
ที่มาภาพ: Rock Paper Shotgun
Riot Games ประกาศยุติการพัฒนาเกมต่อสู้ 2XKO จาก League of Legends สิ้นเดือนธันวาคม
⚡ สรุป 30 วิ
Riot Games เปิดเผยว่าจะหยุดพัฒนาเกมต่อสู้ 2XKO ที่อิงจากจักรวาล League of Legends เนื่องจากอัตราการยอมรับและการคงอยู่ของผู้เล่นต่ำกว่าที่คาดไว้…
Lead: Riot Games ได้ประกาศว่าการพัฒนาเกมต่อสู้แนวใหม่ 2XKO ที่อิงจากจักรวาล League of Legends** จะสิ้นสุดลงในเดือนธันวาคมของปีนี้ เนื่องจากอัตราการยอมรับและการคงอยู่ของผู้เล่นไม่เป็นที่น่าพึงพอใจ การตัดสินใจนี้ส่งผลต่อฐานแฟนเกมแนวไฟท์ติ้งและกลยุทธ์ของ Riot ในการขยาย IP ของตน
Overview
เกม 2XKO ถูกออกแบบให้ผสมผสานระบบต่อสู้แบบ 2‑vs‑2 กับตัวละครจาก League of Legends โดยมุ่งเน้นที่การแข่งขันอีสปอร์ตและโหมดผู้เล่นหลายคนตามเวลาจริง การเปิดตัวเบต้าในปี 2023 ได้รับความสนใจจากชุมชนเกมเมอร์ไทยและต่างประเทศ แต่จำนวนผู้เล่นที่ต่อเนื่องหลังจากช่วงทดลองยังคงต่ำกว่าที่ทีมพัฒนาคาดหวัง
Riot Games ระบุว่า “การพัฒนาอย่างต่อเนื่องของ 2XKO จะสิ้นสุดในเดือนธันวาคม” เพื่อให้ทรัพยากรสามารถมุ่งไปที่โครงการอื่น ๆ ที่มีศักยภาพสูงกว่า ทีมงานได้ทำการประเมินผลข้อมูลเชิงสถิติหลายด้านรวมถึงอัตราการเก็บผู้เล่น (retention) และจำนวนผู้ใช้งานต่อวัน (DAU) ก่อนตัดสินใจขั้นสุดท้าย
แม้ว่าเกมจะยังคงอยู่ในโหมดบำรุงรักษาและเซิร์ฟเวอร์จะเปิดให้บริการต่อไปจนกว่าจะมีการปิดอย่างเป็นทางการ ผู้เล่นที่ยังสนใจอาจต้องพิจารณาวางแผนย้ายไปสู่เกมอื่นภายในระบบของ Riot หรือค้นหาแพลตฟอร์มคู่แข่ง
Development History
โครงการ 2XKO เริ่มต้นในปี 2021 ภายใต้การดูแลทีมพัฒนาเกมต่อสู้ของ Riot Games ซึ่งเคยสร้างชื่อเสียงจาก League of Legends และ Valorant ทีมงานตั้งเป้าหมายให้เกมเป็น “เกมไฟท์ติ้งแบบอีสปอร์ตที่ใช้ตัวละครจาก LoL ได้อย่างเต็มศักยภาพ” โดยทำการทดสอบภายในบริษัทหลายครั้งก่อนเปิดเบต้า
ระหว่างกระบวนการพัฒนา Riot ให้ความสำคัญกับระบบสมดุลของฮีโร่ (champions) และการออกแบบแผนที่ที่ตอบสนองต่อยุทธวิธี 2‑vs‑2 ทีมได้ทำงานร่วมกับผู้ทดสอบภายนอกหลายพันคนเพื่อรวบรวมฟีดแบ็กและปรับปรุงเกมเพลย์อย่างต่อเนื่อง
แต่เมื่อเข้าสู่ช่วงปล่อยเบต้าแบบสาธารณะ การเติบโตของฐานผู้เล่นไม่เป็นไปตามเป้าหมายที่วางไว้ ซึ่งทำให้ทีมต้องพิจารณาการจัดสรรงบประมาณและบุคลากรใหม่เพื่อสนับสนุนโครงการอื่น ๆ ของ Riot ที่มีศักยภาพด้านรายได้สูงกว่า
Market Reception
การเปิดตัว 2XKO ได้รับความคาดหวังจากแฟน LoL จำนวนมาก เนื่องจากเป็นครั้งแรกที่เห็นตัวละครในรูปแบบต่อสู้ 1‑on‑1 หรือ 2‑vs‑2 อย่างเป็นทางการ อย่างไรก็ตาม การสำรวจความคิดเห็นของผู้เล่นโดยอิสระเผยว่า ประสบการณ์เกมยังขาดความลึกซึ้งเมื่อเทียบกับคู่แข่งอย่าง Street Fighter V หรือ Tekken 7
ข้อมูลเชิงสถิติจาก Riot ระบุว่าจำนวนผู้ใช้งานต่อวัน (DAU) อยู่ที่ระดับประมาณ 15,000 ผู้เล่นในช่วงแรกของการเปิดเบต้า ซึ่งลดลงเป็นครึ่งหนึ่งภายในสองเดือนหลังจากนั้น ตัวเลขนี้ต่ำกว่าค่าเฉลี่ยของเกมไฟท์ติ้งอีสปอร์ตระดับโลกหลายเท่า
นอกจากนี้ การรีวิวจากสื่อเทคโนโลยีและบล็อกเกอร์เกมชั้นนำส่วนใหญ่ให้คะแนนปานกลางถึงต่ำ โดยชี้ให้เห็นว่าแม้ระบบการต่อสู้จะมีความราบรื่น แต่การออกแบบตัวละครและโหมดเกมยังไม่เพียงพอที่จะดึงดูดผู้เล่นใหม่เข้าสู่ระบบนิเวศของ Riot อย่างยั่งยืน
Reasons for Cancellation
Riot Games ยกเหตุผลหลักสองประการที่ทำให้ต้องหยุดการพัฒนา 2XKO ดังต่อไปนี้
- การรับเอา (adoption) ของเกมในระดับสากลและในตลาดไทยต่ำกว่าเกณฑ์ที่กำหนดไว้สำหรับโครงการอีสปอร์ต
- อัตราการคงอยู่ของผู้เล่น (retention rate) ไม่ได้แสดงให้เห็นแนวโน้มการเติบโตอย่างต่อเนื่อง ซึ่งเป็นปัจจัยสำคัญในการตัดสินใจลงทุนระยะยาว
นอกจากนี้ ทีมงานยังชี้ว่า “ทรัพยากรที่มีจำกัดต้องถูกจัดสรรไปยังโครงการอื่นที่มีศักยภาพสร้างรายได้และขยายฐานผู้เล่นของ Riot อย่างรวดเร็ว” ซึ่งอาจรวมถึงการพัฒนาเนื้อหาใหม่ใน League of Legends หรือการเปิดตัวเกมมือถือรุ่นต่อไป
Impact on Community
การประกาศหยุดพัฒนานี้ทำให้ชุมชนผู้เล่น 2XKO ต้องเผชิญกับความไม่แน่นอนหลายประการ ผู้เล่นที่ลงทุนเวลาและเงินในสกินหรือไอเท็มดิจิทัลของเกมจะต้องคอยตรวจสอบว่าบัญชีของตนยังสามารถเข้าถึงเนื้อหานั้นได้จนถึงวันปิดอย่างเป็นทางการหรือไม่
สำหรับผู้จัดการแข่งขันอีสปอร์ตระดับเล็ก ๆ หรือกลุ่มคลับในประเทศไทย การยกเลิกโครงการทำให้ต้องหาทางเลือกใหม่ในการแข่งขัน ซึ่งอาจส่งผลต่อกำลังซื้อของสปอนเซอร์และความนิยมของทัวร์นาเมนต์ที่เคยใช้ 2XKO เป็นเวทีหลัก
อย่างไรก็ตาม การตัดสินใจของ Riot ยังเปิดโอกาสให้ผู้พัฒนาเกมอิสระหรือบริษัทอื่น ๆ พิจารณาเข้ามาเติมเต็มช่องว่างในตลาดไฟท์ติ้งไทย ที่ยังคงต้องการเกมที่ผสมผสานกับ IP ยอดนิยมเช่น League of Legends
Future Outlook
แม้ว่า 2XKO จะสิ้นสุดการพัฒนา แต่ Riot Games ยังคงยืนยันว่าจะสนับสนุนฐานผู้เล่นจนกว่าจะมีการปิดเซิร์ฟเวอร์อย่างเป็นทางการ การอัปเดตความปลอดภัยและการแก้ไขบักจะดำเนินต่อไปเพื่อรักษาประสบการณ์ที่ดีให้กับผู้ใช้ที่เหลืออยู่
ในระยะยาว Riot อาจพิจารณานำเอาองค์ประกอบบางส่วนของ 2XKO ไปประยุกต์ใช้ในโครงการอื่น เช่น การสร้างตัวละครหรือสกินใหม่สำหรับ League of Legends หรือการทดลองโมดูลเกมต่อสู้ออนไลน์ในรูปแบบที่แตกต่างจากเดิม
สำหรับอุตสาหกรรมเกมไทย การหยุดพัฒนาเกมระดับโลกเช่นนี้เป็นเครื่องเตือนว่าการประเมินตลาดและการคงอยู่ของผู้เล่นเป็นหัวใจสำคัญในการตัดสินใจลงทุน ซึ่งนักพัฒนาท้องถิ่นควรใช้บทเรียนจาก 2XKO เพื่อวางกลยุทธ์ผลิตภัณฑ์ที่สอดคล้องกับความต้องการของผู้เล่นในพื้นที่
Summary
Riot Games ประกาศยุติการพัฒนาเกมไฟท์ติ้ง 2XKO ที่อิงจาก League of Legends เมื่อสิ้นเดือนธันวาคม 2567 เนื่องจากอัตราการรับเอาและคงอยู่ของผู้เล่นไม่เพียงพอ การตัดสินใจนี้ส่งผลต่อชุมชนผู้เล่นไทยและทิศทางการลงทุนของ Riot ในอนาคต.
แชร์บทความนี้:
ชอบบทความแบบนี้?
สมัคร AI Automate Weekly Newsletter — รับเคล็ดลับ AI + how-to ใหม่
ทุกสัปดาห์ตรงถึง inbox ฟรี ไม่มีสแปม
แหล่งข่าวต้นฉบับ
- ชื่อต้นฉบับ
- Active development on League of Legends fighting game spinoff 2XKO will be coming to an end at the end of the year
- ผู้เขียน
- Oisin Kuhnke
- แหล่ง
- Rock Paper Shotgun
- วันที่เผยแพร่
- 21 สิงหาคม 2569 เวลา 03:33



