
ที่มาภาพ: TechPowerUp
PlayStation ปรับ Horizon Hunters Gathering จากโมเดล live‑service ไปสู่โหมด co‑op หลังได้รรับฟีดแบ็คเชิงลบจากผู้เล่น
⚡ สรุป 30 วิ
PlayStation และ Guerilla Games ตัดส่วน live‑service ของ Horizon Hunters Gathering แล้วเปลี่ยนเป็นโหมด co‑op เน้นเรื่องราว หลังได้รับฟีดแบ็คเชิงลบจากผู้เล่น…
PlayStation ปรับโครงการเกม Horizon Hunters Gathering หลังได้รับความคิดเห็นเชิงลบจากผู้เล่น ส่งผลให้แนวทางการพัฒนาเปลี่ยนจากรูปแบบ live‑service ไปสู่โหมด co‑op แบบดั้งเดิม ซึ่งสะท้อนความกังวลของบริษัทต่อกระแสตลาดเกมที่เน้นบริการออนไลน์อย่างต่อเนื่อง
Overview
Horizon Hunters Gathering เป็นเกมแนว co‑op ที่ถูกเปิดตัวโดย PlayStation และ Guerilla Games เมื่อเดือนกุมภาพันธ์ 2026 ภายใต้แนวคิด “live‑service” เพื่อให้ผู้เล่นสามารถเข้าร่วมภารกิจร่วมกันได้อย่างต่อเนื่อง อย่างไรก็ตาม Bloomberg รายงานว่า ทีมพัฒนาต้องรับมือกับการตอบรับเชิงลบจากชุมชนเกมที่วิจารณ์ระบบบริการหลังขายและความคาดหวังในเรื่องเนื้อหา
ตามข้อมูลจากผู้ทราบภายในบริษัท การปรับทิศทางเริ่มต้นตั้งแต่เดือนมิถุนายน 2026 โดยมีการตัดส่วนของ live‑service ออก และมุ่งเน้นให้เกมมีโหมด story mode ที่เป็นแบบเดียวกับเกม co‑op แบบดั้งเดิม ความเปลี่ยนแปลงนี้ทำให้ขอบเขตของเกมลดลงอย่างชัดเจนและอาจส่งผลต่อแผนการตลาดที่เคยวางไว้
Key Details
ข้อมูลจากผู้ในทีมระบุว่า การตัดส่วน live‑service ไม่ได้เป็นเพียงการลบฟีเจอร์บางอย่าง แต่รวมถึงการปรับโครงสร้างระบบเกมโดยรวม ทั้งด้านการอัปเดตเนื้อหาและการจัดสรรทรัพยากรพัฒนา ทีมงานต้องทำการรีออกแบบระดับความท้าทายและภารกิจเพื่อให้เข้ากับรูปแบบ co‑op ที่เน้นเรื่องราวเป็นหลัก
ในช่วงเวลานี้ ผู้บริหารของ PlayStation ได้แจ้งทีมงานว่าเกมอาจอยู่บนเส้นทางที่จะถูกยกเลิก หากไม่สามารถแสดงผลการพัฒนาที่ชัดเจนภายในกำหนดเวลา ทีมจึงได้รับ ระยะเวลาถึงเดือนธันวาคม เพื่อส่งมอบมิลสโตนต่อไป การตัดสินใจดังกล่าวสะท้อนความเร่งรีบในการพิสูจน์ศักยภาพของโครงการต่อผู้บริหารระดับสูง
- กุมภาพันธ์ 2026 – ประกาศเกมในรูปแบบ live‑service
- มิถุนายน 2026 – เริ่มถอดส่วน live‑service ออกและปรับเป็น co‑op ดั้งเดิม
- ธันวาคม 2026 – กำหนดเวลาสุดท้ายเพื่อแสดงผลการพัฒนา
Analysis
การเปลี่ยนแนวทางของ Horizon Hunters Gathering แสดงให้เห็นถึงความเสี่ยงของโมเดลเกม live‑service ที่อาจไม่สอดคล้องกับความคาดหวังของผู้เล่นในบางกรณี Bloomberg ชี้ว่าการตอบรับเชิงลบมักเกี่ยวข้องกับการขาดความต่อเนื่องของเนื้อหาและระบบรางวัลที่ผู้เล่นรู้สึกว่า “ต้องจ่ายเพิ่ม”
นอกจากนี้ การตัดสินใจเปลี่ยนเป็นโหมด story‑driven co‑op ยังอาจช่วยลดภาระค่าใช้จ่ายในการบำรุงรักษาเซิร์ฟเวอร์และการพัฒนาเนื้อหาใหม่อย่างต่อเนื่อง ซึ่งสอดคล้องกับแนวโน้มของบริษัทที่เคยประกาศว่าจะ “double down” บนเกม live‑service แต่ต้องปรับกลยุทธ์เมื่อพบอุปสรรคในตลาด
Impact
ผู้เล่นที่สนใจ Horizon Hunters Gathering คาดหวังประสบการณ์การร่วมทีมแบบออนไลน์หลายครั้งต่อเดือน หากเกมถูกลดขนาดและเปลี่ยนเป็นโหมด story‑mode ผู้ใช้บางส่วนอาจสูญเสียความสนใจ หรือเลือกย้ายไปยังเกมอื่นที่ให้บริการ live‑service อย่างเต็มรูปแบบ
สำหรับ PlayStation การปรับโครงการนี้อาจส่งผลต่อภาพลักษณ์ของบริษัทในด้านการสื่อสารกับชุมชนผู้เล่น เนื่องจากเคยประกาศว่าจะเพิ่มพลังให้กับแนวทาง live‑service แต่ต้องกลับมาปรับเปลี่ยนทิศทางกลางกระบวนการพัฒนา การจัดการความคาดหวังและการสื่อสารที่โปร่งใสจึงเป็นสิ่งสำคัญในการรักษาความเชื่อมั่นของผู้บริโภค
Summary
PlayStation และ Guerilla Games ปรับ Horizon Hunters Gathering ให้ลดขนาดและย้ายจากรูปแบบ live‑service ไปสู่โหมด co‑op ที่เน้นเรื่องราว หลังได้รับความคิดเห็นเชิงลบจากผู้เล่น การเปลี่ยนแปลงนี้อาจมีผลต่อความคาดหวังของตลาดเกมออนไลน์และภาพลักษณ์ของบริษัทในระยะยาว.
แชร์บทความนี้:
ชอบบทความแบบนี้?
สมัคร AI Automate Weekly Newsletter — รับเคล็ดลับ AI + how-to ใหม่
ทุกสัปดาห์ตรงถึง inbox ฟรี ไม่มีสแปม
แหล่งข่าวต้นฉบับ
- ชื่อต้นฉบับ
- PlayStation's Horizon Hunters Gathering Trimmed Down After Negative Player Feedback
- ผู้เขียน
- Cpt.Jank
- แหล่ง
- TechPowerUp
- วันที่เผยแพร่
- 19 สิงหาคม 2569 เวลา 21:42



