
ที่มาภาพ: IGN
เกมต้องประสบความสำเร็จต่อเนื้องเพื่ออยู่รอด ไม่ใช่แค่ที่คนรัก
⚡ สรุป 30 วิ
บริษัท id Software ประกาศลดพนักงานกว่า 130 คนทั่วโลก ซึ่งเป็นการตัดสินใจส่วนหนึ่งของการรีเซ็ตเกมของ Microsoft. ผู้ร่วมก่อตั้ง John Carmack…
Lead paragraph บริษัทผู้พัฒนาเกม id Software ประกาศตัดพนักงานครั้งใหญ่ในเดือนนี้ โดยมีการปล่อย WARN notice ที่ระบุว่ามีพนักงานที่ทำงาน ณ สาขา Richardson, Texas จำนวน 96 คนและอีก 40 ตำแหน่งทำงานทางไกลถูกยกเลิก — คาดว่าเป็นร้อยละ 50 ของทีมทั้งหมด การลดจำนวนแรงงานนี้เกิดขึ้นในช่วงที่ Microsoft ดำเนินการ “reset” ธุรกิจเกมภายใต้ผู้นำใหม่ Asha Sharma ซึ่งก่อนหน้านี้ได้ปลดพนักงานไปแล้วกว่า 1,600 คน
Overview
การตัดพนักงานของ id Software ถูกบันทึกในเอกสาร WARN notice ของรัฐเทกซัสและได้รับการยืนยันจากเว็บไซต์ Game Developer รายละเอียดระบุว่ามีพนักงานรวม 136 คนถูกลดจำนวน ซึ่งทำให้ประมาณครึ่งหนึ่งของทีมสูญเสียตำแหน่ง งานนี้เป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการปรับโครงสร้างที่ Microsoft กำลังดำเนินอยู่เพื่อเตรียมความพร้อมสำหรับไตรมาสถัดไปของปีการเงิน
สตูดิโอดังกล่าวเคยมีผลงานเกมชื่อดังอย่าง Doom, Quake และ Wolfenstein ซึ่งยังคงเป็นหัวใจสำคัญของแฟนเกม FPS (first‑person shooter) อย่างไรก็ตาม การปลดพนักงานทำให้กิจกรรมที่วางแผนไว้เช่นการพัฒนา IP ใหม่ ๆ เช่นสไตล์ John Wick หรือโครงการ Perfect Dark ต้องเผชิญกับความไม่แน่นอน
Layoffs Details
ตามข้อมูลจาก WARN notice ที่ยื่นในรัฐเทกซัส มีการตัดสินใจปลดพนักงานที่ทำงานประจำที่ Richardson จำนวน 96 คน รวมถึงตำแหน่งทำงานระยะไกลอีก 40 ตำแหน่ง ทั้งนี้บริษัทไม่ได้เปิดเผยรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกณฑ์หรือกระบวนการคัดเลือก
จำนวนคนที่ถูกตัดเป็นประมาณ **50 % ของทีมทั้งหมดของสตูดิโอ ซึ่งเป็นระดับที่สูงกว่าการลดแรงงานในหลาย ๆ บริษัทเกมขนาดกลาง การปลดพนักงานครั้งนี้มาพร้อมกับข่าวว่ามีสี่สตูดิโอ Xbox ที่จะออกจากบริษัทแล้วและมีอีกหนึ่งสตูดิโออยู่ระหว่างการตัดสินใจ
Carmack's Response
ผู้ก่อตั้ง id Software ร่วมผู้ร่วมก่อตั้งเกมอย่าง John Carmaker แสดงความรู้สึกผ่านโซเชียลมีเดียว่า “ฉันเสียใจ แต่ไม่สามารถสร้างอารมณ์โกรธหรือคัดค้านได้” โดยเขาให้เหตุผลว่าบริษัทอาจเป็น “marginal business” จากมุมมองของ Microsoft
Carmack ยังระบุว่าเกมต้องประสบความสำเร็จด้านรายได้เพื่อการผลิตต่อเนื่องในระยะยาว ไม่เพียงแค่ได้รับความรักจากผู้เล่นเท่านั้น เขาได้ตั้งข้อสงสัยหลายประเด็นเกี่ยวกับวิธีเพิ่มรายได้ของ id Software ดังนี้
- การปรับกลยุทธ์ราคาให้เหมาะสมหรือมีระดับใหม่
- การสร้างสินค้าที่แฟนเกมสามารถซื้อเพิ่มเติมได้ (DLC, cosmetics ฯลฯ)
- การทำการตลาดที่มีประสิทธิภาพและเข้าถึงผู้เล่นที่อาจสนใจซื้อเกม
- การขยายกลุ่มเป้าหมายโดยไม่ละทิ้งฐานแฟนเดิมของเกม
- การลดต้นทุนการผลิตหรือเร่งกระบวนการพัฒนาให้เร็วขึ้น
แม้จะมีข้อเสนอหลายอย่าง แต่ Carmack ยอมรับว่าเขา “ไม่มีข้อมูลเชิงตัวเลขในมือ” และไม่แน่ใจว่ากลยุทธ์ใดจะทำให้รายได้เพิ่มเป็นสองเท่า
Business Context
Microsoft รายงานยอดขายรวม $281.72 billion ในปีการเงินล่าสุด ทำให้สตูดิโอขนาดเล็กอย่าง id Software** ดูเหมือนเป็น “รอบบวก” เล็ก ๆ เมื่อเปรียบเทียบกับมูลค่าทั้งหมดของบริษัท อย่างไรก็ตาม สตูดิโอเหล่านี้ยังคงมีบทบาทสำคัญในพอร์ตโฟลิโอเกมของ Xbox
Bloomberg รายงานว่า Minecraft ของ Mojang มีรายได้สูงพอที่จะ “สนับสนุน” สตูดิโออื่น ๆ ภายใน Microsoft ซึ่งเป็นรูปแบบการดำเนินธุรกิจที่หลายบริษัทบันเทิงใช้ — โดยให้หนึ่งหรือสองเกมมียอดขายมหาศาลคอยช่วยรักษาแหล่งเงินทุนสำหรับโครงการเสี่ยงอื่น ๆ
Carmack ชี้ว่าการพึ่งพา Minecraft เพื่อสนับสนุนสตูดิโอเช่น id Software ไม่ได้เป็นเรื่องที่น่าประหลาดใจ เนื่องจากในหลายกรณีเกมที่ทำกำไรสูงจะช่วยให้บริษัทกล้าที่จะทดลองและพัฒนาเกมแนวใหม่หรือรีบูตเกมคลาสสิกต่อไป
Industry Implications
การลดแรงงานของ id Software สะท้อนถึงการปรับโครงสร้างอุตสาหกรรมเกมระดับโลกที่ต้องเผชิญกับการแข่งขันรุนแรงจากแพลตฟอร์มอื่น ๆ เช่น streaming, mobile gaming และบริการสมัครสมาชิก การพิจารณาว่าเกมต้อง “ประสบความสำเร็จทางการเงิน” เป็นแนวคิดที่บ่งบอกถึงทัศนคติของผู้ลงทุนใหญ่ต่อการจัดสรรทรัพยากร
นักวิจารณ์หลายคนชี้ว่า แม้เกมอย่าง Doom จะได้รับคำชมจากนักวิจารณ์และแฟน ๆ แต่ยอดขายอาจยังไม่เทียบเคียงกับระดับที่ Microsoft คาดหวัง การไม่มีเกมใหม่ที่พร้อมปล่อยตลาดในช่วงเวลาสำคัญอาจทำให้สตูดิโอตกอยู่ใน “ช่องว่างรายได้” ที่ทำให้การตัดสินใจลดพนักงานเป็นไปได้
อย่างไรก็ตาม ผู้ร่วมก่อตั้งเดิมอย่าง John Romero ยังแสดงความสนับสนุนต่อทีมที่ถูกปลดโดยเรียกร้องให้รักษามรดกของเกมคลาสสิกไว้ “Doom, Quake และ Wolfenstein” ยังคงมีคุณค่าทางวัฒนธรรมและอาจเป็นฐานสำคัญสำหรับการพัฒนาโครงการในอนาคต หาก Microsoft หรือผู้สนใจอื่น ๆ ตัดสินใจลงทุนต่อ
Summary
การปลดพนักงานของ id Software แสดงให้เห็นว่าการดำเนินธุรกิจเกมต้องอาศัยความสำเร็จด้านรายได้เพื่อความอยู่รอดระยะยาว แม้บริษัทผู้ก่อตั้งเช่น John Carmack จะยังคงมองว่าเกมมีคุณค่า แต่แนวโน้มการปรับโครงสร้างของ Microsoft ทำให้อนาคตของสตูดิโอดังกล่าวยังคงไม่ชัดเจน.
แชร์บทความนี้:
ชอบบทความแบบนี้?
สมัคร AI Automate Weekly Newsletter — รับเคล็ดลับ AI + how-to ใหม่
ทุกสัปดาห์ตรงถึง inbox ฟรี ไม่มีสแปม
แหล่งข่าวต้นฉบับ
- ชื่อต้นฉบับ
- 'To Continue Being Produced Long Term, Games Need to Succeed, Not Just Be Beloved' — John Carmack Responds to id Software Layoffs
- ผู้เขียน
- Wesley Yin-Poole
- แหล่ง
- IGN
- วันที่เผยแพร่
- 10 กรกฎาคม 2569 เวลา 06:02



