เกมต้องประสบความสำเร็จต่อเนื้องเพื่ออยู่รอด ไม่ใช่แค่ที่คนรัก

ที่มาภาพ: IGN

Business-อ่าน 7 นาทีIGN

เกมต้องประสบความสำเร็จต่อเนื้องเพื่ออยู่รอด ไม่ใช่แค่ที่คนรัก

⚡ สรุป 30 วิ

บริษัท id Software ประกาศลดพนักงานกว่า 130 คนทั่วโลก ซึ่งเป็นการตัดสินใจส่วนหนึ่งของการรีเซ็ตเกมของ Microsoft. ผู้ร่วมก่อตั้ง John Carmack…

Lead paragraph บริษัทผู้พัฒนาเกม id Software ประกาศตัดพนักงานครั้งใหญ่ในเดือนนี้ โดยมีการปล่อย WARN notice ที่ระบุว่ามีพนักงานที่ทำงาน ณ สาขา Richardson, Texas จำนวน 96 คนและอีก 40 ตำแหน่งทำงานทางไกลถูกยกเลิก — คาดว่าเป็นร้อยละ 50 ของทีมทั้งหมด การลดจำนวนแรงงานนี้เกิดขึ้นในช่วงที่ Microsoft ดำเนินการ “reset” ธุรกิจเกมภายใต้ผู้นำใหม่ Asha Sharma ซึ่งก่อนหน้านี้ได้ปลดพนักงานไปแล้วกว่า 1,600 คน

Overview

การตัดพนักงานของ id Software ถูกบันทึกในเอกสาร WARN notice ของรัฐเทกซัสและได้รับการยืนยันจากเว็บไซต์ Game Developer รายละเอียดระบุว่ามีพนักงานรวม 136 คนถูกลดจำนวน ซึ่งทำให้ประมาณครึ่งหนึ่งของทีมสูญเสียตำแหน่ง งานนี้เป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการปรับโครงสร้างที่ Microsoft กำลังดำเนินอยู่เพื่อเตรียมความพร้อมสำหรับไตรมาสถัดไปของปีการเงิน

สตูดิโอดังกล่าวเคยมีผลงานเกมชื่อดังอย่าง Doom, Quake และ Wolfenstein ซึ่งยังคงเป็นหัวใจสำคัญของแฟนเกม FPS (first‑person shooter) อย่างไรก็ตาม การปลดพนักงานทำให้กิจกรรมที่วางแผนไว้เช่นการพัฒนา IP ใหม่ ๆ เช่นสไตล์ John Wick หรือโครงการ Perfect Dark ต้องเผชิญกับความไม่แน่นอน

Layoffs Details

ตามข้อมูลจาก WARN notice ที่ยื่นในรัฐเทกซัส มีการตัดสินใจปลดพนักงานที่ทำงานประจำที่ Richardson จำนวน 96 คน รวมถึงตำแหน่งทำงานระยะไกลอีก 40 ตำแหน่ง ทั้งนี้บริษัทไม่ได้เปิดเผยรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกณฑ์หรือกระบวนการคัดเลือก

จำนวนคนที่ถูกตัดเป็นประมาณ **50 % ของทีมทั้งหมดของสตูดิโอ ซึ่งเป็นระดับที่สูงกว่าการลดแรงงานในหลาย ๆ บริษัทเกมขนาดกลาง การปลดพนักงานครั้งนี้มาพร้อมกับข่าวว่ามีสี่สตูดิโอ Xbox ที่จะออกจากบริษัทแล้วและมีอีกหนึ่งสตูดิโออยู่ระหว่างการตัดสินใจ

Carmack's Response

ผู้ก่อตั้ง id Software ร่วมผู้ร่วมก่อตั้งเกมอย่าง John Carmake​r แสดงความรู้สึกผ่านโซเชียลมีเดียว่า “ฉันเสียใจ แต่ไม่สามารถสร้างอารมณ์โกรธหรือคัดค้านได้” โดยเขาให้เหตุผลว่าบริษัทอาจเป็น “marginal business” จากมุมมองของ Microsoft

Carmack ยังระบุว่าเกมต้องประสบความสำเร็จด้านรายได้เพื่อการผลิตต่อเนื่องในระยะยาว ไม่เพียงแค่ได้รับความรักจากผู้เล่นเท่านั้น เขาได้ตั้งข้อสงสัยหลายประเด็นเกี่ยวกับวิธีเพิ่มรายได้ของ id Software ดังนี้

  • การปรับกลยุทธ์ราคาให้เหมาะสมหรือมีระดับใหม่
  • การสร้างสินค้าที่แฟนเกมสามารถซื้อเพิ่มเติมได้ (DLC, cosmetics ฯลฯ)
  • การทำการตลาดที่มีประสิทธิภาพและเข้าถึงผู้เล่นที่อาจสนใจซื้อเกม
  • การขยายกลุ่มเป้าหมายโดยไม่ละทิ้งฐานแฟนเดิมของเกม
  • การลดต้นทุนการผลิตหรือเร่งกระบวนการพัฒนาให้เร็วขึ้น

แม้จะมีข้อเสนอหลายอย่าง แต่ Carmack ยอมรับว่าเขา “ไม่มีข้อมูลเชิงตัวเลขในมือ” และไม่แน่ใจว่ากลยุทธ์ใดจะทำให้รายได้เพิ่มเป็นสองเท่า

Business Context

Microsoft รายงานยอดขายรวม $281.72 billion ในปีการเงินล่าสุด ทำให้สตูดิโอขนาดเล็กอย่าง id Software** ดูเหมือนเป็น “รอบบวก” เล็ก ๆ เมื่อเปรียบเทียบกับมูลค่าทั้งหมดของบริษัท อย่างไรก็ตาม สตูดิโอเหล่านี้ยังคงมีบทบาทสำคัญในพอร์ตโฟลิโอเกมของ Xbox

Bloomberg รายงานว่า Minecraft ของ Mojang มีรายได้สูงพอที่จะ “สนับสนุน” สตูดิโออื่น ๆ ภายใน Microsoft ซึ่งเป็นรูปแบบการดำเนินธุรกิจที่หลายบริษัทบันเทิงใช้ — โดยให้หนึ่งหรือสองเกมมียอดขายมหาศาลคอยช่วยรักษาแหล่งเงินทุนสำหรับโครงการเสี่ยงอื่น ๆ

Carmack ชี้ว่าการพึ่งพา Minecraft เพื่อสนับสนุนสตูดิโอเช่น id Software ไม่ได้เป็นเรื่องที่น่าประหลาดใจ เนื่องจากในหลายกรณีเกมที่ทำกำไรสูงจะช่วยให้บริษัทกล้าที่จะทดลองและพัฒนาเกมแนวใหม่หรือรีบูตเกมคลาสสิกต่อไป

Industry Implications

การลดแรงงานของ id Software สะท้อนถึงการปรับโครงสร้างอุตสาหกรรมเกมระดับโลกที่ต้องเผชิญกับการแข่งขันรุนแรงจากแพลตฟอร์มอื่น ๆ เช่น streaming, mobile gaming และบริการสมัครสมาชิก การพิจารณาว่าเกมต้อง “ประสบความสำเร็จทางการเงิน” เป็นแนวคิดที่บ่งบอกถึงทัศนคติของผู้ลงทุนใหญ่ต่อการจัดสรรทรัพยากร

นักวิจารณ์หลายคนชี้ว่า แม้เกมอย่าง Doom จะได้รับคำชมจากนักวิจารณ์และแฟน ๆ แต่ยอดขายอาจยังไม่เทียบเคียงกับระดับที่ Microsoft คาดหวัง การไม่มีเกมใหม่ที่พร้อมปล่อยตลาดในช่วงเวลาสำคัญอาจทำให้สตูดิโอตกอยู่ใน “ช่องว่างรายได้” ที่ทำให้การตัดสินใจลดพนักงานเป็นไปได้

อย่างไรก็ตาม ผู้ร่วมก่อตั้งเดิมอย่าง John Romero ยังแสดงความสนับสนุนต่อทีมที่ถูกปลดโดยเรียกร้องให้รักษามรดกของเกมคลาสสิกไว้ “Doom, Quake และ Wolfenstein” ยังคงมีคุณค่าทางวัฒนธรรมและอาจเป็นฐานสำคัญสำหรับการพัฒนาโครงการในอนาคต หาก Microsoft หรือผู้สนใจอื่น ๆ ตัดสินใจลงทุนต่อ

Summary

การปลดพนักงานของ id Software แสดงให้เห็นว่าการดำเนินธุรกิจเกมต้องอาศัยความสำเร็จด้านรายได้เพื่อความอยู่รอดระยะยาว แม้บริษัทผู้ก่อตั้งเช่น John Carmack จะยังคงมองว่าเกมมีคุณค่า แต่แนวโน้มการปรับโครงสร้างของ Microsoft ทำให้อนาคตของสตูดิโอดังกล่าวยังคงไม่ชัดเจน.

แชร์บทความนี้:

ชอบบทความแบบนี้?

สมัคร AI Automate Weekly Newsletter — รับเคล็ดลับ AI + how-to ใหม่
ทุกสัปดาห์ตรงถึง inbox ฟรี ไม่มีสแปม

แหล่งข่าวต้นฉบับ

ชื่อต้นฉบับ
'To Continue Being Produced Long Term, Games Need to Succeed, Not Just Be Beloved' — John Carmack Responds to id Software Layoffs
ผู้เขียน
Wesley Yin-Poole
แหล่ง
IGN
วันที่เผยแพร่
10 กรกฎาคม 2569 เวลา 06:02

Related

บทความที่เกี่ยวข้อง

Xbox Games Showcase เผยเกม Fable พร้อมแจ้งแผนปรับราคา Gam…Business
15 มิถุนายน 2569 เวลา 03:30

Xbox Games Showcase เผยเกม Fable พร้อมแจ้งแผนปรับราคา Gam…

สัปดาห์นี้ Xbox เปิดตัว Games Showcase เปิดเผยเกม Fable ใหม่และยืนยันการปรับราคา Game Pass ในปี 2025 ที่ทำให้สมาชิกสูญเสียหลายล้านคน…

Polygon8 นาที
Microsoft เผยการปลดพนักงาน ZeniMax ทั้ง 379 ราย ซึ่งส่วนใหญ่จากสตูดิโอ Elder Scrolls OnlineBusiness
-

Microsoft เผยการปลดพนักงาน ZeniMax ทั้ง 379 ราย ซึ่งส่วนใหญ่จากสตูดิโอ Elder Scrolls Online

เอกสาร WARN ของ Microsoft แสดงว่า ZeniMAX ปลดพนักงานรวม 379 คน ส่วนมากจากสตูดิโอ Elder Scrolls Online ที่สูญเสียกว่า 60%…

PC Gamer6 นาที
Xbox ปรับกลยุทธ์ตาม PlayStation เน้นเกมแบบ Single‑Player และ Multiplayer ข้ามแพลตฟอร์มBusiness
-

Xbox ปรับกลยุทธ์ตาม PlayStation เน้นเกมแบบ Single‑Player และ Multiplayer ข้ามแพลตฟอร์ม

Microsoft จะเน้นพัฒนาเกม Single‑Player ระดับ AAA ให้เป็น exclusive ของ Xbox Series และ PC พร้อมให้บริการ Multiplayer…

TechPowerUp8 นาที
Microsoft ลดพนักงาน id Software กว่า 50% หลังทำ DLC Doom: The Dark Ages – RevelationsBusiness
-

Microsoft ลดพนักงาน id Software กว่า 50% หลังทำ DLC Doom: The Dark Ages – Revelations

Microsoft ลดทีม id Software กว่า 50% หลังทำ DLC Doom: The Dark Ages – Revelations. โครงการเช่น Perfect Dark และ Fury จึงเสี่ยงถูกยกเลิกหรือรอคอยการพิจารณา

IGN6 นาที
คัดลอกลิงก์แล้ว!