ผู้จัดการ Obsidian แบรนดอน อเดลอร์วิจารณ์เสียงพูดไร้ข้อมูลหลังตัดพนักงาน Xbox

ที่มาภาพ: IGN

Business-อ่าน 6 นาทีIGN

ผู้จัดการ Obsidian แบรนดอน อเดลอร์วิจารณ์เสียงพูดไร้ข้อมูลหลังตัดพนักงาน Xbox

⚡ สรุป 30 วิ

บรินดอน อเดลอร์ ผู้จัดการ Obsidian แสดงความไม่พอใจต่อข่าวลือที่ไม่มีฐานข้อมูลหลังจากการตัดพนักงานของ Xbox. เขาย้ำว่า DNA…

Obsidian Entertainment โดนผู้กำกับ Brandon Adler แสดงความไม่พอใจต่อการวิจารณ์จากบุคคลภายนอกหลังจากที่บริษัทต้องเผชิญกับการตัดพนักงานของ Xbox ช่วงสัปดาห์ที่ผ่านมา Adler ระบุว่าเสียงวิจารณ์หลายเสียงขาดข้อมูลพื้นฐานและทำให้เกิดข้อเท็จจริงผิดพลาดเกี่ยวกับทิศทางของสตูดิโอ

Overview

ในโพสต์บน LinkedIn ที่แชร์โดย Eurogamer, Brandon Adler แจ้งว่าทีมงานของ Obsidian ต้องเผชิญกับ “สัปดาห์ที่ยากลำบากอย่างมาก” หลังจากการตัดพนักงานของ Xbox ที่ส่งผลให้หลายคนต้องออกจากบริษัท เขาได้กล่าวถึงผู้ที่ออกมาแสดงความคิดเห็นโดยไม่มีความเข้าใจในผลงานที่ผ่านมาและอธิบายว่า DNA ของ Obsidian ยังคงเหมือนเดิมตั้งแต่ยุคแรก ๆ

Adler ยังย้ำว่าผู้นำโครงการหลายคนยังเป็นบุคคลเดียวกับที่ทำงานบนเกมชื่อดังเช่น *The Outer Worlds*, *Pillars of Eternity* และ *Fallout: New Vegas* การต่อเนื่องนี้เขามองว่าเป็นหลักฐานของความมั่นคงในคุณภาพและวิสัยทัศน์ของสตูดิโอ แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงตามกาลเวลา

Background on Xbox Layoffs

เมื่อสัปดาห์ที่ผ่านมา Microsoft ประกาศการตัดพนักงานระดับใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ของ Xbox ซึ่งรวมถึง Obsidian ด้วย รายละเอียดสำคัญจากแถลงการณ์ของ CEO Asha Sharma มีดังนี้

  • 1,600 พนักงานถูกยุติการทำงานทันที
  • อีก 1,600 คนจะถูกตัดต่อไปในรอบปีการเงิน

สตูดิโออื่น ๆ ที่ได้รับผลกระทบ ได้แก่ Ninja Theory และ Undead Labs ที่เปลี่ยนเป็นเจ้าของใหม่, Double Fine กับ Compulsion Games ที่กลายเป็นอิสระ ส่วน Arkane Studios ของ Marvel’s *Blade* ยังไม่มีข้อมูลชัดเจนว่าต้องเผชิญกับการตัดพนักงานหรือไม่

ผลกระทบต่อทีมพัฒนาเกมของ Microsoft อย่างกว้างขวาง ทำให้หลายคนตั้งคำถามเกี่ยวกับอนาคตของโครงการที่กำลังอยู่ในขั้นตอนพัฒนาต่าง ๆ

Adler’s Response

Adler ระบุว่า “การเห็นผู้ที่ไม่มีความเข้าใจในผลงานของเราออกมาพูดถึงว่า Obsidian ไม่เหมือนเดิมอีกต่อไปนั้นเป็นเรื่องที่ทำให้หัวเราะไม่ได้” เขาเพิ่มว่าข้อมูลส่วนใหญ่ที่กระจายอยู่บนสื่อสังคมออนไลน์ “ผิดพลาดอย่างมหาศาล” และอาจทำลายภาพลักษณ์ของทีมงาน

ในข้อความเดียวกัน Adler ยังเน้นว่าแม้ Obsidian จะไม่เหมือนเดิม 20 ปีที่ผ่านมา แต่ DNA ที่สร้างเกมเช่น *Star Wars: Knights of the Old Republic II*, *Neverwinter Nights 2* และ *The Stick of Truth* ยังคงเป็นแกนหลักของสตูดิโอ เขาแสดงความภาคภูมิใจต่อประวัติศาสตร์ของบริษัทและมองอนาคตด้วยความตื่นเต้น

Adler ปิดท้ายโพสต์โดยขอให้ผู้ฟัง “ระลึกว่าผู้ที่พูดถึง Obsidian โดยไม่มีข้อมูลพื้นฐานนั้น ไม่ได้เข้าใจกระบวนการพัฒนาเกมหรือบทบาทของคนที่เคยทำงานในโครงการก่อนหน้า”

Impact on Current Projects

แม้การตัดพนักงานจะสร้างความกังวลต่อโครงการที่กำลังดำเนินอยู่ แต่ Obsidian ยังคงมุ่งมั่นกับสองโปรเจคหลักคือ *The Outer Worlds 2* และโครงการใหม่ที่ยังไม่ได้เปิดเผย นอกจากนี้ Bloomberg รายงานว่าเกมแฟนตาซี RPG Avowed ได้ถูกยกเลิกภาคต่อ หลังจากนั้นทีมงานได้เริ่มพัฒนาเกมกลับเข้าสู่จักรวาล *Fallout* โดยมี Josh Sawyer ผู้กำกับ *Fallout: New Vegas* เป็นหัวหน้าทีม

การเปลี่ยนแปลงนี้อาจเป็นสัญญาณของการปรับทิศทางตามสถานการณ์ทางธุรกิจ แต่ Adler ยืนยันว่าความเชี่ยวชาญและประสบการณ์ของทีมยังคงอยู่ การย้ายทรัพยากรไปสู่โครงการ *Fallout* ใหม่อาจช่วยรักษาแรงจูงใจของพนักงานที่เหลืออยู่ และทำให้บริษัทสามารถส่งมอบเกมคุณภาพสูงต่อผู้เล่นได้

Industry Reaction & Analysis

การตัดพนักงานของ Xbox ทำให้หลายสตูดิโอในเครือ Microsoft ต้องปรับโครงสร้างองค์กร บางส่วนเช่น Double Fine กลายเป็นอิสระเพื่อรักษาเสรีภาพในการสร้างเกม ในขณะที่ Ninja Theory และ Undead Labs ย้ายไปอยู่ภายใต้ผู้ถือหุ้นใหม่ การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้สะท้อนให้เห็นถึงแนวโน้มของตลาดเกมที่ต้องการความยืดหยุ่นและการลดต้นทุนอย่างรวดเร็ว

นักวิจัยอุตสาหกรรมหลายคนชี้ว่าแม้การตัดพนักงานจะทำให้ค่าใช้จ่ายโดยตรงลดลง แต่ผลกระทบต่อคุณภาพของผลิตภัณฑ์และวัฒนธรรมองค์กรอาจเป็นเรื่องที่ต้องเฝ้าระวังอย่างใกล้ชิด ในกรณีของ Obsidian, การรักษาทีมผู้พัฒนาเกมหลักไว้แม้จะมีการลดขนาดบางส่วน ช่วยให้สตูดิโอยังคงสามารถสร้างผลงานใหม่ ๆ ที่ต่อเนื่องจากประวัติศาสตร์เดิมได้

Summary

Brandon Adler ของ Obsidian Entertainment ได้แสดงความหงุดหงิดต่อเสียงวิจารณ์ที่ขาดข้อมูลหลังการตัดพนักงานของ Xbox ซึ่งส่งผลให้สตูดิโอต้องปรับโครงสร้างทีมและเปลี่ยนทิศทางโปรเจคบางส่วน อย่างไรก็ตาม DNA ของ Obsidian ยังคงอยู่และบริษัทมุ่งมั่นต่อเนื่องกับเกมใหม่ในจักรวาล *Fallout* และโครงการอื่น ๆ ที่กำลังพัฒนา.

แชร์บทความนี้:

ชอบบทความแบบนี้?

สมัคร AI Automate Weekly Newsletter — รับเคล็ดลับ AI + how-to ใหม่
ทุกสัปดาห์ตรงถึง inbox ฟรี ไม่มีสแปม

แหล่งข่าวต้นฉบับ

ชื่อต้นฉบับ
Obsidian Director Blasts People 'Running Their Mouths' About How the Studio Has Changed Following Xbox Layoffs
ผู้เขียน
Michael Cripe
แหล่ง
IGN
วันที่เผยแพร่
13 กรกฎาคม 2569 เวลา 04:56

Related

บทความที่เกี่ยวข้อง

HR ของ Microsoft บังคับให้ Bethesda ถอดการจัด ‘Celebration of Service’ สำหรับพนักงานที่ถูกเลิกจ้างBusiness
-

HR ของ Microsoft บังคับให้ Bethesda ถอดการจัด ‘Celebration of Service’ สำหรับพนักงานที่ถูกเลิกจ้าง

Bethesda Game Studios รายงานว่าฝ่าย HR ของ Microsoft สั่งถอดแสดง “Celebration of Service” ที่จัดขึ้นเพื่อเคารพเพื่อนร่วมงานที่ถูกเลิกจ้าง…

PC Gamer6 นาที
Disney Plus พิจารณาแผนฟรีแบบโฆษณาสนับสนุน เพื่อดึงผู้ชมไทยโดยไม่ต้องจ่ายค่าสมาชิกBusiness
12 กรกฎาคม 2569 เวลา 23:30

Disney Plus พิจารณาแผนฟรีแบบโฆษณาสนับสนุน เพื่อดึงผู้ชมไทยโดยไม่ต้องจ่ายค่าสมาชิก

Disney Plus กำลังสำรวจการเปิดบริการฟรีที่อาศัยโฆษณาเพื่อดึงผู้ชมในประเทศไทยโดยไม่ต้องชำระค่าสมาชิก. Polygon…

Polygon6 นาที
Microsoft เผยการปลดพนักงาน ZeniMax ทั้ง 379 ราย ซึ่งส่วนใหญ่จากสตูดิโอ Elder Scrolls OnlineBusiness
12 กรกฎาคม 2569 เวลา 01:00

Microsoft เผยการปลดพนักงาน ZeniMax ทั้ง 379 ราย ซึ่งส่วนใหญ่จากสตูดิโอ Elder Scrolls Online

เอกสาร WARN ของ Microsoft แสดงว่า ZeniMAX ปลดพนักงานรวม 379 คน ส่วนมากจากสตูดิโอ Elder Scrolls Online ที่สูญเสียกว่า 60%…

PC Gamer6 นาที
Xbox ปรับกลยุทธ์ตาม PlayStation เน้นเกมแบบ Single‑Player และ Multiplayer ข้ามแพลตฟอร์มBusiness
11 กรกฎาคม 2569 เวลา 08:30

Xbox ปรับกลยุทธ์ตาม PlayStation เน้นเกมแบบ Single‑Player และ Multiplayer ข้ามแพลตฟอร์ม

Microsoft จะเน้นพัฒนาเกม Single‑Player ระดับ AAA ให้เป็น exclusive ของ Xbox Series และ PC พร้อมให้บริการ Multiplayer…

TechPowerUp8 นาที
คัดลอกลิงก์แล้ว!