ชิเกรุ มิยามูโตะ เลิกเล่นเกมด้วยตนเองแล้ว ใช้ Nintendo Switch เล่นกับหลาน

ที่มาภาพ: GamesRadar

Business-อ่าน 6 นาทีGamesRadar

ชิเกรุ มิยามูโตะ เลิกเล่นเกมด้วยตนเองแล้ว ใช้ Nintendo Switch เล่นกับหลาน

⚡ สรุป 30 วิ

มิยามูโตะบอกว่าเขาไม่ค่อยเล่นเกมคนเดียวอีกต่อไป แต่ใช้ Switch เป็นศูนย์รวมเกมให้กับหลาน…

Shigeru Miyamoto ปรากฏตัวในสัมภาษณ์กับ *Famitsu* โดยบอกว่าเขาไม่ค่อยเล่นเกมด้วยตนเองอีกต่อไป เว้นแต่จะนั่งเล่นพร้อมหลาน ๆ ที่มาหาเขาที่บ้าน การเปลี่ยนแปลงนี้สอดคล้องกับแนวคิดที่เขาเคยเผยไว้เมื่อหลายปีก่อนว่า Nintendo ควรจ้างคนที่มีความสนใจหลากหลาย ไม่ได้จำกัดเฉพาะการเป็น “แฟนเกมตัวยง”

Overview

ศิลปินระดับตำนานของ Nintendo อย่าง Shigeru Miyamoto ยังคงทำหน้าที่เป็นหัวหอมของอุตสาหกรรมเกม แม้ว่าเขาจะบอกว่าตัวเองไม่ค่อยเล่นเกมคนเดียวแล้วก็ตาม คำพูดนี้แสดงให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงในรูปแบบการใช้ชีวิตของผู้สร้างเกมรุ่นเก่า ที่เริ่มมองหาความสมดุลระหว่างงานและครอบครัว

การสัมภาษณ์ที่ได้รับการแปลโดย *GamesRadar+* เปิดเผยว่า Miyamoto ยังคงมีเครื่อง Nintendo Switch อยู่ในบ้าน แต่เขาใช้มันเป็น “ศูนย์รวมเกม” ให้กับหลาน ๆ แทนที่จะเป็นอุปกรณ์ส่วนตัวของตนเอง เขายังพูดถึงเกมที่ทำให้เด็กๆ กลัวบอสอย่าง Captain Toad: Treasure Tracker และยอมรับว่าเขาช่วยหลานเล่นจนจบเกมเพื่อให้พวกเขามีความสุข

Personal Gaming Habits

Miyamoto บอกว่าตอนนี้เขา “ไม่ค่อยเล่นเกมด้วยตนเองแล้ว” เมื่อถูกถามถึงการใช้ Switch ในชีวิตประจำวันของเขา เขายิ้มและกล่าวว่า การเล่นเกมส่วนใหญ่เป็นกิจกรรมร่วมกับหลาน ๆ ที่มาเยี่ยมบ้านบิดา นอกจากนี้เขายังจัดสรรเกมไว้ในบ้านของตัวเองเพื่อควบคุมเวลาการเล่นของเด็กๆ โดยบอก “ถ้าต้องการเล่นเกม มากที่บ้านคุณปู่”

การทำเช่นนี้ช่วยให้ Miyamoto สามารถดูแลพัฒนาการด้านความคิดสร้างสรรค์และทักษะแก้ปัญหาของหลาน ๆ ได้ในขณะเดียวกัน เขายังชี้ว่าเด็กเล็กมักไม่สามารถจบเกมได้ด้วยตนเอง การที่ผู้ใหญ่เข้ามาช่วยเหลือทำให้พวกเขาได้รับประสบการณ์การสำเร็จร่วมกัน ซึ่งเป็นคุณค่าที่ Miyamoto ให้ความสำคัญ

Hiring Philosophy

ในบทสัมภาษณ์กับ *The New York Times* ปี 2017 Miyamoto ได้อธิบายว่าการสรรหาพนักงานที่ Nintendo ไม่ได้มุ่งเน้นเพียงแค่ “ผู้ที่หลงใหลเกม” เท่านั้น เขาตระหนักว่า “ฉันมองหาออกแบบที่ไม่ได้เป็นแฟนเกมตัวยง” และให้ความสำคัญกับคนที่มีความสนใจและทักษะหลายด้าน

  • ผู้สมัครบางคนเคยไม่เคยเล่นเกมมาก่อนเข้าสังกัด Nintendo
  • การคัดเลือกเน้นความหลากหลายของประสบการณ์ชีวิต เช่น ดนตรี ศิลปะ หรือการทำสวน
  • ความหลากหลายนี้ถูกมองว่าเป็นแหล่งแรงบันดาลใจที่ช่วยให้เกมมีความลึกซึ้งและสร้างสรรค์

แนวคิดนี้ยังคงส่งผลต่อกระบวนการพัฒนาเกมของบริษัท ทำให้ทีมงานมีมุมมองที่กว้างขวางกว่าเพียงแค่ผู้เล่นเกมเท่านั้น

Creative Inspiration from Hobbies

Miyamoto ยอมรับว่าผลงานหลายชิ้นของเขามาจากกิจกรรมส่วนตัวที่ไม่เกี่ยวกับการเล่นเกมโดยตรง ตัวอย่างเช่น ความรักในการเล่นเครื่องดนตรีเป็นแรงบันดาลใจให้เกิด Wii Music ส่วนความหลงใหลในสุนัขทำให้เขาออกแบบ Nintendogs และการใช้เวลาทำงานในสวนของตนเองได้ก่อกำเนิดแนวคิดเกม Pikmin

การผสมผสานประสบการณ์ชีวิตส่วนตัวเข้ากับกระบวนการออกแบบเกม ทำให้ผลิตภัณฑ์ของ Nintendo มีความเป็นเอกลักษณ์และสามารถดึงดูดผู้เล่นจากหลายกลุ่มเป้าหมาย การที่ Miyamoto ยังคงรักษาแนวทางนี้แม้ในวัยเกษียณแสดงถึงความสำคัญของการ “ทำสิ่งที่รัก” ในการสร้างสรรค์ผลงานระดับโลก

Historical View & Industry Impact

Miyamoto ยังให้ข้อมูลเกี่ยวกับมุมมองต่อคอนโซลและพีซีในช่วงต้นยุค 1980s โดยระบุว่า “พีซีเคยได้รับความนับถือสูงกว่าเครื่องเกมคอนโซล” ทำให้ Nintendo ต้องออก NES เพื่อทำหน้าที่เป็นสะพานเชื่อมช่องว่างนี้ เขาอธิบายว่า NES ไม่ได้เป็นเพียงของเล่น แต่เป็นการตอบสนองต่อความต้องการของตลาดที่กำลังเปลี่ยนแปลง

แนวคิดดังกล่าวยังคงมีผลต่อยุทธศาสตร์ของ Nintendo จนถึงวันนี้ การให้ความสำคัญกับประสบการณ์ผู้ใช้และการสร้างสภาพแวดล้อมที่หลากหลาย ทำให้บริษัทสามารถรักษาตำแหน่งเป็นผู้นำด้านเกมโดยไม่ต้องอิงแต่เพียงเทคโนโลยีฮาร์ดแวร์ขั้นสูง

Summary

Shigeru Miyamoto แสดงให้เห็นว่าการเล่นเกมของผู้สร้างเกมตำนานไม่ได้จำกัดอยู่ที่ตัวเขาเอง แต่เป็นการแบ่งปันประสบการณ์กับคนรุ่นใหม่ผ่านหลาน ๆ และนโยบายจ้างงานที่เน้นความหลากหลาย ความคิดเหล่านี้ยังคงผลักดัน Nintendo ให้พัฒนาเกมที่มีมิติและคุณค่าที่กว้างขวางต่อไป.

แชร์บทความนี้:

ชอบบทความแบบนี้?

สมัคร AI Automate Weekly Newsletter — รับเคล็ดลับ AI + how-to ใหม่
ทุกสัปดาห์ตรงถึง inbox ฟรี ไม่มีสแปม

แหล่งข่าวต้นฉบับ

ชื่อต้นฉบับ
Shigeru Miyamoto says "I don't really play games by myself anymore," years after confirming Nintendo hires people who "aren't super passionate game fans"
ผู้เขียน
George Young
แหล่ง
GamesRadar
วันที่เผยแพร่
2 สิงหาคม 2569 เวลา 21:00

Related

บทความที่เกี่ยวข้อง

Nintendo ปฏิเสธไม่คืนส่วนแบ่งค่าภาษีนำเข้าให้ผู้บริโภคBusiness
24 กรกฎาคม 2569 เวลา 13:30

Nintendo ปฏิเสธไม่คืนส่วนแบ่งค่าภาษีนำเข้าให้ผู้บริโภค

Nintendo ปฏิเสธว่าจะคืนส่วนใดของเงินค่าภาษีที่ได้รับให้ผู้บริโภค หลังการเพิ่มราคาจากอัตราภาษีนำเข้า ผู้ซื้อจึงฟ้องร้องเพื่อขอแบ่งส่วนคืน…

Android Authority5 นาที
Xbox ยกเลิกโครงการลับ “Project Ekur” ของ Halo StudiosBusiness
16 กรกฎาคม 2569 เวลา 01:00

Xbox ยกเลิกโครงการลับ “Project Ekur” ของ Halo Studios

Microsoft ประกาศยกเลิก Project Ekur ซึ่งเป็นโครงการทดลองของ Halo Studios ท่ามกลางการปรับโครงสร้างและลดจำนวนพนักงานของบริษัท.

TechPowerUp6 นาที
Housemarque ตั้งเป้าหมายให้ Saros เติบโตแบบ FromSoftwareBusiness
19 มิถุนายน 2569 เวลา 09:00

Housemarque ตั้งเป้าหมายให้ Saros เติบโตแบบ FromSoftware

ผู้ก่อตั้ง Housemarque Ilari Kuittinen กล่าวว่าเกม Saros ต้องการเติบโตเช่น FromSoftware โดยสร้างฐานผู้เล่นอย่างค่อยเป็นค่อยไปผ่านการสอนตลาดและประสบการณ์ “flow…

IGN6 นาที
Ubisoft เลือกรีเมค Rayman Legends แทนเกมแรกของซีรีส์Business
5 มิถุนายน 2569 เวลา 06:00

Ubisoft เลือกรีเมค Rayman Legends แทนเกมแรกของซีรีส์

Ubisoft ประกาศว่าจะทำ Rayman Legends เวอร์ชัน Retold เนื่องจากทรัพยากรพร้อมและฐานผู้เล่นใหญ่ การพัฒนาใช้เอนจิ้น Anvil Next‑gen ทำให้อัปเดตกราฟิกง่ายขึ้น…

Polygon6 นาที
คัดลอกลิงก์แล้ว!