามกาลเวลา
Background on Xbox Layoffs
เมื่อสัปดาห์ที่ผ่านมา Microsoft ประกาศการตัดพนักงานระดับใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ของ Xbox ซึ่งรวมถึง Obsidian ด้วย รายละเอียดสำคัญจากแถลงการณ์ของ CEO Asha Sharma มีดังนี้
- 1,600 พนักงานถูกยุติการทำงานทันที
- อีก 1,600 คนจะถูกตัดต่อไปในรอบปีการเงิน
สตูดิโออื่น ๆ ที่ได้รับผลกระทบ ได้แก่ Ninja Theory และ Undead Labs ที่เปลี่ยนเป็นเจ้าของใหม่, Double Fine กับ Compulsion Games ที่กลายเป็นอิสระ ส่วน Arkane Studios ของ Marvel’s *Blade* ยังไม่มีข้อมูลชัดเจนว่าต้องเผชิญกับการตัดพนักงานหรือไม่
ผลกระทบต่อทีมพัฒนาเกมของ Microsoft อย่างกว้างขวาง ทำให้หลายคนตั้งคำถามเกี่ยวกับอนาคตของโครงการที่กำลังอยู่ในขั้นตอนพัฒนาต่าง ๆ
Adler’s Response
Adler ระบุว่า “การเห็นผู้ที่ไม่มีความเข้าใจในผลงานของเราออกมาพูดถึงว่า Obsidian ไม่เหมือนเดิมอีกต่อไปนั้นเป็นเรื่องที่ทำให้หัวเราะไม่ได้” เขาเพิ่มว่าข้อมูลส่วนใหญ่ที่กระจายอยู่บนสื่อสังคมออนไลน์ “ผิดพลาดอย่างมหาศาล” และอาจทำลายภาพลักษณ์ของทีมงาน
ในข้อความเดียวกัน Adler ยังเน้นว่าแม้ Obsidian จะไม่เหมือนเดิม 20 ปีที่ผ่านมา แต่ DNA ที่สร้างเกมเช่น *Star Wars: Knights of the Old Republic II*, *Neverwinter Nights 2* และ *The Stick of Truth* ยังคงเป็นแกนหลักของสตูดิโอ เขาแสดงความภาคภูมิใจต่อประวัติศาสตร์ของบริษัทและมองอนาคตด้วยความตื่นเต้น
Adler ปิดท้ายโพสต์โดยขอให้ผู้ฟัง “ระลึกว่าผู้ที่พูดถึง Obsidian โดยไม่มีข้อมูลพื้นฐานนั้น ไม่ได้เข้าใจกระบวนการพัฒนาเกมหรือบทบาทของคนที่เคยทำงานในโครงการก่อนหน้า”
Impact on Current Projects
แม้การตัดพนักงานจะสร้างความกังวลต่อโครงการที่กำลังดำเนินอยู่ แต่ Obsidian ยังคงมุ่งมั่นกับสองโปรเจคหลักคือ *The Outer Worlds 2* และโครงการใหม่ที่ยังไม่ได้เปิดเผย นอกจากนี้ Bloomberg รายงานว่าเกมแฟนตาซี RPG Avowed ได้ถูกยกเลิกภาคต่อ หลังจากนั้นทีมงานได้เริ่มพัฒนาเกมกลับเข้าสู่จักรวาล *Fallout* โดยมี Josh Sawyer ผู้กำกับ *Fallout: New Vegas* เป็นหัวหน้าทีม
การเปลี่ยนแปลงนี้อาจเป็นสัญญาณของการปรับทิศทางตามสถานการณ์ทางธุรกิจ แต่ Adler ยืนยันว่าความเชี่ยวชาญและประสบการณ์ของทีมยังคงอยู่ การย้ายทรัพยากรไปสู่โครงการ *Fallout* ใหม่อาจช่วยรักษาแรงจูงใจของพนักงานที่เหลืออยู่ และทำให้บริษัทสามารถส่งมอบเกมคุณภาพสูงต่อผู้เล่นได้
Industry Reaction & Analysis
การตัดพนักงานของ Xbox ทำให้หลายสตูดิโอในเครือ Microsoft ต้องปรับโครงสร้างองค์กร บางส่วนเช่น Double Fine กลายเป็นอิสระเพื่อรักษาเสรีภาพในการสร้างเกม ในขณะที่ Ninja Theory และ Undead Labs ย้ายไปอยู่ภายใต้ผู้ถือหุ้นใหม่ การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้สะท้อนให้เห็นถึงแนวโน้มของตลาดเกมที่ต้องการความยืดหยุ่นและการลดต้นทุนอย่างรวดเร็ว
นักวิจัยอุตสาหกรรมหลายคนชี้ว่าแม้การตัดพนักงานจะทำให้ค่าใช้จ่ายโดยตรงลดลง แต่ผลกระทบต่อคุณภาพของผลิตภัณฑ์และวัฒนธรรมองค์กรอาจเป็นเรื่องที่ต้องเฝ้าระวังอย่างใกล้ชิด ในกรณีของ Obsidian, การรักษาทีมผู้พัฒนาเกมหลักไว้แม้จะมีการลดขนาดบางส่วน ช่วยให้สตูดิโอยังคงสามารถสร้างผลงานใหม่ ๆ ที่ต่อเนื่องจากประวัติศาสตร์เดิมได้
Summary
Brandon Adler ของ Obsidian Entertainment ได้แสดงความหงุดหงิดต่อเสียงวิจารณ์ที่ขาดข้อมูลหลังการตัดพนักงานของ Xbox ซึ่งส่งผลให้สตูดิโอต้องปรับโครงสร้างทีมและเปลี่ยนทิศทางโปรเจคบางส่วน อย่างไรก็ตาม DNA ของ Obsidian ยังคงอยู่และบริษัทมุ่งมั่นต่อเนื่องกับเกมใหม่ในจักรวาล *Fallout* และโครงการอื่น ๆ ที่กำลังพัฒนา.
แชร์บทความนี้:
ชอบบทความแบบนี้?
สมัคร AI Automate Weekly Newsletter — รับเคล็ดลับ AI + how-to ใหม่
ทุกสัปดาห์ตรงถึง inbox ฟรี ไม่มีสแปม
แหล่งข่าวต้นฉบับ
- ชื่อต้นฉบับ
- Obsidian Director Blasts People 'Running Their Mouths' About How the Studio Has Changed Following Xbox Layoffs
- ผู้เขียน
- Michael Cripe
- แหล่ง
- IGN
- วันที่เผยแพร่
- 13 กรกฎาคม 2569 เวลา 04:56



