
ที่มาภาพ: PC Gamer
id Software ยืนยันว่ายังมีทีมที่จำเป็นต่อการพัฒนาเกมและเทคโนโลยีแม้หลังจากลดจำนวนพนักงานกว่า 50%
⚡ สรุป 30 วิ
Microsoft ลดพนักงานในเครือ Xbox Studios ส่งผลให้ id Software ปลดทีมกว่าครึ่งก่อนเปิดตัว Doom: The Dark Ages.…
การตัดพนักงานจำนวนมากของ Microsoft ที่ส่งผลต่อสตูดิโอหลายแห่งในเครือ Xbox ทำให้ id Software ต้องลดทีมลงกว่า 50 % ก่อนเปิดตัวส่วนเสริม “Doom: The Dark Ages” ซึ่งสร้างความกังวลว่ากราฟิกเอนจิ้น idTech จะยังคงพัฒนาได้หรือไม่ หลังจากนั้นสตูดิโอได้ออกแถลงการณ์บน X เพื่อยืนยันว่า “เรายังคงมีทีมที่จำเป็นต่อการสร้างเกมและเทคโนโลยีที่เราเป็นที่รู้จัก”
Overview
ในช่วงหลายเดือนที่ผ่านมา Microsoft ประกาศว่าจะลดจำนวนพนักงานทั่วเครือ Xbox Studios ถึงประมาณ 3,200 คนภายในสิ้นปี การตัดสินใจนี้รวมถึง id Software ซึ่งต้องปลดพนักงาน 136 ราย — มากกว่า ครึ่งหนึ่งของทีมทั้งหมด เหตุการณ์เกิดขึ้นเพียงวันเดียวก่อนที่ส่วนเสริม “Doom: The Dark Ages” จะวางจำหน่าย
การลดจำนวนทีมในช่วงเวลานี้ทำให้หลายคนตั้งคำถามเกี่ยวกับความสามารถในการสนับสนุนเกมปัจจุบันและพัฒนาเทคโนโลยี idTech ต่อไป ผู้เสียหายบางส่วนได้แสดงความคิดเห็นว่า “Nothing says business success like nuking a team into the dirt and relegating them to support studio size while also throwing out massive technological achievements” ซึ่งสะท้อนถึงความไม่เชื่อมั่นต่อการตัดสินใจของบริษัทแม่
แม้จะมีเสียงวิพากษ์วิจารณ์ดังกล่าว สตูดิโอก็ได้ส่งข้อความที่มุ่งบรรเทาความกังวลเหล่านั้นไปยังชุมชนเกมเมอร์และผู้สนับสนุนผ่านช่องทาง X อย่างเป็นทางการ
Layoffs & Timeline
การลดจำนวนพนักงานของ Microsoft เป็นส่วนหนึ่งของแผนรีสตริคเจอริ่งทั่วทั้งกลุ่ม Xbox Studios ซึ่งรวมถึงหลายสตูดิโอที่เคยสร้างเกมชื่อดัง การปลดพนักงานที่ id Software เกิดขึ้นเมื่อ 1 วันก่อนการเปิดตัว “Doom: The Dark Ages” ทำให้จำนวนทีมเหลือประมาณขนาดเดียวกับช่วงเวลาที่ทำ **DOOM (2016)
- ปริมาณการลดของ Microsoft ทั้งหมดประมาณ 3,200 คน
- id Software ลดพนักงาน 136 ราย (กว่า 50 % ของทีม)
- ทีมที่เหลืออยู่มีขนาดใกล้เคียงกับช่วงปี 2016
ตามรายงานจาก Windows Central การตัดสินใจนี้ไม่ได้บังคับให้สตูดิโอต้องเปลี่ยนไปใช้ Unreal Engine ในระยะเวลาอันใกล้ ซึ่งเป็นประเด็นที่หลายคนกังวลว่าอาจส่งผลต่อการพัฒนา idTech ต่อไป
แม้ว่าทีมจะเล็กลง แต่ผู้บริหารของสตูดิโอยังคงย้ำว่าการจัดโครงสร้างแบบ “flat studio” จะยังคงอยู่ เพื่อให้ทุกคนสามารถทำหน้าที่เป็น “maker” ได้โดยไม่มีขั้นตอนที่ซับซ้อน
Studio Response
ในแถลงการณ์บน X ของ id Software ระบุว่า “แม้ทีมของเราจะได้รับผลกระทบ การเปลี่ยนแปลงเหล่านั้นถูกกระจายไปทั่วหลายทีม เรายังคงมีคนที่จำเป็นต่อการสร้างเกมและเทคโนโลยีที่เรารู้จัก” ข้อความดังกล่าวมุ่งเน้นให้เห็นว่าขนาดของทีมในปัจจุบันยังคงอยู่ระดับเดียวกับช่วงที่ทำ **DOOM (2016)
สตูดิโอยังได้ชี้แจงว่า พวกเขาจะ “สนับสนุนซึ่งกันและกัน รวมถึงสมาชิกทีมที่ได้รับผลกระทบ” และจะมุ่งมั่นต่อไปในการพัฒนาเกมและเทคโนโลยีที่กำหนดตัวตนของบริษัทมากว่า 35 ปี พร้อมทั้งเตรียมเข้าร่วม QuakeCon ในเดือนสิงหาคมที่จะถึง
ข้อความนี้เป็นการให้ความเชื่อมั่นแก่ผู้เล่นและชุมชนว่าการลดทีมไม่ได้หมายถึงการหยุดพัฒนา idTech หรือการย้ายไปใช้เอนจิ้นของคู่แข่ง อย่างไรก็ตาม ความกังวลต่อศักยภาพในการสร้างเกมระดับใหญ่ยังคงอยู่ในสายตาของหลายฝ่าย
Technical Implications
idTech เป็นเอนจิ้นที่ถูกออกแบบมาเพื่อให้สอดคล้องกับประสบการณ์การเล่น Doom ที่เน้นความเร็วและกราฟิกคุณภาพสูง การลดทีมพัฒนาอาจทำให้กระบวนการอัปเดตและเพิ่มฟีเจอร์ใหม่ช้าลง เนื่องจากจำนวนวิศวกรที่รับผิดชอบส่วนต่าง ๆ ลดลงอย่างมีนัยสำคัญ
แม้ว่าสตูดิโอจะกล่าวว่าจะ “ยังคงพัฒนา idTech ต่อไป” แต่ไม่มีการระบุว่าแผนงานในอนาคตจะเป็นเช่นไร การขาดทรัพยากรอาจทำให้ความก้าวหน้าเทคนิคที่เคยนำเสนอใน Doom (2016) และ DOOM Eternal** ต้องถูกชะลอตัว หรือแม้กระทั่งต้องพึ่งพาเครื่องมือเสริมจากภายนอก
การตัดสินใจไม่เปลี่ยนไปใช้ Unreal Engine ช่วยลดความกังวลในระยะสั้น แต่ในอุตสาหกรรมที่เทคโนโลยีพัฒนาอย่างรวดเร็ว การรักษาเอนจิ้นของตนเองโดยไม่มีการเสริมกำลังบุคลากรอาจทำให้ idTech เสี่ยงต่อการล้าสมัยเมื่อเปรียบเทียบกับคู่แข่ง
Industry Perspective
หลายผู้สังเกตการณ์ในวงการเกมมองว่า การที่ Microsoft ลดทีมของสตูดิโอที่เคยเป็นหัวใจสำคัญของ PC gaming อย่าง id Software แสดงให้เห็นถึงความไม่แน่นอนในการจัดการทรัพยากรของบริษัทแม่ แม้ว่าการรวมศูนย์อาจช่วยลดค่าใช้จ่ายในระยะสั้น แต่ก็อาจทำลายเอกลักษณ์และศักยภาพทางเทคนิคที่เป็นมูลค่าหลักของแบรนด์
บางนักวิเคราะห์ชี้ว่า การคงขนาดทีมเท่ากับช่วงปี 2016 ไม่ได้เป็นสัญญาณบวกในยุคปัจจุบัน เนื่องจากการพัฒนาเกมระดับ AAA ในปัจจุบันต้องอาศัยบุคลากรที่มากกว่าและความเชี่ยวชาญหลายด้าน ซึ่งอาจทำให้โครงการใหญ่ ๆ อย่าง “The Dark Ages” ต้องเผชิญกับข้อจำกัดด้านเวลาและคุณภาพ
อย่างไรก็ตาม การยืนยันว่าจะยังคงเข้าร่วม QuakeCon แสดงว่าสตูดิโอยังคงมุ่งมั่นต่อชุมชนผู้เล่นแบบเดิม ซึ่งอาจช่วยรักษาฐานแฟนคลับและสร้างแรงสนับสนุนให้กับโครงการในอนาคต
Outlook
สำหรับเกมเมอร์ที่รอคอยผลิตภัณฑ์ใหม่จาก id Software การลดทีมอาจทำให้ต้องรอคอยเวลากว่าที่เคยคาดคิด ทั้งนี้การพัฒนาเทคโนโลยี idTech ที่เป็นจุดแข็งของสตูดิโอยังคงอยู่ในระยะกลางถึงยาว หากบริษัทสามารถรักษาทีมที่มีคุณภาพและสนับสนุนให้ทำงานร่วมกันได้
แม้ว่า Microsoft จะไม่ได้บังคับให้สตูดิโอเปลี่ยนไปใช้เอนจิ้นอื่น แต่การขาดแคลนบุคลากรอาจส่งผลต่อความสามารถในการแข่งขันกับเกมเมกเกอร์ที่มีทรัพยากรมากกว่าในตลาด การเฝ้าระวังและประเมินผลของการตัดสินใจนี้จะเป็นสิ่งสำคัญสำหรับผู้ลงทุนและชุมชนเกมทั่วโลก
Summary
สตูดิโอ id Software ยืนยันว่าตนยังมีทีมที่จำเป็นต่อการสร้างเกมและพัฒนาเทคโนโลยี idTech แม้ต้องเผชิญกับการลดจำนวนพนักงานกว่า 50 % การตัดสินใจนี้ทำให้ความกังวลเกี่ยวกับศักยภาพในการผลิตเกมระดับ AAA ยังคงอยู่ และผลกระทบต่ออุตสาหกรรมจะต้องถูกติดตามต่อไป.
แชร์บทความนี้:
ชอบบทความแบบนี้?
สมัคร AI Automate Weekly Newsletter — รับเคล็ดลับ AI + how-to ใหม่
ทุกสัปดาห์ตรงถึง inbox ฟรี ไม่มีสแปม
แหล่งข่าวต้นฉบับ
- ชื่อต้นฉบับ
- id Software provides proof of life, says it 'still has the crew we need to build the games and tech we're known for' after massive layoffs
- ผู้เขียน
- Morgan Park
- แหล่ง
- PC Gamer
- วันที่เผยแพร่
- 11 กรกฎาคม 2569 เวลา 01:50



