AMD FSR 4.1 เพิ่มประสิทธิภาพถึง 100% บนการ์ด RDNA 3 ในเกม Cyberpunk 2077 4K

ที่มาภาพ: TechPowerUp

AI-อ่าน 7 นาทีTechPowerUp

AMD FSR 4.1 เพิ่มประสิทธิภาพถึง 100% บนการ์ด RDNA 3 ในเกม Cyberpunk 2077 4K

⚡ สรุป 30 วิ

การทดสอบ Reddit แสดงว่า FSR 4.1 เพิ่ม FPS ใกล้ 100 % บน Radeon RX 7900 XTX ขณะเล่น Cyberpunk 2077 4K เรย์เทรซิ่ง; Balanced 49.8 FPS, Performance 60.8 FPS…

การอัปเดตล่าสุดของ AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 4.1 แสดงให้เห็นถึงการเพิ่มประสิทธิภาพที่สูงถึง 100 % บนการ์ดกราฟิก RDNA 3 รุ่นเก่า – โดยเฉพาะ Radeon RX 7900 XTX ขณะเล่นเกม Cyberpunk 2077 ที่ความละเอียด 4K พร้อมการเรย์เทรซิ่งระดับสูง ซึ่งผลลัพธ์นี้อาจส่งผลต่อการใช้งานของคอมพิวเตอร์พกพาและระบบ iGPU อย่าง Radeon 780M ในอนาคต

Overview

AMD ได้เปิดเผยแผนการนำ FSR 4.1 ไปใช้กับ GPU รุ่น RDNA 3 ทั้งหมดในช่วงต้นเดือนมิถุนายน บริษัทอ้างว่าคุณภาพภาพที่ได้จากเทคโนโลยีอัพสเกลนี้จะเทียบเท่ากับผลลัพธ์บน GPU รุ่นใหม่ RDNA 4 แม้จะมีความแตกต่างด้านสถาปัตยกรรมภายในก็ตาม อย่างไรก็ตาม ในการสัมภาษณ์ครั้งนั้นไม่ได้มีการพูดถึงผลกระทบต่อประสิทธิภาพการทำงานของเกมโดยตรง

การทดสอบจากผู้ใช้ Reddit ชื่อ r/radeon ได้ให้ข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับประสิทธิภาพที่แท้จริงของ FSR 4.1 บนระบบที่ใช้ RX 7900 XTX ผลการทดสอบแสดงให้เห็นว่าการเปิดใช้งานโหมดอัพสเกลสามารถเพิ่มอัตราเฟรมได้อย่างมีนัยสำคัญเมื่อเทียบกับการเล่นโดยไม่ใช้เทคโนโลยีนี้

AMD’s Statement

ในบทสัมภาษณ์กับ TechPowerUp, Chief Software Officer และ Senior Director of Software ของ AMD ระบุว่าแม้โครงสร้างพื้นฐานของ RDNA 3 จะต่างจาก RDNA 4, ผลลัพธ์ภาพที่ได้จาก FSR 4.1 จะยังคงรักษาคุณภาพไว้เท่าเดิม บริษัทไม่ได้ให้ตัวเลขหรือการวัดผลที่ชัดเจนเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงของอัตราเฟรมในช่วงเวลานั้น ทำให้ชุมชนผู้ใช้ต้องพึ่งพาการทดสอบอิสระเพื่อยืนยันคำกล่าวอ้างดังกล่าว

การที่ AMD ไม่ได้ชี้แจงถึงผลกระทบต่อประสิทธิภาพอาจมาจากความเชื่อมั่นในเทคโนโลยีอัพสเกลที่ได้รับการปรับปรุงหลายรอบ ตั้งแต่ FSR 1.0 ถึง FSR 4.0 ซึ่งทำให้บริษัทคาดว่าผลกระทบต่อ FPS จะอยู่ในระดับที่ยอมรับได้

Reddit Benchmark

การทดสอบของผู้ใช้ Reddit ทำบนระบบที่มี Windows 11 Pro, AMD Ryzen Threadripper 3970X, หน่วยความจำ 128 GB – ซึ่งเป็นสเปคระดับสูงและไม่ใช่โครงสร้างที่ออกแบบมาสำหรับการเล่นเกมโดยเฉพาะ ผลการทดสอบบน Cyberpunk 2077 ที่ความละเอียด 3840 × 2160 พิกเซล พร้อมการตั้งค่า “High” และ “Ray Tracing” ระดับ Ultra แสดงให้เห็นถึงการเพิ่มอัตราเฟรมที่สำคัญ

  • Balanced mode: เฉลี่ย 49.82 FPS (ขั้นต่ำ 43.46 FPS, สูงสุด 60.51 FPS)
  • Performance mode: เฉลี่ย 60.81 FPS (ขั้นต่ำ 52.94 FPS, สูงสุด 73.03 FPS)

ผู้ทดสอบเพิ่มเติมระบุว่าโดยไม่เปิดใช้งาน FSR 4.1 ระบบทำงานที่ประมาณ 24 FPS เท่านั้น การเปิดใช้งานโหมด Balanced ทำให้เพิ่มเป็น ≈50 FPS และโหมด Performance เพิ่มเป็น ≈61 FPS ซึ่งแปลว่าอัตราการเพิ่มขึ้นอาจถึง **100 % เมื่อเทียบกับสถานะพื้นฐาน

Technical Context

FSR 4.1 ใช้เทคนิคการอัพสเกลแบบ “AI‑driven” ที่พัฒนามาจาก FSR 4.0 โดยเพิ่มขั้นตอนการกรองภาพและการปรับแต่งรายละเอียดเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่คมชัดกว่าเดิม แม้ว่าโครงสร้างของ RDNA 3 จะไม่รองรับส่วนหนึ่งของฟีเจอร์ที่มีใน RDNA 4, การปรับแต่งซอฟต์แวร์ทำให้สามารถบรรลุผลลัพธ์ที่ใกล้เคียงกับคุณภาพภาพระดับสูงได้

การทำงานของ FSR 4.1 แบ่งเป็นสองโหมดหลัก: Balanced (ให้ความสมดุลระหว่างคุณภาพและประสิทธิภาพ) และ Performance (เน้นเพิ่ม FPS มากที่สุด) การเลือกโหมดขึ้นกับความต้องการของผู้ใช้และข้อจำกัดของฮาร์ดแวร์ ทั้งสองโหมดได้รับการออกแบบให้ทำงานได้อย่างราบรื่นบน GPU รุ่นเก่าโดยไม่ต้องอัพเดตไดรเวอร์ใหม่

Implications

ผลการทดสอบที่บ่งบอกถึงการเพิ่ม FPS ใกล้เคียง 100 % มีนัยสำคัญต่อผู้ใช้ GPU RDNA 3 ที่อาจยังไม่ได้อัปเกรดเป็น RDNA 4 ผู้ผลิตอุปกรณ์พกพา เช่น แล็ปท็อปเกมและคอนโซลแบบพกพา ที่ใช้ Radeon 780M iGPU สามารถนำ FSR 4.1** ไปปรับใช้เพื่อยกระดับประสบการณ์การเล่นเกมโดยไม่ต้องเปลี่ยนฮาร์ดแวร์

อย่างไรก็ตาม ผลการทดสอบมาจากระบบที่มีสเปคสูงและอาจไม่สะท้อนผลลัพธ์บนเครื่องเกมมาตรฐาน การเปรียบเทียบกับการตั้งค่าที่ไม่มีการอัพสเกลยังคงต้องการข้อมูลเพิ่มเติมจากผู้ใช้ที่มีโครงสร้างคอมพิวเตอร์ทั่วไป เพื่อยืนยันว่าการเพิ่มประสิทธิภาพดังกล่าวยังคงคงอยู่ในสภาพแวดล้อมการเล่นเกมจริง

Future Outlook

เมื่อ FSR 4.1 ถูกปล่อยให้เข้ากันได้กับ GPU รุ่นเก่า บริษัทคาดว่าจะเห็นการทดสอบเพิ่มเติมจากชุมชนผู้ใช้บนฮาร์ดแวร์หลากหลายรุ่น ทั้งบนเดสก์ท็อปและอุปกรณ์พกพา การสังเกตผลลัพธ์ด้านคุณภาพภาพและประสิทธิภาพในเกมที่มีกราฟิกซับซ้อนอื่น ๆ เช่น Elden Ring หรือ Starfield จะช่วยให้เข้าใจขอบเขตการใช้งานของเทคโนโลยีนี้ได้ชัดเจนยิ่งขึ้น

นอกจากนี้ AMD อาจพิจารณาปรับปรุงอัลกอริธึมให้สอดคล้องกับการทำงานบน CPU ที่มีประสิทธิภาพต่ำกว่า หรือบนระบบปฏิบัติการอื่น เพื่อขยายฐานผู้ใช้ให้กว้างขึ้นและเสริมความสามารถของ FSR 4.1 ให้เป็นมาตรฐานการอัพสเกลที่ครอบคลุมทุกระดับของฮาร์ดแวร์

Summary

การเปิดใช้ FSR 4.1 บน GPU RDNA 3 อย่าง RX 7900 XTX สามารถเพิ่มอัตราเฟรมได้ถึง 100 % ในการทดสอบเกม Cyberpunk 2077 ความสำเร็จนี้อาจส่งผลให้ผู้ใช้ GPU รุ่นเก่าและอุปกรณ์พกพาได้รับประโยชน์จากประสิทธิภาพที่ดีขึ้น แม้ว่าจะต้องรอการทดสอบเพิ่มเติมเพื่อยืนยันผลลัพธ์บนระบบที่หลากหลายกว่า.

แชร์บทความนี้:

ชอบบทความแบบนี้?

สมัคร AI Automate Weekly Newsletter — รับเคล็ดลับ AI + how-to ใหม่
ทุกสัปดาห์ตรงถึง inbox ฟรี ไม่มีสแปม

แหล่งข่าวต้นฉบับ

ชื่อต้นฉบับ
FSR 4.1 Shows Massive Performance Gains on RDNA 3
ผู้เขียน
Cpt.Jank
แหล่ง
TechPowerUp
วันที่เผยแพร่
25 มิถุนายน 2569 เวลา 05:14

Related

บทความที่เกี่ยวข้อง

AI บนเครื่องท้องถิ่นเข้าถึงง่ายขึ้น แต่ VRAM GPU ยังคงเป็นข้อจำกัดหลักAI
19 มิถุนายน 2569 เวลา 19:30

AI บนเครื่องท้องถิ่นเข้าถึงง่ายขึ้น แต่ VRAM GPU ยังคงเป็นข้อจำกัดหลัก

LM Studio และ Ollama ทำให้การรันโมเดลภาษาใหญ่บนคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลง่ายขึ้นโดยไม่ต้องมีความชำนาญ แม้โมเดล MoE ลดความต้องการ VRAM แต่ขนาด VRAM ของ GPU…

XDA Developers7 นาที
Immich บน NAS พร้อม GPU ทำให้ลบ Google Photos อย่างถาวรAI
2 มิถุนายน 2569 เวลา 18:00

Immich บน NAS พร้อม GPU ทำให้ลบ Google Photos อย่างถาวร

ผู้เขียนติดตั้ง Immich บน NAS พร้อม GPU ทำให้การค้นหาและจำแนกใบหน้าเร็วเทียบเท่า Google Photos จึงลบ Google Photos อย่างถาวร.…

XDA Developers6 นาที
GPU 7‑ปี รันโมเดล AI ระดับสูงได้แบบโลคัล ไม่ต้องพึ่งคลาวด์AI
-

GPU 7‑ปี รันโมเดล AI ระดับสูงได้แบบโลคัล ไม่ต้องพึ่งคลาวด์

ผู้ใช้ทดสอบรันโมเดล LLM บน GPU อายุ 7 ปีด้วยการใช้ quantization ทำงานได้เร็วพอสำหรับการใช้งานส่วนบุคคล ไม่ต้องสมัครบริการคลาวด์เพิ่ม…

XDA Developers6 นาที
AMD ซื้อ MEXT เพื่อนำเทคโนโลยี Memory‑Tiering ด้วย AI ทำให้ NAND ทำหน้าที่เสมือน DRAMAI
-

AMD ซื้อ MEXT เพื่อนำเทคโนโลยี Memory‑Tiering ด้วย AI ทำให้ NAND ทำหน้าที่เสมือน DRAM

AMD เข้าซื้อ MEXT ผู้พัฒนา memory‑tiering ด้วย AI ที่ทำให้ NAND flash ทำหน้าที่เสมือน DRAM. เทคโนโลยีนี้อาจลดความต้องการ DRAM ของเซิร์ฟเวอร์และอุปกรณ์พกพา…

XDA Developers7 นาที
คัดลอกลิงก์แล้ว!