Sony ยุติการผลิตแผ่นดิสก์ในปี 2028 ตลาดเกมมือสองมูลค่า 7.2 พันล้านดอลลาร์อาจหายไป

ที่มาภาพ: TechRadar

Business-อ่าน 7 นาทีTechRadar

Sony ยุติการผลิตแผ่นดิสก์ในปี 2028 ตลาดเกมมือสองมูลค่า 7.2 พันล้านดอลลาร์อาจหายไป

⚡ สรุป 30 วิ

ตลาดเกมมือสองทั่วโลกมูลค่าประมาณ 7.2 พันล้านดอลลาร์ในปี 2025 จะเผชิญความเสี่ยงจากการที่ Sony ประกาศหยุดผลิตแผ่นดิสก์ตั้งแต่เดือนมกราคม 2028…

Lead: ตลาดเกมมือสองมูลค่า 7.2 พันล้านดอลลาร์** ในปี 2025 กำลังเผชิญความเสี่ยงจากการที่ซอนี่ประกาศยุติการผลิตแผ่นดีสก์เริ่มต้นเดือนมกราคม 2028  analysts คาดว่าตลาดนี้จะหดตัวอย่างต่อเนื่องและอาจหายไปในระยะยาว การเปลี่ยนแปลงครั้งนี้มีผลกระทบต่อผู้เล่น, ร้านค้าปลีกแบบดั้งเดิม และโครงสร้างของอุตสาหกรรมเกมโดยรวม

Overview

ตลาดเกมมือสองทั่วโลกครอบคลุมทั้งเกมที่เคยใช้แล้ว, คอนโซล, อุปกรณ์เสริมและไปรเฟอร์รัล โดย Dataintelo ระบุว่าในปี 2025 มูลค่าตลาดอยู่ที่ 7.2 พันล้านดอลลาร์ และคาดว่าจะเติบโตเป็น 13.8 พันล้านดอลลาร์ ภายในปี 2034 การเติบโตนี้มาจากความต้องการของผู้บริโภคที่มองหาความคุ้มค่าและความสนใจในเกมคลาสสิก

ตลาดยังถูกขับเคลื่อนด้วยปัจจัยหลายประการ ได้แก่ ความกังวลเรื่องราคา, ความนิยมในการเล่นเกมย้อนยุค, และแนวโน้ม “digital‑to‑physical transition” ที่ทำให้ผู้บริโภคมองหาแหล่งเกมที่สามารถซื้อขายได้ง่าย การซื้อขายมือสองยังเป็นช่องทางสำคัญสำหรับนักเล่นเกมเพื่อเปลี่ยนเกมเก่าเป็นเงินสดใช้ซื้อตัวใหม่

Market Size & Composition

ตามรายงานของ Dataintelo คอนโซลเองมีส่วนแบ่ง 42.3 % ของยอดขายรวมในตลาดมือสอง ส่วนที่เหลือมาจากเกม, อุปกรณ์เสริมและไปรเฟอร์รัล นอกจากนี้ ภูมิภาคอเมริกาเหนือยังคงเป็นตลาดหลักที่สุด โดยครอบคลุมสัดส่วนใหญ่ของรายได้ทั้งหมด ขณะที่ยุโรปมีส่วนแบ่ง 28.3 % ของยอดขายทั่วโลกในปีที่ผ่านมา

  • **42.3 % – คอนโซล
  • **28.3 % – ยุโรป (ส่วนแบ่งตลาด)
  • ส่วนที่เหลือประกอบด้วยเกม, อุปกรณ์เสริมและไปรเฟอร์รัล

การกระจายนี้แสดงให้เห็นว่าการเปลี่ยนแนวทางของซอนี่จะมีผลโดยตรงต่อภาคส่วนที่เป็นหัวใจของตลาดมือสอง คือคอนโซลและเกม

Sony's Disc Phase‑Out Plan

ซอนี่ได้ประกาศอย่างเป็นทางการว่า จะหยุดผลิตแผ่นดีสก์ตั้งแต่ มกราคม 2028 ซึ่งหมายความว่าตัวเลือกดิจิทัลจะกลายเป็นช่องทางหลักในการจำหน่ายเกมต่อไป การตัดสินใจนี้ถูกอธิบายโดยบริษัทว่าเป็น “natural direction” ที่สอดคล้องกับพฤติกรรมของผู้เล่นส่วนใหญ่ที่ต้องการเข้าถึงและเล่นเกมผ่านดิจิทัล

แม้ว่าผู้บริโภคบางกลุ่มยังคงให้ความสำคัญกับแผ่นดีสก์เพื่อเหตุผลด้านคอลเลคชันหรือการขายต่อในตลาดมือสอง การยุติการผลิตอาจทำให้สินค้าฟิสิกส์เหล่านั้นหายไปจากช่องทางจัดจำหน่ายอย่างเป็นระบบ ส่งผลให้ร้านค้าแบบดั้งเดิมต้องเผชิญกับความท้าทายใหม่

Analyst Reactions

นักวิเคราะห์หลายคนได้แสดงความกังวลต่อแนวโน้มนี้ Michael Pachter จาก Wedbush Securities ชี้ว่า “อย่างน้อยหนึ่งในสามของเกมที่ขายไปแล้วเคยอยู่ในตลาดมือสอง” และการสูญเสียช่องทางนั้นจะทำให้ผู้เล่นไม่มีวิธีแปลงเกมเก่าเป็นเงินสดเพื่อซื้อเกมใหม่ได้ ซึ่งตามเขา “Brick‑and‑mortar game retail is doomed

ในขณะเดียวกัน Kazunori Ito จาก Morningstar ให้ความเห็นว่า ตลาดมือสองจะค่อย ๆ ลดลงและอาจหายไปในที่สุด แต่เน้นว่าปัญหาอยู่ที่การบังคับให้ผู้เล่นยอมรับการเปลี่ยนแปลงโดยไม่มีทางเลือก “ส่วนใหญ่คนเล่นต้องการให้การเปลี่ยนผ่านเป็นไปตามจังหวะของตนเอง ไม่ใช่ถูกผลักดันจากการหยุดผลิตแผ่นดีสก์”

Dr. Serkan Toto ของ Kantan Games เพิ่มว่า มาตรกำไรของซอนี่ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาอ่อนแอ ทำให้บริษัทต้องหาทางเพิ่มประสิทธิภาพโดยมุ่งไปที่ยอดขายดิจิทัล “จากมุมมองเศรษฐกิจ การขายดิจิทัลเป็นทางเลือกที่ทำให้ต้นทุนต่ำและกำไรสูงขึ้น”

Mat Piscatella จาก Circana ย้ำว่าตัวเลขการขายแผ่นฟิสิกส์ของเกม PlayStation ในสหรัฐอเมริกานั้นมีเพียงเจ็ดเกมที่ทำยอดขายเกิน 100,000 หน่วย ตลอดปี ทำให้เห็นว่าแนวโน้มดิจิทัลกำลังครองตลาด

Potential Impact on Retail

หากแผ่นดีสก์หายไป ตลาดค้าปลีกแบบดั้งเดิมเช่นร้านเกมที่เน้นขายสินค้ามือสองอาจต้องปิดตัวหรือปรับรูปแบบการให้บริการใหม่ เช่น ย้ายเข้าสู่แพลตฟอร์มออนไลน์ หรือเพิ่มบริการด้านซ่อมแซมและอัปเกรดฮาร์ดแวร์ การเปลี่ยนแปลงนี้จะทำให้พนักงานร้านที่เคยเชี่ยวชาญด้านสินค้าฟิสิกส์ต้องเรียนรู้ทักษะใหม่เพื่อรักษาอาชีพ

นอกจากนี้ ผู้เล่นที่ยังคงสนใจเกมย้อนยุคหรือสะสมแผ่นดีสก์อาจหันไปใช้ตลาดขนาดเล็กแบบ “peer‑to‑peer” หรือกลุ่มชุมชนออนไลน์ ซึ่งไม่มีการควบคุมจากผู้ผลิต ทำให้ความโปร่งใสและความปลอดภัยของการซื้อขายอาจลดลง

สุดท้าย การยุติแผ่นดีสก์จะทำให้โครงสร้างราคาในตลาดมือสองเปลี่ยนไป เนื่องจากสินค้าฟิสิกส์ที่เหลืออยู่มีจำนวนจำกัด จึงอาจเพิ่มมูลค่าการเก็บสะสมของเกมบางรายการ แต่ก็อาจลดความสามารถในการเข้าถึงเกมสำหรับผู้เล่นใหม่ที่ไม่มีงบประมาณ

Outlook

แม้ตลาดเกมมือสองจะยังคงอยู่ในช่วงการหดตัวตามการคาดการณ์ของนักวิเคราะห์ การหยุดผลิตแผ่นดีสก์จากซอนี่เป็นจุดเริ่มต้นสำคัญที่จะเร่งกระบวนการนี้ให้เร็วขึ้น หากผู้เล่นและร้านค้าปลีกไม่ปรับตัวอย่างรวดเร็ว ตลาดดังกล่าวอาจหายไปจริง ๆ ภายในทศวรรษหน้า

ทางเลือกที่อาจช่วยชะลอการสลายคือการส่งเสริมระบบแลกเปลี่ยนดิจิทัลที่ให้เครดิตหรือเงินคืนแก่ผู้เล่นเมื่อขายเกมเก่า หรือการพัฒนาชุมชนออนไลน์ที่สนับสนุนการซื้อขายเกมฟิสิกส์อย่างปลอดภัย อย่างไรก็ตาม ความสำเร็จของแนวทางเหล่านี้ขึ้นกับการตอบรับจากผู้บริโภคและความพร้อมของแพลตฟอร์มดิจิทัล

Summary

การยุติผลิตแผ่นดีสก์ของซอนี่ตั้งแต่ 2028 ทำให้ตลาดเกมมือสองที่มีมูลค่า 7.2 พันล้านดอลลาร์ เผชิญความเสี่ยงหายไปตามคาดการณ์ของนักวิเคราะห์ แม้บางส่วนจะยังคงอยู่ในช่วงเปลี่ยนผ่าน แต่แนวโน้มโดยรวมคือการลดลงต่อเนื่องและอาจทำให้ร้านค้าปลีกแบบดั้งเดิมล่มสลาย.

แชร์บทความนี้:

ชอบบทความแบบนี้?

สมัคร AI Automate Weekly Newsletter — รับเคล็ดลับ AI + how-to ใหม่
ทุกสัปดาห์ตรงถึง inbox ฟรี ไม่มีสแปม

แหล่งข่าวต้นฉบับ

ชื่อต้นฉบับ
'Brick and mortar game retail is doomed' — Analysts report $7.2 billion second-hand game market could be in danger thanks to Sony's plan to retire the production of physical discs
ผู้เขียน
Demi Williams
แหล่ง
TechRadar
วันที่เผยแพร่
23 กรกฎาคม 2569 เวลา 17:42

Related

บทความที่เกี่ยวข้อง

House of the Dragon ซีซัน 3 ตอนที่ 5 แสดงการตายของ Criston Cole อย่างไอรอนีจากหนังสือ Fire and BloodBusiness
22 กรกฎาคม 2569 เวลา 05:00

House of the Dragon ซีซัน 3 ตอนที่ 5 แสดงการตายของ Criston Cole อย่างไอรอนีจากหนังสือ Fire and Blood

ตอนที่ 5 ของ House of the Dragon ซีซัน 3 ใช้การบรรยายแบบไอรอนีเพื่อตอกย้ำการตายของ Ser Criston Cole ที่แตกต่างจากหนังสือ Fire and Blood อย่างเด่นชัด…

GamesRadar5 นาที
Databricks ประกาศระดมทุนครั้งใหม่ มูลค่ากิจการทะลุ 1.88 แสนล้านดอลลาร์Business
21 กรกฎาคม 2569 เวลา 08:00

Databricks ประกาศระดมทุนครั้งใหม่ มูลค่ากิจการทะลุ 1.88 แสนล้านดอลลาร์

Databricks ประกาศระดมทุนรอบใหม่ โดยมูลค่ากิจการเพิ่มขึ้นเป็น 1.88 แสนล้านดอลลาร์สหรัฐฯ จากการนำทุนของ Coatue Management…

Blognone9 นาที
กลยุทธ์เกมของ Netflix กับ "Unhinged" ของ Night School Studios – อาวุธลับในตลาดสตรีมBusiness
20 กรกฎาคม 2569 เวลา 15:30

กลยุทธ์เกมของ Netflix กับ "Unhinged" ของ Night School Studios – อาวุธลับในตลาดสตรีม

Netflix ทดสอบผสานเกมกับบริการสตรีมโดยเปิดตัวเกม horror‑thriller "Unhinged" จาก Night School Studios…

Eurogamer6 นาที
จากการวิเคราะห์ข้อมูลโซเชียล: แคปเวิร์ดและแบรลถึงสถิติผู้ติดตามเพิ่มขึ้นสูงสุดจากฟุตบอลโลก 2026Business
20 กรกฎาคม 2569 เวลา 09:30

จากการวิเคราะห์ข้อมูลโซเชียล: แคปเวิร์ดและแบรลถึงสถิติผู้ติดตามเพิ่มขึ้นสูงสุดจากฟุตบอลโลก 2026

ข้อมูลจาก Meta Business Insights เผยสถิติผู้ติดตามใน Instagram ช่วงฟุตบอลโลก 2026 โดยระบุว่านักฟุตบอลโดยรวมมีผู้ติดตามเพิ่มขึ้น 213.6 ล้านคน…

Blognone9 นาที
คัดลอกลิงก์แล้ว!