
ที่มาภาพ: IGN
Witcher 3 แสดงส่วนเสริม Songs of the Past ที่ Gamescom 2026 พร้อมกราฟิกและระบบต่อสู้ใหม่
⚡ สรุป 30 วิ
ในงาน Gamescom 2026 CD Projekt Red เปิดเผยส่วนเสริม Songs of the Past ของ Witcher 3 ด้วยการต่อสู้โดยใช้โซ่และกราฟิกอัปเดต ระบบพัฒนาโดย Fool’s Theory…
Geralt of Rivia กลับมาปรากฏตัวอีกครั้งในเดโมที่เปิดให้ชมบนงาน Gamescom 2026 หลังจากที่ CD Projekt Red แสดงภาพส่วนนึงของการขยายเนื้อหาใหม่ “Songs of the Past” ซึ่งเป็นส่วนเสริมที่คาดว่าจะออกในปีถัดไป บทแสดงดังกล่าวให้มุมมองเบื้องต้นเกี่ยวกับระบบต่อสู้ การบรรเทาแสงและฉากพื้นฐานของเมือง Letten ที่อาจจะกลายเป็น “Blood & Wine” รุ่นใหม่สำหรับแฟนเกม
Overview
การขยาย “Songs of the Past” ถือเป็นส่วนเสริมที่คาดว่าจะออกประมาณ 12 ปีหลังจากเกมหลัก The Witcher 3 เปิดตัวในปี 2015 และหนึ่งปีก่อนเกมต่อไปของซีรีส์ซึ่งจะมุ่งเน้นตัวละคร Ciri แทน Geralt ในฐานะผู้เล่นหลัก ภาพเดโมแสดงให้เห็นว่า Geralt ตื่นขึ้นที่ Letletn บ้านเกิดของ Dandelion (Julian Alfred Pankratz) พร้อมภารกิจตามหาเพื่อนศิลปินของเขาที่หายไป
Gameplay & New Mechanics
ในส่วนของการต่อสู้ เดโมเน้นฉากต่อสู้กับ “Swarmion” สิ่งมีชีวิตที่ล้อมรอบด้วยฝูงผึ้งเป็นเกราะธรรมชาติ Geralt ใช้ โซ่เงิน แทนดาบเพื่อหยั่งคอศัตรูและดึงมันเข้าใกล้จุดโจมตี การใช้โซ่นี้ให้ความรู้สึกใหม่แต่ยังคงอยู่ในกรอบการต่อสู้แบบ Witcher‑style ที่ผู้เล่นคุ้นเคย นอกจากนี้ยังมีการเผชิญหน้ากับพืชร้าย “Thornbloom” ที่ระเบิดกระดูกต้นไม้เมื่อถูกทำลาย ซึ่งแสดงให้เห็นว่าระบบอาวุธและเอฟเฟกต์อาจได้รับการปรับแต่งเล็กน้อย
Setting & Story
บทแรกของภาคนี้เริ่มจาก Geralt เดินทางสู่ Letletn – เมืองที่ผสมผสานบรรยากาศแบบ Nordic midsummer กับทุ่งหญ้าสไตล์อังกฤษ‑โปแลนด์ ภาพพรรณนาถึงสวนดอกไม้ป่าและบ้านใหญ่บนเนินเขา ซึ่งเปรียบเทียบได้กับ “Toussaint” จาก Blood & Wine การสำรวจนำ Geralt ไปพบ Lilla ลูกสาวของครอบครัว Dandelion และร่วมกันตามหา Dandelion ที่หายไปโดยเริ่มจากความฝันที่เต็มไปด้วยกุหลาบหนามและบ่อน้ำ
Technical Enhancements
การอัปเดตกราฟิกของ The Witcher 3 มาพร้อมกับเทคโนโลยี high‑resolution textures และระบบแสงแบบ path‑tracing ที่ทำให้สภาพแวดล้อมธรรมชาติดูสมจริงมากขึ้น แม้ว่าเอฟเฟกต์เหล่านี้จะยังไม่สามารถทำให้เกมที่มีอายุเกินสิบปีเทียบได้กับเกมคอนโซลยุคใหม่อย่างเต็มที่ แต่ก็เพิ่มความงดงามโดยเฉพาะในช่วงเวลาที่แสงอาทิตย์ตกดิน นอกจากนี้ระบบการต่อสู้ได้รับการปรับแต่งเพื่อรองรับการใช้ โซ่เงิน อย่างราบรื่น แม้ว่าการเปลี่ยนแปลงจะดูเป็น “subtle tweaks” มากกว่าการปฏิวัติครั้งใหญ่
Development & Expectations
“Songs of the Past” ถูกพัฒนาโดยสตูดิโอ Fool’s Theory ซึ่งส่วนใหญ่ประกอบด้วยอดีตผู้พัฒนาจาก CD Projekt Red แม้ว่าโครงการนี้จะไม่ได้อยู่ภายใต้การควบคุมของ CDPR อย่างเต็มรูปแบบ แต่บริษัทได้ให้ข้อมูลว่าขนาดเนื้อหาอาจเทียบเคียงกับ Blood & Wine ที่มีระยะเวลาการเล่นประมาณ 30 ชั่วโมง การทำงานร่วมกันระหว่างสตูดิโอหลายฝ่ายทำให้ผู้สังเกตคาดว่าแนวทางการเล่าเรื่องและคุณภาพเกมจะยังคงอยู่ในระดับที่แฟน ๆ คุ้นเคย
Impact
หาก “Songs of the Past” ยืนยันคุณสมบัติเหล่านี้ เกม RPG ที่มีอายุหลายปีอย่าง The Witcher 3 จะได้ต่ออายุการใช้งานบนแพลตฟอร์มปัจจุบันและสร้างแรงจูงใจให้ผู้เล่นกลับมาสัมผัสโลกของ Continent อีกครั้ง การแสดงเดโมที่ Gamescom 2026 แสดงให้เห็นว่าการพัฒนาภาพกราฟิกและระบบต่อสู้ใหม่อาจช่วยขยายฐานผู้เล่นให้กว้างขึ้น ทั้งในกลุ่มแฟนเกมเก่าและผู้ที่สนใจเข้าสู่ซีรีส์เป็นครั้งแรก
Summary
การเปิดตัวส่วนเสริม “Songs of the Past” ที่ Gamescom 2026 ให้ภาพรวมของเนื้อหาใหม่ การต่อสู้ด้วยโซ่ และอัปเดตกราฟิกระดับสูง ซึ่งคาดว่าจะเพิ่มระยะเวลาการเล่นประมาณ 30 ชั่วโมงตามที่ CD Projekt Red ประกาศ การทำงานร่วมกับ Fool’s Theory ทำให้คาดว่าคุณภาพเกมจะยังคงมาตรฐานของ Witcher 3 อย่างต่อเนื่อง.
แชร์บทความนี้:
ชอบบทความแบบนี้?
สมัคร AI Automate Weekly Newsletter — รับเคล็ดลับ AI + how-to ใหม่
ทุกสัปดาห์ตรงถึง inbox ฟรี ไม่มีสแปม
แหล่งข่าวต้นฉบับ
- ชื่อต้นฉบับ
- We’ve Seen The Witcher 3: Songs of the Past in Action, and It’s Looking Like Another Blood & Wine | gamescom 2026
- ผู้เขียน
- Matt Purslow
- แหล่ง
- IGN
- วันที่เผยแพร่
- 26 สิงหาคม 2569 เวลา 19:26



