
ที่มาภาพ: GamesRadar
Square Enix เปิดแพตช์ใหม่ เพิ่ม “off‑switch” ปิดเสียงแนะนำของ Faei ในเกม The Adventures of Elliot
⚡ สรุป 30 วิ
The Adventures of Elliot ของ Square Enix ถูกวิพากษ์ว่าเสียงคูหู Faei เหมือน Navi ทำให้ผู้เล่นรบกวน หลังจากฟีดแบคหลายครั้ง บริษัทได้ปล่อยแพตช์เพิ่มปุ่ม…
เกมแอคชัน RPG ใหม่ของ Square Enix อย่าง The Adventures of Elliot: The Millennium Tales ได้รับการวิพากษ์วิจารณ์อย่างหนักเกี่ยวกับตัวละครคู่หู “Faei” ที่ทำหน้าที่คล้าย Navi จาก The Legend of Zelda: Ocarina of Time หลังจากที่ผู้เล่นหลายคนร้องขอให้มีทางเลือกปิดเสียงแทรกของเธอ ทีมพัฒนาได้ออกแพตช์ล่าสุดซึ่งเพิ่ม “off‑switch” ให้กับ Faei อย่างเป็นทางการ — การเปลี่ยนแปลงนี้ทำให้ประเด็นที่ค้างคาใจผู้เล่นมานานกว่า 27 ปีเริ่มคลี่คลาย
Overview
เกม The Adventures of Elliot: The Millennium Tales เปิดตัวโดย Square Enix เมื่อเร็ว ๆ นี้ โดยนำเสนอเรื่องราวของอีเลียต ผู้ถือดาบเดินทางในโลกแฟนตาซีที่เต็มไปด้วยภารกิจและการต่อสู้ ตัวละครคู่หูคือผีเสื้อเรืองแสงชื่อ Faei ที่ออกแบบให้ทำหน้าที่บอกข้อมูลสำคัญแก่ผู้เล่น ระดับกราฟิกและระบบต่อสู้ของเกมนี้สอดคล้องกับแนว RPG ดั้งเดิมแต่มีการใส่สีสันจากสไตล์อนิเมะเข้ามา
แม้ว่าเกมจะพยายามสร้างบรรยากาศ “Zelda‑like” ด้วยโครงเรื่องและตัวละครหลักที่เป็นคนเดียว แต่หลายรีวิวบน Steam ชี้ให้เห็นว่าการออกเสียงของ Faei ทำให้ผู้เล่นรู้สึกหงุดหงิดคล้ายกับประสบการณ์จาก Navi ใน Ocarina of Time ซึ่งมักจะแทรก “Hey, listen!” อย่างต่อเนื่อง
Influences & Comparisons
การอ้างอิงถึง Zelda ปรากฏชัดในหลายด้านของเกม ทั้งโครงสร้างภารกิจ การสำรวจดันเจี้ยน และระบบอาวุธที่ผู้เล่นต้องใช้เพื่อแก้ปริศนา อย่างไรก็ตาม ความแตกต่างสำคัญคือสไตล์การพูดของ Faei ที่เป็น “แทรกอนิเมะ” ประมาณสิบวินาทีต่อครั้ง ซึ่งตามรีวิวหนึ่งบน Steam ถูกวิจารณ์ว่า “เหมือนกับการทำให้สมองเน่า”
โดยเทียบกับ Ocarina of Time ของ Nintendo นั้น ตัวเกมยังไม่มีระบบปิดหรือปรับความถี่ของเสียงแทรกเลย แม้ในยุค 1990‑s ที่การอัปเดตผ่านแพตช์เป็นเรื่องใหม่ การเพิ่มฟีเจอร์ดังกล่าวก็ถือว่าตรงกันข้ามกับแนวทางของ Nintendo อย่างชัดเจน
Player Feedback
หลายผู้เล่นได้บันทึกความไม่พอใจต่อเสียงแทรกของ Faei ผ่านรีวิวและกระทู้บนฟอรั่มเกม ตัวอย่างเช่น ผู้วิจารณ์หนึ่งกล่าวว่า “การที่เธอพูดแบบหญิงอนิเมะตลอดเวลา ทำให้ฉันรู้สึกเหมือนอยู่ในเครื่องจำลองสมองโรค” ความเห็นเหล่านี้บ่งชี้ว่าผู้เล่นส่วนใหญ่ต้องการความยืดหยุ่นในการควบคุมเสียงพากย์
แม้จะมีตั้งค่า “ลดความถี่ของเสียงแทรก” อยู่แล้ว แต่ตามรีวิวเดียวกัน แม้ระดับต่ำสุดก็ยังทำให้ Faei ปรากฏในหลายกิจกรรม ทำให้ผู้เล่นต้องเผชิญกับการฟังซ้ำบ่อยเกินไป จึงส่งผลให้มีการเรียกร้องเพิ่ม “ปุ่มปิด” อย่างเป็นทางการ
Patch Update
เพื่อตอบสนองต่อข้อร้องเรียน ทีมพัฒนา Square Enix ได้ปล่อยแพตช์ใหม่ที่เพิ่มตัวเลือก off‑switch ให้กับ Faei โดยผู้เล่นสามารถ:
- ปิดเสียงแทรกของ Faei ทั้งหมดได้ในเมนูการตั้งค่า
- เลือกระดับความถี่ของข้อความที่เหลืออยู่ (หากต้องการเปิดไว้บางส่วน)
การเพิ่มฟีเจอร์นี้ทำให้ชุมชนเกมตอบรับโดยรวมเป็นบวก และผู้เล่นหลายคนรายงานว่าประสบการณ์การเล่นดีขึ้นอย่างเห็นได้ชัดหลังจากปิดเสียง
Industry Context
การที่ Square Enix ให้ความสำคัญกับ “ตัวเลือกของผู้ใช้” ในการจัดการเสียงแทรก ถือเป็นท่าทีที่แตกต่างจาก Nintendo ซึ่งจนถึงตอนนี้ยังไม่มีการเพิ่มฟีเจอร์คล้ายกันใน Ocarina of Time แม้จะมีแพตช์หลายรุ่นก็ตาม
อ้างอิงจากบทสัมภาษณ์ของ Clair Obscur (หัวหน้าฝ่าย Expedition 33) เกี่ยวกับ Zelda: Breath of the Wild ที่กล่าวว่าเกมนี้เป็น “เกมเปิดโลกที่ทำตามสัญญาได้จริง” การเปรียบเทียบนี้แสดงให้เห็นว่าความคาดหวังของผู้เล่นต่อระบบเปิดกว้างและการควบคุมประสบการณ์ส่วนบุคคลกำลังเพิ่มขึ้นในอุตสาหกรรม
Analysis
จากมุมมองของนักวิจารณ์เกม การที่ Square Enix ตอบสนองต่อข้อร้องเรียนด้วยการเพิ่มปุ่มปิดเป็นขั้นตอนสำคัญในการสร้างความพึงพอใจให้กับผู้เล่นและลด “Navi‑trauma” ที่สะสมมาตลอดหลายทศวรรษ ความยืดหยุ่นนี้อาจกลายเป็นมาตรฐานใหม่สำหรับเกมที่มีตัวละครคู่หูหรือระบบคำแนะนำอัตโนมัติในอนาคต
อย่างไรก็ตาม การออกแบบเริ่มต้นของ Faei แสดงให้เห็นว่าผู้พัฒนายังคงต้องคำนึงถึงการผสมผสานระหว่างศิลปะและประสบการณ์ผู้ใช้โดยไม่ทำลายความสนุกของเกม การปรับแก้ด้วยแพตช์เป็นวิธีหนึ่ง แต่หากเริ่มต้นจากขั้นตอนออกแบบที่คำนึงถึงตัวเลือกเหล่านี้ตั้งแต่แรก จะช่วยลดการต้องอัปเดตในภายหลัง
Summary
The Adventures of Elliot: The Millennium Tales ของ Square Enix ได้รับคำวิพากษ์เรื่องเสียงแทรกของคู่หู Faei ที่คล้ายกับ Navi จาก Ocarina of Time หลังจากผู้เล่นร้องขอให้มีทางเลือกปิด ทีมได้ออกแพตช์เพิ่ม “off‑switch” ทำให้ประสบการณ์เกมดีขึ้นและเป็นสัญญาณว่าการให้ตัวเลือกแก่ผู้ใช้กำลังกลายเป็นแนวโน้มสำคัญในอุตสาหกรรมเกม.
แชร์บทความนี้:
ชอบบทความแบบนี้?
สมัคร AI Automate Weekly Newsletter — รับเคล็ดลับ AI + how-to ใหม่
ทุกสัปดาห์ตรงถึง inbox ฟรี ไม่มีสแปม
แหล่งข่าวต้นฉบับ
- ชื่อต้นฉบับ
- New Zelda-like from Square Enix does what Nintendo didn't in Ocarina of Time, silencing 27 years of Navi trauma
- ผู้เขียน
- Anthony McGlynn
- แหล่ง
- GamesRadar
- วันที่เผยแพร่
- 10 กรกฎาคม 2569 เวลา 23:39



