ริชาร์ด แกรีทท์วางแผนเรียกคืนลิขสิทธิ์ Ultima จาก EA ด้วยข้อกำหนด 50 ปี

ที่มาภาพ: Eurogamer

Business-อ่าน 6 นาทีEurogamer

ริชาร์ด แกรีทท์วางแผนเรียกคืนลิขสิทธิ์ Ultima จาก EA ด้วยข้อกำหนด 50 ปี

⚡ สรุป 30 วิ

ผู้ก่อตั้ง Ultima ริชาร์ด แกรีทท์ใช้กฎหมายลิขสิทธิ์สหรัฐที่ให้ผู้สร้างยกเลิกการโอนหลังจาก 35 ปี เพื่อต่อสู้กับ EA ที่ถือสิทธิ์เกมมาตั้งแต่ 1992…

นักออกแบบเกมตำนาน Ultima ริชาร์ด แกรีทท์ (Lord British) ประกาศแผนที่จะเรียกคืนสิทธิ์ในซีรีส์ RPG ที่เขาสร้างขึ้นจากบริษัท Electronic Arts (EA) โดยอาศัยข้อกำหนดลิขสิทธิ์ที่บังเอิญมีอายุราว 50 ปี** ตามกฎหมายสหรัฐฯ รายงานของ Eurogamer ระบุว่ากลยุทธ์นี้อาจเปลี่ยนโฉมหน้าการจัดการทรัพย์สินดิจิทัลในอุตสาหกรรมเกม

Overview

ริชาร์ด แกรีทท์เป็นผู้ก่อตั้งบริษัท Origin Systems ซึ่งเป็นผู้ผลิตเกม Ultima ตั้งแต่ต้นทศวรรษ 1980 จนกระทั่ง Origin ถูกซื้อโดย EA ในปี 1992 หลังจากการควบรวมกิจการ EA ได้รับสิทธิ์ทั้งหมดของซีรีส์นี้ตามสัญญาที่ทำไว้กับ Origin

แม้ว่าระยะเวลาที่ EA ถือครองลิขสิทธิ์จะยาวนานกว่า 30 ปี แต่กฎหมายลิขสิทธิ์ของสหรัฐอเมริกาให้ผู้สร้างผลงานมีสิทธิ์ “ยกเลิกการโอนสิทธิ์” หลังจากครบ 35 ปี จากวันที่โอน สิ่งนี้เป็นจุดศูนย์กลางของแผนของแกรีทท์ที่ต้องการคืนลิขสิทธิ์กลับมา

การเคลื่อนไหวครั้งนี้มีผลต่อหลายฝ่าย ทั้งผู้ถือสิทธิ์เดิม EA, แฟนเกมที่รอคอยการฟื้นฟูซีรีส์, และนักพัฒนาที่อาจได้รับโอกาสใหม่จากการกลับมาของ IP เดิม

กฎหมายลิขสิทธิ์ของสหรัฐฯ ที่บังคับใช้ตั้งแต่ปี 1976 มีบทบัญญัติ Section 203 ซึ่งกำหนดให้ผู้เขียนสามารถเรียกคืนสิทธิ์จากผู้รับโอนหลังจากครบ 35 ปี การยกเลิกต้องทำตามขั้นตอนที่กำหนดและต้องแจ้งล่วงหน้าอย่างน้อย 10 ปี ก่อนวันครบกำหนด

ข้อกำหนดนี้ถูกออกแบบมาเพื่อปกป้องผลประโยชน์ของผู้สร้างในระยะยาว โดยเฉพาะกรณีที่การโอนสิทธิ์เกิดขึ้นเมื่อผู้สร้างยังอายุยังน้อยหรือไม่มีอำนาจต่อรองที่เท่าเทียม

ในกรณีของ Ultima การโอนสิทธิ์จาก Origin ไปยัง EA เกิดขึ้นในปี 1992 ซึ่งหมายความว่าตามกฎหมายดังกล่าว แกรีทท์อาจมีโอกาสยื่นขอ “termination” ตั้งแต่ปี 2027‑2028 หากยังไม่ได้ดำเนินการ

Garriott's Strategy

ตามข้อมูลจาก Eurogamer แกรีทท์กำลังเตรียมเอกสารเพื่อยื่นคำร้องต่อสำนักงานลิขสิทธิ์สหรัฐ (U.S. Copyright Office) โดยอ้างอิงการโอนที่เกิดขึ้นในปี 1992 และระบุว่าเงื่อนไขการยกเลิกตาม Section 203 นั้นยังคงใช้ได้

ขั้นตอนแรกคือการตรวจสอบสัญญาการโอนที่มีการระบุว่าการยกเลิกอาจทำได้หรือไม่ หากสัญญาไม่ได้บังคับใช้ข้อกำหนด “no‑termination” แกรีทท์จะสามารถใช้สิทธิ์ตามกฎหมายได้เต็มที่

นอกจากนี้ แกรีทท์ยังคาดว่าจะเปิดเผยแผนการพัฒนาเกม Ultima รุ่นใหม่หรือการรีเมค เพื่อแสดงให้เห็นถึงความตั้งใจในการใช้สิทธิ์ที่กลับคืนมาอย่างเต็มที่

Potential Impact on EA

หากคำร้องของแกรีทท์ประสบความสำเร็จ EA จะต้องสละสิทธิ์ใน Ultima ซึ่งเป็นหนึ่งในทรัพย์สินที่มีมูลค่าสูงในพอร์ตฟอลิโอของบริษัท การสูญเสียลิขสิทธิ์อาจทำให้ EA ต้องหาวิธีจัดการกับสัญญาการจำหน่ายเกมเก่าและอาจต้องชำระค่าเสียหายหรือค่าตอบแทนตามเงื่อนไขที่กำหนด

อย่างไรก็ตาม EA มีประสบการณ์ในการจัดการกับกรณีคล้ายคลึงมาก่อน เช่น การต่อสู้คดีลิขสิทธิ์กับบริษัทผู้พัฒนาเกมอิสระ การวางกลยุทธ์ทางกฎหมายของ EA จึงอาจทำให้กระบวนการนี้ใช้เวลานานและอาจจบด้วยการต่อรองเพื่อแบ่งส่วนลิขสิทธิ์

ผลกระทบต่อผู้เล่นและนักลงทุนอาจปรากฏในรูปของการเปลี่ยนแปลงการตลาดเกมคลาสสิก หาก Ultima กลับเข้าสู่ตลาดโดยผู้สร้างเดิม เกมอาจได้รับการพัฒนาตามวิสัยทัศน์ของแกรีทท์มากขึ้น

Industry Reaction

ในวงการเกมหลายแห่งเริ่มจับตามองการเคลื่อนไหวนี้อย่างใกล้ชิด นักวิเคราะห์ของตลาดเกมระบุว่าการฟื้นฟู IP เก่าโดยผู้สร้างเดิมเป็นแนวโน้มที่เพิ่มขึ้น เนื่องจากผู้เล่นต้องการประสบการณ์ที่เชื่อมโยงกับความทรงจำและคุณค่าทางวัฒนธรรม

การกลับมาของ Ultima อาจกระตุ้นให้บริษัทอื่น ๆ พิจารณาใช้ประโยชน์จากกฎหมาย termination เพื่อเรียกคืนสิทธิ์ในผลงานของตนเอง ซึ่งอาจทำให้เกิดการปรับโครงสร้างการเป็นเจ้าของทรัพย์สินดิจิทัลในอุตสาหกรรม

ในขณะเดียวกัน กลุ่มแฟนเกม Ultima แสดงความคาดหวังว่าจะได้เห็นเกมที่สอดคล้องกับวิสัยทัศน์ดั้งเดิมของแกรีทท์ ทั้งในแง่ของเนื้อหาและระบบเกมเพลย์

Summary

ริชาร์ด แกรีทท์กำลังใช้กฎหมายลิขสิทธิ์อายุ 50 ปีเพื่อเรียกคืนสิทธิ์ในซีรีส์ Ultima จาก EA ซึ่งอาจส่งผลต่อการจัดการ IP ของบริษัทเกมใหญ่และกระตุ้นการทบทวนกฎหมายในอุตสาหกรรม การพัฒนาต่อไปจะเป็นตัวบ่งชี้ว่ากลยุทธ์นี้จะสำเร็จหรือไม่.

แชร์บทความนี้:

ชอบบทความแบบนี้?

สมัคร AI Automate Weekly Newsletter — รับเคล็ดลับ AI + how-to ใหม่
ทุกสัปดาห์ตรงถึง inbox ฟรี ไม่มีสแปม

แหล่งข่าวต้นฉบับ

ชื่อต้นฉบับ
Ultima's creator Richard Garriott is planning to win back the rights to his legendary RPG from EA with an 50-year-old copyright quirk
ผู้เขียน
Connor Makar
แหล่ง
Eurogamer
วันที่เผยแพร่
22 มิถุนายน 2569 เวลา 21:41

Related

บทความที่เกี่ยวข้อง

ผู้สร้าง Ultima เรียกคืนลิขสิทธิ์จาก EA อาจสำเร็จในปี 2025Business
-

ผู้สร้าง Ultima เรียกคืนลิขสิทธิ์จาก EA อาจสำเร็จในปี 2025

ริชาร์ด แกริอท (Lord British) กำลังขอคืนลิขสิทธิ์เกม Ultima จาก EA คาดว่าจะสำเร็จเร็วที่สุดในปี 2025 แม้เครื่องหมายการค้าจะยังคงเป็นของ EA…

PC Gamer6 นาที
บีเอ็มดับเบิลยูเปิดพรีออร์เดอร์ BMW i3 First Edition ก่อนกำหนดในยุโรปBusiness
21 มิถุนายน 2569 เวลา 15:30

บีเอ็มดับเบิลยูเปิดพรีออร์เดอร์ BMW i3 First Edition ก่อนกำหนดในยุโรป

บีเอ็มดับเบิลยูเริ่มรับพรีออร์เดอร์รถไฟฟ้า i3 First Edition ก่อนกำหนด 18 มิ.ย. 2024 โดยมุ่งตลาดยุโรป รุ่นนี้มาพร้อมแบตเตอรี่ 108.7 kWh ให้ระยะทางสูงสุด 912 กม.…

Mashable Tech5 นาที
ศาลอุทธรณ์เขต 6 ยกเลิกการห้ามใช้กฎหมายบังคับให้เด็กอายุต่ำกว่า 16 ปีต้องขอความยินยอมก่อนใช้โซเชียลมีเดียในโอไฮโอBusiness
21 มิถุนายน 2569 เวลา 05:00

ศาลอุทธรณ์เขต 6 ยกเลิกการห้ามใช้กฎหมายบังคับให้เด็กอายุต่ำกว่า 16 ปีต้องขอความยินยอมก่อนใช้โซเชียลมีเดียในโอไฮโอ

ศาลอุทธรณ์เขตที่ 6 ของสหรัฐอเมริกาตัดสินให้กฎหมาย Social Media Parental Notification Act ของโอไฮโอกลับมามีผลบังคับใช้ กำหนดให้เด็กอายุต่ำกว่า 16…

TechSpot6 นาที
Kalshi แปลงเป็นแพลตฟอร์มเฮดจิ้ง แต่ยังถูกวิจารณ์ว่าเป็นการเดิมพันกีฬาBusiness
20 มิถุนายน 2569 เวลา 21:00

Kalshi แปลงเป็นแพลตฟอร์มเฮดจิ้ง แต่ยังถูกวิจารณ์ว่าเป็นการเดิมพันกีฬา

Kalshi แปลงเป็นแพลตฟอร์มเฮดจิ้งด้วยผู้เชี่ยวชาญและความร่วมมือทางการเงิน แต่ยังถูกวิจารณ์ว่าเป็นการเดิมพันกีฬา…

TechSpot7 นาที
คัดลอกลิงก์แล้ว!