การทดลองระบบความกลัวของ NPC ใน The Witcher 3 ถูกยกเลิกเพราะผู้เล่นทิ้งเด็กหลายครั้ง

ที่มาภาพ: GamesRadar

AI-อ่าน 5 นาทีGamesRadar

การทดลองระบบความกลัวของ NPC ใน The Witcher 3 ถูกยกเลิกเพราะผู้เล่นทิ้งเด็กหลายครั้ง

⚡ สรุป 30 วิ

CD Projekt Red ทดลองให้ NPC มีปฏิกิริยาเมื่อเผชิญความกลัว แต่ในหมู่บ้านชนบทผู้เล่นเริ่มทิ้งเด็ก ทำให้ฟีเจอร์ดูไม่เหมาะและต้องยกเลิก การทดลองนี้เผยข้อจำกัดของ…

The Witcher 3: Wild Hunt ทีมพัฒนาได้ลองเพิ่มระบบ การตอบสนองความกลัว ให้กับ NPCs แต่เมื่อนำไปใช้ในหมู่บ้านชนบท ผู้หญิงหลายคนกลับทำให้ “ทิ้งเด็ก” ไปเรื่อย ๆ ทำให้ฟีเจอร์ถูกตัดออกก่อนเกมเปิดตัว การทดลองนี้เปิดเผยข้อจำกัดด้านการสร้างโลกเสมือนที่ซับซ้อนและผลกระทบต่อประสบการณ์ผู้เล่น

Overview

ในระหว่างการพัฒนา The Witcher 3 ทีมงานของ CD Projekt Red พยายามทำให้ NPCs มีปฏิกิริยาต่อความกลัวอย่างสมจริง ผู้เล่นจะได้เห็นชาวบ้านหยุดทำกิจกรรมที่กำลังทำอยู่และวิ่งหนีเมื่อเจอเหตุการณ์ที่น่ากลัว อย่างไรก็ตาม หลังจากทดลองภายในหลายสัปดาห์ พบว่าผู้หญิงในเกมบางคนเริ่ม “ทิ้งเด็ก” ที่กำลังถืออยู่ ทำให้ฟีเจอร์ดูไม่เหมาะสมกับโทนของเกมและถูกตัดออกโดยสิ้นเชิง

Philipp Weber นักออกแบบเควสของเกมได้อธิบายต่อ Edge magazine ว่า ทีมงานต้องการสร้าง “ความรู้สึกว่าชุมชนมีชีวิตจริง” แต่ฟีเจอร์นี้กลับกลายเป็นปัญหาในแง่ของเนื้อหาที่ไม่ควรปรากฏในโลกแฟนตาซี

Development Challenges

การพัฒนา The Witcher 3 เริ่มต้นในปี 2012 โดยทีมงานต้องสร้างสคริปต์และเส้นทางสำหรับชุมชนชนบทที่หลากหลาย ซึ่งถือเป็นกระบวนการที่ซับซ้อนเมื่อเทียบกับเครื่องมือที่มีอยู่ ณ ขณะนั้น “เรามุ่งเน้นให้แต่ละวัน‑คืนของ NPC มีความสมจริง” Weber กล่าวไว้

แม้จะพยายามจำลองกิจวัตรประจำวันที่ละเอียด แต่ทรัพยากรและเวลาในการทำ AI ที่ตอบสนองต่อผู้เล่นอย่างหลากหลายยังคงเป็นข้อจำกัดสำคัญ การตัดสินใจเลือกฟีเจอร์ที่เหมาะสมจึงต้องอาศัยการทดลองและประเมินผลอย่างต่อเนื่อง

NPC Simulation Mechanics

เพื่อให้หมู่บ้านดูมีชีวิตชีวา ทีมงานได้ออกแบบระบบ กิจกรรมหมุนเวียน ให้กับ NPCs ตัวอย่างเช่น ชาวบ้านอาจตัดไม้ จากนั้นเข้าไปกินข้าว หรือเดินย้ายที่ทำงานอื่นต่อไป ระบบนี้ช่วยลดความแออัดของ NPCs ในพื้นที่จำกัดและเพิ่มความหลากหลายให้กับฉาก

  • สำหรับ 50 นักรบ ที่อยู่ในท่าเรือ Novigrad ทีมได้จัดเตรียม 200 จุดตำแหน่ง ให้พวกเขาเลือกใช้ แม้ว่าจะมีนักรบทั้งหมดทำงานพร้อมกันก็ยังไม่มีการชนกันของตำแหน่ง

วิธีนี้ทำให้ผู้เล่นเห็นความเคลื่อนไหวที่ต่อเนื่องและไม่รู้สึกว่าตัวละครติดอยู่ในจุดเดียวตลอดเวลา

Fear Reaction Feature & Cancellation

ฟีเจอร์ fear reactions ถูกออกแบบให้ NPCs ปล่อยของที่กำลังถือไว้แล้ววิ่งหนีทันที เมื่อทดสอบพบว่า “หนึ่งในกิจกรรมของแม่คือการอุ้มลูก” ทำให้เมื่อนักพัฒนาตั้งค่าให้ NPC แสดงความกลัว ผู้หญิงบางคนเริ่ม ทิ้งเด็ก ไปหลายครั้งต่อสัปดาห์

Weber ระบุว่าการที่ผู้หญิง “ทิ้งลูกไปซ้ายขวา” นั้นสร้างภาพลักษณ์ที่ไม่เหมาะสมกับบรรยากาศของเกมและทำให้ทีมต้องพิจารณาตัดฟีเจอร์นี้ออก การตัดสินใจดังกล่าวสอดคล้องกับเป้าหมายของ CD Projekt Red ที่ต้องรักษาบรรยากาศ “ความเป็นจริง” ของโลก The Continent โดยไม่ให้เกิดเหตุการณ์ที่อาจทำให้ผู้เล่นรู้สึกอึดอัด

Impact on Game Design & Lessons Learned

แม้ว่าฟีเจอร์จะถูกตัดออก แต่กระบวนการทดลองนี้ทำให้ทีมงานได้เรียนรู้หลายประเด็นสำคัญ ได้แก่ ความจำเป็นในการ ทดสอบเชิงคุณภาพ อย่างละเอียดก่อนเปิดตัวเกม การพิจารณาว่าเนื้อหาใดอาจส่งผลต่อความรู้สึกของผู้เล่น และวิธีจัดการกับ AI ที่ต้องทำงานในบริบทที่หลากหลาย

Weber ย้ำว่า “การให้ผู้เล่นสงสัยว่าชุมชนมีชีวิตจริง” เป็นหนึ่งในแรงบันดาลใจหลักของเกม การทดลองนี้แม้จะล้มเหลว แต่ก็ช่วยขยายความเข้าใจถึงวิธีสร้างโลกเปิดที่ สมจริง มากขึ้น และอาจเป็นข้อมูลอ้างอิงเมื่อทีมพัฒนา The Witcher 4 ต้องการเพิ่มฟีเจอร์ใหม่ ๆ ที่เกี่ยวกับปฏิกิริยาของ NPC

Summary

ทีมพัฒนาของ The Witcher 3 ได้ทดลองระบบความกลัวให้กับ NPCs แต่ผลลัพธ์ทำให้ผู้หญิงทิ้งเด็กในเกมจึงต้องตัดฟีเจอร์ออก การทดลองนี้เผยข้อจำกัดของ AI ในสภาพแวดล้อมเปิดและเสริมสร้างบทเรียนสำคัญสำหรับการพัฒนาเกมต่อไป.

แชร์บทความนี้:

ชอบบทความแบบนี้?

สมัคร AI Automate Weekly Newsletter — รับเคล็ดลับ AI + how-to ใหม่
ทุกสัปดาห์ตรงถึง inbox ฟรี ไม่มีสแปม

แหล่งข่าวต้นฉบับ

ชื่อต้นฉบับ
The Witcher 3 devs tried to give NPCs "fear reactions" but it got cut after a few horrifying weeks when "women were just dropping their babies, left and right"
ผู้เขียน
Anthony McGlynn
แหล่ง
GamesRadar
วันที่เผยแพร่
18 สิงหาคม 2569 เวลา 21:45

Related

บทความที่เกี่ยวข้อง

เกม Rideshare Stimulator เปิดเผยการใช้ AI หลังข้อหาจากอดีตหัวหน้าผู้เขียนAI
17 สิงหาคม 2569 เวลา 02:30

เกม Rideshare Stimulator เปิดเผยการใช้ AI หลังข้อหาจากอดีตหัวหน้าผู้เขียน

Saber Interactive เปิดเผยว่ามีการใช้ AI เช่น ChatGPT ในส่วนของเสียง การแปลและภารกิจบางอย่างของเกม Rideshare Stimulator หลังที่ Stella Sacco…

GameSpot7 นาที
Claude กับ GPT‑5.5 ล้มเหลวในการออกแบบ 3D ผ่านข้อความในสอง…AI
13 มิถุนายน 2569 เวลา 05:30

Claude กับ GPT‑5.5 ล้มเหลวในการออกแบบ 3D ผ่านข้อความในสอง…

การทดลองให้ Claude และ GPT‑5.5 สร้างโมเดล 3 D จากข้อความสั้น ๆ ทำให้ได้ผลลัพธ์ที่ต่างกันอย่างสิ้นเชิง Claude ผลลัพธ์ดูสวยแต่มีข้อบกพร่องทางเรขาคณิต ส่วน…

XDA Developers6 นาที
โมเดล GLM‑5.3 เพิ่มศักยภาพไซเบอร์ ค้นพบช่องโหว่ใน CursorAI
17 สิงหาคม 2569 เวลา 05:30

โมเดล GLM‑5.3 เพิ่มศักยภาพไซเบอร์ ค้นพบช่องโหว่ใน Cursor

Z.ai เปิดตัวโมเดลภาษา GLM‑5.3 ที่เพิ่มความสามารถในการเขียนโค้ดระยะยาวและตรวจจับช่องโหว่ไซเบอร์ได้แม่นยำขึ้น รายงานจาก X ระบุว่าโมเดลค้นพบช่องโหว่สำคัญในระบบ…

VentureBeat7 นาที
Antigravity เคารพไฟล์ผู้ใช้ดีกว่า LLM ท้องถิ่นในงานสำนักงานAI
17 สิงหาคม 2569 เวลา 01:00

Antigravity เคารพไฟล์ผู้ใช้ดีกว่า LLM ท้องถิ่นในงานสำนักงาน

การทดสอบเปรียบเทียบ Antigravity กับ LLM ที่รันบนเครื่องแสดงให้เห็นว่าตัวแรกปฏิบัติตามคำสั่งและไม่แก้ไขไฟล์โดยไม่ได้รับอนุญาต ขณะที่ Local LLM…

XDA Developers4 นาที
คัดลอกลิงก์แล้ว!