ผู้สร้างเกมแฟน Zelda เลิกทำ Unreal Engine รีเมค Ocarina of Time หลังทำมานานกว่าทศวรรษ

ที่มาภาพ: IGN

Software-อ่าน 7 นาทีIGN

ผู้สร้างเกมแฟน Zelda เลิกทำ Unreal Engine รีเมค Ocarina of Time หลังทำมานานกว่าทศวรรษ

⚡ สรุป 30 วิ

CryZENx ผู้สร้างรีเมค Zelda: Ocarina of Time ด้วย Unreal Engine ประกาศหยุดโครงการหลังทำมานานกว่า 10 ปี เพื่อหลีกเลี่ยงความเสี่ยงจากการฟ้องร้องของ Nintendo…

แฟนเกมผู้สร้างสรรค์ CryZENx ได้ประกาศหยุดโครงการแปลงเกม The Legend of Zelda: Ocarina of Time ไปเป็นเวอร์ชัน Unreal Engine หลังจากทำงานมานานกว่าทศวรรษ หนึ่งเดือนก่อนการประกาศของนินเทนโดว่าเกมนี้จะได้รับการรีเมคสำหรับเครื่อง Switch 2 โครงการของเขาจึงเสี่ยงต่อการดึงความสนใจและการดำเนินคดีจากบริษัทผู้ถือสิทธิ์

Overview

โครงการของ CryZENx เริ่มต้นตั้งแต่ปี 2016 โดยผู้สร้างได้อัปโหลดวิดีโออัปเดตการพัฒนาบน YouTube อย่างต่อเนื่องและมีการปล่อยตัวอย่างเล่น (playable demo) ที่ยังคงหลบเลี่ยงการตรวจสอบจากนินเทนโดได้จนถึงตอนนี้ แม้ว่าบริษัทจะเคยดำเนินการปิดโครงการคล้ายกันในอดีต แต่จนถึงขณะนี้ยังไม่มีการแจ้งเตือนหรือคำสั่งหยุดจากนินเทนโดโดยตรง

ตามข้อความอัปเดตบน Patreon CryZENx ระบุว่า “ดีกว่าที่จะหยุดโครงการตอนนี้” เพื่อหลีกเลี่ยงความเสี่ยงจากการถูกโจมตีทางกฎหมาย ซึ่งเขาอธิบายว่า “ถ้าไม่ได้หยุดอาจจะหายไปเพราะ Nintendo ninjas” คำพูดนี้สะท้อนความกังวลต่อการเพิ่มความสนใจจากสื่อและผู้เล่นหลังจากข่าวเกมรีเมคที่กำลังจะมาถึง

การตัดสินใจหยุดโครงการในเวลานี้ทำให้ผู้สนับสนุนหลายคนต้องปรับความคาดหวัง เพราะหลายคนได้ติดตามความคืบหน้าเป็นเวลานานและคาดหวังว่าจะได้เล่นเกมคลาสสิกในกราฟิกสมัยใหม่ผ่าน Unreal Engine

Project History

ตั้งแต่ปี 2016 CryZENx ใช้ Unreal Engine สร้างสภาพแวดล้อม 3‑D ที่ใกล้เคียงกับต้นฉบับของ Ocarina of Time บนคอนโซล N64 โดยอาศัยการทำรีเวิร์คของโมเดล ตัวละครและระบบฟิสิกส์ ทำให้เกมสามารถทำงานบนคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลได้

โครงการได้รับการสนับสนุนผ่าน Patreon โดยผู้สนับสนุนสามารถเลือกบริจาคระดับต่าง ๆ เพื่อรับอัปเดตเบื้องหลังและไฟล์ดาวน์โหลด ตัวอย่างการอัปเดตที่สำคัญรวมถึงการเปิดเผย Chapter 2/3 ที่พร้อมให้ผู้ชมชมผ่านวิดีโอ YouTube

ในช่วงหลายปี CryZENx ยังเปิดเผยแผนการต่อยอดไปยังเกม Zelda อื่น ๆ เช่น Twilight Princess, Minish Cap, Donkey Kong 64 และ Metroid Prime Hunters ซึ่งแสดงให้เห็นถึงความตั้งใจที่จะสร้างคอลเลคชันเกมคลาสสิกในรูปแบบ Unreal Engine อย่างต่อเนื่อง

นินเทนโดมีประวัติการดำเนินการต่อโครงการแฟนเมกกะหลายกรณี โดยมักใช้กฎหมายลิขสิทธิ์และเครื่องมือดิจิทัลเพื่อบังคับให้โครงการเหล่านั้นหยุดทำงาน อย่างไรก็ตามในกรณีของ CryZENx นินเทนโดยังไม่ได้ออกคำสั่งหยุดอย่างเป็นทางการ

CryZENx แสดงความกังวลว่าเมื่อ Switch 2 มีการประกาศเป็นทางการ ความสนใจของสื่อและผู้เล่นต่อโครงการอาจเพิ่มขึ้นอย่างมาก ทำให้ความเสี่ยงต่อการฟ้องร้องหรือการลบวิดีโอบน YouTube ของเขาเพิ่มขึ้นอย่างชัดเจน

แม้ว่าการหยุดโครงการจะเป็นการตัดสินใจของผู้สร้างเอง แต่การกระทำดังกล่าวยังคงสอดคล้องกับแนวทางที่บริษัทมักใช้เพื่อปกป้องทรัพย์สินทางปัญญาและหลีกเลี่ยงการสร้างความสับสนระหว่างเวอร์ชันไม่เป็นทางการกับเวอร์ชันที่ได้รับการอนุมัติ

Switch 2 Announcement

ในเดือนที่ผ่านมานินเทนโดได้เปิดเผยผ่าน Nintendo Direct ว่าจะทำการรีเมค Ocarina of Time สำหรับเครื่อง Switch 2 โดยการเปิดตัวของ teaser แสดงให้เห็นศิลปะ 3‑D ที่อัปเดตและยืนยันว่าการเปิดตัวคาดว่าจะเกิดขึ้นในปี 2026

รายละเอียดที่เคลียร์ออกมาจากบทอธิบายสินค้า (ซึ่งต่อมาถูกลบ) ชี้ให้เห็นว่าเกมจะเป็นการรีเมคที่ค่อนข้างซื่อสัตย์ต่อต้นฉบับ ซึ่งทำให้แฟน ๆ มีความคาดหวังว่าจะได้ประสบการณ์เกมคลาสสิกในคุณภาพกราฟิกที่ทันสมัยโดยไม่ต้องพึ่งพาโครงการของบุคคลที่สาม

ด้วยเหตุนี้ CryZENx จึงมองว่าโครงการของเขา “ไม่มีเหตุผลที่จะยังคงอยู่” เนื่องจากผู้เล่นจะมีตัวเลือกใหม่จากแหล่งที่มาที่เป็นทางการและได้รับการสนับสนุนจากบริษัท

Patreon Funding Model

CryZENx ใช้แพลตฟอร์ม Patreon เป็นช่องทางหลักในการรับเงินสนับสนุนจากผู้ชม โดยมีระดับการสนับสนุนหลายระดับตั้งแต่ $4 ต่อเดือนจนถึงระดับสูงสุด $127 ต่อเดือน ซึ่งระดับสูงสุดมอบสิทธิ์เข้าร่วมการสนทนาส่วนตัวผ่าน Discord

  • $4/เดือน** – การอัปเดตบน Patreon, เนื้อหาด้านหลังฉาก, ดาวน์โหลดไฟล์
  • ระดับต่อไป – เพิ่มสิทธิ์เข้าถึงวิดีโอพิเศษและข้อมูลเชิงลึกของการพัฒนา
  • $127/เดือน** – การสนทนาส่วนตัวผ่าน Discord, การเข้าถึงข้อมูลที่ไม่มีการเผยแพร่ต่อสาธารณะ

การระดมทุนในรูปแบบนี้ทำให้ CryZENx สามารถดำเนินโครงการโดยไม่ต้องพึ่งพาการขายผลิตภัณฑ์โดยตรง และยังสร้างชุมชนผู้สนับสนุนที่มีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่อง

Community Reaction & Future Plans

หลังจากที่ CryZENx ประกาศหยุดโครงการ ผู้ติดตามหลายคนแสดงความเสียใจและขอบคุณสำหรับการทำงานที่ยาวนานกว่า 10 ปี ส่วนหนึ่งของชุมชนเริ่มโหวตว่าต้องการให้เขาเปลี่ยนมาทำรีเมคเกมอื่น ๆ เช่น Twilight Princess หรือ Donkey Kong 64

แม้ว่าโครงการใหม่อาจต้องใช้เวลานานเช่นเดียวกับโครงการ Ocarina of Time แต่ความสนใจจากฐานแฟนเกมคลาสสิกยังคงอยู่ และ CryZENx ยังเปิดให้ผู้ชมแนะนำเกมต่อไปที่ต้องการให้พัฒนาใน Unreal Engine

การหยุดโครงการอาจทำให้แวดวงแฟนเกมได้รับการเตือนว่าการพัฒนาซอฟต์แวร์ที่อิงลิขสิทธิ์ของบริษัทใหญ่ต้องคำนึงถึงความเสี่ยงด้านกฎหมายเป็นสำคัญ แม้จะมีความตั้งใจและความสามารถเท่าใดก็ตาม

Summary

CryZENx หยุดโครงการแปลง Ocarina of Time ไปเป็น Unreal Engine หลังจากทำงานกว่า 10 ปี เนื่องจากการประกาศรีเมคโดยนินเทนโดสำหรับ Switch 2 ทำให้ความเสี่ยงด้านกฎหมายเพิ่มขึ้นและทำให้โครงการไม่มีความจำเป็นต่อผู้เล่นอีกต่อไป.

แชร์บทความนี้:

ชอบบทความแบบนี้?

สมัคร AI Automate Weekly Newsletter — รับเคล็ดลับ AI + how-to ใหม่
ทุกสัปดาห์ตรงถึง inbox ฟรี ไม่มีสแปม

แหล่งข่าวต้นฉบับ

ชื่อต้นฉบับ
Zelda Fan Ditches Ocarina of Time Unreal Engine Remake After a Decade of Work
ผู้เขียน
Tom Phillips
แหล่ง
IGN
วันที่เผยแพร่
22 มิถุนายน 2569 เวลา 19:25

Related

บทความที่เกี่ยวข้อง

สหภาพยุโรปไม่บังคับผู้เผยแพร่เกมให้มีชีวิตต่อหลังปิดเซิร์ฟเวอร์Software
22 มิถุนายน 2569 เวลา 15:00

สหภาพยุโรปไม่บังคับผู้เผยแพร่เกมให้มีชีวิตต่อหลังปิดเซิร์ฟเวอร์

คณะกรรมาธิการยุโรปไม่ออกกฎหมายบังคับให้ผู้เผยแพร่เกมต้องจัดให้เกมที่ปิดเซิร์ฟเวอร์เล่นต่อได้ หลังจากรับฟังคำร้องของผู้เล่น 1.3 ล้านคน…

The Register6 นาที
Microsoft ยุติการสนับสนุน Office 2021 ในปี 2026 ผลักดันให้เปลี่ยนไปใช้ Microsoft 365Software
22 มิถุนายน 2569 เวลา 10:00

Microsoft ยุติการสนับสนุน Office 2021 ในปี 2026 ผลักดันให้เปลี่ยนไปใช้ Microsoft 365

Microsoft ประกาศว่า Office 2021 จะหยุดรับการสนับสนุนในปี 2026 และแนะนำให้ผู้ใช้เปลี่ยนไปใช้ Microsoft 365 ที่มีการอัปเดตความปลอดภัยและฟีเจอร์คลาวด์…

XDA Developers6 นาที
Apple หยุดสนับสนุน Apple Watch Ultra รุ่นแรกใน watchOS 27Software
22 มิถุนายน 2569 เวลา 03:30

Apple หยุดสนับสนุน Apple Watch Ultra รุ่นแรกใน watchOS 27

Apple ประกาศว่า Apple Watch Ultra รุ่นแรกและอุปกรณ์เก่าอื่น ๆ จะไม่ได้รับ watchOS 27 อย่างเต็มรูปแบบ แต่จะได้รับอัปเดตด้านความปลอดภัยเท่านั้น…

GSMArena6 นาที
ทีมผู้พัฒนาโมด Path to Menzoberranzan เปิดเผยภาพเดโมดันเจี้ยนมืดมิด เตรียมวางจำหน่ายครึ่งแรก 2026Software
21 มิถุนายน 2569 เวลา 17:00

ทีมผู้พัฒนาโมด Path to Menzoberranzan เปิดเผยภาพเดโมดันเจี้ยนมืดมิด เตรียมวางจำหน่ายครึ่งแรก 2026

ทีมโมด Path to Menzoberranzan ของ Baldur’s Gate 3 ปล่อยภาพสแน็ปช็อตของดันเจี้ยนร้างที่ใกล้เสร็จ พร้อมยืนยันว่าเดโมจะพร้อมดาวน์โหลดในครึ่งแรกของปี 2026…

Rock Paper Shotgun5 นาที
คัดลอกลิงก์แล้ว!