id Software ยืนยันว่ายังมีทีมที่จำเป็นต่อการพัฒนาเกมและเทคโนโลยีแม้หลังจากลดจำนวนพนักงานกว่า 50%

ที่มาภาพ: PC Gamer

Business-อ่าน 8 นาทีPC Gamer

id Software ยืนยันว่ายังมีทีมที่จำเป็นต่อการพัฒนาเกมและเทคโนโลยีแม้หลังจากลดจำนวนพนักงานกว่า 50%

⚡ สรุป 30 วิ

Microsoft ลดพนักงานในเครือ Xbox Studios ส่งผลให้ id Software ปลดทีมกว่าครึ่งก่อนเปิดตัว Doom: The Dark Ages.…

การตัดพนักงานจำนวนมากของ Microsoft ที่ส่งผลต่อสตูดิโอหลายแห่งในเครือ Xbox ทำให้ id Software ต้องลดทีมลงกว่า 50 % ก่อนเปิดตัวส่วนเสริม “Doom: The Dark Ages” ซึ่งสร้างความกังวลว่ากราฟิกเอนจิ้น idTech จะยังคงพัฒนาได้หรือไม่ หลังจากนั้นสตูดิโอได้ออกแถลงการณ์บน X เพื่อยืนยันว่า “เรายังคงมีทีมที่จำเป็นต่อการสร้างเกมและเทคโนโลยีที่เราเป็นที่รู้จัก”

Overview

ในช่วงหลายเดือนที่ผ่านมา Microsoft ประกาศว่าจะลดจำนวนพนักงานทั่วเครือ Xbox Studios ถึงประมาณ 3,200 คนภายในสิ้นปี การตัดสินใจนี้รวมถึง id Software ซึ่งต้องปลดพนักงาน 136 ราย — มากกว่า ครึ่งหนึ่งของทีมทั้งหมด เหตุการณ์เกิดขึ้นเพียงวันเดียวก่อนที่ส่วนเสริม “Doom: The Dark Ages” จะวางจำหน่าย

การลดจำนวนทีมในช่วงเวลานี้ทำให้หลายคนตั้งคำถามเกี่ยวกับความสามารถในการสนับสนุนเกมปัจจุบันและพัฒนาเทคโนโลยี idTech ต่อไป ผู้เสียหายบางส่วนได้แสดงความคิดเห็นว่า “Nothing says business success like nuking a team into the dirt and relegating them to support studio size while also throwing out massive technological achievements” ซึ่งสะท้อนถึงความไม่เชื่อมั่นต่อการตัดสินใจของบริษัทแม่

แม้จะมีเสียงวิพากษ์วิจารณ์ดังกล่าว สตูดิโอก็ได้ส่งข้อความที่มุ่งบรรเทาความกังวลเหล่านั้นไปยังชุมชนเกมเมอร์และผู้สนับสนุนผ่านช่องทาง X อย่างเป็นทางการ

Layoffs & Timeline

การลดจำนวนพนักงานของ Microsoft เป็นส่วนหนึ่งของแผนรีสตริคเจอริ่งทั่วทั้งกลุ่ม Xbox Studios ซึ่งรวมถึงหลายสตูดิโอที่เคยสร้างเกมชื่อดัง การปลดพนักงานที่ id Software เกิดขึ้นเมื่อ 1 วันก่อนการเปิดตัว “Doom: The Dark Ages” ทำให้จำนวนทีมเหลือประมาณขนาดเดียวกับช่วงเวลาที่ทำ **DOOM (2016)

  • ปริมาณการลดของ Microsoft ทั้งหมดประมาณ 3,200 คน
  • id Software ลดพนักงาน 136 ราย (กว่า 50 % ของทีม)
  • ทีมที่เหลืออยู่มีขนาดใกล้เคียงกับช่วงปี 2016

ตามรายงานจาก Windows Central การตัดสินใจนี้ไม่ได้บังคับให้สตูดิโอต้องเปลี่ยนไปใช้ Unreal Engine ในระยะเวลาอันใกล้ ซึ่งเป็นประเด็นที่หลายคนกังวลว่าอาจส่งผลต่อการพัฒนา idTech ต่อไป

แม้ว่าทีมจะเล็กลง แต่ผู้บริหารของสตูดิโอยังคงย้ำว่าการจัดโครงสร้างแบบ “flat studio” จะยังคงอยู่ เพื่อให้ทุกคนสามารถทำหน้าที่เป็น “maker” ได้โดยไม่มีขั้นตอนที่ซับซ้อน

Studio Response

ในแถลงการณ์บน X ของ id Software ระบุว่า “แม้ทีมของเราจะได้รับผลกระทบ การเปลี่ยนแปลงเหล่านั้นถูกกระจายไปทั่วหลายทีม เรายังคงมีคนที่จำเป็นต่อการสร้างเกมและเทคโนโลยีที่เรารู้จัก” ข้อความดังกล่าวมุ่งเน้นให้เห็นว่าขนาดของทีมในปัจจุบันยังคงอยู่ระดับเดียวกับช่วงที่ทำ **DOOM (2016)

สตูดิโอยังได้ชี้แจงว่า พวกเขาจะ “สนับสนุนซึ่งกันและกัน รวมถึงสมาชิกทีมที่ได้รับผลกระทบ” และจะมุ่งมั่นต่อไปในการพัฒนาเกมและเทคโนโลยีที่กำหนดตัวตนของบริษัทมากว่า 35 ปี พร้อมทั้งเตรียมเข้าร่วม QuakeCon ในเดือนสิงหาคมที่จะถึง

ข้อความนี้เป็นการให้ความเชื่อมั่นแก่ผู้เล่นและชุมชนว่าการลดทีมไม่ได้หมายถึงการหยุดพัฒนา idTech หรือการย้ายไปใช้เอนจิ้นของคู่แข่ง อย่างไรก็ตาม ความกังวลต่อศักยภาพในการสร้างเกมระดับใหญ่ยังคงอยู่ในสายตาของหลายฝ่าย

Technical Implications

idTech เป็นเอนจิ้นที่ถูกออกแบบมาเพื่อให้สอดคล้องกับประสบการณ์การเล่น Doom ที่เน้นความเร็วและกราฟิกคุณภาพสูง การลดทีมพัฒนาอาจทำให้กระบวนการอัปเดตและเพิ่มฟีเจอร์ใหม่ช้าลง เนื่องจากจำนวนวิศวกรที่รับผิดชอบส่วนต่าง ๆ ลดลงอย่างมีนัยสำคัญ

แม้ว่าสตูดิโอจะกล่าวว่าจะ “ยังคงพัฒนา idTech ต่อไป” แต่ไม่มีการระบุว่าแผนงานในอนาคตจะเป็นเช่นไร การขาดทรัพยากรอาจทำให้ความก้าวหน้าเทคนิคที่เคยนำเสนอใน Doom (2016) และ DOOM Eternal** ต้องถูกชะลอตัว หรือแม้กระทั่งต้องพึ่งพาเครื่องมือเสริมจากภายนอก

การตัดสินใจไม่เปลี่ยนไปใช้ Unreal Engine ช่วยลดความกังวลในระยะสั้น แต่ในอุตสาหกรรมที่เทคโนโลยีพัฒนาอย่างรวดเร็ว การรักษาเอนจิ้นของตนเองโดยไม่มีการเสริมกำลังบุคลากรอาจทำให้ idTech เสี่ยงต่อการล้าสมัยเมื่อเปรียบเทียบกับคู่แข่ง

Industry Perspective

หลายผู้สังเกตการณ์ในวงการเกมมองว่า การที่ Microsoft ลดทีมของสตูดิโอที่เคยเป็นหัวใจสำคัญของ PC gaming อย่าง id Software แสดงให้เห็นถึงความไม่แน่นอนในการจัดการทรัพยากรของบริษัทแม่ แม้ว่าการรวมศูนย์อาจช่วยลดค่าใช้จ่ายในระยะสั้น แต่ก็อาจทำลายเอกลักษณ์และศักยภาพทางเทคนิคที่เป็นมูลค่าหลักของแบรนด์

บางนักวิเคราะห์ชี้ว่า การคงขนาดทีมเท่ากับช่วงปี 2016 ไม่ได้เป็นสัญญาณบวกในยุคปัจจุบัน เนื่องจากการพัฒนาเกมระดับ AAA ในปัจจุบันต้องอาศัยบุคลากรที่มากกว่าและความเชี่ยวชาญหลายด้าน ซึ่งอาจทำให้โครงการใหญ่ ๆ อย่าง “The Dark Ages” ต้องเผชิญกับข้อจำกัดด้านเวลาและคุณภาพ

อย่างไรก็ตาม การยืนยันว่าจะยังคงเข้าร่วม QuakeCon แสดงว่าสตูดิโอยังคงมุ่งมั่นต่อชุมชนผู้เล่นแบบเดิม ซึ่งอาจช่วยรักษาฐานแฟนคลับและสร้างแรงสนับสนุนให้กับโครงการในอนาคต

Outlook

สำหรับเกมเมอร์ที่รอคอยผลิตภัณฑ์ใหม่จาก id Software การลดทีมอาจทำให้ต้องรอคอยเวลากว่าที่เคยคาดคิด ทั้งนี้การพัฒนาเทคโนโลยี idTech ที่เป็นจุดแข็งของสตูดิโอยังคงอยู่ในระยะกลางถึงยาว หากบริษัทสามารถรักษาทีมที่มีคุณภาพและสนับสนุนให้ทำงานร่วมกันได้

แม้ว่า Microsoft จะไม่ได้บังคับให้สตูดิโอเปลี่ยนไปใช้เอนจิ้นอื่น แต่การขาดแคลนบุคลากรอาจส่งผลต่อความสามารถในการแข่งขันกับเกมเมกเกอร์ที่มีทรัพยากรมากกว่าในตลาด การเฝ้าระวังและประเมินผลของการตัดสินใจนี้จะเป็นสิ่งสำคัญสำหรับผู้ลงทุนและชุมชนเกมทั่วโลก

Summary

สตูดิโอ id Software ยืนยันว่าตนยังมีทีมที่จำเป็นต่อการสร้างเกมและพัฒนาเทคโนโลยี idTech แม้ต้องเผชิญกับการลดจำนวนพนักงานกว่า 50 % การตัดสินใจนี้ทำให้ความกังวลเกี่ยวกับศักยภาพในการผลิตเกมระดับ AAA ยังคงอยู่ และผลกระทบต่ออุตสาหกรรมจะต้องถูกติดตามต่อไป.

แชร์บทความนี้:

ชอบบทความแบบนี้?

สมัคร AI Automate Weekly Newsletter — รับเคล็ดลับ AI + how-to ใหม่
ทุกสัปดาห์ตรงถึง inbox ฟรี ไม่มีสแปม

แหล่งข่าวต้นฉบับ

ชื่อต้นฉบับ
id Software provides proof of life, says it 'still has the crew we need to build the games and tech we're known for' after massive layoffs
ผู้เขียน
Morgan Park
แหล่ง
PC Gamer
วันที่เผยแพร่
11 กรกฎาคม 2569 เวลา 01:50

Related

บทความที่เกี่ยวข้อง

เกมต้องประสบความสำเร็จต่อเนื้องเพื่ออยู่รอด ไม่ใช่แค่ที่คนรักBusiness
-

เกมต้องประสบความสำเร็จต่อเนื้องเพื่ออยู่รอด ไม่ใช่แค่ที่คนรัก

บริษัท id Software ประกาศลดพนักงานกว่า 130 คนทั่วโลก ซึ่งเป็นการตัดสินใจส่วนหนึ่งของการรีเซ็ตเกมของ Microsoft. ผู้ร่วมก่อตั้ง John Carmack…

IGN7 นาที
Microsoft เผยการปลดพนักงาน ZeniMax ทั้ง 379 ราย ซึ่งส่วนใหญ่จากสตูดิโอ Elder Scrolls OnlineBusiness
-

Microsoft เผยการปลดพนักงาน ZeniMax ทั้ง 379 ราย ซึ่งส่วนใหญ่จากสตูดิโอ Elder Scrolls Online

เอกสาร WARN ของ Microsoft แสดงว่า ZeniMAX ปลดพนักงานรวม 379 คน ส่วนมากจากสตูดิโอ Elder Scrolls Online ที่สูญเสียกว่า 60%…

PC Gamer6 นาที
Xbox ปรับกลยุทธ์ตาม PlayStation เน้นเกมแบบ Single‑Player และ Multiplayer ข้ามแพลตฟอร์มBusiness
-

Xbox ปรับกลยุทธ์ตาม PlayStation เน้นเกมแบบ Single‑Player และ Multiplayer ข้ามแพลตฟอร์ม

Microsoft จะเน้นพัฒนาเกม Single‑Player ระดับ AAA ให้เป็น exclusive ของ Xbox Series และ PC พร้อมให้บริการ Multiplayer…

TechPowerUp8 นาที
Microsoft ลดพนักงาน id Software กว่า 50% หลังทำ DLC Doom: The Dark Ages – RevelationsBusiness
-

Microsoft ลดพนักงาน id Software กว่า 50% หลังทำ DLC Doom: The Dark Ages – Revelations

Microsoft ลดทีม id Software กว่า 50% หลังทำ DLC Doom: The Dark Ages – Revelations. โครงการเช่น Perfect Dark และ Fury จึงเสี่ยงถูกยกเลิกหรือรอคอยการพิจารณา

IGN6 นาที
คัดลอกลิงก์แล้ว!