
ที่มาภาพ: GameSpot
ผู้เล่น PC สร้างคาร์ทริดเกม Steam แบบกายภาพจาก SSD เก่า
⚡ สรุป 30 วิ
Jibriz‑sama ใช้ SSD SATA มือสองเขียนสคริปต์ให้ Steam แสดงเกมเป็นคาร์ทริดกายภาพ ช่วยให้ผู้ใช้ได้ประสบการณ์ plug‑and‑play บน PC แม้ว่าจะทดสอบบน Windows 10…
ผู้เล่นพีซีที่ชื่อ Jibril‑sama ได้กลับมานำ “คาร์ทริดเกม” แบบกายภาพเข้าสู่ห้องสมุด Steam ของตนเอง ด้วยการใช้ SSD SATA เก่าและสคริปต์ปรับแต่งเฉพาะ การทดลองนี้สะท้อนให้เห็นว่าความนิยมของเกมดิจิทัลบนแพลตฟอร์มอย่าง Steam ยังไม่ทำให้แนวคิดการจัดเก็บแบบกายภาพหายไปโดยสิ้นเชิง
Overview
ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา เกมพีซีรูปแบบกล่องที่บรรจุ CD หรือ DVD-ROM ถูกแทนที่ด้วยการดาวน์โหลดจากอินเทอร์เน็ตอย่างต่อเนื่อง ตามรายงานของ Steam การซื้อเกมผ่านระบบดิจิทัลทำให้ผู้ใช้ไม่ต้องจัดการสื่อกายภาพเลย แม้ว่าตลาดนี้จะเติบโต แต่กลุ่มคนบางส่วนยังคงชื่นชอบประสบการณ์ “plug‑and‑play” ที่มาพร้อมกับอุปกรณ์จริง
Jibril‑sama แบ่งปันกระบวนการทำคาร์ทริดเกมบน subreddit PC Master Gaming Race โดยระบุว่าตนได้ซื้อ SSD SATA มือสองหลายตัว มาลงสคริปต์ที่เขียนขึ้นเองเพื่อให้ Steam สามารถเรียกเกมจากอุปกรณ์เหล่านั้นโดยอัตโนมัติ วิธีนี้ทำให้การเปิดเกมเหมือนกับใส่คาสเซ็ตต์ในเครื่องเล่นคอนโซล
แนวคิดดังกล่าวไม่ได้จำกัดแค่ SSD เท่านั้น ตามข้อความของ Jibril‑sama โค้ดที่เผยแพร่บน GitHub ควรจะทำงานได้กับ SD card, USB flash drive หรืออุปกรณ์จัดเก็บข้อมูลอื่น ๆ แม้ไม่มีการรับประกันว่าโค้ดจะทำงานในทุกสภาพแวดล้อม แต่ผู้ใช้สามารถนำไปปรับแต่งหรือพัฒนาเพิ่มเติมได้
How It Works
ขั้นตอนแรก Jibril‑sama ใช้ SSD ที่มีความจุประมาณ 128 GB จากนั้นเขาติดตั้ง Windows 10 รุ่นเก่าเพื่อทดสอบสภาพแวดล้อมที่โค้ดทำงาน หลังจากนั้นจึงใส่สคริปต์พิเศษลงในไดรฟ์ ซึ่งสคริปต์จะสร้างไฟล์คอนฟิกให้ Steam มองเห็น SSD นั้นเป็น “เกมคาร์ทริด”
เมื่อเปิด Steam แล้วเลือกอุปกรณ์ที่กำหนดไว้ ระบบจะทำการอ่านข้อมูลเกมจาก SSD โดยไม่ต้องดาวน์โหลดหรือติดตั้งซ้ำอีกครั้ง การจัดเก็บนี้จึงเหมือนกับการมีแผ่นเกมกายภาพ แต่ความเร็วของ SSD ทำให้เวลาโหลดสั้นลงอย่างมาก
Jibril‑sama ยังออกแบบกราฟิกและสติ๊กเกอร์ที่ติดบนเคส SSD เพื่อเพิ่มบรรยากาศคาร์ทริดจริง ๆ การทำเช่นนี้ทำให้ผู้ใช้ได้สัมผัสประสบการณ์ “เปิดกล่อง” แม้ว่าเกมจะอยู่ในรูปแบบดิจิทัลก็ตาม
Games & Technical Details
รายการเกมที่ Jibril‑sama ได้ติดตั้งบนคาร์ทริดของตนรวมถึง Cyberpunk 2077, Forza Horizon 5 และ Warhammer 40,000: Space Marine 2 ซึ่งเป็นเกมที่มีขนาดไฟล์ใหญ่และต้องการพื้นที่จัดเก็บมาก การใช้ SSD 128 GB จึงทำให้แต่ละคาร์ทริดสามารถบรรจุเกมหนึ่งเกมได้เต็มที่
สคริปต์ที่เผยแพร่บน GitHub มีฟังก์ชันหลัก ๆ ดังนี้
- ตรวจจับอุปกรณ์จัดเก็บข้อมูลแบบ SATA, USB หรือ SD
- สร้างไฟล์ `appmanifest_*.acf` ที่จำเป็นต่อการทำงานของ Steam
- ตั้งค่าการเชื่อมโยงระหว่างไดรฟ์และเกมเพื่อให้แสดงผลใน Library
ผู้สนใจสามารถดาวน์โหลดโค้ดได้ฟรีจากหน้ารีโพสิตอรี แต่ Jibril‑sama เตือนว่า “ไม่มีการรับประกันว่ามันจะทำงานกับคุณ” เนื่องจากเขาได้ทดสอบเพียงบน Windows 10 รุ่นเก่าเท่านั้น
Cost Considerations
แม้ว่าการใช้ SSD จะให้ความสะดวกและประสบการณ์ที่คุ้นเคย แต่ต้นทุนก็สูงกว่าวิธีจัดเก็บแบบดิจิทัลทั่วไปอย่างชัดเจน ตามข้อมูลจากผู้โพสต์ ราคาของ SSD 128 GB คุณภาพดีอยู่ระหว่าง $30‑$50** ต่อหน่วย
- ราคา SSD มีแนวโน้มเพิ่มขึ้นในช่วงหลายเดือนที่ผ่านมา เนื่องจากความต้องการสูงจากศูนย์ข้อมูล AI
- หากติดตั้งเกมหลายเกม การสะสมค่าใช้จ่ายจะเพิ่มตามจำนวนคาร์ทริดที่ต้องเตรียมไว้
ด้วยเหตุนี้ ผู้ใช้งานที่สนใจอาจพิจารณาใช้สื่อจัดเก็บอื่น ๆ เช่น USB flash drive หรือ SD card ที่มีราคาถูกกว่า แม้ว่าอัตราการอ่าน‑เขียนและความเสถียรอาจต่ำกว่ามาตรฐาน SSD
Industry Context & Future Outlook
การกลับมาของคาร์ทริดเกมในรูปแบบพีซีเป็นเพียงส่วนเล็ก ๆ ของแนวโน้มที่อุตสาหกรรมเกมกำลังเปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็ว Sony ได้ประกาศว่าจะหยุดผลิต disc PlayStation ตั้งแต่ปี 2028 ส่วน Microsoft ก็มีข่าวลือว่าโครงการคอนโซลรุ่นต่อไปชื่อ Project Helix จะเป็นเครื่องเล่นแบบดิจิทัล‑ออนไลน์เท่านั้น
การเปลี่ยนแปลงนี้ทำให้ผู้บริโภคต้องพึ่งพาแพลตฟอร์มออนไลน์และคลาวด์สตอเรจมากขึ้น แต่ในขณะเดียวกันก็เปิดโอกาสให้กลุ่มนักสร้างสรรค์เช่น Jibrir‑sama สร้างวิธีใหม่ในการนำเสนอเกมแบบกายภาพ แม้จะต้องใช้ต้นทุนสูงก็ตาม
แม้ว่าตลาดคาร์ทริดอาจยังเป็นนิชที่เล็ก แต่การทดลองนี้แสดงให้เห็นถึงความยืดหยุ่นของ Steam ที่สามารถทำงานร่วมกับสื่อจัดเก็บหลายรูปแบบได้ ทำให้อุตสาหกรรมเกมมีช่องทางใหม่สำหรับผู้ใช้ที่ต้องการประสบการณ์ “สัมผัส” แม้ในยุคดิจิทัล
Summary
Jibril‑sama ได้นำ SSD มาแปลงเป็นคาร์ทริดเกมกายภาพให้กับไคลเอนต์ Steam โดยเปิดเผยโค้ดสาธารณะเพื่อให้ชุมชนทดลองต่อไป แม้ต้นทุนจะสูงและความสำเร็จอาจขึ้นอยู่กับสภาพแวดล้อมของผู้ใช้ แต่แนวคิดนี้สะท้อนถึงการผสมผสานระหว่างรูปแบบกายภาพและดิจิทัลในตลาดเกมที่กำลังเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว.
แชร์บทความนี้:
ชอบบทความแบบนี้?
สมัคร AI Automate Weekly Newsletter — รับเคล็ดลับ AI + how-to ใหม่
ทุกสัปดาห์ตรงถึง inbox ฟรี ไม่มีสแปม
แหล่งข่าวต้นฉบับ
- ชื่อต้นฉบับ
- This PC Gamer Is Making His Own Physical Steam Games, One Expensive Cartridge At A Time
- ผู้เขียน
- Darryn Bonthuys
- แหล่ง
- GameSpot
- วันที่เผยแพร่
- 18 กรกฎาคม 2569 เวลา 00:27



